Cyberpunk 2077 : le meilleur build double arme (mise à jour 2.5)

Le meilleur build double arme de Cyberpunk 2077 mise à jour 2.5 : un flingueur Sang-froid qui protège sa Stamina, avec Double Trouble, les bons atouts et les meilleures paires de pistolets.

Sommaire
  1. Comment fonctionne le double maniement
  2. Attributs : où placer les points
  3. Les atouts à prendre
  4. Cyberware
  5. Les meilleures paires d'armes
  6. Comment jouer ce build
  7. Questions fréquentes

Le meilleur build double arme de Cyberpunk 2077, c'est un flingueur axé Sang-froid : prenez Double Trouble et ses quatre atouts de soutien dès Sang-froid 9, montez Sang-froid à 20 pour les atouts de pistolet qui réduisent le coût en Stamina, ajoutez Réflexes pour le Dash, et équipez deux pistolets Power. La Stamina est la ressource qui décide si deux armes valent mieux qu'une, et chaque choix ci-dessous sert à la protéger.

Double Trouble est arrivé avec la mise à jour Edgerunners 2 gratuite (version 2.5) le 22 octobre 2026. Les notes de patch de CD PROJEKT RED confirment l'atout, son emplacement dans l'arbre Sang-froid, ses « quatre atouts auxiliaires » et la limite d'armes, mais ne donnent aucun chiffre. Toutes les valeurs d'atouts ici proviennent du texte en jeu tel que transcrit par le wiki communautaire, et le build lui-même est le nôtre, construit à partir de ce texte. Au programme : le fonctionnement du double maniement, l'ordre des attributs, les atouts, le cyberware, les meilleures paires d'armes et la façon de jouer.

Comment fonctionne le double maniement

  • Seuls les pistolets Power et les revolvers Power sont éligibles, d'après CD PROJEKT RED. Les armes Tech et Smart sont exclues.
  • Chaque arme inflige 37,5 % de dégâts en moins, mais les deux tirent ensemble quand vous visez : un tir jumelé dépasse donc ce qu'une seule arme ferait.
  • Tirer à la hanche avec deux armes coûte de la Stamina, et les atouts de précision de l'arbre Sang-froid fonctionnent aussi à la Stamina. Ce compromis structure tout le build.
  • Le deuxième niveau de Double Trouble ajoute le Heywood Hurricane, une rafale d'une seconde tirée par les deux armes, qui remplace votre attaque de mêlée rapide.

Attributs : où placer les points

Dépensez dans cet ordre :

  1. Sang-froid à 9. Double Trouble et ses quatre atouts de soutien se débloquent ici.
  2. Sang-froid à 15 pour Deadeye, l'atout de précision central de l'arbre.
  3. Réflexes à 9 pour le Dash et le tir pendant le Dash.
  4. Sang-froid à 20 pour Run 'N' Gun si vous jouez pistolet, ou Nerves Of Tungsten-Steel si vous jouez revolver.
  5. Réflexes à 15 pour l'Air Dash, puis mettez le reste en Corps pour la santé ou en Capacité technique pour la place de cyberware.

Depuis la mise à jour 2.0, CD PROJEKT RED permet de rembourser les atouts un par un gratuitement : un V existant peut donc passer à ce build sans nouveau personnage, à condition que les points d'attributs correspondent.

Les atouts à prendre

Sang-froid, le cœur du build :

AtoutSang-froid requisEffetPourquoi il est là
Double Trouble (2 niveaux)9Débloque le double maniement, puis le Heywood HurricaneLe build
Two Right Hands925 % de Stamina en moins pour le double tir à la hanche ; 20 % de recul et de dispersion en moins en visantStamina
Keep 'Em Comin'9+40 Stamina par élimination en double maniement, +20 par cumul de Triple TequilaRecharge
Triple Tequila9+10 % de chances d'atténuation par élimination pendant 15 s, cumulable 3 fois ; un Hurricane consomme les cumuls pour +15 % de dégâts chacunDéfense et rafale
Splash Of Love9Le Heywood Hurricane tire 50 % plus vite et dure 1 s de plus à 3 cumuls de TequilaRafale
Focus (2 niveaux)9+10 % de dégâts aux têtes et points faibles ; viser avec la Stamina pleine lance le mode Focus, avec des tirs gratuits pendant 2,5 sSalves d'ouverture
Deadeye (3 niveaux)15Plus de dégâts aux têtes, tir 25 % moins cher, et un mode sans dispersion au-dessus de 85 % de StaminaPrécision
Run 'N' Gun20Pistolets uniquement : le tir à la hanche ne coûte plus de StaminaPaires de pistolets
Nerves Of Tungsten-Steel20Revolvers : coups critiques garantis sur les têtes et points faibles tant que Deadeye est actifPaires de revolvers

Réflexes, pour le mouvement : Slippery et Multitasker (tirer en sprintant, glissant et sautant par-dessus) à 4, Dash, Steady Grip (tirer pendant le Dash) et Can't Touch This (+100 % de chances d'atténuation pendant le Dash) à 9, et Air Dash à 15.

Cyberware

  • Kerenzikov (système nerveux) : viser pendant une glissade, une esquive ou un Dash ralentit le temps de 60 % pendant quelques secondes, selon le wiki. Il transforme les atouts Réflexes ci-dessus en salves visées gratuites.
  • Ballistic Coprocessor (mains) : augmente les chances et les dégâts de ricochet des armes Power, et toutes les armes que ce build peut tenir sont des armes Power.

Complétez le reste avec de l'armure et de la santé selon votre goût. Les valeurs exactes dépendent du palier du cyberware.

Les meilleures paires d'armes

Vous pouvez associer deux modèles différents, et les joueurs rapportent que les iconiques en double maniement conservent leurs effets spéciaux. Les iconiques sont uniques : une paire d'iconiques signifie donc deux armes différentes.

Pistolets (notre choix, car Run 'N' Gun rend le tir à la hanche gratuit) :

  • Dying Night et Kongou. Robert Wilson vous donne Dying Night gratuitement dans The Gun, et le wiki indique que son effet iconique ajoute des dégâts en mouvement et de l'électricité sur les tirs rapides. Kongou se trouve dans le penthouse de Yorinobu pendant The Heist et ricoche sans cyberware. Les deux arrivent à l'acte 1, mais Kongou peut être manquée (les possesseurs de Phantom Liberty peuvent acheter une arme manquée chez Herold Lowe, selon le wiki).
  • La Chingona Dorada, l'arme de Jackie obtenue dans la quête Heroes. Le wiki ne liste qu'un seul exemplaire : associez-la à un autre pistolet.
  • Un mot sur la Malorian Arms 3516 de Johnny. Son effet iconique se déclenche sur une attaque de mêlée rapide, la même touche que le Heywood Hurricane. Sur le papier, les deux se concurrencent : gardez Double Trouble au niveau 1 si cette arme fait partie de votre paire.

Revolvers, pour les critiques de Nerves Of Tungsten-Steel : Archangel (obtenu auprès de Kerry dans A Like Supreme) et Crash (auprès de River dans Following the River) ont tous deux un mode automatique, selon le wiki. La Malorian Overture et le Darra Polytechnic DR-5 Nova sont les options non iconiques.

Non éligibles : tout pistolet Tech ou Smart, y compris le revolver Tech iconique de King, Coronation. Notre guide sur l'arme de King explique à quoi elle sert à la place.

Comment jouer ce build

  • Ouvrez en visée, Stamina pleine. Le mode Focus et Deadeye veulent tous deux une barre pleine : tirez vos premières balles à couvert avec les deux armes.
  • Passez au tir à la hanche quand le combat se rapproche, en Daschant entre les cibles. Two Right Hands et Run 'N' Gun limitent la consommation de Stamina.
  • Accumulez les éliminations, puis dépensez-les. Trois cumuls de Triple Tequila transforment le prochain Heywood Hurricane en rafale à +45 % de dégâts, longue de deux secondes avec Splash Of Love.
  • Hurricane uniquement au contact. Il ajoute 50 % de dispersion et ne recharge les munitions qu'en touchant : à distance, il gaspille ses balles.
  • Oubliez les coups de crosse. Avec Double Trouble au niveau 2, votre touche de mêlée rapide appartient au Hurricane.

Questions fréquentes

Quel est le meilleur build double arme de Cyberpunk 2077 ? Notre choix mise sur Sang-froid d'abord : Double Trouble et ses quatre atouts de soutien à Sang-froid 9, Focus et Deadeye, puis Run 'N' Gun à Sang-froid 20 avec deux pistolets Power, plus Réflexes pour le Dash.

Quels attributs faut-il pour le double maniement ? Sang-froid 9 débloque Double Trouble et ses quatre atouts de soutien. Sang-froid 20 et Réflexes 9 à 15 complètent le build.

Peut-on manier deux revolvers ? Oui, des revolvers Power. Les revolvers Tech comme Coronation ne sont pas éligibles.

Run 'N' Gun fonctionne-t-il avec les revolvers ? Non. Son texte le limite aux pistolets. Les builds revolver prennent Nerves Of Tungsten-Steel à Sang-froid 20 à la place.

Quelles sont les meilleures armes à manier en double au début ? Dying Night, que Robert Wilson vous donne à l'acte 1, associée à Kongou de The Heist.

Faut-il Phantom Liberty pour manier deux armes ? Non. Double Trouble et ses atouts de soutien font partie de la mise à jour 2.5 gratuite.

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