Deadlock : peut-on jouer à la manette ?

Valve a intégré le support des manettes dans Deadlock via Steam Input, avec des layouts officiels pour le gyro et le flick stick. Voici comment configurer votre contrôleur et ce qu'il faut savoir avant de vous lancer.

Sommaire
  1. Ce que Valve a ajouté pour les manettes
  2. Comment configurer une manette dans Deadlock
  3. Gyro, Flick Stick et la question de l'aide à la visée
  4. Le problème des boutons
  5. Steam Deck
  6. Problèmes courants avec la manette
  7. Peut-on jouer en classé à la manette ?
  8. Questions fréquentes

Oui, vous pouvez jouer à Deadlock à la manette. Valve a intégré le support de Steam Input, avec un onglet Contrôleur dans les paramètres, des layouts officiels pour les sticks standards, le gyro et le flick stick, ainsi que des configurations par défaut pour la Steam Deck, la DualSense et la Switch Pro Controller. Ce n'est cependant pas un dispositif de console : les joueurs rapportent l'absence d'aide à la visée, et la page Steam du jeu n'affiche toujours pas de badge de compatibilité manette. La manette est donc une option confortable, mais un handicap dans les combats rapprochés face aux joueurs à la souris.

Nous passons en revue tout ce que Valve a ajouté pour les manettes, comment en configurer une, les layouts officiels, l'importance du gyro, la Steam Deck et les solutions aux problèmes courants. Les informations côté Valve sont vérifiées dans les notes de mise à jour officielles au 3 novembre 2026.

Ce que Valve a ajouté pour les manettes

Le support des manettes dans Deadlock s'est construit au fil de plusieurs mises à jour, toutes via Steam Input :

Mise à jourAjouts
7 novembre 2024Actions Steam Input pour tous les éléments de l'écran de raccourcis (y compris Fly Up et Fly Down), un ensemble d'actions « Replay Controls », un onglet Contrôleur dans les paramètres, un bouton de lancement du Configurateur Steam Input, des options de verrouillage des glyphes, et des configurations officielles mises à jour pour Steam Deck et DualSense.
6 décembre 2024Prise en charge du nouveau bouton Crouch Toggle et trois schémas de contrôle officiels : Standard, Gyro et FlickStick.
25 février 2025Configurations par défaut pour la Switch Pro (Standard, Gyro, et Gyro plus FlickStick), le gyro devient la configuration suggérée par défaut, et une option pour des glyphes de boutons standards au lieu des glyphes universels.
8 mai 2025Les glyphes de boutons clavier et manette sont « unifiés en un élément d'interface commun ».

La mise à jour de novembre 2024 a également « supprimé/remplacé » les modes analogiques hérités « au profit de nouveaux modes Steam Input spécifiques à la caméra », et Valve a prévenu que « certains utilisateurs pourraient avoir besoin de reconfigurer leurs joysticks/gyros ». Si vous avez configuré une manette en 2024, repartez de zéro avec un layout officiel.

Comment configurer une manette dans Deadlock

  1. Connectez la manette en USB ou en Bluetooth avant de lancer le jeu.
  2. Vérifiez Steam Input. Dans Steam, faites un clic droit sur Deadlock, ouvrez Propriétés, puis Contrôleur, et assurez-vous que Steam Input n'est pas désactivé pour le jeu. Le support des manettes de Deadlock repose entièrement dessus.
  3. Lancez Deadlock et ouvrez Paramètres, puis l'onglet Contrôleur.
  4. Ouvrez le Configurateur Steam Input avec le bouton de cet onglet et choisissez un layout officiel : Standard, Gyro ou FlickStick (les manettes Switch Pro disposent d'une option Gyro plus FlickStick).
  5. Réglez le verrouillage des glyphes sur Automatique, Clavier et souris uniquement, ou Manette uniquement, pour que les icônes de boutons à l'écran correspondent à ce que vous pressez réellement.
  6. Testez dans la zone d'entraînement du Hideout avant de faire la queue. Chaque action de l'écran de raccourcis a une action Steam Input correspondante, donc tout ce que le clavier peut faire peut être mappé sur la manette.

Gyro, Flick Stick et la question de l'aide à la visée

Valve n'a jamais annoncé d'aide à la visée pour Deadlock, et les joueurs rapportent qu'il n'y en a pas. Les layouts officiels de Valve indiquent plutôt sa réponse : la visée par le mouvement. Depuis février 2025, la configuration suggérée par défaut est « Gyro Enabled (with standard stick controls) », et Valve a remercié @FlickStickVids pour sa consultation sur les schémas officiels.

  • Gyro : vous visez en inclinant la manette, le stick servant aux grands mouvements. La DualSense, la Switch Pro et la Steam Deck ont toutes un gyro.
  • FlickStick : votre vue se tourne instantanément vers la direction que vous poussez avec le stick droit, le gyro gérant la visée fine.
  • Standard : visée classique à deux sticks, le seul choix sur les manettes sans gyro, comme les manettes Xbox. Attendez-vous à ce que ce soit la manière la plus difficile de toucher vos cibles.

Le problème des boutons

Deadlock demande beaucoup d'entrées : quatre capacités, vos objets actifs, la boutique, le dash, le saut, l'accroupissement, le corps à corps, la parade, le rechargement, les tyroliennes, les pings et plus encore. Une manette standard manque vite de boutons. Les solutions sont celles pour lesquelles Steam Input a été conçu :

  • Boutons arrière. La Steam Deck en a quatre, et certaines manettes ajoutent leurs propres palettes. Placez-y les capacités ou les objets.
  • Mode shifts et couches d'actions. Maintenez un bouton pour transformer les boutons de façade en un second jeu de raccourcis.
  • Auto-casts. Un bouton Alternate Cast dédié est plus facile à mapper qu'un double appui ; notre guide sur les self casts explique les modes.

Steam Deck

Valve propose un layout officiel pour la Steam Deck depuis 2024 et a rendu l'écran de raccourcis visible sur la Deck en novembre de cette année-là. Malgré cela, la page du magasin n'affiche aucune note de compatibilité Steam Deck au 3 novembre 2026, et le jeu est listé uniquement pour Windows. La Deck le fait donc tourner via la couche de compatibilité de Steam, sans verdict de Valve sur la qualité de l'expérience. Notre guide des meilleurs réglages couvre les options graphiques qui coûtent le plus de frames.

Problèmes courants avec la manette

  • La manette ne répond pas au lancement. Des joueurs sur les forums officiels de Valve rapportent des manettes qui ne répondent qu'après une re-détection par Steam, notamment certains modèles 8BitDo en mode DInput. Leurs solutions : connecter la manette avant de démarrer le jeu, et ouvrir une fois les paramètres de manette de Steam avant de lancer. Passer une manette 8BitDo en mode XInput fonctionne aussi pour certains joueurs, bien qu'ils rapportent une perte du gyro.
  • Mauvaises icônes de boutons. Modifiez le verrouillage des glyphes dans l'onglet Contrôleur, ou choisissez des glyphes de boutons standards au lieu des universels.
  • Un ancien layout semble cassé. Réappliquez un layout officiel ; le changement de mode caméra de 2024 a cassé certaines configurations personnalisées plus anciennes.

Peut-on jouer en classé à la manette ?

Oui. Rien dans les règles classées de Valve ne restreint votre périphérique d'entrée, et Valve n'a annoncé aucune file d'attente séparée pour les joueurs à la manette : vous êtes donc mis avec tout le monde. Notre guide du classé couvre les conditions de déblocage. Tous nos autres guides sont sur notre hub Deadlock.

Questions fréquentes

Deadlock a-t-il un support manette ? Oui, via Steam Input, avec un onglet Contrôleur et des layouts officiels Standard, Gyro et FlickStick. La page du magasin ne l'affiche simplement pas avec un badge.

Deadlock a-t-il une aide à la visée ? Les joueurs rapportent que non, et Valve ne l'a jamais annoncé. Les layouts officiels de Valve misent plutôt sur la visée au gyro.

Une manette PS5 DualSense fonctionne-t-elle ? Oui. Valve propose une configuration officielle pour la DualSense, et son gyro fonctionne avec les layouts Gyro et FlickStick.

Peut-on jouer à Deadlock sur PS5 ou Xbox ? Non. Deadlock est un jeu Windows sur Steam uniquement, et toujours sur invitation ; notre guide d'accès explique comment y entrer.

Peut-on utiliser une manette pour les replays ? Oui. Valve a ajouté un ensemble d'actions « Replay Controls » dédié à Steam Input en novembre 2024.

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