Enshrouded 1.0 compte 42 arcs : un arc de base fabricable, six arcs uniques à emplacement fixe, trois arcs portés par les archers Fell et 32 arcs qui apparaissent aléatoirement dans les coffres. Pour choisir, comparez surtout la vitesse de corde (0,6 s ou 1 s), la vitesse de flèche (+7 %, +20 % ou +33 %) et les perks critiques ou de backstab. La Dextérité augmente aussi les dégâts d'arc et de dague de 5 % par point d'attribut.
Comment les 42 arcs sont répartis
La collection se divise en quatre sources bien distinctes. Les arcs trouvés en coffre suivent le niveau du coffre qui les contient, et leur rareté est aléatoire : deux exemplaires du même arc peuvent donc avoir des niveaux et des valeurs de perk différents.
- Arc de base : fabriqué à la main avec 5 brindilles et 1 corde.
- Arcs uniques : six armes à emplacement fixe dans le monde.
- Arcs des archers Fell : trois modèles portés par les archers Fell et récupérables en butin.
- Arcs de coffre : 32 variantes trouvées aléatoirement dans les coffres des différentes régions.
Fabriquer l'arc de base et les flèches en bois
L'arc de base est l'option de départ pour attaquer à distance sans chercher un butin rare. Il a une vitesse de corde de 1 seconde, aucun bonus de vitesse de flèche et aucun perk.
Il demande 5 brindilles et 1 corde. Les flèches en bois se fabriquent aussi dans le menu d'artisanat, sous Fournitures – Utilitaire : chaque recette produit dix flèches à partir de brindilles, de quoi tenir pendant que vous chassez du meilleur équipement.
Les six arcs uniques et leurs emplacements
Les arcs uniques valent le détour parce que leur position est fixe, contrairement aux coffres aléatoires. Cinq des six peuvent être refabriqués par le Chasseur à un niveau d'objet précis une fois trouvés. Seul l'Arc du Serpent échappe à cette règle et n'a pas de recette chez le Chasseur.
- Arc du Serpent : dans un coffre doré à environ 130 mètres au nord du temple d'Ouroboros, dans les Hautes-Terres nomades. Vitesse de corde 0,6 s, +20 % vitesse de flèche, +5 % chance critique et deux perks de +16 % dégâts critiques.
- Arc de brèche : porté par un ennemi à environ 100 mètres à l'ouest de la petite grotte de Drak'Dal, dans le Berceau de Cendre. Vitesse de corde 0,6 s, +20 % vitesse de flèche, +7 % chance critique et +24 % dégâts critiques. Le Chasseur peut le refabriquer au niveau d'objet 46.
- Arc draconique : à environ 30 mètres au sud du nid de vautours draconiques, dans les Terres brûlées. +20 % vitesse de flèche, +18 % dégâts de backstab et +18 % dégâts critiques. Sa compétence Chercheur de tête rend de l'endurance sur les tirs de précision.
- Aile de dragon : dans un coffre doré à environ 30 mètres à l'est du temple oublié, dans les Sommets d'Albaneve. Vitesse de corde 0,6 s, +20 % vitesse de flèche, plus les compétences Ponction d'endurance et Force du dragon.
- Arc du pêcheur au harpon : dans un coffre doré à environ 250 mètres au nord des ruines anciennes à lueur rose, dans le Berceau de Cendre. +10 % dégâts contre la faune et +10 % dégâts contre les Drak, avec 0,6 s de vitesse de corde et +20 % vitesse de flèche.
- Arc de Talion : lâché par le boss Thunderbrute Fell cuirassé à environ 60 mètres au sud du pont ancien, dans le Bois de Revel. Compétences Ponction de vie et Ponction d'endurance, vitesse de corde 0,6 s et +20 % vitesse de flèche. Ses versions fabriquées par le Chasseur vont du niveau d'objet 11 à 46.
Ces armes apportent des avantages différents plutôt qu'une amélioration universelle : l'Arc du Serpent et l'Arc de brèche misent sur les dégâts critiques, l'Arc draconique récompense les tirs de précision, l'Aile de dragon soutient la récupération d'endurance et l'Arc du pêcheur au harpon se spécialise contre certains groupes d'ennemis.
Les 32 arcs de coffre : stats, perks et compétences
Les arcs de coffre n'ont ni emplacement fixe ni recette. Leur niveau d'objet dépend du coffre d'origine et leur rareté varie d'un exemplaire à l'autre. Les valeurs ci-dessous sont les valeurs de perk de base : servez-vous-en comme référence pour comparer vos trouvailles, pas comme une garantie pour chaque copie.
Arcs orientés coups critiques
Plusieurs arcs de coffre conviennent aux personnages qui empilent chance et dégâts critiques. La vitesse de corde et la vitesse de flèche permettent de les départager quand leurs perks se ressemblent.
- Arc d'ambre : corde 1 s, +33 % vitesse de flèche, +5 % chance critique et +18 % dégâts critiques. Moisson donne un buff de régénération d'endurance après une élimination.
- Arc de l'incendiaire : corde 0,6 s, +20 % vitesse de flèche, +4 % chance critique et +14 % dégâts critiques. Inclut Moisson.
- Avalanche Starter : corde 0,6 s, +20 % vitesse de flèche, deux perks de +6 % chance critique et Ponction de mana.
- Arc des deux lunes : corde 0,6 s, +20 % vitesse de flèche, +7 % chance critique et +24 % dégâts critiques.
- Arc vif : corde 1 s, +33 % vitesse de flèche et +16 % dégâts critiques. Inclut Moisson.
- Arc diabolique : corde 0,6 s, +20 % vitesse de flèche et +6 % chance critique. Inclut Moisson.
- Forsaken : corde 0,6 s, +20 % vitesse de flèche, +18 % dégâts critiques et deux perks de +5 % chance critique.
- Arc enflammé : corde 0,6 s, +20 % vitesse de flèche, +5 % chance critique et +18 % dégâts critiques. Inclut Moisson.
- Snowflake Splicer : corde 1 s, +33 % vitesse de flèche, deux perks de +6 % chance critique et Ponction de mana.
- Arc goudronné : corde 1 s, +33 % vitesse de flèche, +4 % chance critique et deux perks de +14 % dégâts critiques.
- Arc du traître : corde 1 s, +33 % vitesse de flèche, +18 % dégâts critiques et +5 % chance critique. Inclut Ponction de mana.
- Arc de plume de feu : corde 1 s, +33 % vitesse de flèche et +7 % chance critique. Ponction de vie rend de la vie selon les dégâts infligés.
- Arc long de la forêt : corde 1 s, +20 % vitesse de flèche, +4 % chance critique et +12 % dégâts critiques.
- Arc du phénix : corde 0,6 s, +20 % vitesse de flèche et +7 % chance critique. Force du dragon améliore les frappes en vol.
- Arc du gardien du temple : corde 0,6 s, +20 % vitesse de flèche et +6 % chance critique. Possède aussi Force du dragon.
- Ombre ailée : corde 0,6 s, +20 % vitesse de flèche et +7 % chance critique. Chercheur de tête rend de l'endurance sur les tirs de précision, et Force du dragon améliore les frappes en vol.
- Arc long du grognement du loup : corde 1 s, +20 % vitesse de flèche, +4 % chance critique et +12 % dégâts critiques.
Parmi ces options, l'Arc des deux lunes affiche la meilleure combinaison listée de chance et de dégâts critiques, tandis que Forsaken cumule plusieurs bonus de chance critique en plus des dégâts critiques. Le choix réel doit toutefois tenir compte du niveau d'objet, de la rareté et des autres effets de l'arme.
Arcs pensés pour le backstab et le placement
Les arcs axés backstab conviennent aux joueurs qui attaquent sous un bon angle plutôt qu'en frontal.
- Arc de la bête cornue : corde 1 s, +33 % vitesse de flèche et deux perks de +20 % dégâts de backstab. Moisson rend de la régénération d'endurance après une élimination.
- Arc du chasseur : corde 1 s, +20 % vitesse de flèche et +12 % dégâts de backstab. Possède aussi Moisson et Ponction de vie.
- Arc du vent nocturne : corde 1 s, +33 % vitesse de flèche et +14 % dégâts de backstab. Chercheur de tête rend de l'endurance sur les tirs de précision, et Ponction de mana rend du mana selon les dégâts infligés.
- Arc du pilleur de tombes : corde 1 s, +33 % vitesse de flèche, +22 % dégâts de backstab et +6 % chance critique. Force du dragon soutient les attaques en vol.
L'Arc de la bête cornue cumule deux bonus de backstab, tandis que l'Arc du pilleur de tombes associe un plus gros bonus listé à de la chance critique. L'Arc du vent nocturne est une autre option si la récupération d'endurance et de mana compte pour votre style de jeu.
Arcs à effets d'endurance, de vie, de mana et de durabilité
Certaines armes privilégient le combat prolongé et la récupération de ressources plutôt que l'empilement de bonus critiques. Leurs compétences peuvent être utiles dans les affrontements longs, selon la fréquence à laquelle vous déclenchez les effets concernés.
- Arc des bois : corde 1 s, +33 % vitesse de flèche et +5 % chance critique. Renouveau restaure la durabilité après une élimination, et Chercheur de tête rend de l'endurance sur les tirs de précision.
- Banebringer : corde 0,6 s, +20 % vitesse de flèche, +14 % dégâts critiques et Ponction de mana. Chercheur de tête rend de l'endurance sur les tirs de précision.
- Arc composite : corde 0,6 s, +20 % vitesse de flèche et +5 % chance critique. Chercheur de tête rend de l'endurance sur les tirs de précision.
- Arc sifflet de Drak : corde 0,6 s et +20 % vitesse de flèche. Moisson donne un buff de régénération d'endurance après une élimination, et Opportuniste augmente la chance critique contre les ennemis trempés.
- Arc des marées lunaires : corde 1 s, +33 % vitesse de flèche, Ponction de mana et +7 % chance critique.
- Arc en bois orné : corde 0,6 s, +7 % vitesse de flèche et Ponction de vie. Moisson donne un buff de régénération d'endurance après une élimination.
- Arc court en pin : corde 0,6 s et +7 % vitesse de flèche. Renouveau restaure la durabilité après une élimination, Chercheur de tête rend de l'endurance sur les tirs de précision et Ponction d'endurance rend de l'endurance selon les dégâts infligés.
- Arc du serpent à sonnette : corde 1 s et +33 % vitesse de flèche. Moisson donne un buff de régénération d'endurance après une élimination ; Impitoyable augmente les dégâts critiques contre les ennemis trempés, et Opportuniste augmente la chance critique contre eux.
- Shadowbane : corde 0,6 s et +20 % vitesse de flèche. Moisson donne un buff de régénération d'endurance après une élimination, et Ponction de mana rend du mana selon les dégâts infligés.
- Arc court des bois sauvages : corde 0,6 s, +7 % vitesse de flèche et Ponction d'endurance. Renouveau restaure la durabilité après une élimination, et Chercheur de tête rend de l'endurance sur les tirs de précision.
L'Arc court en pin et l'Arc court des bois sauvages se distinguent par leur bonus de +7 % en vitesse de flèche, bien inférieur aux +20 % et +33 % de la plupart des autres arcs. Leur panoplie de compétences liées aux ressources peut néanmoins les rendre intéressants dans certains builds.
Arcs à bonus de dégâts spécialisés
Quelques arcs de coffre visent des catégories d'ennemis ou des types de dégâts précis plutôt qu'un large bonus critique.
- Arc à flèches d'argent : corde 0,6 s, +20 % vitesse de flèche, +7 % chance critique, +10 % dégâts contre les Creux et +10 % de dégâts contondants. Aucune compétence spéciale listée.
Avant d'échanger un arc spécialisé contre une option plus polyvalente, demandez-vous à quelle fréquence son bonus de cible s'appliquera. Une arme très efficace contre un groupe d'ennemis peut perdre de son intérêt face à un mélange d'adversaires variés.
Les arcs lâchés par les archers Fell
Trois arcs sont associés aux archers Fell : l'Arc du tireur d'élite Fell, l'Arc de l'éclaireur Fell et l'Arc de la sentinelle Fell. Les ennemis Éclaireur Fell, Sentinelle Fell et Tireur d'élite Fell peuvent chacun lâcher n'importe lequel de ces trois arcs. Aucun n'a de recette d'artisanat.
- Arc du tireur d'élite Fell : corde 0,6 s, +20 % vitesse de flèche et +9 % dégâts contre les Charognards. Chercheur de tête rend de l'endurance sur les tirs de précision, et Moisson donne un buff de régénération d'endurance après une élimination.
- Arc de l'éclaireur Fell : corde 1 s, +33 % vitesse de flèche, deux perks de +12 % dégâts de backstab et +7 % dégâts contre les Charognards.
- Arc de la sentinelle Fell : corde 0,6 s, +20 % vitesse de flèche, +20 % dégâts critiques et +6 % chance critique. Moisson donne un buff de régénération d'endurance après une élimination.
L'Arc de l'éclaireur Fell possède le meilleur bonus de vitesse de flèche de ce trio et soutient les dégâts de backstab. L'Arc de la sentinelle Fell privilégie les coups critiques, tandis que l'Arc du tireur d'élite Fell combine bonus contre les Charognards et compétences liées à l'endurance.
Vitesse de corde, vitesse de flèche et perks
Deux statistiques servent surtout à comparer les arcs : la vitesse de corde et la vitesse de flèche. La vitesse de corde indique le temps de bandage, soit 0,6 seconde ou 1 seconde sur les armes listées. La vitesse de flèche s'exprime en bonus de +7 %, +20 % ou +33 %.
Un bonus de vitesse de flèche plus élevé signifie une plus grande augmentation listée de la vélocité des flèches. La vitesse de corde est une statistique distincte : ne supposez pas que tous les arcs à flèches rapides ont le même temps de bandage. Comparez les deux valeurs en même temps que les perks et compétences de l'arme.
Les perks offrent des bonus de chance critique, de dégâts critiques, de dégâts de backstab ou de dégâts contre des ennemis précis. Quand un perk est indiqué deux fois, l'arc en possède deux instances. Les effets de ponction sont listés par leur nom : leurs valeurs numériques exactes de récupération ne peuvent pas être déduites de cette liste seule.
Les compétences nommées ont des effets précis :
- Chercheur de tête : les tirs de précision rendent de l'endurance.
- Moisson : éliminer un ennemi accorde un buff de régénération d'endurance.
- Renouveau : éliminer un ennemi restaure la durabilité.
- Force du dragon : améliore les frappes en vol.
- Opportuniste : augmente la chance critique contre les ennemis trempés.
- Impitoyable : augmente les dégâts critiques contre les ennemis trempés.
- Ponction de vie, d'endurance et de mana : rendent la ressource nommée selon les dégâts infligés, comme décrit dans le guide.
Ces effets ne sont pas interchangeables. Moisson dépend des éliminations, alors que Chercheur de tête dépend des tirs de précision. Plus votre build déclenche régulièrement la compétence d'un arc, plus cet effet sera utile en combat.
Comment la Dextérité influence les dégâts à l'arc
La Dextérité est un attribut clé des personnages à distance dans Enshrouded. Le nœud de compétence Dextérité augmente l'attribut d'un point et accroît les dégâts d'arc et de dague de 5 % par point d'attribut.
La Dextérité concerne donc aussi bien les arcs que les dagues. Plutôt que d'évaluer un arc isolément, considérez ses perks avec vos attributs et les compétences choisies. Une arme aux forts bonus critiques ne complétera pas le même build qu'une arme orientée backstab ou récupération de ressources.
Quel arc choisir ?
D'après les stats listées, il n'existe pas un meilleur arc universel. Le bon choix dépend de vos priorités et de la version de l'arme que vous obtenez.
- Dégâts critiques : comparez l'Arc des deux lunes, l'Arc de brèche et Forsaken.
- Dégâts de backstab : regardez l'Arc de la bête cornue, l'Arc du vent nocturne ou l'Arc du pilleur de tombes.
- Récupération de ressources : pensez à l'Arc court en pin, l'Arc court des bois sauvages, l'Arc de Talion ou l'Aile de dragon.
- Attaques en vol : l'Aile de dragon, l'Arc du phénix, l'Arc du gardien du temple et Ombre ailée listent Force du dragon.
- Type d'ennemi précis : l'Arc du pêcheur au harpon offre des bonus contre la faune et les Drak, tandis que l'Arc du tireur d'élite Fell et l'Arc de l'éclaireur Fell ont des bonus contre les Charognards.
Ces comparaisons reposent sur les effets listés, pas sur un classement de dégâts définitif. Le niveau d'objet, la rareté, votre build et l'affrontement influencent tous l'arme qui vous conviendra le mieux.
En bref
Enshrouded 1.0 propose 42 arcs : un arc de base fabricable, six arcs uniques à emplacement fixe, trois arcs lâchés par les archers Fell et 32 arcs de coffre aléatoires. Comparez vitesse de corde, vitesse de flèche, perks critiques et de backstab, et compétences liées aux ressources. La Dextérité augmente aussi les dégâts d'arc et de dague de 5 % par point d'attribut.
Questions fréquentes
Combien y a-t-il d'arcs dans Enshrouded 1.0 ?
La liste de la version 1.0 en compte 42 : l'arc de base, six arcs uniques, trois arcs d'archers Fell et 32 arcs obtenus dans des coffres aléatoires.
Comment fabriquer l'arc de base dans Enshrouded ?
Ouvrez le menu d'artisanat, choisissez Armes et dépensez 5 brindilles et 1 corde. L'arc de base a une vitesse de corde de 1 seconde, aucun bonus de vitesse de flèche et aucun perk.
Quels arcs d'Enshrouded se trouvent à des emplacements fixes ?
Les six arcs uniques sont l'Arc du Serpent, l'Arc de brèche, l'Arc draconique, l'Aile de dragon, l'Arc du pêcheur au harpon et l'Arc de Talion. Leurs emplacements se répartissent entre les Hautes-Terres nomades, le Berceau de Cendre, les Terres brûlées, les Sommets d'Albaneve et le Bois de Revel.
Que fait la Dextérité pour les arcs dans Enshrouded ?
Le nœud de compétence Dextérité augmente la Dextérité d'un point et accroît les dégâts d'arc et de dague de 5 % par point d'attribut.







