Temple de l'Eau dans Zelda Ocarina of Time : soluce complète

Le Temple de l'Eau est le donjon le plus redouté d'Ocarina of Time. Suivez notre soluce pas à pas : niveaux d'eau, petites clés, Grappin long, Dark Link et Morpha.

Sommaire
  1. Les objectifs du Temple de l'Eau dans l'ordre
  2. 1. Comment accéder au Temple de l'Eau
  3. 2. Vider l'eau et récupérer la carte du donjon
  4. 3. Où trouver la première petite clé
  5. 4. Où trouver la boussole
  6. 5. Où trouver la deuxième petite clé
  7. 6. Monter l'eau à mi-hauteur
  8. 7. Où trouver la troisième petite clé
  9. 8. Monter l'eau au niveau maximum
  10. 9. Atteindre la salle de Dark Link
  11. 10. Battre Dark Link
  12. 11. Récupérer le Grappin long
  13. 12. Revenir à la salle centrale
  14. 13. Remettre l'eau au niveau intermédiaire
  15. 14. Où trouver la quatrième petite clé
  16. 15. Où trouver la clé du boss
  17. 16. Atteindre la salle du boss

Le Temple de l'Eau est le sixième donjon de Zelda: Ocarina of Time, et sa réputation n'est pas volée : on s'y perd facilement à force de monter et descendre le niveau de l'eau. Cette soluce du Temple de l'Eau vous donne l'ordre exact des objectifs, l'emplacement des quatre petites clés, de la carte, de la boussole et du Grappin long, sans oublier le combat contre Dark Link et l'accès à Morpha.

Avant d'entrer, prévoyez les Bottes de fer et la Tunique Zora : sans elle, Link se noie dès qu'il reste trop longtemps sous l'eau. Sur Switch 2 et 3DS, les Bottes de fer s'activent avec un bouton, alors que sur les anciennes versions il faut passer par le menu à chaque fois.

Les objectifs du Temple de l'Eau dans l'ordre

  1. Rejoindre le Temple de l'Eau.
  2. Vider l'eau et récupérer la carte du donjon.
  3. Trouver la première petite clé.
  4. Récupérer la boussole.
  5. Obtenir la deuxième petite clé.
  6. Monter l'eau à mi-hauteur.
  7. Récupérer la troisième petite clé.
  8. Monter l'eau au niveau maximum.
  9. Atteindre la salle de Dark Link.
  10. Vaincre Dark Link.
  11. Récupérer le Grappin long.
  12. Revenir à la salle centrale.
  13. Remettre l'eau au niveau intermédiaire.
  14. Récupérer la quatrième petite clé.
  15. Récupérer la clé du boss.
  16. Atteindre la salle du boss.

1. Comment accéder au Temple de l'Eau

Direction le Lac Hylia, mais d'abord il faut terminer la Caverne de glace près de la fontaine Zora : vous y obtenez les Bottes de fer et la Sérénade de l'eau.

Jouez cette mélodie pour être téléporté sur l'îlot au grand arbre. Le temple se trouve juste sous vos pieds. Plongez dans l'eau restante et repérez, sous la surface, une grille surmontée d'un interrupteur : accrochez-le au grappin pour ouvrir l'entrée du Temple de l'Eau.

Ouverture du Temple de l'Eau dans Zelda Ocarina of Time sur Switch 2

2. Vider l'eau et récupérer la carte du donjon

Première mission : assécher complètement la salle centrale. Enfilez les Bottes de fer et la Tunique Zora, puis coulez vers le couloir est. Les Piquants qui le gardent se battent facilement : laissez-les frapper votre bouclier, puis accrochez-les au grappin une fois leurs épines disparues.

Au bout du couloir, vous retrouvez la princesse Ruto. Après la discussion, retirez les bottes et remontez à la surface.

Couloir est inférieur du Temple de l'Eau dans Zelda Ocarina of Time

Sortez de l'eau et ouvrez le coffre voisin : il contient la carte du donjon. Sur Switch 2, elle indique en plus les marqueurs de niveau d'eau et les étages actuellement inondés.

Jouez ensuite la Berceuse de Zelda devant le marqueur à la Triforce pour vider l'eau.

Premier marqueur de la Triforce et coffre de la carte du donjonJouer la Berceuse de Zelda dans le Temple de l'Eau

3. Où trouver la première petite clé

L'eau évacuée, redescendez à l'endroit où vous avez rencontré Ruto, en visant bien la mare. Allumez les deux torches éteintes avec une flèche enflammée grâce à la torche voisine : la porte s'ouvre.

Dans la salle, éliminez les trois Piquants pour faire apparaître un coffre contenant une petite clé. Dans la version d'origine, la salle abrite trois Coquillages tranchants.

Allumer une torche avec une flèche dans le Temple de l'Eau

4. Où trouver la boussole

Retournez dans la salle centrale et longez le mur sud : un mur destructible s'y cache. Faites-le sauter, puis descendez dans la petite mare avec les Bottes de fer. Dans le tunnel sous-marin, tuez le Coquillage tranchant en plantant le grappin dans sa bouche ouverte, puis retirez les bottes.

Montez sur la plateforme voisine et appuyez sur l'interrupteur : une statue de dragon monte, avec un point d'accroche. Volez jusque-là et occupez-vous des deux Tektites bleus. Repérez ensuite le Like Like entre deux cibles de grappin sur la corniche : accrochez-le d'abord pour l'étourdir et atteindre la corniche sans risque, puis achevez-le comme vous voulez. Le coffre libéré contient la boussole.

Mur destructible du niveau inférieur du Temple de l'EauUtiliser un Like Like comme cible de grappin dans le Temple de l'Eau

Attention : dans toutes les versions autres que le remake Switch 2, la boussole se trouve ailleurs, et cette salle abrite une Skulltula dorée.

5. Où trouver la deuxième petite clé

De retour dans la salle centrale, allez au mur ouest et poussez le bloc jusqu'à ce qu'il tombe. Sautez dans l'eau avec les Bottes de fer et tuez un Coquillage tranchant. Retirez ensuite les bottes et remontez à la surface du côté opposé au bloc.

Bloc à pousser au niveau inférieur du Temple de l'Eau

Le couloir mène à une salle avec un tourbillon et un coffre hors de portée. Sautez dans l'eau, mettez les Bottes de fer et posez-vous sur la partie de la statue de dragon qui traverse la pièce.

De là, accrochez facilement l'interrupteur dans la gueule de la tête de dragon : la grille en face s'ouvre. Retirez les bottes pour nager à travers, en surveillant les courants. Il est aussi possible de mettre les bottes en passant l'ouverture, mais préparez-vous alors à affronter deux Coquillages tranchants.

De l'autre côté, remontez, grimpez sur la corniche et ouvrez le coffre : deuxième petite clé.

Interrupteur dans la gueule de la statue de dragonNager à travers une grille sous-marine dans le Temple de l'Eau

6. Monter l'eau à mi-hauteur

Retour à la salle centrale : ouvrez la porte de la colonne centrale. À l'intérieur, accrochez la plateforme au-dessus de vous et jouez la Berceuse de Zelda devant la Triforce pour amener l'eau à mi-hauteur.

Porte de la colonne centrale du Temple de l'EauGrappin à l'intérieur de la colonne centrale

Skulltula dorée n°1

Sur Switch 2, c'est le moment de récupérer votre première Skulltula dorée du donjon. Descendez au fond de la colonne centrale : la cave est désormais accessible. Tuez les trois Piquants et frappez l'interrupteur au grappin pour ouvrir la grille (attention, cela libère aussi un Coquillage tranchant).

Une fois celui-ci éliminé, nagez dans la petite salle : la Skulltula dorée est sur le mur. Un coffre y cache aussi des rubis rouges.

Descente dans la cave de la colonne centralePremière Skulltula dorée du Temple de l'Eau

Une autre Skulltula dorée se trouve dans la colonne centrale, mais il faut le Grappin long pour l'atteindre.

7. Où trouver la troisième petite clé

Sortez de la colonne par la porte opposée à la Triforce. Vous pouvez soit faire un détour pour la deuxième Skulltula dorée, soit continuer le donjon et y revenir plus tard.

Skulltula dorée n°2

Revenez dans la salle de Ruto et nagez jusqu'à la surface pour atteindre un mur destructible. Faites-le sauter : la salle derrière abrite deux Coquillages tranchants et la Skulltula dorée sur le mur près de la porte.

Mur destructible du côté est du Temple de l'EauDeuxième Skulltula dorée du Temple de l'Eau

Nagez ensuite vers la corniche juste en face de la porte par laquelle vous avez quitté la colonne : un mur destructible y est visible. Faites-le sauter, descendez dans l'eau avec les Bottes de fer et tuez les Aiguillons au grappin.

Mur destructible sud du Temple de l'Eau

Remontez dans la nouvelle salle : un jet d'eau monte vers le plafond à côté d'une mare. Un interrupteur au fond de la mare commande ce jet : frappez-le au grappin pour le faire baisser.

La baisse du jet fait aussi descendre une petite plateforme. Montez dessus, frappez de nouveau l'interrupteur pour être propulsé vers une corniche. Sautez dessus : le coffre contient la troisième petite clé.

Interrupteur sous-marin dans le Temple de l'EauPlateforme propulsée par un jet d'eau

8. Monter l'eau au niveau maximum

Retour dans la salle centrale, ouvrez la porte du côté ouest. Un nouveau jet d'eau et un interrupteur vous y attendent. Frappez l'interrupteur et éliminez le Tektite bleu qui descend sur la plateforme.

Debout sur la plateforme, frappez de nouveau l'interrupteur au grappin pour atteindre le dernier marqueur de la Triforce. Jouez la Berceuse de Zelda : l'eau remonte au niveau maximum, celui de votre arrivée.

Porte menant au troisième marqueur de la TriforceInterrupteur faisant monter un jet d'eau

Ne redescendez pas tout de suite ! Si vous connaissez le Chant de l'épouvantail, placez-vous sur la corniche qui surplombe le temple. Attendez que la tornade apparaisse, puis jouez le chant pour faire venir Pierre : il servira de raccourci vers ce marqueur tant que vous ne quittez pas le Temple de l'Eau (il disparaît si vous sortez). Cela ne fonctionne que depuis cette corniche, mais évite de longs allers-retours.

Emplacement d'apparition de l'épouvantail dans le Temple de l'Eau

Passez la porte ouest du 3e étage. Tuez d'abord les Swoops, puis descendez sur la plateforme mobile de votre côté.

Le passage vers la porte du fond se fait au grappin sur les plateformes mobiles d'en face. Attention : celles-ci disparaissent en bas de la cascade et vous blessent si vous êtes dessus à ce moment-là.

Première plateforme mobile du Temple de l'EauGrappin vers les plateformes mobiles suivantes

Attendez le bon moment : une plateforme d'en face à mi-descente, à portée de grappin depuis la vôtre. Cela peut prendre un peu de temps, soyez patient. Une fois dessus, accrochez vite la corniche au-dessus, quitte à passer par une autre plateforme. Une plateforme fixe sur la droite permet de souffler et de viser les plateformes hautes ; sur Switch 2, une note de fée est peinte au mur à cet endroit.

Montée au grappin sur les plateformes mobilesDernière cible de grappin de la salle des plateformes mobiles

La salle suivante propose un puzzle de grappin bien plus détendu. Tuez d'abord les Tektites bleus, puis frappez l'interrupteur central pour faire monter les statues de dragon. Chaque statue porte une cible de grappin, et il faut frapper l'interrupteur plusieurs fois pour progresser :

  1. Frappez l'interrupteur au grappin ou à l'arc pour lever les statues.
  2. Accrochez la statue de dragon juste devant vous.
  3. Frappez l'interrupteur pour baisser les statues.
  4. Accrochez le point sur le mur en face.
  5. Grimpez par-dessus la statue de dragon.
  6. Frappez l'interrupteur pour relever les statues.
  7. Accrochez la dernière statue de dragon.
  8. Frappez encore l'interrupteur.
  9. Attendez que la statue soit assez basse pour grimper dessus.
  10. Depuis la statue, frappez l'interrupteur une dernière fois pour atteindre la porte.
Statues de dragon levées par l'interrupteurTraversée au grappin pendant la descente des statuesGrimper sur la dernière statue de dragon

N'ouvrez pas la porte tout de suite : le mini-boss du donjon vous attend derrière. Soignez-vous complètement, remplissez votre jauge de magie et cassez les jarres près de la porte pour faire le plein de provisions. Sauvegardez aussi, par précaution.

La salle semble calme : de la brume, un arbre sur un îlot, aucun ennemi. Mais dès que vous approchez de la porte, des barreaux se ferment et votre adversaire apparaît : c'est votre propre ombre, Dark Link.

Il connaît toutes vos attaques à l'épée et se déplace très vite. Prévoyez de quoi le surprendre : le marteau et les flèches sont vos meilleurs atouts face à ses contres.

Apparition de Dark Link dans le Temple de l'Eau

11. Récupérer le Grappin long

Dark Link vaincu, la brume se dissipe et la porte s'ouvre. Le coffre derrière contient le Grappin long.

Il remplace automatiquement le grappin dans l'inventaire, et ce n'est pas pour vous déplaire : sa portée bien supérieure permet d'atteindre des zones inaccessibles, dans le temple comme ailleurs. Une fois le donjon terminé, pensez à revenir explorer Hyrule pour dénicher de nouveaux secrets. Pour l'instant, continuons.

12. Revenir à la salle centrale

Depuis la plateforme derrière le coffre, accrochez au Grappin long l'une des statues de dragon au-dessus. Enfilez les Bottes de fer avant de sauter dans le trou pour ne pas être emporté par les courants.

Rivière souterraine du Temple de l'Eau

Le trou mène à une rivière souterraine pleine de tourbillons. Impossible de la nager : il faut avancer sous l'eau avec les Bottes de fer. Des bouts de terre ferme permettent de souffler ou de contourner un tourbillon ; regardez-y les jarres si vous avez besoin de récupérer après Dark Link.

À peu près à mi-parcours se trouve…

Skulltula dorée n°3

Au deuxième virage de la rivière, levez les yeux : la Skulltula dorée est sur le mur au-dessus de l'eau. Il faut être sous l'eau pour l'attraper.

Troisième Skulltula dorée du Temple de l'Eau

Au troisième virage, grimpez sur la terre ferme face à la grille fermée. Frappez l'interrupteur au-dessus de la grille, puis accrochez la plateforme en face au Grappin long : faites vite, la grille se referme.

Interrupteur à la fin de la rivière souterraine

La porte de cette salle ramène à celle du tourbillon, d'où vous rejoignez facilement la salle centrale.

13. Remettre l'eau au niveau intermédiaire

Pour continuer, l'eau doit être au niveau intermédiaire. Voici la marche à suivre :

  1. Retournez à l'endroit où vous avez rencontré Ruto.
  2. Nagez jusqu'à la salle au-dessus.
  3. Jouez la Berceuse de Zelda devant le symbole de la Triforce.
  4. Entrez dans la colonne centrale.
  5. Accrochez au Grappin long la plateforme juste au-dessus de vous.
  6. Jouez la Berceuse de Zelda devant le symbole de la Triforce.

L'eau est maintenant au bon niveau. Avant de continuer, pensez à récupérer…

Skulltula dorée n°4

Une Skulltula dorée se cache sur le toit de la colonne centrale. Avec l'eau à mi-hauteur, sautez sur la plateforme face à la porte et levez les yeux : un point d'accroche du Grappin long se trouve en haut à gauche. Accrochez-le pour gagner la hauteur nécessaire et attraper la Skulltula au Grappin long.

Cible du Grappin long pour la quatrième Skulltula doréeQuatrième Skulltula dorée du Temple de l'Eau

14. Où trouver la quatrième petite clé

Sortez de la colonne et contournez-la par le nord : une plateforme flottante fait face à une grille. Tirez sur l'interrupteur au-dessus de la grille, puis accrochez vite la statue de dragon au Grappin long, sinon la grille se referme.

Interrupteur nord de la salle centrale du Temple de l'Eau

Dans la nouvelle salle, un coffre est enfermé derrière une grille. Sautez dans la grande pièce d'eau, mettez les Bottes de fer et entrez dans la zone sous-marine à droite. Un bloc s'y trouve : tirez-le le plus loin possible jusqu'à ce qu'il bloque.

Sortez ensuite de l'eau et allez à droite de la salle : une petite cascade surmontée d'un point du Grappin long. Accrochez-le, retombez dans l'eau, remettez les Bottes de fer et suivez le passage sous-marin pour finir de pousser le bloc et remonter par l'ouverture ainsi dégagée.

Bloc sous-marin à déplacer dans le Temple de l'EauCible du Grappin long de l'autre côté du bloc

Vous atteignez alors le coffre : il contient la quatrième et dernière petite clé du Temple de l'Eau.

15. Où trouver la clé du boss

Retour dans la salle centrale, enfilez les Bottes de fer et descendez dans le trou du côté nord, juste sous la salle que vous venez d'explorer.

Tunnel sous-marin menant à la clé du boss

Suivez le couloir, sortez de l'eau et accrochez la porte verrouillée au Grappin long. Vous arrivez dans une salle avec six Tektites bleus et des rochers roulant dans un courant rapide. Tuez d'abord les Tektites, à l'arc pour les plus éloignés : la suite sera plus simple.

Attendez ensuite qu'un rocher passe devant votre plateforme pour sauter dans l'eau et mettre les Bottes de fer. Traversez la salle sous l'eau en surveillant les rochers, surtout celui qui passe à l'endroit où vous remontez.

Rocher roulant sous l'eau dans le Temple de l'Eau

De l'autre côté, la porte mène à une salle avec une mare, trois murs destructibles et des Aiguillons dans l'eau. Tuez d'abord les Aiguillons, puis faites sauter les trois murs pour révéler un bloc.

Engagez-vous dans l'un des couloirs dégagés et poussez le bloc jusqu'à l'eau : il tombe sur un interrupteur qui fait monter l'eau, ce qui permet d'atteindre le couloir de droite.

Bloc caché derrière un mur destructibleBloc à pousser sur l'interrupteur dans le Temple de l'Eau

Le couloir mène à une salle avec un interrupteur, un gouffre et un Tektite bleu de l'autre côté. Tuez-le d'abord à l'arc. Montez ensuite sur l'interrupteur : trois jets d'eau jaillissent du sol, chacun surmonté d'une petite plateforme. Sautez de l'une à l'autre pour traverser. En cas de chute, le Grappin long vous ramène du côté de l'interrupteur.

Sauter sur les plateformes des trois jets d'eau

De l'autre côté, le coffre de la clé du boss est visible derrière une grille. Passez la porte voisine : vous arrivez dans un cours d'eau qui ramène à la première salle de la série, avec un rocher qui roule. Attention !

Remontez ce cours d'eau vers la gauche une fois le rocher passé. Surveillez le mur de gauche : une alcôve abrite un Coquillage tranchant. La porte à cet endroit mène au coffre contenant la clé du boss.

Cours d'eau menant à la clé du bossPorte de la clé du boss gardée par un Coquillage tranchant

Avant ou après avoir pris la clé, récupérez la dernière Skulltula dorée du temple :

Skulltula dorée n°5

Pour atteindre la clé du boss, vous traversez une cascade. Placez-vous dedans en regardant vers le haut et dans le sens du courant : la Skulltula dorée est sur le mur au-dessus. Évitez de vous faire toucher par un rocher en récupérant son jeton.

Dans la version d'origine, elle se trouve derrière la cascade d'où tombent les rochers.

Cinquième Skulltula dorée du Temple de l'Eau

16. Atteindre la salle du boss

Dernier aller-retour : regagnez la salle centrale en utilisant le cours d'eau pour revenir au début de la salle des rochers (pensez à la Skulltula dorée au passage).

Il faut maintenant remonter l'eau une dernière fois. Si vous avez fait venir Pierre avec le Chant de l'épouvantail, il vous y emmène directement. Sinon :

  1. Passez la porte ouest du 2e étage de la salle centrale.
  2. Frappez l'interrupteur.
  3. Montez sur la plateforme.
  4. Frappez de nouveau l'interrupteur au Grappin long.

Dans tous les cas, jouez la Berceuse de Zelda devant le marqueur de la Triforce.

L'eau revenue au maximum, allez au nord de la colonne centrale et accrochez la statue de dragon au Grappin long, puis passez la porte derrière elle.

Dernière épreuve avant le boss : remettez les Bottes de fer et remontez le cours d'eau en évitant les Pièges à lames. Grâce aux bottes, vous pouvez vous arrêter sans glisser vers le bas.

Cible du Grappin long au nord du niveau supérieurPente menant à la salle du boss du Temple de l'Eau

En haut, il est enfin temps d'affronter Morpha, le boss du Temple de l'Eau. Vaincu, récupérez le cœur complet avant de sauter dans le portail et de quitter le donjon. Félicitations : la suite d'Ocarina of Time est bien plus simple, et vous n'aurez plus jamais à monter le niveau de l'eau (sauf pour revenir chasser les Skulltulas dorées manquantes).

Pour poursuivre l'histoire, direction le village Cocorico et le mini-donjon du Puits, avant le Temple de l'Ombre. Si vous avez besoin d'une pause, partez à la chasse aux quarts de cœur, aux Skulltulas dorées ou aux Grands Poes.

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