Pour battre Donchu dans Final Fantasy Resonance, il faut d'abord neutraliser sa capacité à empoisonner votre équipe, puis frapper vite et fort avant que son compte à rebours n'arrive à zéro. Ce boss du Colisée, rencontré dans Gladiator Battle 3, possède 910 000 PV et avale toute l'équipe quand le timer atteint 0. La clé : équiper votre tank d'un Ribbon, lancer Multi-Cover dès le premier tour, puis enchaîner les multi-casts pour le tuer avant qu'il ne puisse utiliser son attaque fatale.
Comment battre Donchu : la stratégie en trois points
Le combat repose sur une idée simple : Donchu inflige des dégâts proportionnels au nombre d'altérations d'état actives sur votre équipe. Si vous laissez les statuts s'accumuler, il devient impossible à survivre. À l'inverse, si vous bloquez tous les statuts, vous pouvez vous concentrer uniquement sur les dégâts.
1. Bloquez les altérations d'état avec Ribbon et Multi-Cover
Les dégâts principaux de Donchu augmentent avec le nombre d'altérations subies par votre équipe. Il est donc indispensable de réduire, voire d'annuler complètement, les effets de statut pour limiter ses dégâts.
La meilleure solution : donnez un Ribbon à votre tank, puis utilisez Multi-Cover dès le début du combat. Ainsi, vous bloquez toutes les altérations que Donchu tente d'appliquer.
2. Passez en mode offensif total
Le mécanisme principal de Donchu est d'avaler toute l'équipe lorsque le compte à rebours atteint zéro. Pour l'éviter, il faut le vaincre rapidement, ou au moins le stagger souvent pour réduire le nombre d'actions dont il dispose.
Une fois que vous avez coupé sa source d'altérations, concentrez-vous uniquement sur l'offensive : utilisez vos compétences les plus puissantes, et employez les tours de vos supports pour Pass the Torch ou appliquer des buffs et debuffs utiles.
3. Enchaînez les multi-casts pour un maximum de dégâts
Utilisez des compétences comme Arms Akimbo, Double Action et Magic Barrage pour lancer plusieurs fois vos attaques pendant votre tour, maximisant ainsi les dégâts par tour.
Combinées à Mirroring Prism de Nichol, ces compétences doublent le nombre de lancers : Arms Akimbo et Double Action peuvent être utilisés jusqu'à 8 fois, et les compétences Magic Barrage lancées via Arms Akimbo jusqu'à 16 fois.
Faiblesses et affinités de Donchu
Donchu est un Plantoid : il absorbe l'eau, résiste au feu, à la glace, à la foudre, au vent, à la paralysie, au sommeil, à la pétrification, à la berserk, à la confusion, à la mort instantanée, au charme, au slow, à Deprotect, Deshell, Debrave et Defaith. Il est en revanche faible à la Terre.
| Élément | Affinité |
|---|---|
Feu | |
Glace | |
Foudre | |
Terre | |
Vent | |
Eau | |
Lumière | - |
Ténèbres | - |
Soin | - |
Altérations d'état
| Altération | Affinité |
|---|---|
Poison | - |
Silence | - |
Cécité | - |
Paralysie | |
Sommeil | |
Pétrification | |
Berserk | |
Confusion | |
Mort instantanée | |
Charme | |
Slow | - |
Deprotect | - |
Deshell | - |
Debrave | - |
Defaith | - |
Fiche de Donchu
| Donchu (Plantoid) | |||
| Lieu | Grandshelt, la Capitale Royale Chapitre 5 | ||
|---|---|---|---|
| Niveau | 62 | PV | 910 000 |
| Traits | ・Avale tout lorsque le compte à rebours atteint zéro. ・Possède des PV extrêmement élevés. | ||
| Objet (drop) | Objet rare (drop) | ||
| - | - | ||
| Objet (vol) | Objet rare (vol) | ||
| - | - | ||
Récompenses pour avoir battu Donchu
| Type | Récompense |
|---|---|
| Première victoire | Barrier Ring x1 |
| Répétition |
Feu
Glace
Foudre
Terre
Vent
Eau
Lumière
Ténèbres
Soin
Poison
Silence
Cécité
Paralysie
Sommeil
Pétrification
Berserk
Confusion
Mort instantanée
Charme
Slow
Deprotect
Deshell
Debrave
Defaith
Barrier Ring x1
