CRACK : les 40 succès Steam et le guide du 100 %

Tous les succès Steam de CRACK, y compris les six cachés, avec les conditions précises et l'ordre à suivre pour viser les 100 % sans refaire une run entière.

Sommaire
  1. Les 40 succès de CRACK en un coup d'œil
  2. Dans quel ordre viser les 100 %
  3. Les succès liés à l'œuf : First Crack, Struck Gold, Burst Vessel, Containment Breach et Yolked
  4. Audits, inspection et shifts : les succès du règlement intérieur
  5. Workbots : Automation, IT Specialist et Overclocked
  6. Break Room : Eggsteroids, Jackpot, Nothing But Net et Snake
  7. Hit and Run, Egg on Your Face et Team Player : les succès à deux
  8. Out Cold, Structural Collapse, Hot Potato et les autres succès de danger
  9. Salles cachées et Paper Trail : les quatre succès secrets d'exploration
  10. Well Done et Free Range : les deux fins
  11. Junkie, Fashion Police et Great Asset : les systèmes faciles à négliger
  12. Nettoyage final : par quoi finir les 100 %

CRACK compte 40 succès Steam, dont 6 cachés. Livrer le spécimen à Hatch Corp n'est qu'une partie du travail : plusieurs hauts faits demandent d'échouer volontairement à un contrôle, de survivre à une réaction du spécimen, de jouer aux bornes d'arcade ou de choisir le sort de la poule à la fin. Ce guide liste chaque succès avec sa condition exacte, puis explique comment aborder les plus coriaces et dans quel ordre viser les 100 %.

Les 40 succès de CRACK en un coup d'œil

Le tableau ci-dessous reprend tous les succès avec leur condition, leur taux d'obtention Steam et le moment où ils deviennent accessibles. Servez-vous en comme checklist : cochez ce que vous avez déjà, puis concentrez-vous sur les lignes restantes.

SuccèsConditionTauxMoment
First CrackBriser la coquille extérieure.100,0 %Ouverture
Hit and RunRenverser un collègue avec un véhicule.62,8 %Après le déblocage du Vehicle Bay
AutomationAllumer un Workbot.51,7 %Après le Tissue Work Order
TenureTravailler 10 shifts.45,3 %10 shifts
#1 PlumberRéparer tous les tuyaux éclatés.43,6 %Événement de rupture de tuyaux
Struck GoldDétacher un morceau d'une Gold Geode.27,9 %Après avoir atteint les gisements profonds
Corrective ActionÉchouer à un audit de productivité.27,3 %Événement d'audit de productivité
Nice and TidyRéussir une inspection du lieu de travail.26,7 %Inspection du lieu de travail
SwallowedÊtre attrapé par un tentacule.26,2 %Réaction du tentacule
Audit PassedRéussir un audit de productivité.25,1 %Événement d'audit de productivité
Professional InternObtenir un Dream Bonus de 10 % sur un profit de 0 $.23,1 %Sommeil / Dream Bonus
Burst VesselFaire éclater un Artery Sack.21,2 %Mission Artery Sack
Hot PotatoGarder un parasite un peu trop longtemps.13,2 %Après avoir trouvé un parasite
High ScoreMarquer 10 000 points dans Eggsteroids.12,8 %Après le déblocage de la Break Room
IT SpecialistRéparer 10 Workbots.11,1 %Après le déblocage des Workbots
OverclockedAmener un Workbot au niveau maximum.9,5 %Après avoir obtenu de la Chalazite
Egg on Your FaceToucher un collègue à la tête avec un œuf.7,7 %Session multijoueur
Explosive PersonalityÊtre pris dans l'explosion de votre propre dynamite.6,4 %Après le déblocage de la dynamite
EGG: Containment BreachTraverser le Containment Plating.5,2 %Excavation avancée
YolkedOuvrir le sac vitellin.5,0 %Excavation finale
JackpotDécrocher le gain maximum sur une machine à sous.4,9 %Après le déblocage de la Breakroom Extension
Well Done (caché)Livrer le spécimen.4,5 %Fin 1/2
Seized AssetsPerdre plus de la moitié de votre argent lors d'une redistribution des richesses.4,4 %Événement de redistribution
Nothing But NetMarquer 10 paniers dans la breakroom.4,0 %Après le déblocage de la Break Room
Bad Listener (caché)Entrer par la porte Do Not Enter.2,4 %Après avoir atteint la Break Room
Cold Case (caché)Ouvrir l'aération suspecte.2,1 %Après le déblocage du Scaffolding
Access Granted (caché)Accéder à la salle [REDACTED].2,0 %Après avoir obtenu la lampe UV
Fashion PoliceAcheter toutes les couleurs de blouse de laboratoire.1,8 %Quand les fonds le permettent
Great AssetGagner 10 000 $ pour la société.1,6 %Gains cumulés
Team PlayerTransférer 1 000 $ à un collègue.1,5 %Multijoueur avec 1 000 $ disponibles
Free Range (caché)Aider le spécimen à s'échapper.1,2 %Fin 2/2
Get Back to WorkMarquer 50 000 points dans Eggsteroids.0,8 %Après le déblocage de la Break Room
Out ColdChuter de 10 mètres après avoir été assommé par le gaz soporifique.0,6 %Après le déblocage du grand Scaffolding
Structural CollapseTomber avec l'échafaudage lors d'un effondrement.0,6 %Événement d'effondrement du Scaffolding
Well RestedDormir dans vos quartiers chaque nuit.0,5 %Campagne complète
Arcade MasterBattre un collègue à tous les jeux d'arcade à deux joueurs.0,3 %Nettoyage arcade en multijoueur
JunkieEssayer tous les types de pilules.0,3 %Après l'accès à la machine à pilules
Paper Trail (caché)Trouver tous les presse-papiers.0,2 %Exploration du laboratoire
Pest ControlÉcraser 25 scarabées.0,2 %Événement de réaction aux scarabées
Snake WhispererFaire une partie parfaite de Snake.0,1 %Après le déblocage de la borne Snake

Les six succès cachés sont Well Done, Free Range, Bad Listener, Cold Case, Access Granted et Paper Trail. Ils portent sur le destin du spécimen, les zones restreintes du laboratoire et les dossiers d'employés dissimulés un peu partout chez Hatch Corp.

Dans quel ordre viser les 100 %

Plutôt que de tout garder pour l'après-fin, répartissez les succès selon les occasions où ils se présentent :

  • Pendant la mission principale : validez les étapes scénarisées, commandez et améliorez des Workbots, et gérez les événements de shift (audits, inspections, tuyaux).
  • Avec un autre joueur : planifiez les interactions entre collègues et les victoires aux bornes à deux pendant qu'un partenaire est disponible.
  • Après l'ouverture des zones restreintes : récupérez les succès de salles cachées et trouvez les presse-papiers manquants.
  • Sur une run séparée : réservez l'exigence de sommeil ininterrompu pour Well Rested.
  • Pour le nettoyage final : concentrez-vous sur Eggsteroids, Snake, les pilules restantes, les réactions rares du spécimen et les compteurs inachevés.

Les succès liés à l'œuf : First Crack, Struck Gold, Burst Vessel, Containment Breach et Yolked

Cinq succès accompagnent la progression dans l'œuf jusqu'à ses couches les plus profondes.

First Crack tombe dès que vous brisez la coquille extérieure, généralement pendant la mission d'ouverture, avant le premier grand déblocage d'équipement.

Struck Gold demande de détacher un morceau d'une Gold Geode. Repérer le gisement au Scanner ne suffit pas : il faut l'atteindre et casser physiquement un fragment.

Burst Vessel s'obtient en faisant éclater un Artery Sack. Ces sacs contiennent des ressources précieuses et font partie de la progression des Work Orders : frappez le sac exposé jusqu'à ce qu'il libère son contenu.

Près du centre, deux autres succès se débloquent :

  • EGG: Containment Breach : traverser le Containment Plating.
  • Yolked : ouvrir le sac vitellin.

Containment Breach se valide en perçant le Containment Plating aux explosifs. Yolked exige d'ouvrir le sac vitellin plus loin à l'intérieur : la première brèche ne suffit pas pour les deux. Si vos outils cessent de fonctionner sur le blindage, suivez la séquence du Containment Plating avant de tenter Yolked.

Audits, inspection et shifts : les succès du règlement intérieur

Plusieurs succès dépendent de votre réaction aux règles de Hatch Corp plutôt que de la quantité d'œuf extraite.

Audit Passed et Corrective Action

Un audit de productivité fixe un objectif en dollars et une échéance, affichés à l'écran pendant que vous travaillez.

Pour Audit Passed, déposez assez de matériel qualifié pour atteindre la somme demandée avant la limite. Fiez-vous au montant affiché par l'audit, pas au nombre de seaux transportés.

Un audit de productivité de CRACK demandant 86 $ de gains avant l'échéance de 16 h 30

Corrective Action exige l'inverse : échouer à un audit. Les deux succès ne peuvent pas sortir du même résultat. Quand un audit démarre, décidez si vous visez la réussite ou l'échec avant de vendre le matériel qui attend au Resource Depot.

Nice and Tidy : réussir une inspection

Nice and Tidy demande de passer une inspection du lieu de travail. Quand Hatch Corp ordonne un nettoyage, retirez l'équipement superflu et les objets jugés hors de place. Le Shredder permet de se débarrasser des outils inutiles : inspectez votre zone de travail et ce que vous avez laissé traîner.

Une inspection n'est pas un audit de productivité. Vendre du Tissue précieux aide pour un objectif financier, mais ne remplace pas le rangement quand une inspection est active. Après l'inspection, vérifiez que le succès s'est bien validé avant de racheter des outils.

#1 Plumber : réparer tous les tuyaux éclatés

#1 Plumber exige de réparer chaque tuyau éclaté pendant un événement de rupture. Interrompez l'excavation et localisez toutes les sections endommagées. S'arrêter après la première réparation ne suffit pas s'il reste des fuites ailleurs dans le laboratoire : suivez l'état de l'événement plutôt que de supposer que la disparition d'une fuite clôt le travail.

Tenure et Well Rested : deux exigences différentes

Tenure se débloque après 10 shifts travaillés et arrive naturellement au fil des jours.

Well Rested est bien plus exigeant : il faut dormir dans vos Employee Quarters chaque nuit. Le plus fiable est de le traiter comme une contrainte de run complète :

  1. Lancez la run avec l'intention de dormir correctement chaque nuit.
  2. Surveillez l'horloge en fin de shift.
  3. Retournez dans vos quartiers et utilisez le lit avant de rater le cycle nocturne.
  4. Répétez l'opération tout au long de la mission.
  5. Terminez la livraison normale du spécimen en conservant cette routine.
L'avertissement de fin de shift invitant à regagner les quartiers assignés

Well Rested a été décerné à la fin d'une run où le joueur avait dormi dans ses quartiers toutes les nuits, pas simplement après dix shifts ordinaires. Être assommé par le gaz soporifique ou rester au travail jusqu'à ce que l'entreprise force la fin du shift ne compte pas comme une nuit au lit. Si vous avez déjà raté une nuit, repartez sur une nouvelle run avec un rythme de sommeil régulier.

Professional Intern : 10 % de Dream Bonus sur 0 $ de profit

Professional Intern cumule deux conditions :

  • le profit du shift doit être de 0 $ ;
  • le Dream Bonus accordé doit être de 10 %.

Avoir un solde de 0 $ n'équivaut pas à déclarer 0 $ de profit sur le shift. Préparez un shift sans dépôt rentable, retournez dormir dans vos quartiers et vérifiez le profit final et le bonus. Un shift rentable ordinaire ne suffit pas, même si le pourcentage de bonus est correct : les deux conditions doivent être réunies.

Seized Assets : perdre plus de la moitié de son argent

Seized Assets demande de perdre plus de 50 % de votre argent lors d'un événement de redistribution des richesses. La perte fait partie de la condition : vider votre compte avant l'événement peut rendre la perte exigée impossible à démontrer. Quand la redistribution survient, vérifiez votre solde et le montant déduit ; c'est la proportion perdue qui compte, pas le simple fait que Hatch Corp ait prélevé quelque chose. Comme l'événement n'est pas une option de boutique permanente, suivez-le séparément des succès de dépenses classiques.

Workbots : Automation, IT Specialist et Overclocked

Automation tombe dès que vous allumez un Workbot : un seul robot activé suffit, inutile de déployer toute une flotte de collecte et de livraison.

IT Specialist exige 10 réparations de Workbot. Utilisez une clé à molette sur les robots dont la Condition se dégrade ; acheter un robot neuf ne compte pas comme une réparation.

Overclocked demande d'amener un Workbot au niveau 5. Vous pouvez cumuler les améliorations à la Chalazite sur le même robot, y compris les +3 niveaux offerts par la Purple Chalazite. Améliorer plusieurs robots à des niveaux inférieurs ne valide pas le succès.

Break Room : Eggsteroids, Jackpot, Nothing But Net et Snake

La Break Room concentre plusieurs succès indépendants : progresser dans un jeu d'arcade ne compte pas pour un autre.

High Score et Get Back to Work : Eggsteroids

Deux paliers de score sont demandés :

  • High Score : atteindre 10 000 points.
  • Get Back to Work : atteindre 50 000 points.

La mission principale ne demande que 3 500 points à Eggsteroids : assez pour le Work Order, pas pour ces succès. Revenez à la borne après avoir débloqué la Break Room et visez le score affiché par le jeu, pas un total cumulé sur plusieurs tentatives. Les 50 000 points sont nettement plus exigeants : gardez-les pour une session d'arcade dédiée si votre priorité immédiate est de finir l'œuf.

Jackpot : le gain maximum à la machine à sous

Jackpot exige de décrocher le gain maximum d'une machine à sous. Le Work Order de l'Executive Catalog demande, lui, de gagner 100 $ sur un seul gain : c'est une exigence distincte. Ne validez pas Jackpot simplement parce que l'Executive Catalog se débloque ; vérifiez que la machine a bien versé son gain maximum.

Une machine à sous de CRACK versant 250 $ et débloquant l'Executive Catalog

Les machines à sous deviennent accessibles via la Breakroom Extension, débloquée en faisant éclater un Artery Sack.

La pilule Feeling Lucky améliore les chances de jeu. Si vous l'obtenez de la machine à pilules, profitez de sa durée d'effet pour tenter les machines à sous plutôt que de dépenser cet argent ailleurs. Un effet favorable ne garantit pas le gain maximum : vérifiez le résultat réel avant de continuer.

Nothing But Net : 10 paniers

Nothing But Net demande 10 paniers réussis dans la Break Room. Utilisez le ballon et le panier, sans confondre avec le compteur d'un jeu d'arcade. Chaque tir réussi compte : continuez jusqu'à dix paniers, sans chercher à tout faire d'un seul lancer ou avec un tir acrobatique particulier. S'il vous manque ce succès après la fin du jeu, revenez simplement à la Break Room terminer l'activité.

Arcade Master : battre un collègue à chaque jeu à deux

Arcade Master exige de vaincre un collègue à tous les jeux d'arcade à deux joueurs éligibles. Organisez une session multijoueur et notez les jeux déjà gagnés : lancer une partie ne suffit pas, il faut battre l'autre employé. Les scores élevés à Eggsteroids ne remplacent pas ces victoires en duel.

Snake Whisperer : une partie parfaite de Snake

Snake Whisperer demande une partie parfaite de Snake. Jouez sur la borne Snake de la zone d'arcade étendue et remplissez l'objectif complet. Un simple high score ne prouve pas une partie parfaite : la description ne donne aucun seuil chiffré, alors vérifiez que le succès s'est bien débloqué avant de le considérer comme acquis.

Hit and Run, Egg on Your Face et Team Player : les succès à deux

Trois succès demandent d'interagir avec un autre employé de manière précise. Prévoyez-les pendant une session où au moins un collègue est présent.

Hit and Run : renverser un collègue

Hit and Run exige de renverser un collègue avec un véhicule. Débloquez l'accès au Vehicle Bay, procurez-vous un véhicule conduisible et coordonnez-vous pour que l'autre joueur soit à pied, dans une position où le véhicule peut le percuter. Passer à côté de lui ou percuter un autre véhicule ne suffit probablement pas : le succès exige explicitement de renverser un collègue.

Egg on Your Face : toucher la tête avec un œuf

Egg on Your Face demande de toucher un collègue à la tête avec un œuf. Ce n'est pas la même chose que lancer un objet près de lui ou le faire atterrir à ses pieds. Avec un œuf lançable, demandez à l'autre joueur de rester immobile et visez la tête. Confirmez le succès avant de passer à autre chose.

Team Player : transférer 1 000 $

Team Player exige de transférer 1 000 $ à un collègue. Gardez assez d'argent sur votre compte, retrouvez l'autre joueur à l'interaction de transfert et envoyez la somme. Il s'agit d'un transfert d'argent, pas d'un achat d'équipement à 1 000 $ pour le laboratoire ni d'un dépôt de matériaux à côté d'un autre joueur. Un transfert réussi de 1 000 $ a débloqué Team Player en multijoueur. Comme la dépense est importante en début de partie, faites-la à un moment où perdre cet argent ne retarde pas des outils encore nécessaires à la mission.

Arcade Master demande aussi un collègue, mais il vaut mieux le traiter séparément, pendant que les deux joueurs sont déjà dans la zone d'arcade.

Out Cold, Structural Collapse, Hot Potato et les autres succès de danger

Certains succès de CRACK récompensent des événements que vous cherchez normalement à éviter.

Out Cold : chuter de 10 mètres après le gaz soporifique

Out Cold exige une chute de 10 mètres après avoir été assommé par le gaz soporifique. La séquence compte : le gaz vous met hors d'état et la chute suit. Un saut normal depuis une plateforme haute ne remplit pas cette condition. Construisez ou utilisez un Scaffolding assez haut et placez-vous sur la structure élevée au moment où l'événement de gaz se déclenche.

Le compte à rebours du somnifère qui démarre alors que le joueur se trouve au-dessus du sol du laboratoire

Restez sur la plateforme pendant le compte à rebours. Le succès ne se valide que si le gaz vous assomme et que la chute qui suit atteint la distance requise ; sauter volontairement ne remplace pas cette séquence.

Structural Collapse : tomber avec l'échafaudage

Structural Collapse demande d'être sur un échafaudage au moment où il s'effondre. Rester au sol en regardant la structure céder ne remplit pas la condition. Les échafaudages peuvent subir des instabilités et des réactions du spécimen : restez dessus lors de l'effondrement pour que votre personnage tombe avec la structure. Retirer ou desserrer un support au hasard ne garantit pas l'événement exact ; il faut un véritable effondrement qui vous emporte.

Hot Potato : garder un parasite trop longtemps

Hot Potato exige de garder un parasite en main au-delà de la durée de manipulation sûre. Normalement, un parasite se transporte rapidement jusqu'au Shredder ; ici, tenez-le volontairement assez longtemps pour déclencher la réaction dangereuse. Ne tentez pas cela avec un outil précieux ou un objet que vous ne pouvez pas perdre : le parasite peut exploser, et le tenir est tout l'intérêt du défi.

Explosive Personality : sa propre dynamite

Explosive Personality demande d'être pris dans l'explosion de votre propre dynamite. Une charge posée ou amorcée par un autre employé n'est pas forcément équivalente à l'explosion auto-infligée décrite. Utilisez une charge que vous avez posée vous-même et restez dans sa portée. Le succès est lié au fait d'être pris dans l'explosion, pas au simple usage réussi de la dynamite sur l'œuf.

Swallowed : se faire attraper par un tentacule

Swallowed exige d'être attrapé par un tentacule, lors de la réaction du spécimen. Ce n'est ni l'excavation ordinaire d'un tunnel ni une chute à travers un matériau brisé. Quand la réaction survient, il faut être saisi par un tentacule. Si vous battez toujours en retraite dès que l'œuf s'agite, ce succès peut rester inachevé malgré de nombreux shifts.

Pest Control : écraser 25 scarabées

Pest Control demande d'écraser 25 scarabées. Ces créatures peuvent apparaître lors des réactions du spécimen : trouvez-les et frappez-les avec un outil adapté avant qu'elles ne se dispersent. On compte les scarabées écrasés, pas les événements ni le matériau extrait pendant la réaction. Quand un événement à scarabées commence, priorisez la capture du plus grand nombre possible ; plusieurs apparitions seront sans doute nécessaires pour atteindre le total.

Salles cachées et Paper Trail : les quatre succès secrets d'exploration

Bad Listener, Cold Case, Access Granted et Paper Trail demandent d'explorer des zones restreintes et de récupérer des dossiers d'employés cachés. Well Done et Free Range récompensent, eux, les deux issues possibles pour le spécimen.

Bad Listener : entrer par la porte Do Not Enter

Bad Listener se débloque en entrant par la porte interdite de la Break Room. Trouvez l'entrée condamnée marquée KEEP OUT, dégagez l'obstacle et entrez. Le succès se valide à l'entrée dans la zone restreinte ; inutile de terminer la fin d'évasion du spécimen à cet instant précis. Le passage derrière cette pièce mène aussi vers la fin alternative : suivez le couloir Do Not Enter et la sortie marquée d'une poule quand vous serez prêt à aider le spécimen à s'échapper.

Cold Case : ouvrir l'aération suspecte

Cold Case demande d'ouvrir la trappe de ventilation suspecte. Rejoignez l'aération en hauteur près de la Break Room et retirez les fixations du couvercle avec un marteau. Ouvrir la trappe est l'objectif du succès. Le conduit contient aussi la lampe UV nécessaire à l'énigme de la salle Redacted.

Access Granted : accéder à la salle Redacted

Access Granted exige d'accéder à la salle Redacted. Trouvez la lampe UV, révélez les trois séries de chiffres cachés et saisissez le code à six chiffres complet à la porte de sécurité. Le code change d'une partie à l'autre : entrer les six chiffres d'un autre joueur n'est pas une solution fiable. La solution de la porte Redacted de CRACK indique la lampe, les trois emplacements d'indices et la bonne façon d'ordonner les chiffres.

Paper Trail : trouver tous les presse-papiers

Paper Trail demande de trouver tous les presse-papiers. Les documents concernés sont répartis dans le laboratoire, y compris dans des zones que la progression normale ne pousse pas à fouiller. Vérifiez soigneusement ces emplacements :

  • Conduit de ventilation au-dessus de la Break Room : examinez les notes de l'ancien employé près de la lampe UV.
  • Pièce derrière la porte KEEP OUT : récupérez le presse-papiers expliquant que l'ancien passage de la Break Room a été bloqué par de la terre.
  • Haut du passage secret : trouvez le presse-papiers près de la sortie marquée d'une poule, qui décrit les tentatives ratées des anciens employés pour ouvrir la porte.
  • Salle de sécurité Redacted : examinez le presse-papiers Supervisor Duties après avoir entré le bon code à six chiffres.

Le presse-papiers près de la sortie à la poule et celui près de l'entrée KEEP OUT sont deux documents distincts : ne quittez pas le passage après n'avoir récupéré que le premier. La salle de sécurité Redacted est un autre oubli fréquent : ouvrir sa porte donne Access Granted, mais il faut aussi examiner le presse-papiers à l'intérieur pour Paper Trail.

Well Done et Free Range : les deux fins

Le spécimen final peut être livré par deux voies différentes.

Well Done se débloque en livrant le spécimen à Hatch Corp : capturez la poule, amenez-la à la Holding Chamber et terminez la séquence de traitement et d'expédition de l'entreprise. Cela correspond à la fin 1/2.

Free Range se débloque en aidant le spécimen à s'échapper par la route secrète : ouvrez le passage derrière la porte restreinte de la Break Room, rejoignez la sortie marquée d'une poule et amenez-y le spécimen vivant. Cela correspond à la fin 2/2.

Les deux succès exigent des issues différentes : atteindre et capturer le spécimen ne les accorde pas tous les deux. Pour le choix complet, l'emplacement des portes, le passage caché et les étapes de livraison, appuyez-vous sur le guide des fins de CRACK.

Junkie, Fashion Police et Great Asset : les systèmes faciles à négliger

Trois succès restants concernent des systèmes qu'on oublie facilement en se concentrant sur l'excavation.

Junkie : essayer tous les types de pilules

Junkie demande d'essayer tous les types de pilules. Utilisez le distributeur de la Break Room et prenez les pilules disponibles au fil des shifts. Les effets varient : coups d'outil plus rapides, meilleures chances au jeu, ou effet Placebo totalement inutile.

Le distributeur de pilules de la Break Room servant à obtenir différents effets temporaires

Il s'agit de collectionner des expériences distinctes, pas d'avaler un grand nombre de pilules au hasard. Notez les noms ou effets déjà obtenus, essayez chaque nouveauté et vérifiez le succès. Un résultat répété ne prouve pas que le type manquant a été obtenu.

Fashion Police : acheter toutes les couleurs de blouse

Fashion Police exige d'acheter toutes les couleurs de blouse disponibles. Parcourez les options de personnalisation ou d'achat de l'employé et achetez les couleurs restantes. Enfiler une blouse différente ne revient pas à acheter chaque variation : vérifiez les couleurs encore verrouillées ou non achetées. Le vestiaire complet peut coûter cher, alors gardez-le pour plus tard plutôt que d'épuiser vos fonds de départ avant d'avoir l'équipement d'excavation requis.

Great Asset : gagner 10 000 $ pour la société

Great Asset demande de gagner 10 000 $ pour Hatch Corp. Continuez à déposer du matériel précieux et à travailler efficacement jusqu'à atteindre l'objectif de gains de l'entreprise. Il s'agit d'argent gagné pour la société, pas d'un transfert de 10 000 $ à un autre employé ni d'une simple somme transportée sur votre compte. Avec un meilleur équipement qui atteint les profondeurs de l'œuf, l'extraction de gisements à forte valeur devient plus rentable que la vente de simple coquille. Priorisez les dépôts réellement effectués : du matériel encore dans des seaux non traités au Depot n'a pas encore contribué à une vente.

Nettoyage final : par quoi finir les 100 %

Une fois la mission principale terminée, les succès restants se répartissent en trois groupes pratiques.

D'abord, sécurisez l'exigence liée à la run. Well Rested se planifie dès le début, pas après avoir constaté qu'une nuit a été manquée : combinez-le avec une livraison normale du spécimen pour qu'il se valide en fin de partie.

Ensuite, organisez les actions qui demandent un second employé ou un événement précis. Team Player, Hit and Run, Egg on Your Face et Arcade Master dépendent d'un collègue. Les échecs d'audit, les réparations de tuyaux, les scarabées, les tentacules et la redistribution exigent la bonne situation de travail.

Enfin, attaquez la répétition volontaire et l'adresse en arcade. Dix réparations de Workbot, 25 scarabées, tous les types de pilules, les 50 000 points d'Eggsteroids et une partie parfaite de Snake sont des progrès de natures différentes : ne perdez pas de temps à essayer d'en avancer un avec des actions qui ne comptent que pour un autre.

Gardez les objectifs restants visibles grâce au filtre des succès non débloqués. Si un succès ne tombe pas, revenez à son action ou à son seuil exact plutôt que de refaire toute la mission principale.

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