Enshrouded 1.0 : liste des 84 armes à deux mains et leurs atouts

Toutes les armes à deux mains d'Enshrouded 1.0 : les 84 armes, leurs atouts, les six armes uniques avec leur emplacement et les armes obtenues en coffre ou sur des ennemis.

Sommaire
  1. Comment se répartissent les 84 armes à deux mains
  2. Les six armes uniques et leur emplacement
  3. Espadons obtenus sur des ennemis ou à la Forge
  4. Les 31 espadons trouvés en coffre
  5. Les 20 marteaux trouvés en coffre
  6. Les 18 haches trouvées en coffre
  7. Les cinq massues trouvées en coffre
  8. Que font les atouts et capacités des armes
  9. Quelles armes à deux mains privilégier ?
  10. Questions fréquentes

Enshrouded 1.0 compte 84 armes à deux mains, réparties en quatre familles : espadons, marteaux, haches et massues. Six d'entre elles ont un emplacement fixe dans le monde, trois espadons tombent sur des ennemis nommés, l'Épée Garde du Nord se fabrique à la Forge, et les 74 autres apparaissent aléatoirement dans les coffres. Voici la liste complète avec les atouts de chaque arme, puis de quoi choisir selon votre style de combat.

Comment se répartissent les 84 armes à deux mains

Les quatre catégories ne pèsent pas le même poids dans le butin aléatoire. Les espadons dominent largement, les massues ferment la marche.

  • Espadons : 31 en coffre, 3 sur des ennemis, plus l'Épée Garde du Nord fabricable.
  • Marteaux : 20 en coffre, plus les uniques Dreadbane et Soothsayer.
  • Haches : 18 en coffre, plus la Hache Recrue Dorée et la Hache Héros de Guerre Doré.
  • Massues : 5 en coffre, plus l'Étoile Ancestrale et la Massue Bénie.

Les six armes uniques ont une position précise dans le monde et peuvent être refabriquées à la Forge une fois trouvées. Les armes de coffre fonctionnent autrement : leur niveau suit celui du coffre et leur rareté est tirée au hasard. Les valeurs d'atouts indiquées ci-dessous sont des valeurs de base, chaque exemplaire peut donc varier.

Les six armes uniques et leur emplacement

Si vous visez une combinaison d'atouts précise plutôt que de compter sur le hasard, commencez par ces armes à position fixe.

ArmeTypeEmplacementAtouts
Étoile AncestraleMassueCoffre sarcophage doré, à environ 190 m au sud de la Grotte du Cyclope, dans les Sommets d'AlbaneveDeux fois +6 % de chances de coup critique ; Représailles
Massue BénieMassueSur un squelette au Petit Camp de la Grotte, dans les Sommets d'Albaneve+9 % de dégâts contre les ennemis Hollow ; Représailles
DreadbaneMarteauSur un squelette à environ 50 m au sud-ouest de Lapis Est, dans les Terres Calcinées+18 % de dégâts critiques ; deux fois +8 % de dégâts contre la faune
Hache Recrue DoréeHacheCoffre argenté à environ 30 m à l'est de l'Avant-poste de la Porte « Darkwater », dans le Bassin de Veilwater, en hauteur au-dessus de l'avant-posteVol de vie ; +20 % de dégâts critiques ; Renouveau
Hache Héros de Guerre DoréHacheCoffre doré à environ 60 m à l'ouest de l'Avant-poste de la Porte « Endflame », dans le Bassin de VeilwaterVol de vie ; +10 % de dégâts contre les Fell ; Renouveau
SoothsayerMarteauCoffre doré à environ 90 m au sud-est de l'Arène Vukah, dans les Hautes Terres Nomades, en hauteur au-dessus de l'arèneVol de vie ; +5 % de chances de coup critique

Ces six armes couvrent des besoins différents : l'Étoile Ancestrale mise sur les coups critiques, Dreadbane sur les dégâts contre la faune, et les deux haches dorées combinent vol de vie et bonus de dégâts. Soothsayer convient à ceux qui veulent récupérer de la vie tout en gardant une chance de critique.

Espadons obtenus sur des ennemis ou à la Forge

Quatre espadons sortent du circuit des coffres : trois tombe sur des ennemis précis, le dernier se fabrique.

  • Espadon Fell Striker : lâché par un Fell Striker. +5 % de chances de coup critique ; Renouveau.
  • Espadon Fell Thunderbrute : lâché par un Fell Thunderbrute ou un Fell Thunderbrute cuirassé. +12 % de dégâts critiques ; +5 % de dégâts contre les Scavenger.
  • Espadon de Vorgoth, le Vaisseau du Vagabond : lâché par Vorgoth. Deux fois +7 % de chances de coup critique.
  • Épée Garde du Nord : fabrication à la Forge uniquement. Deux fois +6 % de chances de coup critique ; +22 % de dégâts critiques.

L'Épée Garde du Nord se distingue par sa combinaison de chances et de dégâts critiques. Les trois autres dépendent d'un combat contre un ennemi nommé : préparez-vous avant d'aller les chercher.

Les 31 espadons trouvés en coffre

Aucun de ces espadons n'a d'emplacement fixe ni de recette : ils apparaissent dans les coffres de toutes les régions, avec un niveau calé sur celui du coffre et une rareté aléatoire.

  • Espadon Barbare : +4 % de chances de coup critique ; Renouveau.
  • Espadon Gravure de Bronze : +5 % de chances de coup critique ; +7 % de dégâts contre les Fell ; Renouveau.
  • Espadon Chimérique : Vol de vie ; +16 % de dégâts d'attaque impitoyable.
  • Espadon Lame de Cuivre : +14 % de dégâts de dos ; Vol de vie.
  • Espadon Lame de Cuivre Fine : Vol de vie deux fois.
  • Fool's Demise : +7 % de chances de coup critique ; +10 % de dégâts contre les Hollow ; +10 % de dégâts contondants.
  • Fool's Errand : +7 % de chances de coup critique ; +24 % de dégâts critiques ; +10 % de dégâts contre les Hollow ; +10 % de dégâts contondants.
  • Langue Fourchue : Vol de vie ; +7 % de chances de coup critique.
  • Espadon Dentelé d'Or : +18 % de dégâts d'attaque impitoyable ; +18 % de dégâts critiques.
  • Espadon des Braises : +7 % de chances de coup critique ; Représailles.
  • Espadon de Rivalité : deux fois +20 % de dégâts d'attaque impitoyable.
  • Espadon de la Mèreflamme : +7 % de chances de coup critique ; Représailles.
  • Espadon de l'Ancien Ordre : deux fois +12 % de dégâts critiques.
  • Espadon Cornu : +6 % de chances de coup critique ; Représailles.
  • Espadon Cœur de Fer : +5 % de chances de coup critique ; +7 % de dégâts contre les Scavenger ; Renouveau.
  • Espadon du Gardien du Savoir : Vol de mana ; +7 % de chances de coup critique.
  • Espadon de Manathor : Vol de mana ; +7 % de chances de coup critique.
  • Espadon Mégalodon : +22 % de dégâts critiques ; +22 % de dégâts d'attaque impitoyable ; +10 % de dégâts contre les Drak.
  • Espadon Roche de Lune : +6 % de chances de coup critique ; +20 % de dégâts critiques ; Vol de vie.
  • Espadon Rosée du Matin : Vol de vie ; +5 % de chances de coup critique.
  • Espadon Nouvelle Lune : +14 % de dégâts critiques ; Représailles.
  • Espadon Ornementé : +4 % de chances de coup critique ; Vol de vie.
  • Espadon Princier : deux fois +18 % de dégâts d'attaque impitoyable ; +18 % de dégâts critiques.
  • Espadon Protecteur : +14 % de dégâts critiques ; +14 % de dégâts d'attaque impitoyable ; Représailles.
  • Espadon Rouillé : deux fois +12 % de dégâts critiques.
  • Espadon Dépenaillé : +4 % de chances de coup critique ; Renouveau.
  • Espadon Dent de Requin : +22 % de dégâts critiques ; +22 % de dégâts d'attaque impitoyable ; +10 % de dégâts contre les Drak.
  • Espadon Faucille : Vol de vie ; +5 % de chances de coup critique.
  • Espadon Nuit d'Argent : +6 % de chances de coup critique ; +20 % de dégâts critiques ; Vol de vie.
  • Espadon à Pointes : +6 % de chances de coup critique ; Représailles.
  • Espadon du Sommet : deux fois +20 % de dégâts de dos.

Quelques armes sortent du lot : l'Espadon Mégalodon et l'Espadon Dent de Requin cumulent gros bonus critiques, attaque impitoyable et dégâts contre les Drak. Fool's Errand est taillé pour les Hollow et les dégâts contondants, tandis que l'Espadon du Sommet mise tout sur les attaques de dos.

Les 20 marteaux trouvés en coffre

Même système de butin aléatoire. Les atouts listés mélangent dégâts critiques, vol de vie, bonus de dos et effets déclenchés après une mise à mort.

  • Abysswalker : Vol de vie ; +24 % de dégâts critiques.
  • Aerostriker : +16 % de dégâts critiques ; +7 % de dégâts contre les Scavenger.
  • Marteau Bélier : +20 % de dégâts critiques ; Vol de vie.
  • Marteau du Chef : +22 % de dégâts critiques ; Impitoyable, qui augmente les dégâts critiques contre les ennemis trempés.
  • Constantio's Constructeer, V1.0 : deux fois +24 % de dégâts critiques.
  • Constantio's Constructeer, V2.0 : deux fois +24 % de dégâts critiques.
  • Fireblood : +5 % de chances de coup critique ; Représailles.
  • Frost Smasher : deux fois +20 % de dégâts critiques.
  • Marteau de Chèvre : +20 % de dégâts critiques ; Vol de vie.
  • Marteau du Regard Perçant : +22 % de dégâts critiques ; Vol de vie ; Renouveau.
  • Head Pounder : deux fois +20 % de dégâts critiques.
  • Marteau Enflammé : +16 % de dégâts critiques ; +16 % de dégâts d'attaque impitoyable.
  • Mandible Crusher : Vol de vie ; +10 % de dégâts contre les Hollow ; +10 % de dégâts contondants.
  • Marteau Massif : +22 % de dégâts critiques ; Vol de vie ; Renouveau.
  • Rotblood : +18 % de dégâts critiques ; Renouveau.
  • Marteau Solaire : Vol d'endurance ; Vol de vie.
  • The Henchman : +24 % de dégâts de dos ; +7 % de chances de coup critique.
  • The Hennihilator : +24 % de dégâts critiques ; +7 % de chances de coup critique.
  • Marteau Tribal : +22 % de dégâts critiques ; Impitoyable contre les ennemis trempés.
  • Wooden Tooth : Vol de vie ; +5 % de chances de coup critique ; Renouveau.

Plusieurs marteaux sont bâtis autour des dégâts critiques élevés. Constantio's Constructeer, dans ses deux versions, porte deux fois +24 % de dégâts critiques. The Henchman est l'alternative pour les attaques de dos, et le Marteau Solaire combine vol d'endurance et vol de vie.

Les 18 haches trouvées en coffre

Les haches de coffre n'ont ni emplacement fixe ni recette. Beaucoup privilégient les dégâts critiques, et plusieurs y ajoutent du vol de vie.

  • Hache Aile Abyssale : deux fois +22 % de dégâts critiques ; Renouveau.
  • Hache de Deimos : +24 % de dégâts critiques ; Renouveau.
  • Hache de Phobos : +24 % de dégâts critiques ; Renouveau.
  • Hache Blood Omen : +6 % de chances de coup critique ; Vol de vie ; +22 % de dégâts critiques.
  • Hache Boréale : +20 % de dégâts critiques ; Renouveau.
  • Hache du Champion : +20 % de dégâts critiques ; +6 % de chances de coup critique ; Vol de vie.
  • Hache Curse Bringer : +6 % de chances de coup critique ; Vol de vie ; +22 % de dégâts critiques.
  • Hache Cyclone : Vol de vie ; +4 % de chances de coup critique ; Renouveau.
  • Hache Bois Sombre : +20 % de dégâts critiques ; Renouveau.
  • Hache Racine Profonde : Vol de vie ; +5 % de chances de coup critique ; +16 % de dégâts critiques.
  • Hache du Bourreau : deux fois +4 % de chances de coup critique ; deux fois +12 % de dégâts critiques.
  • Hache Aile Déchue : deux fois +22 % de dégâts critiques ; Renouveau.
  • Griffe de l'Oiseau de Feu : Vol de vie ; +7 % de chances de coup critique.
  • Grande Hache de Tonnerre : +18 % de dégâts critiques ; +5 % de chances de coup critique.
  • Guillotine : deux fois +4 % de chances de coup critique.
  • Hache Magmatique : Vol de vie ; +7 % de chances de coup critique.
  • Hache du Voyou : +20 % de dégâts critiques ; deux fois Vol de vie ; +6 % de chances de coup critique.
  • Hache Spinechill : +24 % de dégâts critiques ; +10 % de dégâts contre les Hollow ; +10 % de dégâts contondants.

Les haches associent souvent bonus offensifs et maintien en vie. La Hache Blood Omen et la Hache Curse Bringer affichent +22 % de dégâts critiques avec vol de vie et chances de critique, tandis que la Hache de Deimos et la Hache de Phobos misent sur +24 % de dégâts critiques et Renouveau.

Les cinq massues trouvées en coffre

C'est le plus petit pool de coffre. Leurs atouts tournent autour du vol de vie, des dégâts critiques et des attaques impitoyables.

  • Massue de Défi : +4 % de chances de coup critique ; Vol de vie ; Représailles.
  • Grande Masse : +4 % de chances de coup critique ; Vol de vie ; Renouveau.
  • Masse Magistrale : deux fois Vol de vie ; +12 % de dégâts critiques.
  • Masse de l'Infortune : deux fois Vol de vie.
  • Spine Splinter : deux fois +14 % de dégâts critiques ; +14 % de dégâts d'attaque impitoyable.

Spine Splinter est la massue à comparer si vous cherchez à la fois des dégâts critiques et un bonus d'attaque impitoyable. La Masse Magistrale et la Masse de l'Infortune misent plutôt sur un vol de vie répété.

Que font les atouts et capacités des armes

Les atouts listés sont des bonus de statistiques de base. Quand un atout apparaît deux fois, l'arme possède deux instances de ce bonus : l'Étoile Ancestrale a par exemple deux fois +6 % de chances de coup critique, et la Hache du Bourreau deux fois +4 % de chances de coup critique et deux fois +12 % de dégâts critiques.

Trois capacités nommées reviennent dans la liste :

  • Renouveau : tuer un ennemi restaure la durabilité de l'arme.
  • Représailles : renvoie un pourcentage des dégâts de mêlée reçus aux attaquants.
  • Impitoyable : augmente les dégâts critiques contre les ennemis trempés.

Les autres atouts améliorent des types de dégâts ou des situations de combat précises. Le Vol de vie rend de la vie selon les dégâts infligés, le Vol de mana soutient la récupération de mana. Les dégâts de dos s'appliquent aux attaques qui comptent comme des attaques dans le dos, et les dégâts d'attaque impitoyable à ce type d'attaque. Les bonus contre les Fell, Hollow, Scavenger, Drak ou la faune sont situationnels : leur valeur dépend des ennemis que vous affrontez.

Quelles armes à deux mains privilégier ?

Il n'existe pas une meilleure arme pour tous les profils de mêlée sur la seule base des atouts. Tout dépend de ce que vous priorisez : coups critiques, attaques de dos, soin, durabilité ou dégâts contre un groupe d'ennemis.

  • Dégâts critiques : comparez Constantio's Constructeer, Frost Smasher, Head Pounder, la Hache de Deimos et la Hache de Phobos.
  • Chances et dégâts critiques ensemble : l'Épée Garde du Nord, la Hache du Champion, la Hache Blood Omen ou l'Espadon Nuit d'Argent.
  • Récupération de vie : Abysswalker, le Marteau Bélier, la Hache Recrue Dorée ou la Hache Curse Bringer.
  • Dégâts de dos : l'Espadon du Sommet et The Henchman.
  • Dégâts d'attaque impitoyable : l'Espadon de Rivalité, l'Espadon Mégalodon, l'Espadon Dent de Requin et Spine Splinter.
  • Dégâts contre un type d'ennemi : Dreadbane contre la faune, la Hache Héros de Guerre Doré contre les Fell, Fool's Errand et la Hache Spinechill contre les Hollow.

Ces comparaisons portent sur les atouts, pas sur une hiérarchie définitive des dégâts réels. Le niveau de l'arme, sa rareté, vos compétences et la situation de combat pèsent aussi dans la balance.

Questions fréquentes

Combien y a-t-il d'armes à deux mains dans Enshrouded 1.0 ?

84 au total : 31 espadons, 20 marteaux, 18 haches et 5 massues en coffre, auxquels s'ajoutent six armes uniques, trois espadons lâchés par des ennemis et l'Épée Garde du Nord fabricable.

Où trouver les armes à deux mains uniques ?

Les six armes uniques sont réparties entre les Hautes Terres Nomades, les Terres Calcinées, les Sommets d'Albaneve et le Bassin de Veilwater, dans des coffres dorés ou argentés ou sur des squelettes. Une fois trouvées, elles peuvent être refabriquées à la Forge.

Quelle arme à deux mains a le plus gros bonus de dégâts critiques ?

Plusieurs armes de coffre portent deux fois +24 % de dégâts critiques, dont Constantio's Constructeer V1.0 et V2.0. D'autres n'ont qu'un seul +24 %, comme Abysswalker, la Hache de Deimos et la Hache de Phobos.

Peut-on fabriquer les armes à deux mains trouvées en coffre ?

Non : les 74 armes de coffre n'ont ni recette ni emplacement fixe. Seules les six armes uniques peuvent être refabriquées à la Forge après avoir été trouvées, et l'Épée Garde du Nord se fabrique uniquement à la Forge.

Dans ce guide

À lire aussi

Voir tout