
The Sinking City 2 est sorti le 18 août 2026 sur PC, et uniquement sous Windows sur Steam. Le jeu tourne sur Unreal Engine 5, avec Lumen et Nanite pour l'éclairage et l'atmosphère, ce qui explique en grande partie le niveau de la configuration minimale. Voici les exigences officielles, l'état de la compatibilité Steam Deck et les réglages qui aident vraiment sur une machine moyenne.
Configuration PC de The Sinking City 2 : minimum et recommandé
Voici le tableau complet publié sur la fiche Steam, relevé le 23 octobre 2026.
| Minimum | Recommandé | |
|---|---|---|
| Système | Windows 11 x64 | Windows 11 x64 |
| Processeur | Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 3600X | Core i5-14600K / AMD Ryzen 5 7600X |
| RAM | 16 Go | 32 Go |
| Carte graphique | GeForce GTX 1070 / AMD RX 5700, 8 Go de VRAM | GeForce RTX 4070 Ti / AMD RX 7900 XT, 12 Go de VRAM |
| DirectX | 12 | 12 |
| Stockage | 70 Go, SSD obligatoire | 70 Go, SSD obligatoire |
| Cible | 1080p, 30 fps, préréglage Bas | 1440p, 60 fps, préréglage Moyen |
Deux lignes de ce tableau comptent plus que la liste de composants.
Des cibles basses pour le matériel demandé
Le palier recommandé, c'est une machine à 32 Go de RAM et RTX 4070 Ti, et Frogwares ne promet que du 1440p à 60 fps en Moyen. La note Steam précise que les deux paliers ont été évalués avec TSR et technologies comparables : ces chiffres supposent donc déjà de l'upscaling. En résolution native, en Élevé ou en Ultra, il faut viser au-delà de la carte recommandée.
Le SSD n'est pas une option
Les deux paliers indiquent « SSD required ». Aucun mode disque dur n'est proposé : si le jeu est installé sur un HDD, déplacez-le avant de juger ses performances. Le hotfix 1.0.2 du 21 août a d'ailleurs « amélioré plusieurs saccades liées aux PSO », le type de micro-freezes signalé depuis la démo.
The Sinking City 2 est-il jouable sur Steam Deck ?
Pas officiellement. Le rapport de compatibilité de Valve classe le jeu Non pris en charge, avec un seul résultat de test listé : UnsupportedGraphicsPerformance. Le critère de Valve pour valider un jeu sur Steam Deck est d'atteindre 30 fps en 800p avec les réglages par défaut. The Sinking City 2 n'y arrive pas.

Il faut lire ce verdict pour ce qu'il dit : la raison invoquée est la performance graphique, pas un crash ni un blocage anti-triche. Le jeu peut donc se lancer. Mais la carte minimale sur PC est une GTX 1070 avec 8 Go de mémoire vidéo, et un badge Non pris en charge pour performance sur une console portable est cohérent avec ça. Acheter sur Deck reste un pari ; la démo, elle, n'a pas encore de note Deck, ce qui en fait le moyen gratuit de tester sur votre propre machine.
Les PC portables sous Windows ne font pas beaucoup mieux. Un joueur sur Xbox Ally X rapportait la veille de la sortie qu'« même en réglages les plus bas, le jeu n'atteint pas 60 fps » et qu'« en combat, ça descend à 30 fps » (r/TheSinkingCity). Le même message notait qu'« il n'y a pas d'upscaling AMD FSR pour l'instant ». Ce point a changé depuis.
Ce que l'update 1.1.0 a changé pour les performances
La mise à jour majeure 1.1.0 est arrivée le 6 octobre 2026. Trois éléments concernent les joueurs PC :
- AMD FSR 4.1.1 dans les options vidéo : l'upscaler qui manquait aux cartes Radeon et aux PC portables AMD au lancement.
- Un mode Legacy pour NVIDIA DLSS, plus une correction d'un bug lors de la désactivation du DLSS en 4K et 1440p.
- La sortie HDR, avec prise en charge HDR10+ et un écran de calibration.
Le même patch a remis en ligne la démo Steam, « avec vos sauvegardes transférées vers le jeu complet ». Plus tôt, le hotfix 1.0.2 avait ajouté un avertissement sur les pilotes obsolètes « pouvant entraîner une instabilité du jeu et des problèmes visuels ». Si le jeu vous prévient, mettez à jour le pilote avant de tirer des conclusions sur les performances. Le hotfix 1.1.1 du 28 octobre a restauré des éléments d'art manquants et mentionne des « corrections de problèmes liés à AMD », sans préciser lesquels.

Réglages conseillés sur une carte milieu de gamme
Les réglages partagés par les joueurs tournent autour de l'illumination globale et des reflets. Un propriétaire de RTX 4060 publiait à la sortie un réglage avec la plupart des options en Ultra, en ajoutant : « Passez l'illumination globale et les reflets en Bas si vous avez une carte d'entrée de gamme (ça désactive le ray tracing) ». Le même joueur indique que « le 1440p en DLSS 4.5 Performance tourne très bien sur RTX 4060 » (r/TheSinkingCity).
Cela colle à ce que suggère la fiche technique. Sur une carte proche du minimum, voici l'ordre à essayer :
- Illumination globale et reflets en Bas d'abord, puisque cela coupe le ray tracing.
- DLSS sur NVIDIA, ou FSR 4.1.1 sur AMD depuis la 1.1.0, plutôt que la résolution native.
- Cheveux en Élevé plutôt qu'en Ultra, ce que fait aussi le propriétaire de RTX 4060.
Les plaintes de saccades remontent à la démo. En juin, un joueur écrivait que la version du Next Fest avait « des saccades fréquentes pendant l'exploration ou avant certains événements » (r/TheSinkingCity). Le correctif PSO du 1.0.2 vise précisément ce type de micro-freeze : une session sur la démo actuelle vous renseignera donc mieux que les retours de juin.
Notre avis
The Sinking City 2 demande une machine solide et ne promet rien au-delà de 30 fps au minimum. Faites le test avant de payer. Un PC au niveau du minimum ou au-dessus, avec le jeu sur SSD, devrait tourner ; le Steam Deck est le seul cas où nous vous conseillons d'attendre un changement de note de Valve. Entre les deux, installez la démo gratuite, passez l'illumination globale et les reflets en Bas, et regardez comment se déroule un chapitre complet.
N'attendez pas une promo horreur pour celui-ci : le Steam Scream V, qui se terminait le 2 novembre à 10 h heure du Pacifique (18 h UTC), n'a pas réduit son prix. Le 2 novembre, Steam affichait The Sinking City 2 à son tarif habituel de 49,99 $.






