CRACK propose deux fins, et le choix se joue sur une seule décision : ce que vous faites du poulet après avoir ouvert le sac de confinement. Pour la fin 1/2, capturez le poulet et livrez-le à la Holding Chamber. Pour la fin 2/2, ouvrez la porte « Do Not Enter » de la Break Room, creusez le passage jusqu'à la sortie marquée d'un symbole de poulet et amenez-y la bête. Tout le reste n'est qu'exécution.
Où se séparent les deux fins de CRACK
Le point de bascule intervient après la capture du spécimen, pas au moment où vous brisez la Containment Plating. Une fois le poulet en main, c'est votre destination finale qui décide de la fin.
- Fin 1/2 — Livraison du spécimen : déposez le poulet dans la Holding Chamber, laissez le traitement se faire et validez la mission de l'entreprise.
- Fin 2/2 — Évasion du spécimen : transportez le poulet jusqu'à la sortie cachée, accessible via le passage « Do Not Enter » de la Break Room.
Les deux fins partent du même spécimen capturé. Il n'existe pas de second œuf à trouver.
Vous devez d'abord atteindre le sac de confinement intérieur et libérer le poulet. Si vous en êtes encore à creuser le Bone, le Hatchite ou la Containment Plating, terminez d'abord l'excavation nécessaire avant de penser à la livraison finale.
Comment obtenir la fin 1/2 : livrer le spécimen
La fin 1/2 correspond à l'accomplissement normal de la mission de Hatch Corp. Suivez les instructions à l'écran après l'éclatement du sac et livrez le spécimen vivant à l'entreprise.
Capturer le poulet après l'ouverture du sac
Dès que le sac central est percé, l'objectif change :
THE SPECIMEN IS LOOSE. RETRIEVE IT IMMEDIATELY.
Le spécimen est un petit poulet. Il peut se déplacer parmi les débris plutôt que de rester à l'endroit où le sac a éclaté. Faites le tour de la zone d'excavation, suivez-le et attrapez-le. Il faudra parfois l'approcher par un autre côté ou le coincer dans un angle pour que l'interaction devienne accessible.
Une fois capturé, l'entreprise vous ordonne de le transporter à la Holding Chamber. Gardez-le en main et ressortez par le passage que vous avez déjà ouvert : plus besoin de creuser pour la fin standard.
Apporter le spécimen à la Holding Chamber
Revenez au laboratoire et trouvez l'entrée de la grande Holding Chamber de l'entreprise. Il s'agit de la zone de réception industrielle bien visible liée à la livraison finale, pas du petit passage caché de la Break Room.
Traversez l'entrée ouverte de la chambre avec le poulet et approchez-vous de l'unité de réception prévue.
Déposez le spécimen dans cette unité de réception pour lancer la séquence de traitement de Hatch Corp.
Placez le spécimen dans l'enceinte de réception dès que l'interaction est disponible. Une fois la livraison enregistrée, Hatch Corp lance le traitement et le poulet n'est plus récupérable pendant la séquence.
Terminer le traitement et l'expédition
La Holding Chamber n'est pas toute la séquence de fin. Regardez la machinerie accomplir son travail, puis terminez l'interaction d'expédition impliquant le spécimen traité et son conteneur.
Le processus se conclut par l'annonce de fin de mission. L'entreprise traite le spécimen comme un produit à emballer et à expédier.
Vous débloquez le succès caché Well Done pour avoir livré le spécimen, puis la confirmation Ending 1/2 s'affiche.
Le résultat est volontairement à l'opposé de ce que la mission initiale semblait promettre : vous récupérez un poulet vivant, mais obéir à Hatch Corp le conduit tout droit dans la machinerie de traitement et d'expédition. Si votre but est de le sauver, la Holding Chamber est la mauvaise destination.
Où trouver la sortie secrète dans CRACK
Rendez-vous dans la Break Room et repérez la porte condamnée marquée KEEP OUT. Elle mène au passage d'évasion caché, pas au clavier du Redacted Room.
Entrer dans la pièce « Do Not Enter »
Utilisez un marteau pour retirer les fixations des planches en bois, puis entrez dans la pièce interdite.
La route secrète commence derrière cette porte condamnée. Dégagez l'obstacle pour entrer dans la pièce réservée.
Entrer dans la pièce débloque Bad Listener, le succès caché récompensant le passage par la porte interdite.
À l'intérieur, examinez la petite pièce et son presse-papiers. La note explique que l'ancienne porte de la Break Room n'a jamais vraiment été verrouillée et que la terre bloque le passage au-delà. Surtout, le passage continue vers le haut.
Ne cherchez donc pas une autre clé, une carte d'accès ou un code. Prenez un outil de creusement adapté et commencez à déblayer la terre.
Creuser vers le haut dans le passage bloqué
Le premier tronçon ressemble à de la terre ordinaire à excaver. Retirez assez de matière pour dégager la route derrière l'entrée.
Une pelle plus solide rend le travail bien moins pénible qu'avec un outil de début de partie presque cassé. Prévoyez un remplacement ou un outil avec une durabilité suffisante avant de vous lancer.
Le chemin n'est pas un simple couloir droit : continuez de déblayer devant et au-dessus de vous, en suivant l'ouverture qui remonte vers la zone supérieure dissimulée.
Dégagez la terre derrière la porte réservée et suivez le passage vers le haut jusqu'à la sortie cachée.
Vous pourrez découvrir du matériel abandonné, des objets épars et d'autres notes sur presse-papiers en chemin. Elles racontent le sort des anciens employés, mais ne sont pas des objets à livrer pour débloquer la fin.
Quand un matériau plus dur bloque votre progression, passez à un outil plus puissant compatible plutôt que de frapper sans effet avec une pelle inadaptée.
Trouver la sortie marquée d'un poulet au sommet
Le passage finit par déboucher sur une zone dissimulée contenant plusieurs objets abandonnés et une porte marquée d'un symbole de poulet. C'est la sortie de la fin 2/2.
Le symbole de poulet identifie la sortie au sommet du passage.
Le presse-papiers relate les tentatives ratées des anciens employés pour ouvrir cette porte. Revenez avec le poulet vivant : vous présenter à la sortie les mains vides ne déclenchera pas la fin 2/2.
Une fois la sortie repérée, faites demi-tour et retournez au laboratoire principal par le passage. Laissez la route ouverte et praticable pour pouvoir ramener le poulet sans devoir recreuser le même obstacle.
Comment obtenir la fin 2/2 : faire évader le spécimen
Le passage d'évasion préparé, retournez à l'œuf et récupérez le poulet. Si vous n'avez pas encore brisé le sac de confinement intérieur, faites-le d'abord : l'objectif final vous demandera de capturer le spécimen libéré. Cette fois, ignorez la Holding Chamber.
Transporter le poulet par le passage de la Break Room
- Ramassez le poulet dans la zone d'excavation.
- Retournez à la Break Room au lieu d'entrer dans la Holding Chamber.
- Passez par l'embrasure de la porte « Do Not Enter ».
- Suivez le passage excavé vers le haut.
- Portez le poulet jusqu'à la porte marquée de son symbole.
- Approchez-vous de la sortie cachée avec le spécimen toujours en main.
Les portes de livraison standard sont un piège tentant : elles sont grandes, bien ouvertes et liées à votre mission en cours. Y déposer le spécimen et terminer le traitement vous donne la fin 1/2. Le passage caché est moins pratique, mais c'est lui qui mène à l'autre issue.
Gardez assez d'espace libre pour circuler dans le tunnel avec le poulet en main. Si vous avez laissé un obstacle mal dégagé ou un tronçon vertical inachevé lors de la première visite, corrigez-le avant de transporter le spécimen.
Ouvrir la sortie secrète avec le poulet
Revenez à la porte marquée du poulet au bout du passage. Approchez-vous avec le spécimen et utilisez l'interaction de porte disponible : le portail reconnaît enfin la condition d'évasion.
Amenez le poulet à la sortie marquée au sommet du passage caché pour déclencher la fin 2/2.
Vous débloquez le succès caché Free Range, dont la condition est d'aider le spécimen à s'échapper. Le jeu affiche alors Ending 2/2.
Vous avez accompli la route alternative sans faire passer le poulet par la Holding Chamber de Hatch Corp. La fin est volontairement dérangeante plutôt que triomphale : le succès confirme l'évasion, mais les sons et la mise en scène finale laissent l'issue ambiguë.
Peut-on obtenir les deux fins de CRACK en une seule partie ?
Les deux fins sont atteignables en poursuivant la partie, mais terminer la livraison à l'entreprise ne rend pas le poulet immédiatement disponible pour une nouvelle remise.
Après la fin 1/2, retournez au laboratoire et consultez le Work Order actif. Si l'objectif du sac de confinement est de nouveau actif, libérez et récupérez le spécimen avant de l'amener à la sortie cachée.
Pour gagner du temps, ouvrez le passage secret de la Break Room avant votre première livraison finale. Une fois la sortie marquée accessible, il ne reste plus qu'à choisir où emmener le poulet vivant.







