CRACK : tous les ordres de travail et comment finir le jeu

La route complète des ordres de travail de CRACK : débloquer les catalogues, le scanner, les Workbots, l'échafaudage et la dynamite pour atteindre le centre de l'œuf et libérer le spécimen.

Sommaire
  1. Premier crack : peler 30 éclats de coquille pour ouvrir le Dépôt de ressources
  2. Débloquer le Garage à véhicules et l'échafaudage de départ
  3. Où trouver du Blight et valider l'ordre de 40 $
  4. Améliorer la Golf Cart au palier 2
  5. Utiliser le Scanner de dépôts et trouver les nodules
  6. Marquer 3 500 points à Eggsteroids pour continuer
  7. Déposer 70 $ de Tissue et débloquer le stockage des Workbots
  8. Construire 10 m d'échafaudage sans qu'il s'effondre
  9. Améliorer le Scanner de dépôts et trouver un cristal
  10. Trouver et faire éclater un Sac artériel
  11. Progression profonde : Calcite, Prime Tissue, parasites et os
  12. Briser la Plaque de confinement et atteindre le centre de l'œuf
  13. Libérer le spécimen et terminer CRACK

Pour progresser dans CRACK, il faut enchaîner les ordres de travail : commencez par découper et peler 30 éclats de coquille à la pioche et au burin pour débloquer le Dépôt de ressources, déposez assez de matière pour ouvrir le Catalogue intermédiaire, puis suivez chaque nouvel ordre pour débloquer l'équipement suivant. Les ordres de travail sont la véritable colonne vertébrale du jeu : ils ouvrent les catalogues, les véhicules, le matériel de scan, les Workbots et les explosifs nécessaires pour atteindre le centre de l'œuf.

Creuser plus profond sans valider ces objectifs ne mène à rien : vous vous retrouverez entouré de matériaux précieux sans les outils pour finir le boulot. Bonne nouvelle : inutile d'excaver toute la coquille. Un seul passage assez large vers le centre suffit, à condition de pouvoir y entrer, y faire passer l'équipement et l'empêcher de se refermer quand le spécimen réagit.

Premier crack : peler 30 éclats de coquille pour ouvrir le Dépôt de ressources

Votre première mission consiste à détacher et peler 30 éclats de la coquille extérieure. Prenez une pioche dans la zone d'équipement de départ et frappez la coquille jusqu'à ce que certaines zones clignotent en blanc : elles sont prêtes à être retirées au burin.

Attention à ne pas taper sans arrêt sur une zone déjà fissurée avec la pioche : vous usez sa durabilité pour rien, c'est le burin qu'il faut sortir à ce moment-là.

  1. Frappez une section intacte à la pioche.
  2. Attendez que la coquille endommagée clignote en blanc.
  3. Passez au burin et détachez la section.
  4. Répétez jusqu'à ce que le compteur de l'ordre atteigne 30.

Coquille extérieure fissurée avec les sections qui clignotent en blanc, prêtes à être retirées au burin

Les sections qui clignotent sont prêtes pour le burin. Les peler valide la mission d'ouverture et révèle la matière sous la coquille.

La première pioche ne tiendra pas assez longtemps pour vous emmener loin dans l'œuf, et c'est normal : l'objectif immédiat n'est pas de la préserver à tout prix, mais de finir la mission pour accéder au palier d'équipement suivant.

Vous remarquerez aussi que travailler sans arrêt au même endroit fait monter l'agitation de l'œuf. Répartissez vos premières entailles sur plusieurs côtés accessibles plutôt que de creuser tout de suite un trou inutilement profond.

Déposer la coquille pour ouvrir le Catalogue intermédiaire

Une fois les 30 premiers éclats obtenus, le boulot change : il faut collecter et vendre de la matière. Prenez le seau de départ, ramassez les fragments de coquille et apportez-les au Dépôt de ressources.

Le seau de base contient 20 pièces. Quand il est rempli :

  1. Posez le seau sur la plateforme de réception du Dépôt.
  2. Insérez votre badge d'employé dans le terminal.
  3. Laissez la matière passer dans la machine.
  4. Récupérez votre badge et votre seau avant de retourner à l'œuf.

Un seau de départ plein de coquille rapporte 9 $ lors des premières journées. Le prochain palier important est de 30 $ de coquille déposée, ce qui ouvre le Catalogue intermédiaire. Le montant déposé est cumulatif : pas besoin de tout gagner en une seule livraison.

Dès que le Catalogue intermédiaire est ouvert, achetez une pelle avant tout équipement optionnel : la prochaine matière requise est la Membrane, et la combinaison pioche/burin ne peut pas la remplacer.

Retournez aux Quartiers des employés avant la fin du cycle de travail et utilisez le lit pour lancer la journée suivante. Vous pourrez continuer à collecter le reste de coquille le lendemain.

Débloquer le Garage à véhicules et l'échafaudage de départ

La deuxième couche introduit une distinction cruciale : gagner de l'argent n'est pas la même chose que valider un ordre de travail.

Une fois la coquille percée, utilisez la pelle pour extraire de la Membrane. Ramassez-la au seau et rapportez-la au Dépôt de ressources. L'ordre du Garage à véhicules exige deux seaux pleins de Membrane.

Un seau partiellement rempli rapporte de l'argent au dépôt, mais il ne compte pas pour un ordre exigeant des seaux pleins.

Retour d'ordre de travail indiquant que seuls les seaux pleins comptent pour le dépôt demandé

Remplissez le seau à ras bord avant de le déposer quand l'ordre précise des seaux pleins. Vendre une cargaison partielle ne fait pas avancer ce compteur.

Avec le seau de 20 pièces d'origine, faites donc deux livraisons complètes de Membrane. Videz le seau après chaque transaction et vérifiez que le compteur de l'ordre change.

C'est un blocage classique en début de partie : vous avez vendu beaucoup de Membrane, votre solde a grimpé, mais le Garage reste fermé. Creuser davantage n'y changera rien tant que les livraisons ne sont pas pleines.

Prochain objectif Membrane : 30 $

Une fois le Garage débloqué, le prochain cap est de 30 $ de Membrane, ce qui ouvre l'Échafaudage de départ. Cette fois, c'est un seuil monétaire cumulé, pas un nombre de seaux pleins.

Excavez une autre zone de Membrane accessible, ramassez la matière et livrez jusqu'à validation de l'ordre. Pas besoin de la Golf Cart pour boucler cette mission : terminez d'abord le dépôt de 30 $, l'amélioration du véhicule deviendra un ordre obligatoire juste après.

L'objectif suivant est de 40 $ de Blight.

Où trouver du Blight et valider l'ordre de 40 $

Le Blight apparaît plus bas que la coquille et la Membrane. Cherchez cette matière verdâtre exposée sur les bords plus profonds de votre excavation.

La méthode pratique : élargir une ouverture existante jusqu'à voir la couche suivante, puis retirer le Blight à la pelle. Gardez la pioche ou le burin à portée pour la matière qui bloque encore l'accès.

  1. Exposez une zone de Blight suffisamment large.
  2. Retirez-la avec une pelle compatible.
  3. Remplissez votre seau et déposez la matière.
  4. Continuez jusqu'à atteindre 40 $ de valeur déposée cumulée.

Inutile de ratisser le Blight sur tous les côtés de l'œuf. Nettoyer une grande surface supplémentaire juste pour éviter un petit tunnel existant coûte du temps et de la durabilité d'outils sans forcément rapprocher de la couche suivante.

Une zone accessible en hauteur peut être utile ici : l'Échafaudage de départ permet de travailler au-dessus du sol, mais une structure permanente compliquée n'est pas nécessaire pour ce premier dépôt.

Une fois les 40 $ de Blight atteints, l'objectif suivant concerne l'amélioration de la Golf Cart.

Améliorer la Golf Cart au palier 2

L'amélioration de la Golf Cart est un ordre de travail à part entière : acheter le véhicule ne suffit pas.

Au Garage à véhicules, le déblocage initial de la Golf Cart coûte 25 $ et l'amélioration palier 2 coûte 50 $.

  1. Obtenez la Golf Cart au Garage à véhicules.
  2. Videz-la de tout ce que vous transportez.
  3. Garez-la dans la baie d'amélioration prévue.
  4. Utilisez le terminal du Garage avec votre badge.
  5. Achetez l'amélioration palier 2.

L'amélioration rend le véhicule bien plus utile pour déplacer plusieurs seaux dans le laboratoire. Le stationnement est l'étape qui peut vous bloquer : rouler près du terminal ne suffit pas forcément à enregistrer le véhicule comme garé. Repositionnez la Golf Cart jusqu'à ce qu'elle soit correctement dans la baie, puis interagissez avec le terminal.

L'ordre se valide à l'achat de l'amélioration. La prochaine exigence d'équipement est le Scanner de dépôts, qui vous oriente vers les gisements précieux à l'intérieur de l'œuf.

Utiliser le Scanner de dépôts et trouver les nodules

Pas besoin de dégager tout l'œuf pour trouver un gisement : le scanner repère la matière encore incrustée dans les couches environnantes. Rendez-vous à la station Scanner de dépôts et orientez son cône de scan vers l'œuf.

La première mission de scan demande de localiser deux Nodules. Balayez le cône autour de l'œuf à différentes hauteurs jusqu'à voir apparaître les marqueurs. Passez aussi sur les zones déjà excavées, en hauteur comme en profondeur : un seul scan vers le centre peut rater des gisements hors du champ actuel.

Scanner de dépôts avec la zone de scan rouge affichée sur le modèle de l'œuf

Déplacez le contour rouge vers la zone à inspecter, puis appuyez sur SCAN. Les gisements détectés apparaissent sous forme de marqueurs.

Le scanner peut révéler des nodules précieux derrière de la matière non cassée. La détection ne retire pas l'obstacle : il faut encore creuser jusqu'au gisement marqué.

Si une cible apparaît plus loin vers l'intérieur que votre excavation actuelle, creusez un court passage vers sa position approximative et scannez à nouveau une fois plus près. C'est plus efficace que de dépouiller aveuglément toute une couche.

Broyer deux Nodules de cartilage

L'étape suivante consiste à récupérer et broyer deux Nodules de cartilage.

  1. Creusez la matière autour d'un nodule détecté.
  2. Exposez-le assez pour pouvoir le ramasser.
  3. Portez-le au Broyeur, et non à la ligne de dépôt au seau.
  4. Insérez votre badge et traitez le nodule.
  5. Répétez pour le second nodule.

Un nodule est un objet physique, pas un fragment à collecter au seau. Le scan et le Broyeur règlent deux problèmes différents : le scanner trouve la cible, le Broyeur la traite. Ne perdez pas de temps à scanner encore un gisement que vous avez déjà exposé et pouvez porter.

Cette étape terminée ouvre la Salle de pause et son premier défi d'arcade obligatoire.

Marquer 3 500 points à Eggsteroids pour continuer

La Salle de pause n'est pas qu'un endroit où dépenser vos gains : ses bornes d'arcade font partie de la progression. L'objectif imposé est de 3 500 points sur la borne Eggsteroids, et lancer une partie coûte 3 $.

Rendez-vous dans la Salle de pause, trouvez la borne Eggsteroids et lancez une partie. Le but est simple : survivre assez longtemps en tirant sur les cibles qui approchent pour atteindre 3 500 points.

Ne déplacez le vaisseau que lorsque c'est nécessaire pour éviter une collision immédiate. Le seuil demandé est assez bas : en tirant régulièrement depuis une position dégagée, vous passerez sans manœuvres compliquées.

Ces 3 500 points sont un seuil d'ordre de travail, à ne pas confondre avec les scores bien plus élevés demandés par certains succès.

Une fois le cap passé, retournez creuser. L'ordre suivant exige 70 $ de Tissue, ce qui ouvre la grande installation suivante.

Déposer 70 $ de Tissue et débloquer le stockage des Workbots

Le Tissue se trouve plus bas que la Membrane. Son aspect diffère de la coquille et du Blight vert, et il faut un outil capable de l'excaver : la Pelle Mk II est l'amélioration adaptée à ce stade.

N'insistez pas avec une pelle de début de partie sous prétexte qu'elle a fonctionné sur la Membrane : le jeu peut refuser l'interaction quand l'outil n'est pas assez puissant pour la matière exposée.

Repérez une zone de Tissue visible, retirez assez de matière autour pour l'atteindre et remplissez vos seaux. Il vous faut 70 $ de Tissue déposé.

L'excavation du Tissue prend généralement plus de temps que la coquille du début : il faut aller à l'intérieur de l'œuf, ramener la matière et remplacer les outils pendant que l'agitation monte. À ce stade, une entrée plus large est plus utile qu'un trou profond et étroit : ménagez-vous assez d'espace pour circuler entre le Tissue exposé et le laboratoire sans rester coincé sur les bords de l'excavation.

Pourquoi la zone des Workbots reste verrouillée

Le stockage des Workbots ne s'ouvre pas simplement parce que vous le voyez ou parce que vous avez assez d'argent. Terminez d'abord l'ordre des 70 $ de Tissue : une fois validé, la zone des Workbots devient accessible.

L'objectif suivant est de mettre en service un Workbot. Utilisez le terminal des Workbots et achetez votre première unité disponible : la mise en service du premier Workbot coûte 100 $.

Ce premier robot valide l'ordre et ouvre le Catalogue spécialisé. Inutile de monter tout un réseau de transport automatique avant de continuer : un seul Workbot commissionné suffit pour cette condition de déblocage. Vous pourrez ensuite organiser la collecte et la livraison automatique des seaux tout en poursuivant l'ordre suivant.

Pour la progression principale, la récompense immédiate est l'accès au Catalogue spécialisé, où l'équipement de construction d'échafaudage devient disponible.

Construire 10 m d'échafaudage sans qu'il s'effondre

La mission d'échafaudage est l'une des premières grosses interruptions de la boucle d'excavation de CRACK. L'ordre demande de construire un échafaudage atteignant 10 mètres : quelques poteaux posés à côté de l'œuf ne suffisent pas.

Le Catalogue spécialisé fournit l'équipement nécessaire :

  • Boîte à outils : place les composants d'échafaudage.
  • Marteau : serre les boulons qui transforment les aperçus placés en structures finies.
  • Pièces d'échafaudage : fournit les éléments structurels utilisés par la boîte à outils.

Achetez la boîte à outils et le marteau avant de tenter la mission. Un Pic de soutien remplit une autre fonction et ne remplace pas l'équipement d'échafaudage.

Poser d'abord les poteaux, puis serrer chaque boulon

Sélectionnez un poteau avec la boîte à outils et positionnez-le sur le sol du laboratoire près de l'œuf.

Première règle importante : seuls les poteaux peuvent reposer directement sur le sol. Les autres composants se fixent sur un échafaudage déjà présent.

Deuxième règle : les structures placées commencent sous forme d'hologrammes. Il faut serrer leurs boulons au marteau pour que le composant soit réellement construit.

Instructions de construction d'échafaudage montrant les hologrammes, les boulons, les pièces supportées et les couleurs de stabilité

Les poteaux assurent les appuis au sol. Les pièces supplémentaires se fixent sur l'échafaudage existant et doivent être sécurisées au marteau.

Terminez le premier cadre avant de vouloir empiler plusieurs niveaux :

  1. Placez un ensemble de poteaux au sol à côté de l'œuf.
  2. Serrez tous les boulons requis au marteau.
  3. Fixez les composants supportés suivants.
  4. Ajoutez les premiers sols et échelles accessibles.
  5. Étendez la structure vers le haut en resserrant les nouvelles connexions au fur et à mesure.

Les poteaux ne peuvent pas être posés directement contre le spécimen. Construisez à côté et utilisez des sols ou des surplombs reliés quand vous aurez besoin d'approcher la surface.

Placement et couleurs des boulons

Le contour de placement et la couleur des boulons signalent des problèmes différents.

Contour de placement :

  • Vert : la pièce peut être placée.
  • Jaune : la pièce peut être placée mais s'effondrera une fois construite.
  • Rouge : la pièce ne peut pas être placée ici.

État des boulons :

  • Vert : serré.
  • Jaune : partiellement serré.
  • Rouge : desserré, frappez-le au marteau.

Vérifiez un contour vert avant de construire, puis serrez les boulons jusqu'à ce qu'ils passent au vert. Le marteau ne peut pas corriger un placement invalide.

Boulon d'échafaudage en cours de serrage au marteau

Les boîtes à outils vides se rechargent au Distributeur de pièces d'échafaudage. Les pièces déjà utilisées dans une structure ne peuvent pas être récupérées : fixez donc les positions des sols et des échelles avant d'ajouter des renforts.

Ne bloquez pas les futurs sols avec des poutres en D

Les poutres en D renforcent un cadre, mais leur placement compte. Une pièce diagonale qui traverse l'emplacement d'un futur sol peut empêcher son installation, ce qui est particulièrement frustrant quand les niveaux inférieurs sont déjà construits.

Un ordre de construction plus fiable :

  1. Posez les poteaux et les poutres en H essentielles.
  2. Placez les sols et échelles nécessaires à votre route vers le haut.
  3. Vérifiez que chaque connexion est atteignable et sécurisable.
  4. Ajoutez les poutres en D là où elles renforcent la structure sans gêner l'accès.

Construire le squelette avant de finaliser le passage peut donner une structure qui semble solide mais difficile à grimper. Continuez à ajouter des niveaux supportés jusqu'à ce que l'ordre reconnaisse les 10 m.

Terminer l'échafaudage de 10 m rapporte 50 $ et débloque la mission d'amélioration du Scanner de dépôts. Pas besoin d'une tour géante autour de tout l'œuf : une construction plus petite, stable et accessible qui atteint la hauteur demandée suffit.

Améliorer le Scanner de dépôts et trouver un cristal

Après l'échafaudage de 10 m, retournez au Scanner de dépôts. L'amélioration est disponible à son terminal et coûte 50 $. Achetez-la et validez l'interaction d'achat.

L'objectif suivant vous demande de trouver un cristal dans les parties profondes ou hautes de l'œuf. Une position élevée sur l'échafaudage aide ici, car le gisement peut se trouver bien au-dessus de l'ouverture initiale au sol.

Scanner les zones hautes et profondes

Orientez le scanner vers la moitié supérieure de l'œuf et cherchez les gisements de cristal. Si le premier résultat ne révèle pas l'objectif, vérifiez les améliorations disponibles : plus de profondeur ou de couverture peut révéler des gisements invisibles lors d'un scan précédent.

Dès qu'un cristal apparaît, notez sa position par rapport à votre excavation actuelle.

Résultat du Scanner de dépôts montrant des marqueurs de cristal plus profonds dans les couches supérieures de l'œuf

Servez-vous de la position du cristal détecté pour choisir où ouvrir le prochain passage, plutôt que d'excaver tout un côté de l'œuf.

Montez sur l'échafaudage et commencez à creuser vers la zone marquée. Il faudra peut-être prolonger l'ouverture vers l'intérieur avant de pouvoir atteindre la matière avec l'outil adapté.

L'échafaudage construit plus tôt commence maintenant à se rentabiliser : il offre un point de départ stable pour creuser en hauteur, au lieu de refaire un chemin chaque fois qu'une cible apparaît au-dessus du sol.

Gardez le tunnel accessible

Plus l'excavation s'approfondit, plus les passages étroits coûtent du temps. Faites une ouverture assez large pour marcher, dégagez les bords qui bloquent avant de transporter des dépôts lourds, et évitez de creuser une poche verticale profonde dont vous ne pouvez plus remonter facilement.

Un Pic de soutien peut protéger un tunnel important contre la repousse. Pour un long passage menant à un cristal requis ou au centre, protéger l'ouverture peut économiser beaucoup de creusage répété.

Quand vous trouvez de la Chalazite, souvenez-vous qu'elle sert aussi à améliorer les Workbots : inutile de vendre tous les cristaux précieux que vous découvrez.

Poursuivez les ordres de travail après l'objectif cristal. Les prochains gros blocages concernent un Sac artériel, des dépôts plus profonds et d'autres déblocages de catalogues.

Trouver et faire éclater un Sac artériel

Un Sac artériel n'est pas un gisement classique. Quand vous en exposez un, le jeu indique qu'il contient des ressources précieuses et qu'il faut le briser : c'est une grosse cible incrustée, pas un seau de matière à vendre directement.

Vous en trouverez parfois plus profond dans l'œuf, à une hauteur peu pratique ou derrière des couches à retirer d'abord. Une bonne approche : faire un balayage au Scanner de dépôts avant d'élargir l'excavation, puis avancer depuis l'entrée existante qui demande le moins de construction supplémentaire.

Une fois le sac à portée, frappez-le jusqu'à ce qu'il éclate.

Sac artériel exposé dans l'œuf excavé avant d'être ouvert

Un Sac artériel doit être ouvert là où il est incrusté. Récupérez son contenu ensuite, au lieu de chercher une interaction de dépôt au seau.

L'éclatement libère de la matière précieuse, dont des cristaux utiles pour les améliorations d'équipement ultérieures. Ne détruisez pas l'accès à l'ouverture en poursuivant les derniers fragments : un sac situé en hauteur s'ouvre plus facilement depuis une plateforme supportée ou le bord d'un tunnel correctement élargi.

Terminer la mission du Sac artériel ouvre une section supplémentaire de la Salle de pause.

Catalogue exécutif et machine à sous

La Salle de pause agrandie contient plus d'activités optionnelles, mais un ordre ultérieur utilise aussi la machine à sous. Gagnez au moins 100 $ sur un seul paiement à la machine pour valider l'ordre et débloquer le Catalogue exécutif. Les petits gains ne s'additionnent pas.

Le succès Jackpot a une autre condition : décrocher le paiement maximum de la machine. Ne confondez pas cela avec les 3 500 points d'Eggsteroids : ce sont deux interactions d'arcade distinctes.

Le Catalogue exécutif ajoute de l'équipement, dont des explosifs plus puissants pour continuer l'excavation. À ce stade, privilégiez l'équipement nécessaire pour ouvrir la matière profonde plutôt que de dépenser le reste de votre solde dans les activités optionnelles de la Salle de pause.

Progression profonde : Calcite, Prime Tissue, parasites et os

Dans les couches profondes, le travail quitte la boucle coquille/Membrane du début. Les missions de matière demandent plus d'excavation par livraison, mais l'équipement plus puissant retire de bien plus grosses sections d'un coup.

Gardez le Scanner de dépôts utile tout du long : sa capacité à localiser une matière requise compte plus que couvrir chaque surface exposée.

Valider la mission Calcite

Un ordre ultérieur demande 250 $ de Calcite. Trouvez un gisement au scanner, creusez vers la matière marquée et collectez-la. Quand vous exposez une grande poche, dégagez assez d'espace pour accéder à tout le dépôt au lieu de vous arrêter aux premiers fragments.

C'est le bon moment pour utiliser de plus grands seaux : ils réduisent les allers-retours entre l'excavation profonde et le Dépôt. Vérifiez que le seau contient bien la matière voulue avant de vendre, car mélanger les seaux peut faire perdre un trajet quand vous visez un dépôt précis.

Une fois le seuil cumulé de Calcite atteint, suivez l'ordre de travail affiché suivant.

Déposer 150 $ de Prime Tissue

L'ordre suivant demande 150 $ de Prime Tissue. Le Prime Tissue se trouve plus profond dans le spécimen et exige un équipement d'excavation de palier supérieur.

Plutôt que d'ouvrir une nouvelle route depuis l'extérieur, continuez par un passage existant suffisamment large : vous économisez le temps de retirer une deuxième série de couches externes.

La dynamite devient de plus en plus utile pour ouvrir de grandes poches, mais le placement compte. Posez-la ou lancez-la là où l'explosion retirera la matière qui bloque, puis reculez avant la détonation. Ne restez pas dans le tunnel pour voir ce qui se passe : l'explosion peut vous mettre hors d'état et une charge mal placée retire parfois moins de matière utile que prévu.

Une fois le Prime Tissue exposé, ramassez la matière et livrez jusqu'à valider les 150 $.

Broyer deux parasites

Un ordre ultérieur demande de broyer deux parasites. C'est souvent plus long qu'un dépôt classique, car il ne suffit pas de ramasser du Tissue jusqu'à remplir le compteur.

Utilisez le scanner pour repérer les emplacements probables, puis creusez jusqu'à exposer un parasite. Dès que vous en portez un, allez directement au Broyeur.

Les parasites peuvent exploser s'ils sont portés trop longtemps. Ne gardez pas le premier en main pendant que vous cherchez le second, vérifiez votre équipement ou ramassez d'autres ressources : traitez le premier avant de partir à la recherche du suivant.

Cette mission terminée vous rapproche du Catalogue Prograde.

Améliorer un Workbot pour débloquer Prograde

L'ordre suivant exige une amélioration de niveau de Workbot avec de la Chalazite. Apportez un cristal adapté à un Workbot encore améliorable et appliquez l'amélioration. Une fois validée, le Catalogue Prograde devient disponible.

Il contient le Marteau-piqueur, de l'équipement d'excavation plus puissant et la Dynamite Mk III. Celle-ci coûte 69,99 $ et a une mèche de sept secondes. Il vous faut un chalumeau pour l'allumer. Gardez cet équipement à portée quand vous approchez de la Hatchite et de la Plaque de confinement la plus interne.

Dynamite Mk III dans le Catalogue Prograde, avec son prix et sa mèche de sept secondes

Emportez de la Dynamite Mk III et un chalumeau avant d'entrer dans la zone de confinement finale.

Atteindre l'os et la Hatchite

Plus loin, vous rencontrez des dépôts d'os et la matière autour de la zone de confinement la plus interne. Les géodes d'os doivent être fissurées avec un outil tranchant ou lourd adapté avant de pouvoir récupérer leur contenu.

Le Marteau-piqueur, plus puissant, réduit énormément le travail nécessaire pour briser la matière résistante à cette profondeur.

Après avoir débloqué Prograde, terminez l'ordre demandant de déposer 150 $ d'os : la récompense est de 100 $. Brisez les géodes d'os avec un outil de haut palier, ramassez la matière et déposez jusqu'à 150 $.

Une mission ultérieure demande aussi 300 $ de Hatchite. La Hatchite se trouve vers l'intérieur profond : vous travaillez désormais près de l'objectif final. Continuez à ouvrir les poches accessibles et à rapporter la matière au Dépôt.

Si votre tunnel expose déjà assez d'os ou de Hatchite, récoltez ces dépôts en premier. Ouvrir un nouveau tunnel à travers la coquille extérieure juste pour retrouver la même matière ajoute énormément de travail inutile.

Une fois les ordres des couches profondes terminés, concentrez-vous sur la structure de confinement elle-même.

Briser la Plaque de confinement et atteindre le centre de l'œuf

À un moment, l'excavation classique bute sur une barrière qui ne réagit pas aux outils normaux. Le jeu affiche « Plaque de confinement atteinte » et prévient que les outils d'excavation sont inefficaces.

Arrêtez d'utiliser la pioche, la pelle ou le marteau-piqueur sur cette barrière. Emportez de la Dynamite Mk III et un chalumeau, puis dégagez assez d'espace pour reculer en sécurité avant d'allumer la charge.

Avant de poser la charge, élargissez votre approche pour avoir de la place pour battre en retraite : la zone peut être profonde, mal éclairée et difficile à parcourir si le tunnel a été construit trop étroit.

  1. Ouvrez un chemin dégagé vers la Plaque de confinement.
  2. Apportez la dynamite adaptée dans le passage.
  3. Positionnez la charge contre la barrière.
  4. Allumez-la et éloignez-vous immédiatement.
  5. Revenez après l'explosion et vérifiez si la barrière s'est ouverte.

Plaque de confinement atteinte, avec un avertissement indiquant que les outils d'excavation sont inefficaces

L'avertissement confirme que les outils d'excavation classiques ne peuvent pas briser la barrière. Utilisez des explosifs pour continuer.

La Dynamite Mk III a une mèche de sept secondes : reculez dès que vous l'allumez, sans rester dans le passage étroit pour ramasser des matériaux ou ajuster l'équipement.

Si l'ouverture est incomplète, utilisez une autre charge plutôt que d'essayer d'éroder la plaque restante à la pioche. Une fois la plaque brisée, avancez prudemment vers l'intérieur : l'objectif final est d'exposer et de briser le sac de confinement qui retient le spécimen.

Libérer le spécimen et terminer CRACK

Une fois la Plaque de confinement percée, il reste à ouvrir le sac interne. Dégagez assez de matière autour pour l'atteindre : l'ouverture finale peut être délicate, car le sac est entouré de matière profonde, avec peu de place pour manœuvrer.

Utilisez les outils et explosifs de fin de partie adaptés pour exposer le sac de confinement, puis continuez à le frapper jusqu'à valider l'objectif de libération.

Avertissement du laboratoire indiquant que le spécimen s'est échappé et doit être récupéré immédiatement

Dès que le spécimen s'échappe de son sac de confinement, arrêtez de creuser et récupérez-le.

Ne continuez pas à creuser après cette notification. Cherchez des yeux le spécimen échappé dans la zone fraîchement ouverte. La créature est assez petite pour se perdre facilement dans les débris : suivez ses déplacements et attrapez-la avant de vouloir quitter l'excavation.

Une fois le spécimen en main, la mission normale vous demande de le transporter vers l'équipement de rétention et d'expédition du laboratoire.

Il existe deux fins possibles. Livrer le spécimen termine la mission de l'entreprise ; le faire passer par la sortie cachée marquée d'un poulet le laisse s'échapper.

Pour la route standard de l'entreprise, amenez le spécimen à la chambre de rétention indiquée et validez l'interaction de livraison. La séquence de traitement se lance alors et confirme la fin de la mission.

La fin normale affiche Fin 1/2.

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