Toutes les extensions de World of Warcraft dans l'ordre

Onze extensions sorties, une douzième annoncée : retrouvez chaque extension de World of Warcraft dans l'ordre chronologique, avec sa date de sortie, son niveau maximum et ce qu'elle a apporté au jeu.

Sommaire
  1. La liste complète des extensions WoW, dans l'ordre
  2. Où se situe World of Warcraft: Forever
  3. Où se situent les serveurs Classic
  4. Questions fréquentes

World of Warcraft compte 11 extensions sorties, de The Burning Crusade en janvier 2007 à Midnight en mars 2026, sans compter le jeu de base lancé en novembre 2004. Une douzième, The Last Titan, est annoncée pour 2027 et viendra clore la saga de l'Âme-monde (Worldsoul Saga) ouverte avec The War Within.

Voici toutes les extensions dans l'ordre de sortie, avec leur date, le niveau maximum au lancement, la région où elles se déroulent et les nouveautés qui les ont marquées. Attention : les plafonds de niveau indiqués sont ceux du lancement. Une mise à jour de pré-lancement de Shadowlands en 2020 a comprimé tous les niveaux du jeu, faisant passer Battle for Azeroth de 120 à 50 ; les valeurs actuelles suivent cette nouvelle échelle. Plus bas, nous expliquons aussi où se situent World of Warcraft: Forever, prévu le 4 novembre, et les serveurs Classic de Blizzard, car ni l'un ni les autres ne sont des extensions.

Onyxia dominant un groupe de héros sur une illustration officielle de World of Warcraft Classic

La liste complète des extensions WoW, dans l'ordre

1. World of Warcraft (2004)

Sortie : 23 novembre 2004 en Amérique du Nord, en Australie et en Nouvelle-Zélande, puis 11 février 2005 en Europe. Niveau maximum : 60. Cadre : les Royaumes de l'Est et Kalimdor, les deux continents d'Azeroth, après les événements de Warcraft III.

Le jeu d'origine propose huit races, quatre pour l'Alliance (Humain, Nain, Elfe de la nuit et Gnome) et quatre pour la Horde (Orc, Troll, Tauren et Mort-vivant), ainsi que neuf classes. Les Paladins sont réservés à l'Alliance et les Chamans à la Horde, un clivage qui durera jusqu'à la première extension. Le contenu de fin de jeu repose sur des raids à 40 joueurs, à commencer par le Cœur du Magma et le Repaire d'Onyxia ; les patchs de 2005 et 2006 ajoutent l'Antre de l'Aile noire, Ahn'Qiraj, Naxxramas, le système d'honneur et les premiers champs de bataille : Goulet des Chanteguerres, Bassin d'Arathi et Vallée d'Alterac.

Où y jouer aujourd'hui : Cataclysm a reconstruit les deux continents en 2010. Les versions 2004 de ces zones n'existent donc plus que sur les royaumes Classic Era de Blizzard, décrits par l'éditeur comme « une recréation d'Azeroth telle qu'elle est apparue il y a plus de vingt ans ». WoW Forever, présenté plus bas, est une nouvelle version du même monde.

Un Draenei et un Elfe de sang combattant côte à côte en Outreterre sur une illustration officielle de The Burning Crusade

2. The Burning Crusade (2007)

Sortie : 16 janvier 2007. Niveau maximum : 70. Cadre : l'Outreterre, les vestiges du monde natal des orcs, Draenor, atteinte par la Porte des ténèbres, plus les zones de départ des deux nouvelles races, en Quel'Thalas et sur les îles de Brume-azur.

La première extension ajoute les Elfes de sang à la Horde et les Draenei à l'Alliance, ce qui donne enfin aux deux factions accès aux Paladins et aux Chamans. Elle apporte les montures volantes (en Outreterre uniquement, au niveau 70), le métier de Joaillier, les arènes classées en 2c2, 3c3 et 5c5, et la difficulté Héroïque pour les donjons. Les raids passent de 40 à 10 et 25 joueurs, de Karazhan au Temple noir, où Illidan Hurlorage est le boss final, jusqu'au Plateau du Puits de soleil.

Où y jouer aujourd'hui : l'Outreterre fait partie de World of Warcraft moderne. La version d'origine est revenue sur les royaumes Burning Crusade Classic Anniversary Edition, lancés le 5 février 2026.

Le Roi-liche brandissant son épée dans une tempête de neige, cinématique de Wrath of the Lich King

3. Wrath of the Lich King (2008)

Sortie : 13 novembre 2008. Niveau maximum : 80. Cadre : le Norfendre, le continent gelé du nord dirigé par Arthas Menethil, le Roi-liche.

Wrath introduit le Chevalier de la mort, première classe héroïque, qui commence au niveau 55 au lieu du niveau 1. Les hauts faits et le métier de Calligraphe arrivent en même temps, tout comme les combats en véhicule et Joug-d'hiver, une zone JcJ ouverte disputée par les deux factions. La progression de raid va de Naxxramas (reconstruit pour le niveau 80) à la Citadelle de la Couronne de glace en passant par Ulduar, où les joueurs affrontent enfin Arthas. Un patch tardif de décembre 2009 ajoute l'outil de recherche de donjon inter-royaumes, qui changera durablement la façon de grouper.

Où y jouer aujourd'hui : le Norfendre est présent dans World of Warcraft moderne. La gamme Classic de Blizzard ne propose pas de version Wrath, car ses royaumes de progression sont passés à Cataclysm Classic en 2024.

Aile de mort dominant un héros solitaire sur une illustration officielle de l'époque Cataclysm

4. Cataclysm (2010)

Sortie : 7 décembre 2010. Niveau maximum : 85. Cadre : Azeroth elle-même, dévastée par le dragon noir Aile de mort, plus cinq nouvelles zones : Mont Hyjal, Vashj'ir, Tréfonds, Uldum et les Hautes-terres du Crépuscule.

Cataclysm refait les continents d'origine, réécrivant les quêtes de presque toutes les zones de 2004, et permet pour la première fois de voler au-dessus de Kalimdor et des Royaumes de l'Est. Elle ajoute les Worgen à l'Alliance et les Gobelins à la Horde, le métier d'Archéologie, les niveaux de guilde avec avantages et les champs de bataille classés. Un patch tardif de 2011 apporte la recherche de raid et la transmogrification, et l'extension se termine sur le raid de l'Âme des dragons contre Aile de mort.

Où y jouer aujourd'hui : les versions Cataclysm des anciens continents restent le monde de montée en niveau de WoW moderne. Cataclysm Classic est sorti le 20 mai 2024, et ses royaumes ont basculé vers Mists of Pandaria Classic en 2025.

Statue de serpent de jade et pagode au-dessus des vallées brumeuses de Pandarie, illustration officielle de Mists of Pandaria

5. Mists of Pandaria (2012)

Sortie : 25 septembre 2012. Niveau maximum : 90. Cadre : la Pandarie, un continent caché dans les brumes depuis des milliers d'années, découvert quand la guerre entre l'Alliance et la Horde atteint ses côtes.

Mists ajoute les Pandarens, première race pouvant rejoindre l'une ou l'autre faction (le choix se fait à la sortie de la zone de départ de l'Île Vagabonde), et la classe de Moine. Elle introduit aussi les combats de mascottes, les Scénarios à trois joueurs, les donjons Défi chronométrés et un système de talents refondu, avec un choix tous les 15 niveaux. Son dernier raid, le Siège d'Orgrimmar, se conclut par la chute du chef de guerre Garrosh Hurlenfer dans sa propre capitale.

Où y jouer aujourd'hui : la Pandarie fait partie de WoW moderne, et Mists of Pandaria Classic, sorti le 21 juillet 2025, est l'une des versions Classic actuellement proposées par Blizzard.

Main-Noire de la Horde de Fer maniant son marteau, illustration officielle de Warlords of Draenor

6. Warlords of Draenor (2014)

Sortie : 13 novembre 2014, six ans jour pour jour après Wrath. Niveau maximum : 100. Cadre : Draenor dans le passé, où Garrosh en fuite aide les clans orcs à bâtir la Horde de Fer plutôt qu'à boire le sang des démons.

Warlords offre à chaque joueur un Fief, une base personnelle avec bâtiments et suivants envoyés en mission, et retravaille les modèles de personnages des races d'origine. L'achat de l'extension s'accompagne d'un boost amenant directement un personnage au niveau 90, et le raid gagne la difficulté Mythique pour des groupes fixes de 20 joueurs. Les raids vont de Haut-Martel et la Fonderie de Rochenoire, où Main-Noire est le boss final, jusqu'à la Citadelle des Flammes infernales.

Où y jouer aujourd'hui : Draenor fait partie de WoW moderne. Son histoire est une parenthèse dans un passé alternatif, mais ses événements mènent directement à Legion, ce qui la maintient dans l'ordre principal.

Illidan Hurlorage, ailes déployées, devant ses chasseurs de démons, illustration officielle de Legion

7. Legion (2016)

Sortie : 30 août 2016. Niveau maximum : 110. Cadre : les Îles Brisées, où la Légion ardente lance sa troisième invasion d'Azeroth, puis Argus, le monde natal de la Légion.

Legion ajoute le Chasseur de démons, deuxième classe héroïque, et confie à chaque spécialisation une arme prodigieuse qui évolue tout au long de l'extension. Chaque classe reçoit son propre panthéon et sa campagne, les expéditions remplacent la plupart des quêtes journalières, et le Mythique+ transforme les donjons en courses de clés chronométrées à difficulté croissante, un mode encore central aujourd'hui. Les zones de montée en niveau s'adaptent à votre niveau : Azsuna, Val'sharah, Haut-Roc et Stromheim peuvent être faites dans n'importe quel ordre.

Où y jouer aujourd'hui : les Îles Brisées et Argus font partie de WoW moderne.

Sylvanas Coursevent face à un guerrier de l'Alliance en armure, bande-annonce de Battle for Azeroth

8. Battle for Azeroth (2018)

Sortie : 14 août 2018. Niveau maximum : 120, ramené ensuite à 50. Cadre : Kul Tiras pour l'Alliance et Zandalar pour la Horde, après l'incendie de Teldrassil, la cité des Elfes de la nuit, qui rallume la guerre des factions.

Battle for Azeroth donne à chaque faction son propre continent à traverser, construit la progression d'équipement autour du Cœur d'Azeroth et des pièces d'azérite, et ajoute les Expéditions insulaires et les grands Fronts de guerre. Le mode Guerre transforme le JcJ ouvert en option activable dans une capitale plutôt qu'en type de royaume, et de nouvelles races alliées rejoignent le jeu. Les patchs suivants ajoutent Nazjatar et Mécagone, et l'extension se conclut sur le Dieu très ancien N'Zoth à Ny'alotha.

Où y jouer aujourd'hui : Kul Tiras et Zandalar font partie de WoW moderne.

Un géant enchaîné au centre d'un cercle de pierre dans l'Antre, cinématique de lancement de Shadowlands

9. Shadowlands (2020)

Sortie : 23 novembre 2020. Niveau maximum : 60, après que la mise à jour de pré-lancement a ramené l'ancien plafond de 120 à 50. Cadre : l'Ombreterre, le royaume des morts, atteinte après que Sylvanas a déchiré le voile, avec Oribos comme hub et l'Antre comme prison de son antagoniste, le Geôlier.

Les joueurs choisissent l'une des quatre congrégations : les Kyrians de Bastion, les Nécro-seigneurs de Maldraxxus, les Faë nocturnes de Sylvarden ou les Venthyrs de Revendreth, chacune avec ses compétences et son histoire. Tourment, la Tour des Damnés, est un donjon de type rogue-like qui change à chaque partie. La même mise à jour de pré-lancement ajoute Exil's Reach comme zone de départ pour les nouveaux joueurs et permet aux revenants de monter en niveau dans l'extension de leur choix.

Où y jouer aujourd'hui : les zones de l'Ombreterre font partie de WoW moderne.

Tours dorées bâties par les Titans à flanc de montagne sur les Îles aux Dragons, illustration officielle de Dragonflight

10. Dragonflight (2022)

Sortie : 28 novembre 2022. Niveau maximum : 70. Cadre : les Îles aux Dragons, berceau des vols draconiques d'Azeroth, entre les Rives de l'Éveil, les Plaines d'Ohn'ahra, la Traversée d'Azur et Thaldraszus, avec Valdrakken comme capitale.

Dragonflight ajoute les Dracthyr, une race draconique qui joue la classe d'Évocateur, et le vol draconique, un vol à inertie désormais appelé Skyriding. L'extension ramène les arbres de talents, refond les métiers autour de spécialisations et de commandes d'artisanat, et retravaille l'interface pour que chaque élément puisse être déplacé.

Où y jouer aujourd'hui : les Îles aux Dragons font partie de WoW moderne, et la page Midnight de Blizzard promet aux nouveaux joueurs comme aux revenants « une expérience de montée en niveau simplifiée à travers Dragonflight » avant d'attaquer Midnight.

Une créature nérubienne dans les cavernes sombres de Khaz Algar, illustration officielle de The War Within

11. The War Within (2024)

Sortie : 26 août 2024. Niveau maximum : 80. Cadre : Khaz Algar, un continent majoritairement souterrain, de l'Île de Dorn aux Profondeurs résonnantes, en passant par Sainte-Chute et le royaume nérubien d'Azj-Kahet.

Premier chapitre de la Worldsoul Saga, The War Within installe Xal'atath comme antagoniste et intègre les personnages à une bande de guerre (Warband) commune au compte, qui partage banque, réputation et apparences. L'extension ajoute les Gouffres, de courtes aventures pour un à cinq joueurs, des talents héroïques pour chaque classe et la race alliée des Terrestres ; les patchs suivants emmènent les joueurs dans la ville gobeline d'Undermine puis à K'aresh.

Où y jouer aujourd'hui : The War Within fait partie de WoW moderne, et un abonnement classique couvre tous les niveaux jusqu'à 80.

Lune d'argent illuminée la nuit sous un ciel assombri par le Vide, illustration officielle de Midnight

12. Midnight (2026)

Sortie : 2 mars 2026 à 15 h PST, avec un accès anticipé dès le 26 février pour l'édition Epic. Niveau maximum : 90. Cadre : le royaume elfe de Quel'Thalas, au moment où l'invasion de Xal'atath commence et où la Tempête du Vide menace de plonger le monde dans les ténèbres.

Midnight est l'extension actuelle et le deuxième chapitre de la Worldsoul Saga. Ses quatre zones sont les Bois d'Éternel-chant, Zul'Aman, Harandar et la Tempête du Vide, avec une Lune d'argent redessinée comme hub de campagne. Elle ajoute enfin le logement de joueur, où selon Blizzard « chacun obtient un foyer », sans loterie ni entretien, ainsi que le Dévoreur, une spécialisation Vide à distance pour les Chasseurs de démons, la race alliée des Haranirs et le système de Proie, qui consiste à traquer des cibles capables de riposter. Blizzard l'a lancée avec huit donjons, trois raids et onze Gouffres.

Depuis le lancement, la mise à jour 12.1.5 est arrivée le 13 octobre, et les événements saisonniers comme la Sanssaint proposent désormais des décorations de logement. Blizzard a annoncé Eclipse comme dernière mise à jour majeure de Midnight, située dans le cœur du monde.

Où y jouer aujourd'hui : Midnight s'achète séparément de l'abonnement.

Une tour éclairée dans une tempête de neige du Norfendre, teaser de The Last Titan

13. The Last Titan (2027)

Sortie : 2027, sans date précise. Niveau maximum : non annoncé. Cadre : le Norfendre, et selon Blizzard « plus qu'un simple retour au Norfendre ».

Blizzard a nommé The Last Titan pour la première fois en 2023, en annonçant ensemble The War Within, Midnight et The Last Titan sous le nom de Worldsoul Saga. Le premier teaser a été montré à la BlizzCon 2026, où l'extension a été placée en 2027 ; sa description évoque « les sommets enneigés du Norfendre qui se terrent sous l'ombre grandissante d'un jugement unique et tonitruant ». Le récapitulatif BlizzCon de Blizzard parle d'« une réflexion sur des générations de courage, de sacrifice et d'exploits inoubliables à travers Azeroth » et promet plus de révélations « début de l'année prochaine, après les événements de Midnight: Eclipse ». D'ici là, ses fonctionnalités, ses éventuelles nouvelles races ou classes et son niveau maximum restent inconnus.

Où se situe World of Warcraft: Forever

Les tours et portes d'Orgrimmar sous un soleil couchant, avec un zeppelin dans le ciel, World of Warcraft: Forever

World of Warcraft: Forever n'est pas une extension et ne figure pas dans la liste ci-dessus. Blizzard le décrit comme un nouveau jeu World of Warcraft à part entière, « situé dans un Azeroth d'origine réimaginé » et comme « un nouveau foyer permanent aux côtés de WoW moderne et de WoW Classic ». Il sort dans le monde entier le mercredi 4 novembre à 15 h PST (18 h EST).

Sur la ligne du temps, il se place juste après le début du jeu de 2004 : Blizzard le situe après les événements de Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom et avant le Cœur du Magma. Il ne poursuit pas la Worldsoul Saga, et vous n'aurez pas besoin de Midnight pour y jouer, car Blizzard l'inclut dans un abonnement classique ou du Game Time.

Ce qu'il proposera :

  • Un plafond de niveau 60, sans augmentation annoncée.
  • Des zones nouvelles et réimaginées, dont le Mont Hyjal, Shen'dralas, les Riverglades et Zephras Isle, et plus de 1 000 nouvelles quêtes.
  • Neuf nouveaux donjons à cinq pour les niveaux 13 à 60, et trois raids (Barrow Deeps, Hyjal Summit et le Repaire d'Onyxia) ouvrant le 9 décembre.
  • Les Skyborne, une nouvelle race incluse dans les packs d'amélioration payants.
  • Des ensembles de règles plutôt que des royaumes : Normal, JcJ, Jeu de rôle et Jeu de rôle-JcJ au lancement, avec le mode Hardcore « quelque temps après le lancement ».
  • Le Legacy System, des défis et avantages liés au compte, plus six nouvelles combinaisons classe-race comme Paladin mort-vivant et Mage orc.

Le récapitulatif du panel « What's Next » de Blizzard promet « pas de montures volantes, pas de mise à l'échelle des niveaux », avec un combat qui « reste ancré dans la sensation et le rythme de World of Warcraft: Classic ».

Où se situent les serveurs Classic

Un aventurier nain en mode Hardcore sur une illustration officielle de WoW Classic

WoW Classic est la gamme de serveurs « version d'origine » de Blizzard, et elle fonctionne séparément de WoW moderne comme de WoW Forever. Elle a démarré le 26 août 2019 avec une recréation du jeu de base, puis a rejoué les extensions dans l'ordre sur des royaumes de progression : Burning Crusade Classic en 2021, Wrath Classic en 2022, Cataclysm Classic en 2024 et Mists of Pandaria Classic en 2025.

La page Classic de Blizzard liste cinq versions jouables actuellement :

VersionLancementCe que c'est
Classic Era26 août 2019, sous le nom WoW ClassicLe jeu d'origine au niveau 60, figé avant The Burning Crusade
HardcoreAoût 2023Classic Era avec une seule règle : « mort signifie mort »
Season of Discovery30 novembre 2023Classic avec des runes qui bouleversent les règles habituelles des classes
Burning Crusade Classic Anniversary Edition5 février 2026Les royaumes Anniversary, repartis de zéro en novembre 2024, désormais en Outreterre
Mists of Pandaria Classic21 juillet 2025L'étape actuelle des royaumes de progression d'origine, au niveau 90

Pour résumer simplement : WoW moderne, c'est le jeu de 2004 plus toutes les extensions de la liste, réunis dans un seul monde continu sur Midnight. Classic rejoue ces mêmes extensions une par une, comme elles sont sorties à l'époque. WoW Forever repart du monde de 2004 et le reconstruit comme un jeu à part entière, avec son propre avenir. Blizzard distingue WoW Forever des versions Classic dans le contenu de l'abonnement, et un seul abonnement ou du Game Time couvre les trois ; seul Midnight s'achète en plus.

Questions fréquentes

Combien y a-t-il d'extensions de World of Warcraft ? Onze extensions sont sorties, de The Burning Crusade en 2007 à Midnight en 2026. The Last Titan, annoncée pour 2027, sera la douzième. WoW Forever et les versions Classic ne sont pas des extensions.

Quelle est la dernière extension de WoW ? Midnight, sortie le 2 mars 2026, est l'extension actuelle. Sa dernière mise à jour majeure, Eclipse, arrive ensuite, avant The Last Titan en 2027.

Quel est le niveau maximum dans World of Warcraft actuellement ? Niveau 90 dans Midnight. Le plafond est de 60 dans Classic Era et WoW Forever, de 70 sur les royaumes Burning Crusade Classic Anniversary Edition et de 90 dans Mists of Pandaria Classic.

Faut-il acheter les anciennes extensions ? Non. Un abonnement classique ou du Game Time inclut toutes les extensions jusqu'à The War Within et tous les niveaux jusqu'à 80. Seule Midnight s'achète séparément.

Dans quel ordre jouer les extensions de WoW ? L'ordre de sortie est aussi l'ordre scénaristique de WoW moderne, du jeu de 2004 à Midnight. Warlords of Draenor visite un passé alternatif, mais son histoire mène bien à Legion.

WoW Forever est-il une extension ? Non. Blizzard le présente comme un nouveau jeu World of Warcraft complet, situé dans un Azeroth d'origine réimaginé, qui sort le 4 novembre 2026 aux côtés de WoW moderne et de Classic. Il ne demande qu'un abonnement ou du Game Time, pas Midnight.

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