Deadlock : les mods peuvent-ils entraîner un bannissement ?

Valve n'a jamais statué officiellement sur les mods de Deadlock. Cosmétiques ou tricheurs, tous ne présentent pas le même risque de bannissement. Voici ce qu'il faut savoir avant d'installer quoi que ce soit.

Sommaire
  1. Ce que Valve a dit sur les mods
  2. La règle de matchmaking découverte par les joueurs
  3. Quels mods présentent un risque réel
  4. Les bannissements que Deadlock applique réellement
  5. Comment modder avec le moins de risques
  6. Questions fréquentes

À ce jour, Valve n'a jamais déclaré que les mods de Deadlock pouvaient entraîner un bannissement, mais n'a jamais dit qu'ils étaient autorisés non plus. Aucune politique officielle n'apparaît dans les notes de mise à jour, sur le site du jeu ou sur sa page Steam. Les joueurs rapportent que les mods cosmétiques (skins de héros, packs de sons, modifications d'interface) n'ont pas provoqué de bannissements, tandis que les tricheurs et tout ce qui s'injecte dans le jeu en cours d'exécution sont précisément ce que l'anti-triche et le système de signalement de Valve visent à détecter.

La réponse honnête, en date du 3 novembre 2026, est donc la suivante : les mods cosmétiques présentent peu de risques signalés aujourd'hui, mais sans aucune garantie pour demain. Nous passons en revue ce que Valve a réellement déclaré, la règle de matchmaking trouvée dans les fichiers du jeu, les types de mods risqués et les sanctions que Deadlock applique réellement. Les déclarations de Valve sont vérifiées dans ses notes de mise à jour officielles ; lorsque nous nous appuyons sur des rapports de joueurs, nous le précisons.

Ce que Valve a dit sur les mods

Rien de direct. Nous avons épluché les publications de mise à jour de Valve sur Steam pour Deadlock, les changelogs sur les forums officiels, les pages de mise à jour d'Old Gods, New Blood et City Never Sleeps, ainsi que la page boutique Steam. Aucune ne mentionne les mods, les addons ou les fichiers personnalisés, ni pour ni contre. Un fil sur le hub communautaire Steam demandant la « position officielle de Valve sur les skins moddés » n'a reçu que des réponses de joueurs, la première étant « Pas de position officielle pour l'instant ».

Ce dont Valve parle, en revanche, c'est de la triche :

  • L'anti-triche s'améliore en continu. La page de mise à jour City Never Sleeps mentionne « Improved anti-cheat », et celle d'Old Gods, New Blood avant elle indiquait « Improved anticheat ».
  • Le jeu est inachevé. La page boutique qualifie Deadlock de « early development build », ce qui signifie que les règles peuvent changer à chaque mise à jour.

Pendant ce temps, la scène du modding s'est développée au grand jour. GameBanana a ouvert sa section Deadlock en août 2024, le mois où Valve a officiellement révélé le jeu, et des gestionnaires de mods gratuits permettent désormais d'installer des skins en un clic. Les créateurs de Deadlock Mod Manager écrivent dans leur FAQ que le jeu « autorise actuellement les modifications côté client qui n'affectent pas l'équilibre du gameplay ni ne procurent d'avantages déloyaux ». C'est leur interprétation, pas une déclaration de Valve, mais elle correspond à ce que rapportent les joueurs.

La règle de matchmaking découverte par les joueurs

Des dataminers rapportent qu'une mise à jour du jeu a ajouté un texte indiquant que les joueurs sont « unable to enter matchmaking while any party member has changes to ConVars in Gameinfo.gi or is running Tools-Mode » (incapables d'entrer en matchmaking tant qu'un membre du groupe a modifié des ConVars dans Gameinfo.gi ou exécute le mode Outils). Valve ne l'a jamais annoncé, et les joueurs rapportent qu'elle n'est pas encore appliquée, mais elle montre ce que Valve surveille :

  • Modifications de ConVars dans gameinfo.gi. Ce sont les réglages de variables console que certains joueurs effectuent pour un FOV plus large ou plus de FPS. Notre guide des meilleurs réglages explique pourquoi nous déconseillons d'y toucher.
  • Le mode Outils. Le mode outils de développement du jeu, dont vous n'avez pas besoin pour jouer avec des mods.

La ligne qui charge les mods, Game citadel/addons, se trouve dans le bloc SearchPaths du fichier, pas dans son bloc ConVars. L'installation standard décrite dans notre guide d'installation de mods ne tombe donc pas sous le coup de ce texte tel qu'il est écrit. Et si Valve active un jour cette vérification, le texte décrit un blocage de file d'attente, pas un bannissement.

Quels mods présentent un risque réel

Type de modExemplesRisque
Skins et modèles de hérosTenues de remplacement, recoloriagesAucun bannissement rapporté par les joueurs
Packs de sons et de voixNouveaux annonceurs, sons d'armesAucun bannissement rapporté par les joueurs
Modifications d'ATH et de réticuleBarres de vie redessinées, réticulesFaible, sauf si le mod affiche des informations que le jeu cache
Mods de visibilitéModèles ennemis plus lumineux, fumée ou effets supprimés, hitbox visiblesÉlevé : avantage déloyal manifeste
Éditions de ConVars dans gameinfo.giFOV au-delà du curseur, réglages de performanceMentionné dans le texte caché du matchmaking
Tout ce qui s'exécute en parallèle du jeuInjecteurs, lecteurs de mémoire, scriptsLe plus élevé : ce que l'anti-triche recherche

Les joueurs du hub Steam officiel pointent aussi du doigt les mods de chronomètre, qui suivent les temps de recharge ou les objectifs à votre place, comme les plus susceptibles d'être considérés comme un avantage une fois les règles établies. Et un joueur sur les forums officiels de Valve a attribué un bannissement de juin 2026 à une overlay de statistiques tierce installée quelques heures plus tôt. Valve n'a jamais répondu et la cause n'a jamais été confirmée, mais cela rappelle que les applications qui lisent le jeu pendant son exécution constituent une catégorie différente des skins.

Les bannissements que Deadlock applique réellement

Les sanctions documentées de Deadlock concernent le comportement, pas les mods. La mise à jour du matchmaking de Valve du 30 juillet 2026 précise :

  • Les sanctions bloquent le classé. « You cannot queue for Ranked if you have any active sanctions on your account (low priority, comms bans, etc.) » (vous ne pouvez pas faire de file en Classé si votre compte a des sanctions actives : basse priorité, bannissements de communication, etc.).
  • Les abandons sont punis par étapes. « Leaver penalties start with queue timeouts and escalate to increasing amounts of low priority games » (les pénalités d'abandon commencent par des temps d'attente et s'intensifient en un nombre croissant de parties en basse priorité).

City Never Sleeps en a ajouté d'autres. Un joueur « found to be abusing comms » (reconnu coupable d'abus de communication) est désormais « muted for the rest of the match and issued a 30 day comms ban » (muet pour le reste de la partie et banni des communications pendant 30 jours), et vous « now get notified when an action was taken on a player you reported » (êtes désormais notifié lorsqu'une action a été prise contre un joueur que vous avez signalé). Notre guide du classé détaille comment ces pénalités s'intègrent à la file classée.

Autre chose qui prête à confusion dans les recherches : quand les notes de mise à jour de Deadlock disent qu'un héros « can now be banned », elles parlent de l'étape de ban de héros lors d'une draft en Classé. La mise à jour Halloween 2026 de Valve, par exemple, a rendu les six derniers héros bannissables de cette façon. Cela n'a rien à voir avec votre compte.

Comment modder avec le moins de risques

  1. Tenez-vous-en aux mods cosmétiques, sonores et d'interface provenant de GameBanana ou d'un gestionnaire de mods reconnu.
  2. N'exécutez jamais un fichier exécutable inclus dans un téléchargement de mod. Les vrais mods Deadlock sont des fichiers .vpk.
  3. Ne touchez pas au bloc ConVars de gameinfo.gi. Seule la ligne SearchPaths est nécessaire pour les mods.
  4. Évitez tout ce qui vous donne des informations ou de la visibilité que le jeu non moddé ne procure pas.
  5. Surveillez les notes de mise à jour de Valve. Si une politique sur les mods voit le jour, elle y apparaîtra en premier, et vérifier les fichiers du jeu dans Steam désactive tous les mods en une minute.

Questions fréquentes

Les mods de skins de Deadlock sont-ils bannissables ? Valve ne l'a pas dit, et les joueurs ne rapportent aucun bannissement pour des skins. Valve ne les a pas approuvés non plus, donc cela pourrait changer à chaque mise à jour.

Un gestionnaire de mods peut-il entraîner un bannissement ? Les joueurs ne rapportent aucun bannissement lié aux gestionnaires populaires, Deadlock Mod Manager et Grimoire, qui fonctionnent en plaçant des fichiers de mods et en modifiant gameinfo.gi. Téléchargez-les uniquement depuis leurs sites officiels ou leurs pages GitHub.

Deadlock utilise-t-il VAC ? La page Steam de Deadlock ne porte pas le label Valve Anti-Cheat, mais les notes de mise à jour de Valve décrivent l'amélioration de l'anti-triche propre au jeu lors des deux dernières mises à jour majeures.

Les mods fonctionnent-ils en parties classées ? Les joueurs rapportent que les mods cosmétiques se chargent dans tous les modes, Classé inclus. Ils ne modifient que votre propre écran, donc les autres joueurs ne les voient jamais.

Que signifie la note « can now be banned » pour un héros ? Elle fait référence au bannissement de héros pendant la draft en Classé, pas aux bannissements de compte.

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