Non, vous ne pouvez pas battre le coureur dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Quelle que soit votre route à travers la plaine d'Hyrule, à pied comme à dos d'Epona, il arrive toujours à l'entrée de la forêt Kokiri une seconde avant vous. À chaque fois. On jurerait qu'il triche…
La bonne nouvelle, c'est que la version Switch 2 récompense vos efforts : même si vous ne pouvez pas le battre lui, vous pouvez battre son record de temps et repartir avec des rubis.
Pourquoi vous ne pouvez pas battre le coureur dans Ocarina of Time
Le résultat est scripté : le coureur franchit la ligne une seconde avant vous, peu importe votre itinéraire ou votre moyen de transport. Inutile donc de chercher un raccourci miracle.
Comment obtenir les rubis de récompense
Dans le remake Switch 2, contrairement au jeu original, vous êtes récompensé si vous battez le record de temps du coureur. Atteignez l'entrée de la forêt Kokiri en moins de 2:18.00 pour recevoir un rubis violet. Ensuite, il vous donnera un rubis rouge si vous battez le record suivant.
Bonne nouvelle : il est tout à fait possible de rallier l'entrée de la forêt Kokiri depuis la vallée Gerudo dans ce délai en courant à la vitesse normale de Link. Sprinter ou monter Epona est évidemment plus rapide. Conseil d'itinéraire : passez à droite du ranch Lon Lon plutôt qu'à gauche.
Où trouver le coureur dans Ocarina of Time
L'emplacement du coureur dépend de votre époque : enfant ou adulte.
Le coureur enfant
Il n'apparaît qu'après avoir terminé le ventre de Lord Jabu-Jabu. À partir de là, vous le croiserez en train de courir dans la plaine d'Hyrule et pourrez lui vendre le Bunny Hood dans le cadre de la quête des masques. Sa vitesse de course augmentera considérablement après cet achat, mais vous pourrez toujours le surprendre en train de se reposer la nuit.
Le coureur adulte
À l'époque adulte, le coureur se trouve dans la tente des charpentiers, dans la vallée Gerudo. Pour pouvoir le défier à la course, vous devez d'abord libérer les quatre charpentiers retenus dans la forteresse Gerudo : ils répareront le pont, ce qui vous ouvrira l'accès.
Bon courage pour la course ! Si vous voulez varier les activités annexes, pensez aussi aux emplacements des Grands Poes, des fragments de cœur et des Skulltulas dorées.




