Valor Mortis : battre le Grand Justicar Aurelius

Le Grand Justicar Aurelius, dernier des Fidèles, vous attend derrière la porte dorée du Pont Brisé. Voici comment venir à bout de ce duel au sabre en deux phases, parades à l'appui.

Sommaire
  1. Phase 1 : sabre et pistolet
  2. Phase 2 : le bras muté
  3. Faiblesses et dégâts : ce qui blesse vraiment Aurelius
  4. Récompense pour avoir vaincu Aurelius

Le Grand Justicar Aurelius, dernier des Fidèles, se dresse derrière la porte de brume dorée du Pont Brisé, dans les Faubourgs, au début du chapitre 7 de Valor Mortis. Ce dernier Gardien Éternel survivant, déformé par une mutation, impose un duel au sabre pur, sans invocations ni artifices d'arène. Sa réserve de vie est modeste et presque toutes ses attaques peuvent être parées : la parade, et non le blocage ou l'esquive, est la clé du combat. Le blocage et l'esquive consomment de l'Endurance et ne doivent servir qu'à rattraper une parade manquée.

Phase 1 : sabre et pistolet

Aurelius commence comme un Gardien Éternel classique, mais plus rapide et bien plus punitif. Il approche en gardant son sabre levé devant lui pour bloquer vos coups. Ne cherchez pas l'échange frontal : attendez sa ruée, placez la parade, puis répondez par une courte chaîne. Ne dépassez pas deux ou trois coups, car il enchaîne souvent sur de longues séquences.

À courte portée, il utilise des taillades diagonales, des estocs vers l'avant et une entaille horizontale imblocable à la portée considérable. Esquivez cette entaille plutôt que de tenter de la bloquer. Si vous prenez de la distance, il peut dégainer rapidement un pistolet sous sa cape : surveillez sa main libre et esquivez dès qu'il la porte à l'arme.

L'attaque la plus dangereuse de la phase 1 est la taillade diagonale retardée. Aurelius lève son sabre au-dessus de l'épaule et le maintient un instant avant de frapper. Ne parez pas pendant l'armé : attendez le coup réel. S'il vous touche, il enchaîne presque toujours sur une seconde frappe qui peut vous tuer rapidement. Il dispose aussi d'un combo de quatre coups : deux estocs vers l'avant suivis de deux taillades verticales lourdes. Si vous n'êtes pas sûr de pouvoir tout parer, reculez et laissez la séquence se terminer.

Stasis est particulièrement efficace dans cette phase. Même quelques charges peuvent perturber certaines actions d'Aurelius et créer une fenêtre sûre pour contre-attaquer. Gardez un œil sur votre barre d'Endurance : vous en aurez besoin pour la prochaine chaîne de parades.

Phase 2 : le bras muté

Quand Aurelius n'a presque plus de vie, il tombe à genoux. Son bras gauche s'allonge et mute en un membre griffu massif : la seconde phase commence. Tous ses combos de sabre de la phase 1 restent, mais de nouvelles attaques s'y ajoutent.

La première nouveauté est un coup écrasant en saut imblocable. Aurelius s'accroupit, bondit et abat son bras muté. Esquivez sur le côté dès que vous voyez l'accroupissement, sans tenter de bloquer l'impact. La seconde attaque commence quand il plante son bras dans le sol et charge vers vous. À l'approche, il fouette son membre vers le haut : esquivez à gauche ou à droite au dernier moment, quand il est presque sur vous. Cette attaque peut être parée, mais une erreur se paie très cher vu les dégâts.

Le combo à plus longue portée débute quand Aurelius baisse la tête et tend le bras sur le côté avant d'exécuter une rotation complète à 360 degrés avec une frappe balayante. Esquivez en arrière ou parez. Juste après la rotation, il place un uppercut avec la griffe, de portée bien plus courte : si vous avez reculé pendant la rotation, vous êtes déjà hors de danger. La chaîne se termine par un estoc en fente de portée moyenne, plus court que la rotation mais plus long que l'uppercut. Si vous avez gardé vos distances sur les deux premières attaques, vous l'éviterez probablement aussi. L'estoc final est la partie la plus facile à parer : c'est votre meilleure fenêtre de contre-attaque.

Ne précipitez pas vos contre-attaques en phase 2. Le bras allongé permet à Aurelius de vous atteindre à des distances surprenantes, donc fuir en courant est moins fiable. Attendez la fin du combo, placez quelques coups, puis repassez en défense. Continuez d'utiliser Stasis pour interrompre ses actions les plus dangereuses.

Faiblesses et dégâts : ce qui blesse vraiment Aurelius

Aurelius est faible au corps à corps et au feu. La Claymore, la Rapière et le Sabre infligent tous leurs dégâts pleins, et la Transmutation de feu ajoute une pression d'embrasement en plus des coups bruts. Les dégâts à distance sont réduits de 30 % dans les deux phases : le Pistolet et le Tromblon sont inefficaces ici. La phase 2 ajoute une résistance plate de 20 % au corps à corps absente en phase 1, mais elle n'annule ni les parades ni les coups critiques.

La barre de vie est secondaire dans ce combat : chaque parade réussie remplit la jauge de posture d'Aurelius. Quand elle est pleine, il vacille et vous pouvez placer un coup critique aux dégâts massifs. C'est la parade, et non une lente réduction de sa vie, qui constitue le cœur mécanique de l'affrontement.

Récompense pour avoir vaincu Aurelius

Battre le Grand Justicar Aurelius rapporte 18 000 Catalyseurs, la monnaie dépensée aux Lanternes pour les améliorations permanentes de statistiques. Cela débloque aussi le trophée « True Oath » et clôt le chapitre 7. Avant de passer au boss suivant, visitez une Lanterne et investissez les Catalyseurs en vie, Endurance ou dégâts : les prochaines rencontres l'exigeront.

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