Cyberpunk 2077 : guide de la quête Clampdown (Edgerunners 2)

La quête Clampdown d'Edgerunners 2 vous confie l'évasion de Miguel de la prison de Night City. Voici comment la lancer, gérer les puces Reaper, battre Darius Bale et récupérer l'équipement de King.

Sommaire
  1. Comment démarrer la quête Clampdown dans Cyberpunk 2077
  2. Soluce de la quête Clampdown (Edgerunners 2)
  3. Récompenses de Clampdown : le revolver et la tenue de King

La quête Clampdown de Cyberpunk 2077 est le prologue du nouvel anime Edgerunners 2 : vous y aidez le mercenaire légendaire King à faire évader Miguel de la prison de Night City. Pour la débloquer, il vous faut avoir terminé The Heist et au moins deux gigs pour Wakako Okada. En récompense, vous repartez avec la tenue complète de King et son revolver tech Coronation.

Comment démarrer la quête Clampdown dans Cyberpunk 2077

Deux conditions sont nécessaires pour recevoir le message de Wakako :

  • Avoir terminé la quête The Heist, la première de l'acte 1 avec Jackie.
  • Avoir accompli au moins deux gigs pour Wakako Okada.
Message de Wakako lançant la quête Clampdown dans Cyberpunk 2077

Une fois ces prérequis remplis, Wakako vous contacte par texto. Elle évoque King, un mercenaire de premier plan qui cherche de l'aide pour un coup risqué. Attention : ce n'est pas un contrat, donc aucun eurodollar à la clé.

Si le message se fait attendre, avancez le temps de quelques jours ou restez dans Night City jusqu'à ce que Wakako vous envoie un ping.

Répondez à ses textos : elle vous indique un BuryGer dans le quartier d'Arroyo, où King vous attend. Sur place, King vous appelle et vous briefe : il s'agit de faire évader Miguel, un membre de son équipe, de la prison de Night City. Sa netrunner, Meshuga, vous assistera à distance. Acceptez le job pour lancer officiellement Clampdown.

Soluce de la quête Clampdown (Edgerunners 2)

Entrer en prison et s'échapper du bloc cellulaire

À votre arrivée à la prison, parlez au garde du portail des visiteurs via l'interphone pour qu'il vous ouvre. Franchissez le portique de sécurité et scannez votre main sur le lecteur du comptoir des visiteurs.

Vous êtes identifié comme mercenaire : les flics vous tabassent et vous jettent dans une cellule. Vous y rencontrez Wex, un détenu torturé par les gardes qui le forcent à regarder des BDs. C'est là que vous apprenez que tous les prisonniers portent une puce Reaper, qui permet aux gardes de les tuer s'ils désobéissent.

Quand Wex est emmené, Meshuga se connecte à vous et vous demande de pirater la caméra devant votre cellule avec votre cyberdeck. Passez en mode piratage et utilisez le quickhack Camera Control pour prendre le contrôle du flux.

Parcourez le réseau de caméras de la prison et arrêtez-vous sur Camera 117 : Security Cortex pour repérer le terminal des portes. Lancez alors Remote Deactivation pour ouvrir les blocs cellulaires : sortez de votre cellule, libérez Miguel et les autres détenus pour enchaîner sur la suite.

Trouver l'équipement de King et désactiver les puces Reaper

Une fois hors du bloc, direction le vestiaire de la prison pour récupérer un colis introduit en fraude. Suivez le marqueur : le sac de sport est caché sous un banc, devant les lavabos. Interagissez avec lui et V enfile la tenue de King, revolver tech Coronation en main.

Approchez-vous des autres blocs et ouvrez le feu sur les gardes. Une fois la zone nettoyée, fouillez un corps pour récupérer un badge d'accès, puis rejoignez la salle Security Cortex. Connectez-vous au terminal pour trouver les fichiers de V, Miguel et Wex contenant les identifiants de leurs puces Reaper, que Meshuga pourra désactiver plus tard.

Dans la même salle, connectez-vous à la tour serveur pour accéder à l'interface de la ferme de serveurs. Trois options s'offrent à vous :

  • Désactiver votre puce Reaper – Hope this works… : à choisir en premier.
  • Désactiver la puce de Miguel – Time to save Miguel. : à choisir en second.
  • Désactiver la puce de Wex – Here we go… (recommandé) : optionnel. Si vous le faites, Wex s'échappe pendant les émeutes ; sinon, il meurt. Dans les deux cas, vous ne le revoyez pas.
Désactivation de la puce Reaper de Miguel dans Cyberpunk 2077

Une fois les puces désactivées, il vous reste à récupérer vos armes à l'armurerie.

Récupérer les armes de l'armurerie et déclencher l'émeute

En sortant du Security Cortex, prenez l'ascenseur pour descendre dans la cour. À l'ouverture des portes, une vague de gardes vous attend dans le couloir : éliminez-les pour avancer. Dans la cour, repoussez encore les vagues de gardes et dirigez-vous vers l'armurerie.

Abattez le garde de l'armurerie et ouvrez la porte. Vous y trouverez mitrailleuses et fusils à pompe, que vous pouvez ranger dans votre inventaire via le menu principal.

Prenez ensuite un autre ascenseur pour descendre à la Crisis Control Room. Éliminez les gardes qui vous barrent l'accès au terminal principal des puces Reaper, puis connectez-vous. Deux choix :

  • Écouter Meshuga – Activating Reaper Chips… : tous les prisonniers meurent, ce qui laisse King et son équipe s'échapper sans combattre. King n'apprécie pas, mais il n'y a ni conséquence majeure ni récompense différente.
  • Écouter King – Deactivating Reaper Chips… (recommandé) : les prisonniers survivent et déclenchent une émeute, que King et son équipe traversent en combattant. King est content, mais la récompense reste identique.

Votre choix fait, grimpez dans les conduits d'aération et suivez-les jusqu'au terrain de basket, où une surprise vous attend.

Battre Darius Bale et s'échapper par la morgue

Sur le terrain de basket, vous tombez sur Darius Bale, le boss en mécha qui vous a arrêté à votre entrée. Il a beaucoup de points de vie et tire au laser et à l'explosif. Esquivez ses tirs et visez la zone rougeoyante de son armure pour infliger des dégâts supplémentaires.

Utilisez un Bounce Back ou un MaxDoc quand votre vie baisse, et continuez à tirer en restant mobile. Une fois Darius à terre, fouillez son corps : vous y trouverez des puces de valeur, des eurodollars et des mods pour votre build.

Traversez ensuite les décombres et les corps de prisonniers et de gardes jusqu'à la morgue. Posez une mine sur le mur en grillage, mettez-vous à couvert derrière la porte principale et faites-la exploser pour ouvrir une brèche et fuir la prison.

Semer le NCPD pour terminer Clampdown

À peine sorti par le mur éventré, des voitures du NCPD foncent sur vous. Invoquez votre véhicule avec la touche d'apparition et appelez une voiture près de vous. Montez dedans et roulez pour semer les flics.

Quand votre niveau de recherche à quatre étoiles retombe à zéro et que vous n'êtes plus sur le radar du NCPD, Meshuga vous appelle pour vous remercier et vous annonce avoir effacé les données compromettantes pendant que vous piratiez les serveurs. Peu après, King vous remercie à son tour : la quête Clampdown d'Edgerunners 2 est terminée.

Récompenses de Clampdown : le revolver et la tenue de King

Comme prévu, pas d'eurodollars à la clé, mais des objets cosmétiques et de l'équipement à l'effigie de King, le mercenaire légendaire d'Edgerunners 2.

Récompenses de la quête Clampdown : équipement de King

Voici la liste complète des récompenses gratuites :

ObjetType
CoronationArme : revolver tech
Lunettes de KingTête
Manteau de KingHaut (extérieur)
Gilet pare-balles de KingHaut (intérieur)
Pantalon de KingBas (jambes)
Bottes utilitaires Icon America Dust DevilBas (pieds)

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