Soluce du Grand Arbre Mojo dans Ocarina of Time

Le premier donjon d'Ocarina of Time décrypté étape par étape : récupérer la carte, le lance-pierres des fées et la boussole, dénicher les araignées d'or et atteindre Gohma.

Sommaire
  1. Les objectifs du Grand Arbre Mojo
  2. 1. Où trouver la carte du donjon
  3. 2. Comment obtenir le Lance-pierres des fées
  4. 3. Où trouver la boussole
  5. 4. Comment atteindre le boss

Le Grand Arbre Mojo est le tout premier donjon de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Link y pénètre pour purger le mal qui ronge les racines de son arbre-père, et en ressort avec le Lance-pierres des fées, un objet indispensable pour le jeune Link. Voici la marche à suivre complète, de la carte du donjon jusqu'au combat contre Gohma. Attention : si vous jouez sur la version Switch 2, certains passages diffèrent de l'original.

Les objectifs du Grand Arbre Mojo

Le donjon sert de tutoriel aux mécaniques de base d'Ocarina of Time. Quatre étapes suffisent à le boucler :

  1. Trouver la carte du donjon.
  2. Récupérer le Lance-pierres des fées.
  3. Trouver la boussole.
  4. Atteindre le boss.

1. Où trouver la carte du donjon

Avant d'entrer, éliminez les Deku Baba autour de vous : elles lâchent des bâtons Mojo et des noix Mojo, toujours utiles. Ensuite, grimpez aux lianes sur la paroi de gauche, puis suivez le chemin en sautant par-dessus les trous jusqu'à un coffre. Ouvrez-le pour obtenir la carte du donjon.

Le coffre de la carte du donjon dans le Grand Arbre Mojo

2. Comment obtenir le Lance-pierres des fées

Reprenez le chemin en sautant les trous jusqu'à une porte. Derrière se cache un Deku Scrub : renvoyez-lui ses graines avec votre bouclier pour le forcer à sortir de terre. Tentez ensuite de le frapper à l'épée ; avant de s'enfuir, il vous glisse un conseil et libère le passage vers la porte suivante.

Ne posez pas le pied sur le pont de bois : il cède sous votre poids. Sautez directement en contrebas et empruntez les échelles qui mènent à la plateforme du coffre. À l'intérieur, le Lance-pierres des fées est à vous.

Le coffre du Lance-pierres des fées dans le Grand Arbre Mojo

3. Où trouver la boussole

Avant de poursuivre, tuez la Skulltula sur votre gauche et grimpez aux lianes : un coffre vous y attend avec trois noix Mojo (un cœur de récupération dans l'original).

Pour sortir de la salle, visez avec le Lance-pierres des fées l'interrupteur en forme d'œil au-dessus de la plateforme de la porte. Une échelle descend du plafond et vous permet de rejoindre facilement cette plateforme. Si vous n'avez pas cassé le pont, vous pouvez aussi l'utiliser pour sauter de l'autre côté.

Interrupteur qui fait descendre une échelle dans le Grand Arbre Mojo

Quelle que soit la méthode, retournez dans la salle centrale. Rejoignez l'endroit où vous avez eu la carte et tuez au Lance-pierres la Skulltula agrippée aux lianes. Grimpez sur les lianes libérées, éliminez une grosse Skulltula et franchissez la nouvelle porte.

Éliminer des Skulltulas sur les lianes du Grand Arbre Mojo

Dans la salle suivante, un coffre trône au fond. Commencez par tuer la grosse Skulltula et la Deku Baba, puis montez sur l'interrupteur pour faire apparaître trois plateformes. Sautez de l'une à l'autre pour atteindre le coffre : il contient la boussole. Faites vite, les plateformes retombent après un temps limité.

Derrière le coffre de la boussole, rampez dans le tunnel pour dénicher un coffre avec trois noix Mojo.

Les plateformes mobiles de la salle de la boussole Le tunnel caché derrière le coffre de la boussole

Araignée d'or n°1

Une araignée d'or est accrochée au mur dans l'alcôve à gauche de la salle. Atteignez-la en sautant depuis la plateforme centrale une fois levée, après avoir tué la grosse Skulltula. Dans l'original, un coffre avec un cœur de récupération s'y trouve aussi.

Première araignée d'or du Grand Arbre Mojo

4. Comment atteindre le boss

Direction les profondeurs les plus sombres de l'arbre. Quittez la salle de la boussole et, en restant à l'étage supérieur, courez jusqu'au bout du chemin. Vous passez une alcôve gardée par une grosse Skulltula (avec des cœurs de récupération), puis une autre grosse Skulltula à éliminer. Sautez ensuite vers le bas en visant la toile d'araignée pour la crever et atterrir dans l'eau sans dégâts.

Saut vers la grande toile d'araignée dans le Grand Arbre Mojo

Vous voilà dans le sous-sol du donjon. Tuez d'abord la Deku Baba sur la plateforme de gauche. Montez ensuite sur la plateforme de droite et actionnez l'interrupteur pour allumer la torche voisine. Dans le remake, un coffre avec trois bâtons Mojo apparaît également.

Enflammez un bâton Mojo à cette torche, traversez la salle et brûlez les toiles qui bloquent la porte. Restez dans l'eau peu profonde, sinon le bâton s'éteint.

Allumer une torche et brûler une toile dans le Grand Arbre Mojo Brûler une toile pour atteindre une porte

Araignées d'or n°2 et n°3

La deuxième araignée d'or se trouve sur les lianes qui sortent de la zone. Abattez-la au Lance-pierres, puis grimpez aux lianes pour récupérer son jeton.

La troisième est sur la grille d'eau à droite. Tuez-la au Lance-pierres et sautez vers l'avant pour attraper le jeton. Dans l'original, on l'obtient en effectuant une attaque sautée depuis la plateforme voisine, ou en sautant du bloc que l'on pousse ensuite dans cette zone.

Deuxième araignée d'or du Grand Arbre Mojo Troisième araignée d'or du Grand Arbre Mojo

Une fois la porte dégagée, franchissez-la et battez le Deku Scrub qui s'y cache. Retenez l'ordre dans lequel ses frères peuvent être vaincus : 2, 3, 1. Il vous servira plus tard. Continuez en visant l'interrupteur au-dessus de la porte avec le Lance-pierres.

L'indice du Deku Scrub sur l'ordre de ses frères

La salle suivante abrite une plateforme flottante qui passe dangereusement près d'une barre rotative. Impossible de sauter par-dessus : il faut activer l'interrupteur sous l'eau pour abaisser le niveau et passer sous le piège. Le hic, c'est que l'eau remonte après un certain temps.

Attendez donc que la plateforme soit sur la rive opposée avant d'actionner l'interrupteur. Vous aurez ainsi le temps de nager jusqu'au bord et de sauter sur la plateforme pour traverser.

L'interrupteur sous-marin de la salle de la plateforme

Dans la pièce suivante, tuez la grosse Skulltula qui bloque le passage, puis poussez le bloc devant la plateforme surélevée. Montez dessus pour entrer dans la salle suivante. (Dans l'original, cette énigme fait partie de la salle précédente.)

Nouvelle énigme de feu, mais sans eau cette fois. Éliminez la Deku Baba, enflammez un bâton Mojo et allumez les trois torches éteintes pour ouvrir la porte. (Deux torches seulement dans l'original.)

Dans la pièce d'après, tuez d'abord la grosse Skulltula au bout du tunnel, puis occupez-vous des larves Gohma qui tombent du plafond. Vous pouvez détruire leurs œufs à l'épée avant éclosion, ou les abattre au Lance-pierres tant qu'elles restent accrochées au plafond.

Quoi qu'il en soit, enflammez un nouveau bâton Mojo à la torche voisine et brûlez les toiles qui bloquent l'entrée du tunnel. Une autre toile peut être détruite dans la salle, mais la zone qu'elle ouvre reste inaccessible tant que vous n'avez pas terminé les deux donjons suivants.

Brûler une toile pour accéder à un tunnel dans le Grand Arbre Mojo

Araignée d'or n°4

Avant de foncer vers le boss, brûlez l'autre toile de la salle. Derrière, vous trouverez une Deku Baba, une grosse Skulltula et une araignée d'or. Abattez cette dernière au Lance-pierres, puis grimpez aux lianes pour récupérer son jeton.

Dans l'original, cette araignée d'or n'est accessible qu'après avoir obtenu les Bombes et le Boomerang.

Araignée d'or dans le Grand Arbre Mojo (remake Switch 2)

Revenons au donjon. Rampez dans le tunnel pour ressortir dans la première salle du niveau inférieur, sur la plateforme surélevée. Commencez par tuer les deux Deku Babas proches, puis poussez le bloc dans l'eau : vous atteignez ainsi la torche allumée plus tôt. Enflammez un bâton Mojo, traversez sur le bloc et faites une roulade sur la toile au sol pour l'enflammer. Le chemin vers la salle précédant le boss s'ouvre : sautez en bas.

Enflammer un bâton Mojo dans le Grand Arbre Mojo Roulade pour enflammer une toile au sol

Dernier obstacle avant le boss : un trio de Deku Scrubs à vaincre dans le bon ordre. Vous connaissez déjà la séquence grâce au traître croisé plus tôt.

  1. Le Scrub du milieu : il reste figé sur place.
  2. Le Scrub de droite : il reste figé lui aussi.
  3. Le Scrub de gauche : il s'agite dans tous les sens. Frappez-le avant qu'il ne regagne sa cachette, sinon il faut tout recommencer.

Une fois les trois Scrubs éliminés, il ne reste plus qu'à affronter le boss du Grand Arbre Mojo : Gohma.

Les triplés Deku Scrub dans le Grand Arbre Mojo

Félicitations, vous avez terminé le Grand Arbre Mojo ! Il est temps de rendre visite à la princesse Zelda avant de partir pour la Caverne Dodongo, sur le mont Death.

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