La campagne de Call of Duty: Modern Warfare 4 referme le chapitre de Price et de la Task Force 141, et deux morts marquent la fin : Gaz est exécuté par l'Archer pendant leur captivité, puis Price succombe à ses blessures sur le lac gelé après avoir tué son ennemi. Ghost, Laswell, Park et Ko survivent. Aucun choix ne permet de sauver Gaz ou Price : ces décès sont scénarisés.
Gaz meurt-il dans Modern Warfare 4, et peut-on le sauver ?
Oui, Gaz meurt. L'Archer l'abat sous les yeux de Price et de Ghost, alors qu'il est retenu prisonnier, juste avant leur évasion. Il s'agit d'une scène scénarisée : ni un échec en fusillade, ni la conséquence d'un dialogue choisi plus tôt. Rejouer la conversation ne débloquera aucune variante où le capitaine parvient à libérer son ami.
Gaz refait surface dans les derniers chapitres, mais pas au sens propre : Price se remémore ce qu'il disait sur la ligne à ne jamais franchir pour accomplir une mission. Ces souvenirs éclairent sa dernière conversation avec Ghost, où le capitaine reconnaît que son camarade avait raison. N'y voyez donc pas l'indice d'une survie cachée.
Pendant l'évasion, vous pouvez récupérer les plaques d'identité de Gaz. C'est un objet souvenir lié à un succès, pas la condition d'une fin alternative : rapporter ses plaques ne signifie pas le sauver.
Price meurt-il à la fin de Modern Warfare 4 ?
Oui, Price meurt dans la mission finale, Greater Good. Après l'embuscade contre le convoi, il s'extrait de l'épave, poursuit l'Archer et le rattrape sur un lac gelé. Le duel s'achève par la mort du méchant, mais les blessures du capitaine sont trop graves. Ghost le retrouve, lui parle et lui ferme les yeux.
La mise en scène ne laisse aucun doute : pas de radio qui grésille, pas de personnage qui disparaît hors champ. On assiste aux adieux, et la scène des dossiers personnels qui suit confirme que son histoire est terminée. Sa mort ne sanctionne pas un mauvais combat final : aucun choix confirmé ne permet de sauver le capitaine ni de débloquer une autre fin. Son dernier échange avec Ghost referme à la fois son parcours et sa vendetta personnelle.
Qui d'autre meurt dans la campagne ?
Au-delà de Gaz et Price, plusieurs personnages importants voient leur histoire s'achever. Voici les morts majeures des deux intrigues :
- Vladimir Makarov : tué par Price à New York, au début de la campagne.
- Milena Romanova : la financière que le capitaine traque en chassant Makarov ; Price l'élimine.
- Phillip Graves : il meurt après avoir affronté Price pendant le segment parisien.
- Valeria Garza : l'Archer l'abat après l'échec du marché à Mumbai ; elle ne réapparaît plus ensuite.
- Le nouveau dirigeant nord-coréen : sa propre sœur le tue avec le soutien de l'Archer et s'empare du pouvoir.
- Le commandant Ri : tué lors de l'assaut final sur le palais, qui conclut l'opération coréenne.
- L'Archer : Price l'élimine lors de leur confrontation finale sur le lac.
Soap, lui, est déjà mort avant les événements de MW4 : il est tombé dans Modern Warfare III. Cette perte explique l'état d'esprit de Price au début du récit, mais ce n'est pas un décès de cette campagne. Ne confondez pas non plus une mort scénarisée avec un écran de mission échouée : quand votre personnage jouable tombe dans une fusillade ordinaire, vous repartez généralement du dernier point de contrôle.
Qui survit, et que reste-t-il de la Task Force 141 ?
Ghost survit à la fin. C'est lui qui rejoint Price après le duel contre l'Archer, et il quitte les lieux de leur dernier combat. Laswell survit également et apparaît après le générique. Supprimer le dossier de Ghost ne fait pas de lui une victime de plus : un document et la personne qu'il décrit sont deux choses bien distinctes.
Park et Ko survivent à l'arc coréen. Ko choisit finalement de rester dans son pays plutôt que de partir avec ses camarades. La fin boucle donc le destin de ces personnages et l'opération contre le commandant, sans prétendre que tous les problèmes de la région sont réglés. Pour Ghost, c'est un adieu à l'ancienne équipe : Soap, Gaz et Price ne repartiront plus jamais en mission ensemble.
L'histoire de Call of Duty: Modern Warfare 4 en résumé
Le récit se divise en deux grands fils. Le premier suit Price, ancien commandant devenu une sorte de John Wick qui s'en prend aussi bien à ses alliés qu'à ses ennemis. Le second couvre le conflit entre les deux Corées, avec la possibilité de voir les choses des deux camps. Les deux intrigues finissent par se croiser, mais moins qu'on pourrait l'imaginer. Entre-temps, la narration saute sans cesse dans le temps et change de personnage et de décor, de quoi s'y perdre si vous manquez quelques cinématiques.
Price traque donc son vieil adversaire Makarov, grand méchant du précédent opus que personne n'avait réussi à achever. Mais le capitaine le sait : son ennemi de toujours n'est qu'un exécutant. Comme il le dit lui-même, il y a la flèche, et il y a l'archer.
Pour faire sortir l'Archer de l'ombre, Price part à la recherche d'une femme d'affaires qui finance l'organisation de Makarov. Sa filature musclée le mène à elle comme à Makarov. Il tue la première sans hésiter, puis roue le second de coups jusqu'à ce qu'il succombe.
Price est ensuite capturé par le cartel de Las Almas. Sa patronne actuelle, l'indépendante Valeria, est déjà apparue dans des épisodes précédents. Cette fois, elle lui propose un marché : elle doit livrer une arme mystérieuse dans un sac à l'Archer, et Price aura l'occasion d'éliminer la menace principale pendant la transaction. L'accord arrange Valeria aussi. Le capitaine accepte et cesse de demander ce que contient le sac, se contentant de ses variantes de « ça ne te regarde pas ». Commence alors un long périple, d'abord à Paris puis à Mumbai, où le mystérieux adversaire attend. En France, Graves, ancien collègue de Price et homme peu recommandable, attaque le capitaine et Valeria. Price prend rapidement le dessus et le tue à son tour. L'ancien héros américain franchit la ligne et devient un traître aux yeux de ses collègues, sans que personne ne songe à lui demander sa version.
Les choses s'enveniment à Mumbai : l'ancienne supérieure de Price, Kate Laswell, envoie ce qui reste de la Task Force 141 éliminer le capitaine devenu incontrôlable. Ghost et Gaz, formé au métier des armes par Price dans les opus précédents, sont envoyés sur place. Les deux opérateurs se débarrassent du cartel, retrouvent Price et tentent de le neutraliser le plus cordialement possible : deux contre un. Price se défend vaillamment au couteau, mais Valeria arrive à point nommé. Les trois hommes finissent attachés. Le marché avec la patronne du cartel tient toujours, ce qui explique que ses liens ne soient pas serrés très fort.
Le ministre russe de la Défense débarque soudainement pour la remise des armes. Il s'empare du sac, qui contient un appareil EMP assez puissant pour priver d'électricité tout un pâté de maisons. Il tue ensuite Valeria et emmène les membres restants de la Task Force 141.
Pendant ce temps, en Corée du Nord, un grand dirigeant meurt et un autre prend sa place : son fils. Le jeune homme n'est pas franchement ravi de sa nouvelle fonction, et sa sœur, ministre de la Défense, fait pression sur lui. C'est une véritable sadique qui écrase toute désobéissance dans le sang. Un de ses officiers mérite d'être retenu : Ko, un soldat calme et raisonnable qui s'interroge sur la légitimité de ses ordres sans jamais protester ouvertement.
Le nouveau dirigeant rencontre inopinément le ministre russe de la Défense. Celui-ci annonce que son pays se prépare à la guerre au Moyen-Orient et soutiendra la Corée du Nord si elle souhaite reprendre du territoire au Sud. Le jeune homme hésite.
Quelque temps plus tard, des assaillants inconnus attaquent le palais du dirigeant. Presque toute sa garde est tuée, mais Ko le sauve. L'officier l'envoie dans un bunker, où le dirigeant trouve le ministre russe et sa propre sœur déjà installés. Aucun des deux n'est satisfait : il n'a pas accepté la guerre contre le Sud dans les cinq premières secondes. Sa sœur le tue, et la Corée du Nord lance l'invasion avec l'arme EMP des Russes.
Ko découvre la vérité grâce aux images de surveillance et décide de faire défection.
Une escouade de soldats sud-coréens, commandée on ne sait comment par un Américain, fait tranquillement ses courses de nouilles dans un supermarché. C'est évidemment le moment où tout le quartier perd l'électricité et où les bombes commencent à tomber. Débute alors le second arc, où vous incarnez le soldat Park. L'escouade tente de contenir une armée apparemment infinie, avec un succès limité. Après avoir sauvé des civils, elle évacue vers une base où une nouvelle mission l'attend immédiatement : prendre d'assaut une installation militaire en Corée du Nord.
L'avion qui transporte Park et ses camarades est évidemment abattu. Park survit et rencontre Ko, qui veut aider ses compatriotes à obtenir justice. Commence alors une grande opération pour prendre le palais présidentiel nord-coréen, avec Park et ses escouades en première ligne et Ko qui sème la confusion dans les rangs ennemis.
Au même moment, le ministre russe arrive au palais, où la sœur du dirigeant défunt fait désormais la loi. Il amène Price, Ghost et Gaz. Gaz est le moins chanceux : il est exécuté sur-le-champ. L'Archer veut faire porter les attaques en Corée sur le dos de Price, même si le jeu n'explique jamais pourquoi les dirigeants occidentaux goberaient une telle fable. En prime, le ministre russe se révèle être le père de Makarov, ce qui lui donne une rancune personnelle contre le capitaine à moustache, même si les jeux précédents décrivaient le père de Makarov comme un politicien faible mort depuis longtemps.
Price finit par s'échapper, libère Ghost et offre à son vieil ami une chance de quitter le palais, tandis que lui-même reste courageusement en arrière. Ghost rejoint Park et les autres, et ensemble ils tuent la femme qui dirige la Corée du Nord.
Mais ce n'est pas fini. Price et le ministre russe roulent maintenant dans un convoi. Le ministre explique que la Russie continuera son expansion et conquerra toute l'Europe, avec suffisamment d'armes EMP pour tout le monde. Soudain, le véhicule heurte des mines. Merci, Ghost. Price est mortellement blessé par un éclat de métal, mais puise dans ses dernières forces pour tuer le ministre russe de la Défense. Ghost le retrouve alors. Les deux hommes échangent quelques mots où tout est compris et pardonné, puis le capitaine à moustache meurt.
Qui est l'Archer, et pourquoi a-t-il besoin de Makarov ?
L'Archer est le ministre russe de la Défense, l'homme derrière Konni. Makarov exécute les opérations, tandis que son protecteur apporte le soutien et relie les actions des militants à un plan bien plus vaste. Voilà pourquoi tuer Makarov ne met pas fin au conflit : Price atteint l'homme de main, mais celui qui veut une nouvelle guerre est toujours en vie.
Le lien personnel est révélé plus tard : Makarov est le fils de l'Archer. Après la mort de Makarov, le ministre ne veut pas seulement se débarrasser de Price : il veut que le capitaine ressente la douleur de perdre ses proches. Cela explique pourquoi Price n'est pas tué dès sa capture et pourquoi ses camarades sont exécutés devant lui. L'invasion de la Corée ne se résume toutefois pas à une vengeance paternelle : l'Archer nourrit ses propres ambitions militaires, et son alliée veut s'emparer du pouvoir.
Comment l'histoire de Price et la guerre en Corée sont-elles liées ?
Les deux intrigues sont d'abord reliées par l'arme EMP. Pour Price, livrer l'appareil est un moyen d'atteindre l'Archer via Valeria. Pour ceux qui orchestrent l'invasion, c'est un moyen de couper l'électricité de l'ennemi et de prendre l'avantage dès le début de l'assaut. Le contenu du sac compte donc bien plus qu'un simple marché douteux : il montre comment la chasse personnelle du capitaine rejoint les événements à l'autre bout du monde.
Le second point de jonction est le coup d'État en Corée du Nord. L'héritier légitime hésite, mais sa sœur soutient la guerre proposée. En éliminant son frère, elle peut agir sans son accord, et l'Archer gagne un allié prêt à envahir le Sud. Price traque l'homme qui fait fonctionner le stratagème ; Park et Ko en subissent les conséquences sur le terrain. Au final, les deux groupes affrontent le même ennemi, par des chemins très différents.
Pourquoi Ghost et Gaz se retournent-ils contre Price ?
Les ennuis de Price avec son commandement ont commencé bien avant la fusillade de Paris. À la fin de Modern Warfare III, il a tué le général Shepherd de sa propre initiative et a été contraint de se cacher. Au début de MW4, le capitaine opère déjà en dehors des canaux officiels. Son alliance avec un cartel et les meurtres qui suivent prolongent cette trajectoire : il n'est pas devenu fugitif d'un coup, après avoir toujours respecté la loi.
Pour Ghost et Gaz, la situation est différente de ce que voit le joueur en suivant le capitaine. Ils ont affaire à un ancien commandant qui mène une opération personnelle aux côtés de criminels et refuse d'obéir aux ordres. Leur mission est de l'arrêter, pas de l'aider à assouvir sa vengeance. La scène se lit comme un conflit entre la confiance qu'ils lui accordaient et ce qu'il fait désormais. Ses faits d'armes passés ne suffisent plus à ses camarades pour fermer les yeux.
Que signifie la dernière conversation entre Price et Ghost ?
Tuer l'Archer met fin à la traque, mais pas au débat sur les méthodes de Price. Dans les dernières scènes, le capitaine se rappelle les mots de Gaz sur la ligne à ne jamais franchir. Avant de mourir, il reconnaît qu'elle doit être tenue. C'est l'aveu qu'il a eu tort, pas le triomphe de celui qui aurait prouvé que la fin justifie les moyens.
La réponse de Ghost peut se lire comme une réconciliation avec son ancien mentor : il retrouve l'homme qu'il respectait, sans que cela efface les pertes ni les actes commis. Gaz meurt en captivité, Price meurt après sa confrontation avec l'Archer, et Ghost survit. La confiance retrouvée n'est donc pas des retrouvailles heureuses : l'ancienne équipe ne sera jamais reconstituée.
Dans quel ordre se déroulent les événements principaux ?
Si les sauts entre personnages et pays vous ont perdu, remettre les grandes étapes dans l'ordre aide à y voir clair. Voici la séquence condensée, sans les opérations secondaires :
- Après la mort de Soap dans MWIII, Price tue Shepherd et entre dans la clandestinité.
- Dans MW4, il remonte jusqu'aux associés de Makarov, tue ce dernier et conclut un marché avec Valeria pour atteindre l'Archer.
- Dans l'arc nord-coréen, l'Archer soutient les partisans de l'invasion. La sœur du nouveau dirigeant tue son frère et prend le pouvoir.
- L'invasion appuyée par l'EMP entraîne Park et ses camarades dans la guerre, tandis que Ko change de camp après le coup d'État.
- Ghost et Gaz tentent d'arrêter Price, mais tous les trois finissent prisonniers de l'Archer. Gaz est tué et Price aide Ghost à s'échapper.
- Le final boucle les deux opérations : les alliés éliminent la dirigeante qui a pris le pouvoir, et Price rattrape l'Archer. Le capitaine succombe ensuite à ses blessures.
Que signifie la scène post-générique, et quel lien avec DMZ ?
Après le générique, Kate Laswell supprime les dossiers des membres de la Task Force 141. L'unité est officiellement refermée, même si effacer quelques documents ne fera pas oublier les exploits et les fautes du capitaine Price. Ghost est toujours en vie, et il reste sans doute le personnage le plus reconnaissable de la série en dehors de la moustache de Price.
La scène ne s'arrête pas aux dossiers supprimés. Laswell rencontre une femme dont le visage reste caché, évoque un transfert des opérations vers DMZ et la recommande comme successeure. Le programme Watcher est également mentionné. La scène referme donc le chapitre précédent de la carrière de Laswell tout en suggérant une nouvelle organisation des opérations futures.
La suppression des dossiers se lit comme un adieu à la Task Force 141 et à son ancien statut. Ghost est vivant, Laswell transmet ses responsabilités à quelqu'un d'autre : c'est un passage de relais et une nouvelle façon de faire, pas la disparition pure et simple des conséquences de la campagne.
Reste la question de la suite, car Call of Duty ne va évidemment pas s'arrêter. Les développeurs ont déjà suggéré, de façon évasive, que certains personnages pourraient faire des apparitions dans de futurs jeux, sans le sous-titre Modern Warfare. On pourrait donc très bien voir un jeu autonome consacré à Ghost, d'autant que la mort du ministre russe de la Défense ne changera probablement pas les plans de tout un pays : elle pourrait même accélérer l'escalade. Tout le monde connaît Ghost, et son apparition mystérieuse a nourri d'innombrables théories. Difficile de trouver un protagoniste plus adapté.
Le lien avec DMZ reste toutefois plus concret que les spéculations sur un spin-off. L'identité de la femme mystérieuse et son rôle futur sont à prendre avec prudence : vous pouvez théoriser qu'elle deviendra la superviseuse de Ghost, mais un visage caché ne le confirme pas. La scène ne promet pas non plus un jeu solo consacré à Ghost.
Voilà pour l'histoire de Call of Duty: Modern Warfare 4. Beaucoup saluent son drame et ses retournements inattendus, mais le jugement reste plus réservé : la plupart des personnages, Price compris, manquent de temps pour se développer et rendre cet adieu vraiment satisfaisant. Ce n'est pas un RPG, et il faut le garder en tête.
Ce dernier chapitre de Modern Warfare n'est pas aussi impressionnant qu'espéré, mais bien plus intéressant que prévu. Après une série de déceptions, les développeurs livrent un blockbuster d'action bien réalisé et parfaitement mis en scène, où la vraie star n'est pas forcément un personnage, mais la guerre moderne elle-même : parfois injuste, parfois effrayante, et toujours spectaculairement excessive.







