Vous cherchez un Amber précis dans Valor Mortis ? Ce guide recense les 29 Ambers du jeu, avec leur emplacement chapitre par chapitre et la condition exacte pour décrocher les rangs 2 et 3. La plupart s'obtiennent dans des coffres, certains tombent sur des ennemis d'élite, et quelques-uns sont des récompenses de quêtes annexes. Attention : plusieurs Ambers ne sont accessibles que bien plus tard, une fois le Pistolet ou la Transmutation du Bouclier en poche.
Comment fonctionnent les Ambers ?
Les Ambers s'équipent sur n'importe quelle Lanterne, via le menu de progression. Les emplacements se débloquent au fil des niveaux de William, jusqu'à cinq Ambers simultanés. Au début, il faut donc choisir les bonus qui collent le mieux à votre style de jeu.
Sur les 29 Ambers, quatorze n'existent qu'en un seul exemplaire. Les autres montent en rang si vous trouvez des doublons : chaque copie supplémentaire améliore l'Amber déjà équipé sans consommer d'emplacement. Tous les Ambers améliorables ont trois rangs, y compris Glass Soldier. Cas particulier : Perfect Copy, qui augmente de un le rang de tous les autres Ambers équipés de rang 1 ou 2.
Deux prérequis reviennent souvent : le Pistolet (chapitre 2) pour atteindre Duellist's Focus, et la Transmutation du Bouclier (chapitre 8) pour Perfect Copy et le deuxième rang de Butcher's Carnage. Les zones concernées se trouvent parfois dans des chapitres bien antérieurs, il faut donc y revenir plus tard.
Rassembler les 29 types d'Ambers débloque le succès Ambersmith. Les doublons utilisés pour les améliorations ne sont pas nécessaires.
Emplacements des Ambers, chapitre par chapitre
Bottomless Well
Restaure progressivement la Nephtoglobine dépensée, la ressource des Transmutations.
Rang 1 – Chapitre 1. Après avoir obtenu la Transmutation du Feu, sautez depuis le rebord vers la Lanterne. Au lieu de brûler le mur devant vous, partez à gauche et revenez en arrière en traversant sur les branches. Brûlez la végétation qui couvre le mur pour révéler une alcôve avec un coffre.
Rang 2 – Chapitre 4. Récompense de la quête annexe Homesick.
Rang 3 – Chapitre 7. Suivez la rue principale au-delà de la place du Tribunal et grimpez au dernier étage du bâtiment au fond. Sortez sur l'étroite corniche en bois de la pièce de gauche et tirez la corde pour faire tomber une planche. Ne sautez pas de l'autre côté : longez la corniche vers la gauche et laissez-vous tomber dans un petit jardin gardé par un Lancier d'élite. Battez-le pour récupérer l'Amber.
Iron Grip
William utilise une Ferrofluid Flask 1,5 fois plus vite et les ennemis ne peuvent plus interrompre ses soins.
Unique – Chapitre 1. Sur la route de la Lanterne du campement, vous arrivez à une fourche : un rebord à gauche, un chemin sinueux à droite. Prenez le chemin de droite jusqu'à l'impasse : un Mousquetaire y garde le coffre contenant l'Amber.
Transmuted Persistence
Rend de la vie récupérable lorsque vous infligez des dégâts avec des Transmutations.
Unique – Chapitre 1. De l'autre côté du champ de bataille. Brûlez la végétation sur le mur de gauche et éliminez les deux soldats qui gardent le coffre.
Duellist's Focus
Élargit la fenêtre de parade des armes de mêlée : les parades parfaites deviennent nettement plus faciles.
Unique – Chapitre 1, mais accessible au chapitre 2 avec le Pistolet. Depuis la Lanterne de l'arche Onslaught, revenez sur les plateformes et traversez le pont effondré sur la branche. Continuez jusqu'à la fourche avec deux soldats, tournez à gauche et tirez sur le Point faible du mur. Dans l'alcôve ouverte, un Garde éternel garde le coffre.
Dominatus
Rend de la vie sur les attaques critiques : 50 % au rang 1, 75 % au rang 2, 100 % au rang 3.
Rang 1 – Chapitre 2. Au camp militaire, près de la Lanterne du même nom, allez au fond du camp et battez le Grenadier et le Sapeur. Le coffre est dans une tente, dans le coin derrière une charrette.
Rang 2 – Chapitre 4. Juste après la Lanterne du dernier soleil, entrez dans la grande grotte remplie de civils et tournez à gauche vers le feu de camp. Un civil d'élite armé d'une faux vous attend : battez-le pour obtenir l'Amber.
Rang 3 – Chapitre 7. Après être descendu du pont au début du chapitre, vous arrivez dans une clairière pleine de Carrions et de Mousquetaires. Tuez-les tous et grimpez sur le rebord le plus haut de la clairière.
Indestructible Shell
Réduit les dégâts d'explosion de 40 % (rang 1), 50 % (rang 2) et 60 % (rang 3).
Rang 1 – Chapitre 2. Après avoir tué le premier Grenadier, sautez du rebord dans la direction d'où il venait et trouvez le coffre à gauche du chemin.
Rang 2 – Chapitre 6. Depuis la Lanterne des canons silencieux, traversez la rivière sur les débris flottants, grimpez sur le rebord à droite et faites un wall-run vers la zone de la quête The Curious Case of Seamus Diggory. Un coffre piégé se trouve dans le coin à l'extrême gauche.
Rang 3 – Chapitre 9. Près de la Lanterne de la Traverse. Des canons bombardent le long chemin de gauche : laissez la première salve tuer les deux soldats, puis déplacez-vous d'abri en abri après chaque salve. Au bout du chemin, tuez le Hurleur et fouillez la petite alcôve à gauche.
Marksman's Bane
Permet de parer les balles ; chaque parade réussie rend une balle de Pistolet.
Unique – Chapitre 2. Après la carrière et la descente à la corde, faites tomber l'échelle du raccourci, dépassez-la et cassez les caisses qui bloquent le passage. Passez sur la poutre, sautez avec précaution jusqu'à la première tour de guet, rejoignez la deuxième sur la poutre et montez à l'échelle pour atteindre le coffre.
Perfectionism
Augmente les dégâts tant que votre vie est pleine : 10 % (rang 1), 15 % (rang 2), 20 % (rang 3).
Rang 1 – Chapitre 2. Depuis la Lanterne du chemin démoli, montez l'échelle du raccourci et suivez le pont suspendu sinueux vers la gauche. Descendez la rampe à gauche, plutôt que le passage sous le pont, et battez le Garde éternel qui garde le coffre.
Rang 2 – Chapitre 4. Remontez la cargaison et figez-la avec Stasis pour en faire une plateforme. Montez l'échelle derrière, traversez la cargaison et faites tomber l'échelle de l'autre côté. Un autre Garde éternel garde le coffre dans une petite salle après le tunnel.
Rang 3 – Chapitre 5. Récompense de la quête annexe The Deserter.
Potent Concoction
Les Ferrofluid Flasks rendent aussi de la Nephtoglobine : 20 % (rang 1), 30 % (rang 2), 40 % (rang 3).
Rang 1 – Chapitre 2, dans la carrière. Quand la plateforme s'effondre sous William, suivez le chemin vers le bas et faites tomber l'échelle du raccourci à droite. À gauche, brûlez la végétation sur le mur : derrière se cachent deux Carrions, un baril explosif et un coffre.
Rang 2 – Chapitre 7. Récompense de la quête Laudanum, à condition d'aider les enfants et de donner le Laudanum empoisonné à la femme.
Rang 3 – Chapitre 9. Depuis la Lanterne des remparts, montez les marches, tirez sur le Point faible au loin à gauche et grimpez à l'échelle près du mur. Allez tout à droite, passez accroupi par l'étroite ouverture de la salle du fond et descendez d'un étage. Dans la pièce suivante, tournez à droite, tuez le Lancier puis le Sapeur et ouvrez le coffre piégé.
Surplus
Donne plus de Catalyseurs sur les kills : 10 % (rang 1), 12,5 % (rang 2), 15 % (rang 3).
Rang 1 – Chapitre 2. Traversez le camp militaire, brûlez la végétation et entrez dans la grotte. De l'autre côté, tirez sur la lanterne près d'un petit bosquet de végétation pour la faire exploser et brûler le blocage. Passez sur la poutre à gauche, montez l'échelle et faites le tour de la pièce vers la gauche pour atteindre le coffre à l'extérieur.
Rang 2 – Chapitre 4. Dans la zone où les wagonnets dévalent les rails, observez le premier wagon qui défonce une barricade. Dans la grande grotte au-delà, utilisez Stasis pour traverser les roues rotatives, montez les premières marches de la structure en bois et tournez immédiatement à gauche : un coffre gardé par un soldat.
Rang 3 – Chapitre 7. Sur la route principale entre les rangées de maisons, affrontez un Hurleur et deux Volontaires. Ouvrez ensuite le coffre près de l'arbre au milieu de la route.
Sleight of Hand
Rechargement des armes à feu et changement d'arme 1,2 fois plus rapides.
Unique – Chapitre 2. Récompense de la quête An Unheard Farewell.
Perfect Copy
Augmente de un le rang de tous les autres Ambers équipés de rang 1 ou 2 : vous profitez ainsi à fond d'Ambers pas encore améliorés.
Unique – Chapitre 2, mais récupérable après le chapitre 8 avec la Transmutation du Bouclier. Retournez à la Lanterne de l'autre côté et utilisez le Bouclier pour traverser les zones toxiques en bas de la pente à gauche. Faites le tour jusqu'au fond de la zone : le coffre est dans une tente.
Bountiful Harvest
Rend de la vie pour chaque Fragment de Nephtoglobine ramassé : 3 % (rang 1), 4 % (rang 2), 5 % (rang 3).
Rang 1 – Chapitre 3. Récompense de la quête The Scarecrow.
Rang 2 – Chapitre 5. Récompense de la quête The Deserter.
Rang 3 – Chapitre 7. Rendez-vous sur la grande place avec une statue au centre, empruntez le premier passage à droite et tournez à gauche au coin. Un Volontaire d'élite vous attend : il se téléporte, feinte et invoque des clones temporaires. Battez-le pour obtenir l'Amber.
Glass Soldier
Augmente les dégâts de mêlée, mais William encaisse aussi plus de dégâts. Améliorable jusqu'au rang 3.
Rang 1 – Chapitre 3. Juste après le boss Iron Marshall, approchez du petit bâtiment à droite du plus grand. Sa porte est verrouillée : entrez par l'ouverture au-dessus. Cassez les caisses contre le mur du fond, ressortez et ouvrez le coffre.
Rangs 2 et 3 – Chapitre 7, dans les faubourgs, près de la Lanterne de la place du marché. L'un est dans un coffre, l'autre tombe sur un Volontaire d'élite : de quoi monter l'Amber au rang 3.
Copie bonus – Chapitre 9. Entrez dans le bâtiment avant la Lanterne de la cour et battez le Garde éternel dans la section à l'extrême gauche.
Tomorrow's Promise
Après une Flask, déclenche une régénération de vie pendant 10 secondes. Une seconde Flask pendant l'effet ne prolonge pas la durée, mais réinitialise le chrono. Les soins augmentent à chaque rang.
Rang 1 – Chapitre 3. Récompense de la quête Lullaby.
Rang 2 – Chapitre 6. Récompense de la quête Till Death.
Rang 3 – Chapitre 9. Depuis la Lanterne de la chapelle, descendez les marches jusqu'à un débarras rempli de barils. Faites un wall-run et sautez par-dessus le trou au coin du fond, puis avancez dans les pièces suivantes. Dans le long couloir, tournez la roue et utilisez Stasis pour figer les engrenages au loin. Enchaînez deux wall-runs en vous aidant du point de grappin entre les deux, puis fouillez l'alcôve à droite.
Volatile End
Déclenche une explosion de 50 dégâts à chaque fois que vous touchez le Point faible d'un ennemi.
Première copie – Chapitre 1, dans un coffre près de la Lanterne des tranchées.
Deuxième copie – Chapitre 3. Dans les champs, à une fourche avec une grange à droite, approchez des portes ouvertes, faites exploser les cadavres explosifs à l'intérieur et ouvrez le coffre une fois la zone sûre.
Warrior's Fury
Après chaque kill, augmente la vitesse de déplacement de William pendant 8 secondes et ses dégâts de 10 % (rang 1), 20 % (rang 2) ou 30 % (rang 3).
Rang 1 – Chapitre 3. Sur la place de la ville patrouillée par les ennemis, entrez dans le bâtiment où les Mousquetaires s'entraînent au tir et montez à l'étage. Sautez du balcon jusqu'au coffre dans le coin.
Rang 2 – Chapitre 6. Depuis la Lanterne des canons silencieux, traversez les débris dans l'eau jusqu'à la rive opposée, grimpez sur le rebord à droite et faites un wall-run dans la forêt. Traversez le bâtiment jusqu'au fond et battez le Hurleur d'élite dans le jardin.
Rang 3 – Chapitre 8. Depuis la Lanterne du puits de levage, suivez le chemin principal jusqu'à descendre au niveau inférieur, dans une cage suspendue au-dessus d'un bassin toxique. Entrez dans la pièce de gauche et éliminez la meute de Hurleurs : l'Amber tombe du Hurleur d'élite enflammé.
Limit Break
Convertit l'excès de soins d'une Flask en vie temporaire pendant 15 secondes.
Unique – Chapitre 4, dans la grande grotte avant le trajet en wagonnet. Traversez le pont à gauche au niveau inférieur, puis faites un wall-run à gauche. Descendez la pente et faites-en le tour : le coffre est dans une alcôve juste sous la rampe descendue.
Lucky Shot
Donne une chance de tirer sans consommer de munitions : 10 % (rang 1), 15 % (rang 2), 20 % (rang 3).
Rang 1 – Chapitre 4. Dans les grottes, après les bateaux et le camp ennemi, repérez un Grenadier à gauche parmi les Mousquetaires qui gardent un coffre. Tirez sur le Point faible au-dessus de lui pour faire tomber une stalactite directement sur l'ennemi.
Rang 2 – Chapitre 5, au camp empoisonné. Après avoir affronté deux Volontaires armés d'un fusil et d'un lance-flammes, tournez au coin vers le mur extérieur et ouvrez le coffre piégé.
Rang 3 – Chapitre 9, avant la Lanterne de la Traverse. Activez les excroissances depuis le niveau supérieur et sautez de l'autre côté. Un passage couvert de corruption s'ouvre devant vous : suivez-le vers la droite et laissez-vous tomber jusqu'au coffre au fond de l'impasse.
Lunatic's Grasp
Accélère l'accumulation d'Embrasement et de Stasis sur les ennemis, mais réduit votre propre résistance à ces effets.
Rang 1 – Chapitre 4. Dans les grottes, vous tombez dans une fosse avec un Carrion normal et un géant. Tuez-les et ouvrez le coffre au fond de la grotte.
Rang 2 – Chapitre 7, près de la Lanterne du phare. Contournez par l'eau le bâtiment face au phare : vous repérez des bateaux près d'une cabane en bois. Trois Carrions enflammés gardent le coffre dans la cabane au coin.
Rang 3 – Chapitre 8, juste sous la Lanterne des laboratoires. Laissez-vous tomber dans le bassin toxique : deux coffres piégés s'y trouvent. Celui qu'il vous faut est à droite de votre point de chute.
Butcher's Carnage
Rend de la vie à chaque coup de mêlée, mais supprime totalement le soin des Ferrofluid Flasks. À réserver à un build agressif où William reste au contact et frappe sans arrêt.
Copies : une dès le chapitre 1 dans un coffre près de la Lanterne du campement, une au chapitre 5 en récompense de la quête In the Name of Art, et une au chapitre 7 dans les faubourgs, dans un coffre près de la note de la quête The King of Smugglers.
Copie supplémentaire – Chapitre 5, après le chapitre 8 avec la Transmutation du Bouclier. Depuis la Lanterne du cimetière de navires, grappinez jusqu'au pont en ruine et utilisez le Bouclier pour traverser la zone toxique à droite. Battez-vous jusqu'au bout de l'embarcadère et laissez-vous tomber du bord. Retournez-vous, montez à l'échelle de l'entrepôt, faites un wall-run le long de l'extérieur et sautez sur la plateforme voisine pour atteindre le coffre.
Dilated Moment
Le temps ralentit pendant que vous visez avec une arme à feu. En échange, l'Amber consomme de l'Endurance et réduit les dégâts des armes à feu.
Première copie – Chapitre 1, dans un coffre près de la Lanterne de l'arche Onslaught.
Deuxième copie – Chapitre 5. Sur la place de la ville patrouillée par des Hurleurs et un Remnant of the Iron Regiment, nettoyez les ennemis proches. Deux ponts se trouvent de l'autre côté de la place : prenez celui de droite et cherchez le coffre au coin, près de l'eau.
Equivalent Exchange
Quand vous n'avez plus de Nephtoglobine, dépense de la vie à la place, au taux de 1,1 point de vie par point de Nephtoglobine.
Unique – Chapitre 5. Après avoir sauté le pont effondré de l'autre côté du village, battez le Volontaire et le soldat derrière les caisses. Grappinez jusqu'à l'entrée de la grotte à droite et battez le Sapeur d'élite enflammé à l'intérieur.
Wound that Heals
Restaure progressivement la vie perdue.
Première copie – Chapitre 1, dans un coffre près de la Lanterne des tranchées.
Deuxième copie – Chapitre 5, dans la cave pendant la quête Lost Boy.
Troisième copie – Chapitre 5. Depuis la Lanterne sous le pont, traversez la forêt en combattant Hurleurs et civils. Après la maison à droite sur le chemin du camp militaire, grimpez la pente à droite et battez le Volontaire d'élite.
Quatrième copie – Chapitre 6. Près de la Lanterne des eaux profondes, un Remnant of the Iron Regiment d'élite empoisonné patrouille autour du puits. Battez-le pour obtenir l'Amber.
Life Diverted
Les Ferrofluid Flasks rendent de la Nephtoglobine au lieu de la vie, mais 60 % des dégâts infligés par les Transmutations vous reviennent en vie. À équiper uniquement dans un build centré sur les Transmutations.
Première copie – Chapitre 1, dans un coffre près de la Lanterne de l'arche Onslaught.
Deuxième copie – Chapitre 6. En approchant de l'église en traversant les petites îles dans l'eau toxique, atteignez l'île à l'extrême droite et contournez le bâtiment par l'arrière. Un Garde éternel garde le coffre.
Troisième copie – Chapitre 7, au-delà de la Lanterne de Shamble Street. Vous entrez dans une pièce avec deux Mousquetaires piégés derrière des excroissances. Tuez-les, abaissez l'excroissance à droite de leur position et montez sur celle derrière vous. Réactivez l'excroissance verticale pour descendre d'un étage, puis suivez le chemin jusqu'au bout en éliminant les ennemis. Le coffre est au fond, près d'un Point faible et d'un Carrion.
Quatrième copie – Chapitre 9, sur la route de la Lanterne de la Traverse. Détruisez le tas de caisses et de barils, brûlez la grande excroissance à droite et battez l'Abomination derrière. Le coffre est contre le mur du fond.
Silent Squeak
Réduit le bruit de toutes les actions de William : les ennemis le repèrent beaucoup moins facilement.
Unique – Chapitre 7. Depuis la Lanterne de Shamble Street, rejoignez les toits par la cour voisine. Passez par une fenêtre ouverte jusqu'à un balcon et montez les escaliers. En haut, tournez à gauche, interagissez avec le nid, parlez à la souris Mimi et remerciez-la.
Sixth Sense
Renforce l'efficacité des armes à feu pendant les esquives parfaites, et esquiver une balle ralentit brièvement le temps.
Unique – Chapitre 7. À mi-chemin de la rue principale depuis la place du Tribunal, descendez les marches à droite et montez sur les caisses. Suivez l'étroite passerelle en bois qui contourne le bâtiment jusqu'à l'impasse où se trouve le coffre.
Payback
Si William encaisse un coup alors qu'il a peu de vie, une explosion de Stasis se déclenche autour de lui : 20 dégâts dans un rayon de 5 mètres.
Unique – Chapitre 8, à l'Université. Vous arrivez dans une grande salle avec un dôme. Au lieu de monter les escaliers au fond, descendez le long escalier à droite et battez le Remnant of the Iron Regiment d'élite.
Fire Breathing
Attaquer pendant une esquive déclenche une explosion enflammée de 20 dégâts dans un rayon de 5 mètres.
Unique – Chapitre 9. Tout au début du chapitre, près des ruines du château, un Remnant of the Iron Regiment d'élite vous attend. Battez-le pour obtenir l'Amber.







