Pour la quasi-totalité des joueurs, la version à privilégier est Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered, disponible sur PS5, Xbox Series X|S, Switch 2 et PC. Sous le capot, c'est le même jeu : le designer senior de Pipeworks, Simon Strange, a confirmé à IGN que les animations, l'audio, « le feeling, les contrôles et la disposition des boutons » sont identiques à l'original, et Atari promet une « fidélité mécanique à 99 % ». Le remaster ajoute en plus les 12 monstres sur toutes les plateformes, du matchmaking en ligne, des succès et des résolutions modernes. Les versions d'origine ne valent le détour que si vous tenez absolument au Mechagodzilla de 1993, aux anciens codes de triche ou à l'ancien ordre de déblocage.
Les originaux sont sortis uniquement sur GameCube en 2002 et sur la première Xbox en 2003, et ils n'étaient déjà pas identiques entre eux. Voici ce que contient chaque version, ce qu'Atari et Pipeworks annoncent avoir changé dans le remaster, ce que les testeurs de lancement regrettent, et quelle plateforme choisir si vous optez pour le remaster.
Les trois versions en un coup d'œil
| GameCube (2002) | Xbox (2003) | Remastered (2026) | |
|---|---|---|---|
| Plateformes | GameCube | Xbox d'origine | PS5, Xbox Series X|S, Switch 2, PC |
| Monstres | 11 | 12 (ajoute Kiryu) | 12 (le Mechagodzilla Showa remplace celui de 1993) |
| Déblocages | Chaîne Aventure fixe | Chaîne Aventure fixe | Recherches au G-Force Lab, ordre globalement libre |
| Joueurs locaux | Jusqu'à 4 | Jusqu'à 4 | Jusqu'à 4 |
| Succès | Non | Non | Oui, 39 sur Steam |
La version Xbox de 2003 avait ajouté Kiryu en tant que Mechagodzilla 3, deux nouveaux stages, un mode Destruction et de meilleurs graphismes. Le remaster reprend Kiryu et le mode Destruction sur toutes les plateformes.
Ce qui n'a pas bougé
Atari et Pipeworks ont volontairement laissé le cœur du jeu intact. Simon Strange a expliqué à IGN que le remaster conserve la même séquence de combats en mode Aventure, et que les différences de vitesse entre monstres restent exactement les mêmes : « Godzilla 2000 court plus vite que le Godzilla des années 90, mais c'est genre 9 % plus vite… ça doit rester pareil. » Atari et Pipeworks ont confié à Nintendo Everything que les nouveaux modèles sont rattachés aux squelettes d'origine et utilisent les mêmes sphères de collision, ce qui explique pourquoi les coups portent comme en 2002.
La disposition des boutons est également inchangée, avec Coup de poing, Coup de pied, Fierce et Blocage sur les boutons principaux, et l'ancien grappin à deux boutons toujours présent aux côtés d'un nouveau bouton dédié à la saisie.
Ce qu'Atari et Pipeworks ont modifié
- Graphismes refaits. L'annonce d'Atari précise que le jeu a été reconstruit sous Unreal Engine 5 avec des performances en 4K. Simon Strange a indiqué à IGN que le projet est à environ 40 % remasterisé à partir des sources d'origine et à 60 % nouveau.
- Un échange de Mechagodzilla. Le design de 1993, le Mechagodzilla 2 de l'original, est remplacé par le Mechagodzilla de l'ère Showa de 1974. Strange précise qu'il s'agit mécaniquement du même personnage, avec un Cross Attack Beam à la place du canon à plasma, et que Toho a validé ce changement. Kiryu, le Mechagodzilla 3 de l'original, est désormais présent sur toutes les plateformes.
- Un nouveau système de déblocage. Fini la chaîne fixe : vous complétez des Rumeurs et remplissez des Projets de recherche au G-Force Lab. Strange a qualifié l'ancien système de « un peu fastidieux et un peu ennuyeux », ajoutant : « on ne vous disait pas comment débloquer quoi que ce soit. » Atari et Pipeworks ont confirmé à Nintendo Everything l'absence de microtransactions.
- Niveaux des monstres. Les monstres gagnent désormais de l'expérience dans les modes solo, et leurs Rage Attacks se débloquent avec le niveau.
- Matchmaking en ligne. L'annonce d'Atari liste le matchmaking en ligne parmi les nouveautés, et les tests de lancement décrivent des matchs en ligne en un contre un. Un testeur rapporte l'absence de crossplay entre plateformes.
- Nouveaux extras. Pipeworks a ajouté un mode Entraînement, un Director Mode pour capturer des screenshots et des vidéos (selon Strange, c'était un outil de debug dans l'original qui n'avait jamais été livré aux joueurs), un interrupteur Mode Tournoi qui débloque tout pour le jeu local, et des succès.
Ce que le remaster laisse de côté
Les testeurs de lancement pointent quelques éléments qui manqueront aux fans de l'original :
- Les codes de triche. Un test rapporte que les codes de la version 2002, y compris ceux qui débloquaient des monstres, ne fonctionnent pas dans le remaster.
- Les déblocages rapides. Le nouveau système de recherche prend beaucoup plus de temps, et un test se plaint de « heures et des heures de grinding » pour débloquer tous les monstres, stages et modes. Le Mode Tournoi permet de contourner ça en local.
- Le Mechagodzilla de 1993. Si Mechagodzilla 2 était votre main, il n'existe que dans les originaux.
- Une partie de l'ambiance des menus. Un test note que le thème volcanique du menu original a disparu dans l'interface refaite.
Le contenu Digital Deluxe du remaster ajoute une carte Smash Station appelée « The Ring, 2026 Edition », dont le nom renvoie au stage de ring de boxe de la version Xbox, ainsi que deux skins de monstres et un filtre noir et blanc façon film.
Quelle plateforme choisir pour le remaster
Toutes les versions ont le même contenu, choisissez donc selon votre façon de jouer. Pour le multijoueur canapé, la version Switch 2 tourne à 60 images par seconde stables en docké comme en portable, selon les testeurs de lancement, et fonctionne avec un seul Joy-Con par joueur. La version PS5 prend en charge les vibrations et les gâchettes du DualSense et sort en boîte. PC et Xbox sont uniquement en dématérialisé.
Si c'est l'original que vous aimez par-dessus tout, sachez que le remaster reste fidèle sur l'essentiel. Pour le roster complet, consultez notre guide de tous les monstres et de leur déblocage.
Questions fréquentes
Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered est-il le même jeu que l'original ? En grande partie. Pipeworks a conservé les animations, l'audio, les contrôles, la disposition des boutons et les combats du mode Aventure, et Atari promet une « fidélité mécanique à 99 % ». Les graphismes, le système de déblocage et le jeu en ligne sont nouveaux.
Quelle version d'origine était la meilleure, GameCube ou Xbox ? La version Xbox de 2003 en avait plus : Kiryu comme 12e monstre, deux stages supplémentaires, un mode Destruction et de meilleurs graphismes. La version GameCube est sortie en premier, en 2002.
Que manque-t-il dans le remaster ? Le Mechagodzilla de 1993 (remplacé par le design Showa de 1974), les anciens codes de triche et l'ordre de déblocage fixe.
Le remaster propose-t-il du jeu en ligne ? Oui, des matchs en un contre un, même si un testeur de lancement rapporte l'absence de crossplay entre plateformes.
Peut-on encore tout débloquer rapidement ? Pas via le système de recherche, qui prend beaucoup de temps. Le Mode Tournoi dans les options débloque tous les monstres et stages pour les Combats personnalisés en local.
Quelle plateforme est la meilleure pour le remaster ? La Switch 2 est la plus pratique pour le jeu canapé, avec le support d'un seul Joy-Con par joueur et 60 images par seconde stables selon les testeurs. Le contenu est identique partout.







