Guide du Cristal Tower dans FF Resonance : coffres, boss et ennemis

Le Cristal Tower est le donjon final de FF Resonance. Voici l'emplacement de chaque coffre, éclat de tablette et magicite, la liste des ennemis et des boss, et la stratégie pour en sortir vivant.

Sommaire
  1. Où se trouve le Cristal Tower et quand y accéder
  2. Tous les coffres du Cristal Tower
  3. Les éclats de tablette du Cristal Tower
  4. Les magicites du Cristal Tower
  5. Tous les ennemis du Cristal Tower et leurs faiblesses
  6. Les boss du Cristal Tower
  7. Stratégie pour survivre au Cristal Tower

Le Cristal Tower est le donjon final de Final Fantasy Resonance, accessible au chapitre 8 de l'histoire, dans la région du Cristal Tower sur Lapis. Ce guide rassemble tout ce qu'il faut savoir avant d'y entrer : l'emplacement de chaque coffre, des éclats de tablette et des magicites, la liste complète des ennemis avec leurs faiblesses, les trois boss et la stratégie recommandée.

Bannière du Cristal Tower avec ses coffres au trésor

Où se trouve le Cristal Tower et quand y accéder

Le donjon se débloque via le chapitre Beyond Hope (chapitre 8). Comme il s'agit du dernier donjon du jeu, préparez-vous à un enchaînement de combats sans possibilité de revenir en arrière facilement.

InformationDétail
Chapitre de déblocageBeyond Hope (chapitre 8)
RégionCristal Tower, Lapis
TypeDonjon final

Tous les coffres du Cristal Tower

Le donjon contient onze coffres, dont plusieurs armes uniques et un Magicite Cryst. Certains se trouvent sur des chemins secondaires faciles à manquer, notamment dans les zones 1, 2 et 3.

ObjetEmplacement
Couteau de chef
Chef's Knife x2
Premier niveau, à l'extrémité sud-est du point de sauvegarde.
Magicite Cryst
Magicite Cryst x1
Troisième niveau, coffre sur la droite juste avant le point de non-retour.
Megalixir
Megalixir
Deuxième niveau, sur la plateforme en haut à gauche.
Pilebunker
Pilebunker
Au bout du chemin étroit au nord-ouest de la première zone.
Apocalypse
Apocalypse
Descendez la rampe à l'ouest du point de sauvegarde pour entrer dans une grotte cachée : le coffre s'y trouve.
Laevateinn
Laevateinn
Deuxième zone, plateforme au sud-ouest du point de sauvegarde.
Livre d'Eibon
Book of Eibon
Troisième zone : partez à l'est de la dernière plateforme visible, puis au nord.
Moustache de dragon
Dragon Whisker
Troisième zone, depuis la dernière plateforme visible : nord, est, nord, puis ouest jusqu'au bout du chemin, sud et enfin est.
Arc des fées
Faerie Bow
Troisième zone, à côté de la plateforme de téléportation, juste avant le combat de boss.
Long canon Hastur
Hastur Long Barrel
Troisième zone, depuis la dernière plateforme visible : nord, est, nord, puis est jusqu'au bout, et nord une dernière fois.
Katana ancien
Ancient Katana
À l'ouest du point de sauvegarde, pendant le chapitre 8.

Les éclats de tablette du Cristal Tower

Trois éclats de tablette (numéros 96 à 98) sont cachés dans le donjon. Ils apparaissent sous forme de points jaunes scintillants au sol.

ÉclatEmplacement
Éclat de tablette 96
Éclat de tablette 96
Suivez le chemin principal depuis l'entrée et prenez la branche de droite : le point scintillant est au sol.
Éclat de tablette 97
Éclat de tablette 97
Au deuxième embranchement, prenez à gauche : le point scintillant se trouve sur la droite, juste avant le coffre.
Éclat de tablette 98
Éclat de tablette 98
Dans la zone des ponts translucides, allez au nord depuis la troisième plateforme puis tournez à l'ouest et suivez le pont.

Les magicites du Cristal Tower

Un seul magicite se récupère ici, et c'est le même objet que le coffre du troisième niveau.

ObjetEmplacement
Magicite Cryst
Magicite Cryst
Troisième niveau, coffre sur la droite juste avant le point de non-retour.

Tous les ennemis du Cristal Tower et leurs faiblesses

La majorité des ennemis du donjon craignent la glace, la terre, le vent et la lumière. Préparez vos équipes en conséquence et gardez un soigneur capable de retirer les altérations d'état.

EnnemiNiveau / PVFaiblesseRésistance / ImmunitéConseil
Pearly Pot Pearly Pot55 / 99 999Aucune—Utilisez un Élixir sur le pot : les attaques normales ne peuvent pas le vaincre, il faut lui donner l'objet demandé.
Mizuchi Mizuchi52 / 58 700VentTerreExploitez sa faiblesse au vent.
Gluttony Gluttony54 / 58 700Glace Lumière—Glace et lumière. Soignez-vous avant de le tuer : il déclenche une attaque de zone.
Apanda Apanda54 / 60 700Vent—Exploitez sa faiblesse au vent.
Démon calmar Demon Squid54 / 21 000Terre—Exploitez sa faiblesse à la terre.
Belphegor Belphegor54 / 21 000Lumière Vent—Vent et lumière.
Dragon de platine Platinum Dragon52 / 10 100Glace Ténèbres—Glace et ténèbres. Facile à vaincre : concentrez-vous sur les ennemis plus forts invoqués avec lui.
Petraryukos Petraryukos52 / 10 100Vent Ténèbres—Vent et ténèbres.
Hexadragon Hexadragon52 / 56 700GlaceTerreExploitez sa faiblesse à la glace.
Peste Plague52 / 20 200Glace Lumière—Glace et lumière. Vainquez-le ou étourdissez-le avant qu'il ne lance une attaque de mort instantanée.
Messalina Messalina52 / 57 700VentTerreVent. Emmenez une unité capable de soigner les altérations d'état.
Cerveau de chimère Chimera Brain52 / 56 700Terre TénèbresGlace Foudre FeuTerre et ténèbres. Évitez le feu, la glace et la foudre, auxquels il est immunisé.
Titanosaurus Titanosaurus50 / 56 700GlaceFoudre VentGlace. Il utilise Mort Niveau 5, qui peut tuer instantanément toute l'équipe : étourdissez-le ou tuez-le au plus vite.
Jackalto Jackalto50 / 55 300Lumière Vent—Vent et lumière. Emmenez une unité capable de soigner les altérations d'état.
Lézard sinistre Dire Lizard44 / 18 000Glace—Glace. Facile à tuer : occupez-vous des ennemis plus forts invoqués avec lui.
Dante Dante50 / 54 000Terre Lumière—Terre et lumière.
Cabrakan Cabrakan50 / 19 500Vent—Exploitez sa faiblesse au vent.
Spectre Specter50 / 4 800Glace Lumière—Glace et lumière. Facile à tuer : occupez-vous des ennemis plus forts invoqués avec lui.
Sorcier noir Black Warlock50 / 19 100Terre LumièreTénèbresTerre et lumière. Tuez-le vite avant qu'il ne lance une attaque de mort instantanée.

Les boss du Cristal Tower

Trois boss vous attendent, dont deux dans le donjon lui-même. Le combat contre Chaotic Darkness s'enchaîne directement après Sol : prévoyez de quoi tenir deux affrontements d'affilée.

BossNiveau / PVLieuFaiblessesStratégie
Behemoth Behemoth52 / 320 000OverworldLumière VentFaites passer des tours jusqu'à ce que sa barrière soit détruite.
Utilisez Multi-Cover ou Provoke pour rediriger ses attaques, et réduisez sa jauge d'étourdissement en attendant Alluvion et Lux.
Sol Sol52 / 210 000Cristal TowerTénèbresExploitez les ténèbres et la lumière.
Soignez l'équipe après son attaque Windstorm. Vaincre Dark Bahamut donne un Magicite Cryst.
Chaotic Darkness Chaotic Darkness55 / 180 000Cristal TowerLumièrePréparez-vous à deux combats consécutifs.
Éliminez d'abord la main gauche, puis buffez votre équipe et attaquez avec la lumière.

Stratégie pour survivre au Cristal Tower

Trois réflexes font la différence dans ce donjon final : choisir les bonnes Visions, faire le plein d'objets et sauvegarder dès que possible.

Équiper les bonnes Visions

La plupart des ennemis du Cristal Tower sont faibles à la glace, la terre, le vent et la lumière. Les personnages comme Lasswell, Lid, Sakura, Fina et Jake sont donc d'excellents choix. Côté Visions, Tronn, Onion Knight, Y'shtola, Aileen, Bartz et Leah sont recommandées, avec une mention spéciale pour Bartz et son Dual Spellblade qui permet d'étourdir les ennemis plus vite.

PersonnageVision recommandéeRôle et conseils
Lasswell LasswellBartz Bartz
Éléments : Terre Glace Foudre Vent
Étourdisseur principal et DPS physique. Le combo Arms Akimbo + Dual Spellblade + Reckless Abandonment vide la jauge d'étourdissement très vite en un seul tour. Les armes en adamantite, fabricables au chapitre 6, aident aussi Lasswell.
Rain RainGuerrier de la Lumière Warrior of Light
Éléments : Terre Lumière Soin
Tank de l'équipe et contre-attaquant. Warrior of Light sert à provoquer les ennemis avec Vanguard Glaive et à les affaiblir avec Sacred Wave. Les armes en adamantite du chapitre 6 aident aussi Rain.
Sakura SakuraChevalier Oignon Onion Knight Y'shtola Y'shtola
Éléments : Terre Glace Lumière Foudre Soin Vent Feu Ténèbres
Nuke magique. Craftez absolument Roselia (disponible au chapitre 6) : elle offre Concentrate pendant 3 tours et Sage's Eye pendant 4 tours, ce qui augmente énormément les dégâts magiques.
Fina FinaLeah Leah Ayaka Ayaka
Éléments : Lumière Soin
Soigneuse et soutien avec Shellga et Arcane Guard. Utilisez Libra pour obtenir des informations sur l'ennemi, ou Pass the Torch pour donner des tours supplémentaires au DPS ou à l'étourdisseur. High Sanctity = gros dégâts magiques de lumière ; Luminant Cannon ou Holy peuvent servir occasionnellement.

D'autres capacités accordées par les Visions sont très utiles à vos DPS : Half MP Cost, Arms Akimbo et Break the Limit.

Faire le plein d'objets

Vous risquez de manquer de MP en enchaînant les combats. Prévoyez des Tentes et des Turbo Éthers pour continuer à avancer sans être bloqué.

Sauvegarder dès que possible

Les points de sauvegarde sont rares et certains combats peuvent devenir impossibles à gagner. Sauvegardez systématiquement pour ne pas perdre votre progression.

Dans ce guide

À lire aussi

Voir tout