A Towerful of Mice : solution complète de la quête dans The Witcher 3

Comment débloquer et terminer A Towerful of Mice dans The Witcher 3 : localisation, lampe magique, laboratoire caché, combat contre la Peste et conséquences des choix.

Sommaire
  1. Comment débloquer A Towerful of Mice
  2. Solution pas à pas de A Towerful of Mice
  3. Quêtes manquables et points d'attention
  4. Faut-il aider Annabelle ou refuser sa demande ?
  5. Récompenses de A Towerful of Mice
  6. Informations sur la quête
Bannière de la quête A Towerful of Mice dans The Witcher 3

Pour terminer A Towerful of Mice dans The Witcher 3, rejoignez l'île de Fyke au sud d'Oreton, explorez la tour avec la lampe magique de Keira Metz, puis refusez la demande d'Annabelle : c'est le choix qui rapporte le plus d'expérience et qui lève définitivement la malédiction. Ce guide détaille chaque étape, le combat contre la Peste et les conséquences des deux fins possibles.

Quête précédenteQuête actuelleQuête suivante
—A Towerful of Mice—

Comment débloquer A Towerful of Mice

Emplacement sur la carte

Carte et localisation de la quête A Towerful of Mice

La quête se débloque après avoir terminé An Invitation from Keira Metz. Parlez à Keira dans sa hutte près de Midcopse : elle vous demande de lever la malédiction qui pèse sur l'île de Fyke.

Elle vous confie une lampe magique et un Xenovox pour mener l'enquête. Un bateau amarré près de sa hutte vous permet de rejoindre l'île, située au sud d'Oreton, dans le Velen.

Solution pas à pas de A Towerful of Mice

Objectifs de la quête
1Atteindre l'île de Fyke et entrer dans la tour
2Trouver le laboratoire d'Alexander et parler à Annabelle
3Accepter d'aider Annabelle (si choisi)
4Refuser d'aider Annabelle (si choisi)
5Faire un rapport à Keira

Atteindre l'île de Fyke et entrer dans la tour

Étapes détaillées
1 Traversée en bateau vers l'île de Fyke Rejoindre l'île de Fyke en bateau
Prenez le bateau près de la hutte de Keira et mettez le cap sur l'île de Fyke. Vous pouvez accoster n'importe où sur la côte, mais l'est de l'île, près de la tour, offre un chemin plus direct vers votre objectif.
2 Combat contre les nécrophages sur l'île Éliminer les monstres de l'île
Progressez vers la tour en combattant les Rotfiends, les Ghouls et les autres nécrophages. Appliquez de l'huile pour nécrophages sur votre épée en argent pour infliger plus de dégâts, et éloignez-vous des Rotfiends lorsqu'ils commencent à exploser. Utilisez Igni pour disperser les nuées de mouches qui blessent Geralt.
3 Combat contre la Mégère aquatique devant la tour Vaincre la Mégère aquatique et entrer dans la tour
Continuez vers la tour et éliminez la Mégère aquatique qui garde l'entrée. Appliquez de l'huile pour nécrophages sur votre épée en argent et esquivez ses attaques pour en venir à bout. Une fois la zone dégagée, vous pouvez entrer dans la tour pour enquêter sur la malédiction.
4 Utilisation de la lampe magique sur les points lumineux Utiliser la lampe magique pour révéler les fantômes (facultatif)
Avant d'explorer l'intérieur de la tour, cherchez les points lumineux verts autour de l'île de Fyke et utilisez la lampe magique de Keira pour révéler les fantômes. Trois scènes hantées se trouvent à l'extérieur de la tour : près de l'entrée, le long de la côte sud et derrière les murs extérieurs. Les observer vous rapporte de l'expérience supplémentaire et vous apprend ce qui s'est passé sur l'île.

Trouver le laboratoire d'Alexander et parler à Annabelle

Étapes détaillées
1 Exploration de la tour et enquête sur les fantômes Explorer la tour et enquêter sur les fantômes
Montez dans la tour et utilisez la lampe magique sur les points lumineux verts à l'intérieur. Cherchez les scènes hantées dans la cave et aux étages supérieurs. Pensez à examiner le fantôme du pilleur assassiné au troisième étage avant de parler à Annabelle : cette scène rapporte 100 XP et débloque une option de dialogue supplémentaire pour remettre en cause son récit.
2 Ouverture du passage secret vers le laboratoire Ouvrir le laboratoire caché
Continuez à monter jusqu'à ce qui semble être le dernier étage de la tour. Repérez les deux leviers fixés aux murs près du lit et abaissez-les tous les deux pour révéler le passage secret. Il est possible qu'un levier soit déjà en position basse : ne tirez alors que sur l'autre. Empruntez le passage pour atteindre le laboratoire d'Alexander et gagner 100 XP pour l'avoir découvert.
3 Dialogue avec le fantôme d'Annabelle grâce à la lampe magique Utiliser la lampe magique pour parler à Annabelle
Explorez le laboratoire et utilisez la lampe magique de Keira sur le point lumineux vert pour révéler le fantôme d'Annabelle. Parlez-lui pour apprendre le massacre et les circonstances de sa mort. Annabelle demande à Geralt de porter ses restes à Graham, son ancien amant, à Oreton. Vous pouvez accepter ou refuser de l'aider. Refuser est recommandé pour obtenir le meilleur résultat.

Accepter d'aider Annabelle (si vous choisissez cette voie)

Étapes détaillées
1 Geralt accepte de prendre les restes d'Annabelle Accepter de prendre les restes d'Annabelle
Choisissez « Très bien. » lorsque Annabelle vous demande de porter ses restes à Graham. Geralt récupère la dépouille, ce qui vous permet de quitter la tour sans la combattre.
2 Remise des restes d'Annabelle à Graham Apporter les restes d'Annabelle à Graham
Rendez-vous à Oreton, à l'ouest de l'île de Fyke, et trouvez Graham dans sa hutte. Parlez-lui d'Annabelle et remettez-lui ses restes. Vous gagnez 300 XP pour avoir accompli cet objectif.
3 Le cri de Graham dans sa hutte Enquêter sur le cri venu de la hutte de Graham
Après avoir quitté la hutte de Graham, vous l'entendez hurler. Revenez à l'intérieur : Annabelle a tué Graham et révélé sa véritable nature de Peste. La malédiction de l'île de Fyke est levée, mais Annabelle est désormais libre de propager la maladie au-delà de l'île. Retournez voir Keira pour terminer la quête.

Refuser d'aider Annabelle (la meilleure option)

Étapes détaillées
1 Combat contre la Peste après le refus d'Annabelle Refuser Annabelle et combattre la Peste
Choisissez « Je ne suis pas sûr de vous faire confiance. » après avoir examiné le fantôme du pilleur assassiné, puis refusez la requête d'Annabelle. Vous pouvez aussi tenter de quitter la tour pour déclencher cette voie. Annabelle révèle sa forme de Peste et attaque. Appliquez de l'huile pour spectres sur votre épée en argent et utilisez Yrden pour la rendre vulnérable. Utilisez Igni pour disperser ses nuages de peste. Lorsque ses points de vie sont suffisamment bas, elle bat en retraite.
2 Contact avec Keira via le Xenovox et recherche de Graham Contacter Keira et trouver Graham
Après l'affrontement, contactez Keira avec le Xenovox pour en savoir plus sur Graham. Rendez-vous à sa hutte à Oreton et expliquez-lui ce qui est arrivé à Annabelle. Convainquez-le de revenir sur l'île de Fyke pour aider à lever la malédiction.
3 Retour à la tour avec Graham Ramener Graham à la tour
Retournez sur l'île de Fyke avec Graham ou donnez-lui rendez-vous sur place. Escortez-le jusqu'à la tour et éliminez les spectres qui apparaissent en chemin. L'huile pour spectres et le signe Yrden facilitent ces combats.
4 Réunion de Graham et Annabelle dans le laboratoire Réunir Graham et Annabelle
Emmenez Graham dans le laboratoire d'Alexander et laissez-le parler à Annabelle. Graham l'embrasse, ce qui lève la malédiction et permet à l'esprit d'Annabelle de reposer en paix. Graham meurt cependant des suites de cette rencontre. Vous recevez 500 XP pour avoir levé la malédiction de cette manière, et la Peste ne menace plus les villages alentour.

Faire un rapport à Keira

Retour auprès de Keira Metz pour clore la quête

Retournez voir Keira Metz dans sa hutte près de Midcopse après avoir levé la malédiction sur l'île de Fyke. Racontez-lui ce qui s'est passé pour terminer A Towerful of Mice.

Cela enchaîne sur la quête suivante de l'intrigue de Keira, A Favor for a Friend, puis sur For the Advancement of Learning, où vous décidez du sort de la magicienne.

Quêtes manquables et points d'attention

A Towerful of Mice est manquable et échouera si vous ne l'avez pas terminée avant de commencer The Isle of Mists. Terminez cette quête ainsi que les autres quêtes liées à Keira Metz avant de franchir ce cap de l'histoire principale.

Pensez également à utiliser la lampe magique sur les scènes de fantômes facultatives avant d'affronter Annabelle. La plupart des apparitions rapportent 50 XP, tandis que celle du pilleur assassiné rapporte 100 XP et débloque une option de dialogue supplémentaire.

Terminer l'intrigue de Keira est aussi important si vous souhaitez pouvoir la recruter pour The Battle of Kaer Morhen.

Faut-il aider Annabelle ou refuser sa demande ?

ChoixConséquences
Aider AnnabelleGeralt porte les restes d'Annabelle à Graham et reçoit 300 XP. Graham meurt et Annabelle est libérée sous sa forme de Peste, capable de propager la maladie au-delà de l'île de Fyke.
Refuser AnnabelleGeralt combat la Peste et ramène Graham à la tour. Graham meurt après avoir embrassé Annabelle, mais la malédiction est levée définitivement. Cette voie rapporte 500 XP.

Refusez la demande d'Annabelle pour obtenir le meilleur résultat. Cette voie impose des combats et des déplacements supplémentaires, mais elle rapporte plus d'expérience et empêche la Peste de répandre la maladie dans la région.

Les deux choix entraînent la mort de Graham, mais refuser Annabelle permet à son esprit de reposer en paix au lieu de la libérer dans le monde.

Récompenses de A Towerful of Mice

OrAucun
Expérience300 ou 500
ObjetAucun

Informations sur la quête

Numéro de quête1009
RégionVelen
LieuÎle de Fyke, Oreton
Quête précédente—
Quête suivante—
Manquable ?Non
Échouable ?Non

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