Le Temple de la Forêt est le quatrième donjon de Zelda: Ocarina of Time, mais surtout le premier que vous affrontez en tant que Link adulte. Vous y trouverez quatre sœurs Poe, des salles qui se tordent et beaucoup d'aller-retours. Voici la soluce complète, étape par étape, pour venir à bout du Temple de la Forêt.
Si vous jouez à la version Switch 2, sachez que certaines parties du donjon diffèrent légèrement de l'original. Les différences sont signalées dans des encadrés au fil du guide.
Les objectifs du Temple de la Forêt
Voici la liste des grandes étapes à accomplir pour terminer le donjon :
- Entrer dans le Temple de la Forêt.
- Trouver la carte du donjon.
- Trouver l'Arc des Fées.
- Vaincre Jo.
- Vaincre Beth et récupérer la boussole.
- Trouver la clé du boss.
- Vaincre Amy.
- Vaincre Meg.
- Rejoindre le boss.
1. Entrer dans le Temple de la Forêt
Montez les marches brisées devant le temple, puis utilisez le Grappin sur le point au-dessus de la porte pour hisser Link à l'intérieur.
Suivez le chemin vers la porte principale : deux Wolfos apparaissent. Éliminez-les pour sécuriser la zone.
Skulltula d'or n°50
Face à la porte principale, après avoir battu les Wolfos, regardez à droite : des lianes grimpent le long du mur. La Skulltula d'or se trouve tout en haut.
Grimpez sur ces lianes à droite de la salle. En haut, tournez-vous vers le mur opposé : un coffre est dissimulé dans un renfoncement. Ouvrez-le pour obtenir une petite clé.
Redescendez et utilisez cette petite clé pour déverrouiller la porte en contrebas, puis entrez.
2. Trouver la carte du donjon
Vous voilà dans un couloir plutôt lugubre. Une Skulltula tombe du plafond : attendez qu'elle tourne, puis frappez à nouveau lorsqu'elle expose sa partie bleue vulnérable.
Continuez jusqu'à la grande salle suivante. Au centre se dressent quatre torches aux flammes colorées. Les quatre sœurs Poe, Jo, Beth, Amy et Meg, vont chacune en voler une.
Skulltula d'or n°51
Dans la salle principale du rez-de-chaussée, avancez vers la porte en haut des escaliers, face à l'entrée principale. Tournez le dos à cette porte et faites pivoter la caméra vers la gauche : la Skulltula d'or est sur le mur.
Traversez la salle, montez les escaliers et passez la porte au nord. Dans le couloir, éliminez la Bulle bleue qui apparaît (quelques coups d'épée suffisent). Vous arrivez ensuite dans une salle verrouillée avec deux Stalfos.
Attaquez rapidement à l'épée, mais gardez le bouclier levé pour bloquer leurs coups. Une fois les deux Stalfos vaincus, un coffre apparaît : il contient une petite clé.
La porte se rouvre. Retournez dans la salle principale du rez-de-chaussée, descendez au sol et repérez le bloc de pierre dans un coin, devant une porte à votre droite. Jouez le Chant du Temps pour faire disparaître le bloc et passer la porte ainsi révélée.
Vous êtes dans le jardin ouest. Des Deku Baba sortent du sol : un seul coup d'épée suffit, et vous récupérez des graines Deku pour votre lance-pierre.
Skulltula d'or n°52
Après avoir dissipé le bloc avec le Chant du Temps et franchi la porte, la Skulltula d'or se trouve en hauteur sur le mur à votre gauche.
Le dos à la porte, dirigez-vous vers les lianes sur le mur à droite. Éliminez la Deku Baba au sol et la Skullwalltula sur les lianes avant de grimper.
En haut, laissez-vous tomber avec précaution sur la plateforme. Faites face aux plateformes suivantes à droite (dos au mur) et utilisez le Grappin sur le point au-dessus de l'arche pour vous y suspendre.
Suivez le chemin jusqu'à une Bulle bleue et un interrupteur. Posez-vous dessus pour baisser le niveau d'eau du puits en contrebas. Descendez ensuite dans le puits (grimpez le long des lianes si vous craignez les dégâts de chute).
Suivez le chemin jusqu'à une échelle et un coffre. Ouvrez-le pour obtenir une deuxième petite clé.
Remontez l'échelle et occupez-vous de l'Octorok qui surgit de l'eau : vous êtes maintenant dans le jardin est. Utilisez le Grappin sur le pilier à côté du coffre pour vous y tirer. Ouvrez ce coffre pour récupérer la carte du donjon.
3. Trouver l'Arc des Fées
Passez la porte et posez-vous sur l'interrupteur pour ouvrir la grille : vous revoilà dans la salle principale du rez-de-chaussée. Dirigez-vous vers la porte à l'ouest, entourée de rouge. Utilisez une petite clé pour l'ouvrir.
Suivez le couloir jusqu'à une grande salle. Des Bulles bleues y rôdent, mais le vrai danger est le Wallmaster : occupez-vous d'abord de lui.
En avançant, un projecteur se braque sur Link : c'est le Wallmaster qui vous cible. Dès que la lumière devient rouge, écartez-vous vivement, car il va s'écraser au sol pour vous attaquer. Une fois au sol, quelques coups d'épée suffisent à l'éliminer.
Une fois la salle nettoyée, montez l'échelle et suivez le chemin vers la gauche. Repérez le bloc encastré dans une arche sur votre gauche : appelons-le bloc numéro un. Tirez-le légèrement. Suivez ensuite les flèches au sol, mais au bout du couloir, tournez à gauche au lieu de la droite.
Suivez ce chemin pour atteindre l'autre côté du bloc numéro un et poussez-le aussi loin que possible.
Revenez sur vos pas et alignez le bloc avec les flèches au sol. Quand il ne bouge plus, poussez-le jusqu'à ce qu'il se place sous une ouverture vers la zone supérieure. En cas de doute, fiez-vous aux flèches au sol !
Montez au niveau suivant et suivez le chemin vers la droite. Quand les flèches apparaissent au sol, regardez à gauche : un autre bloc, le bloc numéro deux. Quand il ne peut plus bouger, revenez sur vos pas et redescendez dans la zone du bloc numéro un.
Le dos au premier bloc, allez à gauche puis prenez la première à droite. Repérez une échelle sur votre gauche et grimpez.
En haut, avancez vers la droite et guettez le bloc numéro deux au bout d'un couloir presque immédiatement à droite. Poussez-le aussi loin que possible, puis contournez-le pour vous placer de l'autre côté.
Poussez ensuite le bloc numéro deux vers l'avant jusqu'au bout. Quand il s'arrête, grimpez dessus et suivez le chemin vers la droite.
Montez l'échelle : vous arrivez dans une salle avec une porte verrouillée. Éliminez d'abord les ennemis. Ensuite, posez-vous sur l'interrupteur à gauche de la salle pour faire monter l'ascenseur, mais ne l'utilisez pas tout de suite. Revenez à la porte verrouillée et ouvrez-la avec votre petite clé restante.
Traversez le couloir rouge tordu et suivez le chemin qui tourne vers la droite. Un Wallmaster apparaît ici aussi. Si vous tombez des plateformes avant d'atteindre la porte, pas de panique : une échelle longe la plateforme centrale.
Continuez par la porte jusqu'à un autre couloir tapissé de tapis rouge. Suivez le chemin et descendez les escaliers. En bas, poussez la porte et entrez dans la salle suivante.
Vous êtes enfermé avec un Stalfos. Vainquez-le : deux autres apparaissent. Éliminez-les et ouvrez le coffre pour obtenir l'Arc des Fées !
Équipez l'arc et visez l'œil au-dessus de la porte grillagée. Une flèche dans l'œil ouvre la porte en dessous. Franchissez-la.
4. Vaincre Jo
En bas des escaliers, visez le tableau de Jo avec l'arc et tirez. Touché, le tableau disparaît. Faites de même pour chaque tableau en montant les escaliers. Arrivé en haut, retournez-vous et descendez la première volée d'escaliers en guettant un tableau juste au-dessus de vous : tirez dessus aussi !
Une fois tous les tableaux détruits, Jo descend dans la salle en bas des escaliers. Attention, elle est invisible, mais sa torche ne l'est pas : c'est ainsi que vous la repérerez. Pour la vaincre, esquivez en plongeant sur le côté quand elle tournoie vers vous. Après son attaque ou après avoir heurté un mur, elle est brièvement étourdie : frappez-la à l'épée à ce moment-là.
Jo vaincue, la torche près de la porte s'allume : vous avez récupéré la flamme rouge. Ouvrez le coffre qui apparaît pour obtenir une petite clé. Une sœur de moins, trois à venir.
Emplacement du rubis violet
Avec l'arc en main, retournez dans la salle du bloc numéro deux au deuxième étage. Laissez-vous tomber et suivez le chemin vers la droite. Tirez une flèche dans l'œil sur le mur pour révéler un coffre contenant un rubis violet.
5. Vaincre Beth et récupérer la boussole
Passez la porte à côté de la torche et utilisez une petite clé pour ouvrir la porte verrouillée en face. Elle est entourée de fenêtres bleues : c'est donc Beth qui nous attend.
Suivez le chemin et montez les escaliers. Là encore, tirez des flèches sur les tableaux de Beth au fil de votre progression. Une fois tous les tableaux touchés, Beth descend dans la salle en bas des escaliers.
Descendez : comme sa sœur, Beth est invisible, mais la torche indique sa position. Vous ne pouvez pas l'attaquer tant qu'elle est invisible, mais vous pouvez l'attirer en restant immobile. Si vous ne bougez pas, elle apparaît et flotte vers vous : c'est le moment de placer quelques coups.
Attention, elle peut vous frapper avec sa torche et utiliser l'attaque tournoyante de Jo.
Beth vaincue, la flamme bleue revient. Ouvrez le coffre qui apparaît pour obtenir la boussole !
6. Trouver la clé du boss
Il faut maintenant faire un petit retour en arrière, mais cela vaut le coup. Revenez à la porte du couloir rouge tordu au troisième étage et tirez une flèche dans l'œil au-dessus de la porte. Le couloir rouge et la salle au bout se redressent.
Suivez le couloir et laissez-vous tomber dans la zone en dessous pour ouvrir le coffre bleu. Il contient la clé du boss !
7. Trouver et vaincre Amy
Laissez-vous tomber par l'ouverture à côté du coffre dans l'eau en dessous. Des Bulles bleues vous y attendent, mais vous pouvez les ignorer.
Montez les escaliers et passez la porte en haut. Laissez-vous tomber au sol en évitant le Wallmaster, puis grimpez à l'échelle à droite.
En haut de l'échelle, suivez le couloir jusqu'à des Bulles vertes : éliminez-les rapidement à l'arc et passez la porte suivante.
Vous débouchez dans le jardin ouest (celui où vous avez baissé le niveau d'eau du puits). Suivez le chemin vers la droite et passez la porte. Vous êtes enfermé avec un gros Flagelleur : après quelques coups, il se divise en plusieurs petits Flagelleurs. Éliminez-les et ouvrez le coffre qui apparaît pour obtenir une nouvelle petite clé.
Sortez et suivez le chemin par la porte à droite. Laissez-vous tomber dans la zone en dessous et revenez à la porte du couloir rouge tordu. Tirez à nouveau une flèche dans l'œil au-dessus de la porte pour tordre le couloir et rejoindre la zone du combat contre Beth.
De retour dans la zone de Beth, passez la porte en haut des escaliers et laissez-vous tomber dans la zone en dessous en évitant le Wallmaster. Grimpez à l'échelle à droite et suivez le couloir. Utilisez une petite clé pour ouvrir la porte.
Dans cette salle, posez-vous sur l'interrupteur pour allumer la flamme, puis placez-vous derrière elle, face à la porte. Vous devriez pouvoir viser l'interrupteur en forme d'œil au-dessus de la porte. Il faut absolument tirer à travers la flamme pour enflammer la flèche. Une fois l'œil touché, la glace qui l'entoure fond : tirez une seconde flèche normale pour l'activer.
Repassez la porte et traversez le couloir bleu maintenant tordu. Au bout, laissez-vous tomber dans la zone en dessous et par le trou dans le sol. Pas d'inquiétude : vous atterrissez dans l'eau, sans dégâts de chute.
Skulltula d'or n°53
Après l'effondrement du plafond dans cette zone, suivez le chemin vers la droite et passez la porte. Un bloc se trouve juste devant vous : poussez-le jusqu'à ce qu'il tombe dans la zone en dessous. Continuez ensuite l'exploration du Temple de la Forêt et revenez ici lorsque vous aurez le Chant de l'Épouvantail.
Muni du Chant de l'Épouvantail, placez-vous sur le petit rebord et regardez la plateforme au-dessus de la porte. Jouez le chant, puis utilisez le Grappin sur l'épouvantail qui apparaît pour vous hisser. La Skulltula d'or est au sol.
Repassez la porte et entrez dans la salle où le plafond cherche à vous écraser. Restez sur les dalles blanches à droite de la salle et avancez prudemment jusqu'à l'interrupteur à mi-parcours.
Posez-vous sur l'interrupteur et attendez que le plafond remonte. Pendant qu'il remonte, courez vers le coffre (les dalles blanches ne sont plus sûres) et ouvrez-le pour obtenir cinq flèches. Dès que possible, courez vers la porte et sortez. Dans la salle suivante, regardez immédiatement à gauche : un tableau représente Amy. Tirez une flèche dessus. Amy sort du tableau et vous laisse un puzzle à résoudre !
Il faut assembler les blocs pour reconstituer le tableau et pouvoir attaquer Amy. Pour vous faciliter la tâche, passez la caméra en vue du dessus pour voir l'image. C'est plus simple que dans l'original, qui imposait une limite de temps ; la version Switch 2 n'en a pas.
Une fois les pièces assemblées, Amy apparaît dans la salle : il ne reste plus qu'à la vaincre.
Amy utilise les mêmes attaques que ses deux sœurs : le combat sera rapide. Une fois vaincue, la torche s'allume : passez la porte à côté.
Vous arrivez face au tableau de la dernière sœur Poe, Meg. Elle disparaît du tableau si vous vous approchez trop : utilisez l'arc pour lui tirer une flèche à distance. Suivez Meg par la porte derrière le tableau jusqu'à la salle principale du rez-de-chaussée.
8. Vaincre Meg
Descendez au niveau du sol et Meg se divise en plusieurs clones. Elle s'éloigne quand vous approchez : commencez par l'étourdir à l'arc, puis enchaînez les coups d'épée.
Il n'y a qu'une vraie Meg : c'est celle qui porte une torche à la flamme violette dans les deux premières parties du combat. Cela facilite les choses, jusqu'à la dernière phase où tous les clones ont une flamme violette. Pour trouver la vraie Meg, visez celle dont les yeux sont les plus ouverts : les clones plissent légèrement les yeux, alors que la vraie Meg les a grands ouverts.
9. Rejoindre le boss
Après la défaite de Meg, l'ascenseur au centre des torches monte. Posez-vous dessus et descendez au niveau inférieur. En bas, actionnez le grand levier sur le côté de la salle : une nouvelle porte apparaît (et d'autres disparaissent).
La porte révélée mène à une petite salle avec un interrupteur au sol. Posez-vous dessus pour allumer l'une des flammes autour de la salle circulaire. Revenez dans la salle circulaire et cherchez la porte qui mène à un coffre : ouvrez-le pour obtenir 10 flèches.
Skulltula d'or n°54
Utilisez le levier pour faire pivoter les portes de la salle circulaire jusqu'à trouver une porte menant à une petite zone avec des jarres. Entrez : la Skulltula d'or est en hauteur sur le mur à votre droite.
Faites pivoter la salle circulaire avec les leviers jusqu'à placer l'octogone enflammé devant un interrupteur œil. Tirez une flèche à travers la flamme sur l'interrupteur pour faire fondre la glace, puis tirez une seconde flèche pour l'activer.
La porte du boss est maintenant ouverte. Approchez-vous et utilisez la clé du boss obtenue plus tôt. Avant d'affronter le boss, assurez-vous d'avoir une réserve de cœurs pleine, des objets de soin et de quoi équiper vos armes.
Passez la porte et suivez le chemin jusqu'à l'arène. Il ne reste plus qu'à vaincre Ganon Spectral pour terminer le Temple de la Forêt !
Pas de repos pour Link : la prochaine étape vous emmène au cratère du Mont du Péril et au Temple du Feu.







