Sims 4 : réparer ses mods après une mise à jour

Après chaque patch, Les Sims 4 désactivent vos mods. Voici la procédure complète pour les remettre en route sans casser votre sauvegarde, du test sans mods au fichier lastException.

Sommaire
  1. Pourquoi une mise à jour casse vos mods
  2. Sauvegardez avant de toucher à quoi que ce soit
  3. Étape par étape : réparer ses mods après une mise à jour
  4. Où vérifier l'état de vos mods
  5. Lire le fichier lastException
  6. Toujours cassé ? La méthode 50/50
  7. Comment empêcher Les Sims 4 de se mettre à jour automatiquement
  8. Ce que ce patch a changé pour les joueurs moddés
  9. Questions fréquentes

Pour réparer vos mods après une mise à jour des Sims 4, lancez d'abord le jeu une fois sans mods pour vérifier qu'il fonctionne, quittez sans sauvegarder, remplacez vos mods de script par les versions publiées pour le nouveau patch, supprimez localthumbcache.package, puis cochez Activer le contenu personnalisé et les mods (et Mods de script autorisés) dans Options de jeu > Autres et redémarrez. Si un problème persiste, le dernier fichier lastException et la méthode 50/50 vous mèneront au fichier fautif.

Le fait que le jeu désactive vos mods est volontaire, pas un bug. L'exemple récent est la mise à jour EA du 27 octobre 2026 (PC 1.129.39.1030, Mac 1.129.39.1230), publiée cet après-midi-là : ses notes indiquent que de nombreux rapports de crash majeurs « restent étroitement liés à des fichiers de mods obsolètes ou en conflit ». Vous trouverez ci-dessous pourquoi les patchs cassent les mods, l'ordre de réparation complet, où vérifier chaque mod, comment lire les fichiers d'erreur, comment empêcher l'EA app et Steam de mettre à jour automatiquement, et ce que ce patch a changé pour les joueurs moddés. Les mods sont réservés au PC et au Mac : les joueurs console (version 2.40) peuvent passer.

Pourquoi une mise à jour casse vos mods

L'article d'aide d'EA sur les mods et les mises à jour explique cette désactivation. EA ne filtre ni ne supporte aucun mod : un mod sans problème avant un patch peut en créer après, et le jeu désactive les mods à chaque mise à jour pour limiter les dégâts. Le même article précise qu'un mod peut nécessiter une réinstallation complète pour fonctionner avec le dernier patch, et que les créateurs ont besoin de temps pour mettre à jour leur contenu.

Tous les fichiers ne sont pas exposés de la même manière. EA distingue deux types de contenus créés par les joueurs :

  • Le contenu personnalisé (CC). Coiffures, vêtements et meubles, stockés dans des fichiers .package. EA indique que le CC risque moins de poser problème que les mods de jeu, même si Deaderpool, l'auteur de MC Command Center, avertit que certains patchs d'EA cassent aussi des objets ou vêtements personnalisés.
  • Les mods de jeu. Tout ce qui ajoute ou modifie le fonctionnement du jeu : nouveaux traits, triches, interactions ou interface. Beaucoup embarquent du code Python dans un fichier .ts4script, qui nécessite sa propre option et s'accroche au code du jeu : un patch qui modifie ce code peut laisser le mod appeler quelque chose qui ne fonctionne plus de la même façon. Les mods de tuning qui remplacent les données d'EA peuvent aussi entrer en conflit avec un patch qui réécrit ces mêmes données.

Les codes d'erreur du jeu racontent la même histoire. Selon EA, le code 110 apparaît généralement après une mise à jour et est causé par des mods obsolètes, tandis que les codes 102, 123, 125, 127, 129 et 131 signalent un problème avec le script du jeu : un mod de script peut donc être en cause.

Sauvegardez avant de toucher à quoi que ce soit

Faites une sauvegarde avant de déplacer des fichiers, et avant votre première sauvegarde sur le nouveau patch. Le guide de sauvegarde d'EA est simple : fermez le jeu, ouvrez Documents > Electronic Arts, copiez tout le dossier Les Sims 4, collez-le sur le bureau et renommez la copie, par exemple « Sims 4 Backup ». Sur Mac, le dossier se trouve au même endroit dans Documents via le Finder. Cette copie contient vos sauvegardes, vos foyers et terrains du Tray et votre dossier Mods : vous pouvez revenir sur n'importe lequel d'entre eux.

Ce patch donne deux raisons supplémentaires de le faire. Les notes d'EA avertissent que certaines tables de restaurant peuvent être supprimées des anciens bâtiments à cause d'une correction d'empreinte au sol, en particulier celles posées avec la triche Move Objects, et que les sauvegardes sauvées d'un écran de chargement blanc infini peuvent nécessiter de reconstruire certains détails de terrain. Notre guide pour sauvegarder sa partie explique comment revenir à un point de sauvegarde antérieur si une sauvegarde tourne mal.

Étape par étape : réparer ses mods après une mise à jour

Cet ordre suit la routine officielle d'EA après patch, avec les étapes de cache et de mods de script ajoutées par la communauté :

  1. Vérifiez la version de votre jeu. Elle s'affiche en bas à gauche du menu principal. EA liste ce patch comme 1.129.39.1030 sur PC et 1.129.39.1230 sur Mac. Notez la vôtre, car les créateurs indiquent la compatibilité par version.
  2. Lancez le jeu avec les mods toujours désactivés. Chargez votre sauvegarde et jouez un peu en mode Vie pour confirmer que le jeu fonctionne. EA précise que votre CC n'apparaîtra pas pendant ce test, c'est normal.
  3. Quittez sans sauvegarder. Ouvrez le menu en haut à droite en mode Vie, choisissez Quitter le jeu, puis confirmez à nouveau. EA avertit que choisir Sauvegarder et quitter avant de réactiver les mods peut supprimer ce contenu de votre partie sauvegardée.
  4. Mettez à jour vos mods de script et les bibliothèques dont ils dépendent. Vérifiez la page de chaque créateur pour une version compatible avec le nouveau patch et suivez ses instructions pour remplacer l'ancien fichier. Supprimez l'ancienne version plutôt que de garder les deux. Tout ce qui n'a pas encore de mise à jour va dans un dossier d'attente en dehors du dossier Les Sims 4 (le bureau fait l'affaire) jusqu'à ce que son créateur publie une version.
  5. Supprimez localthumbcache.package dans Documents > Electronic Arts > Les Sims 4. Le jeu le reconstruit au prochain lancement, et le vider évite que des vignettes obsolètes faussent votre test. Notre guide du cache liste les autres fichiers que vous pouvez supprimer sans risque.
  6. Réactivez les mods. Ouvrez Options de jeu > Autres et cochez Activer le contenu personnalisé et les mods. Si vous utilisez des mods .ts4script, vérifiez que Mods de script autorisés est aussi coché ; la page officielle de XML Injector insiste sur ce point, car la bibliothèque est elle-même un script. Appliquez.
  7. Redémarrez le jeu. Les étapes d'EA demandent de quitter et relancer après réactivation. Une fenêtre liste alors tous les mods détectés. Décochez Afficher au démarrage si vous préférez passer cette liste, ce qui accélère aussi le chargement selon EA.
  8. Testez avant de sauvegarder. Vérifiez quelques objets CC dans Créer un Sim et ouvrez le menu d'un mod de script en mode Vie. Si tout se comporte bien, sauvegardez et jouez. Sinon, lisez la suite.

Si les règles du dossier vous sont nouvelles (profondeur maximale des .ts4script, décompression des archives, création du dossier Mods), notre guide d'installation des mods et du contenu personnalisé reprend la configuration depuis zéro.

Où vérifier l'état de vos mods

Seul le créateur d'un mod peut dire s'il fonctionne avec un nouveau patch : consultez son propre site, son Patreon ou son post de statut plutôt qu'une liste tierce de mods cassés. Voici ce qu'indiquaient les pages officielles des deux mods de script les plus courants l'après-midi du 27 octobre 2026, peu après la sortie du patch :

ModPage officielleStatut le jour du patch
MC Command CenterPage de téléchargement de DeaderpoolListe MC Command Center 2026.6.0 comme testé avec le patch du 27 octobre 2026 (PC 1.129.39.1030, Mac 1.129.39.1230), avec MC Woohoo 2026.6.0 en parallèle
XML InjectorPage officielle de XML InjectorListe encore la version 4.2, « écrite pour fonctionner avec le dernier patch du jeu 1.116.202 et plus récent », et demande de revenir un ou deux jours après les mises à jour au cas où un correctif serait publié

Mettez à jour les bibliothèques avant les mods qui en dépendent. Une bibliothèque comme XML Injector ne fait rien seule, mais tous les mods qui la listent comme prérequis échouent sans elle : une seule bibliothèque obsolète peut faire croire qu'une série entière de mods est cassée. Nos guides sur MC Command Center et sur l'installation de XML Injector expliquent comment installer chacun et vérifier qu'il fonctionne. Si vous finissez par faire le ménage dans les mods abandonnés, notre liste des meilleurs mods Sims 4 est un bon point de départ pour vous rééquiper.

Lire le fichier lastException

Quand un mod échoue, le jeu écrit généralement un journal d'erreur dans Documents > Electronic Arts > Les Sims 4. Celui à ouvrir est lastException.txt. Deaderpool précise que les copies avec un numéro dans le nom sont anciennes et moins utiles : ouvrez donc le fichier sans numéro dans un éditeur de texte et cherchez le nom d'un fichier de mod ou d'un créateur.

MC Command Center surveille ces fichiers. Selon la page de dépannage de Deaderpool, MCCC affiche une notification à chaque écriture, et ces fichiers « résultent presque toujours de mods ou de CC mauvais ou obsolètes », rarement de MCCC lui-même. Sa page ajoute qu'un fichier peut être écrit pendant le chargement du jeu, et que dans ce cas d'autres mods, MCCC compris, peuvent ne pas apparaître du tout dans le jeu. Les guides de dépannage communautaires décrivent aussi un fichier distinct, lastUIException, pour les erreurs d'interface, là où les mods d'interface cassés se manifestent.

Deaderpool est également direct sur les détecteurs de conflits de mods : ils repèrent seulement deux fichiers qui modifient la même ressource, ils ne peuvent pas vous dire qu'un mod est obsolète. Pour cela, utilisez la méthode ci-dessous.

Toujours cassé ? La méthode 50/50

Si le fichier d'erreur ne nomme aucun coupable, la solution officielle d'EA est ce que la communauté appelle la méthode 50/50 :

  1. Sortez tout de votre dossier Mods.
  2. Remettez d'abord vos mods de jeu, car EA indique qu'ils posent plus de problèmes que le CC. Si le problème revient, le coupable est parmi eux ; sinon, c'est probablement du CC.
  3. Réintroduisez les fichiers par lots, en lançant le jeu après chaque lot, et notez ce qui est allé dans chaque lot.
  4. Quand un lot fait revenir le problème, retirez-en la moitié et testez à nouveau. Continuez à diviser par deux jusqu'à isoler un seul fichier.

Supprimez localthumbcache.package entre chaque essai et quittez sans sauvegarder pendant les tests. Une fois le fichier trouvé, vérifiez la page de son créateur pour une mise à jour ou supprimez-le. EA suggère aussi de prévenir le créateur quand son mod casse, en précisant votre version du jeu. Notre guide complet pour trouver le CC cassé détaille chaque étape, avec des astuces pour les gros dossiers.

Comment empêcher Les Sims 4 de se mettre à jour automatiquement

Si vous préférez laisser à vos mods préférés le temps de rattraper le prochain patch, vous pouvez désactiver les mises à jour automatiques. Cela ne défait pas un patch déjà installé.

EA app sur PC : sélectionnez l'icône de menu (trois lignes horizontales) en haut à gauche, choisissez Paramètres de l'application, ouvrez l'onglet Téléchargement, et dans la section Mises à jour désactivez Mettre à jour les jeux automatiquement. L'article d'aide d'EA l'associe à un second interrupteur, Activer les téléchargements en arrière-plan, qui permet à l'application de télécharger les jeux en file même fermée : vous pouvez aussi le désactiver.

EA app sur Mac : sélectionnez EA app dans la barre de menus à côté du symbole Apple, choisissez Réglages, puis le même onglet Téléchargement et la section Mises à jour.

Steam : Valve a ajouté des contrôles de mise à jour au client Steam. Dans Téléchargements des réglages Steam, vous pouvez définir le comportement par défaut des mises à jour de jeux : laisser Steam décider ou attendre le lancement du jeu, et vous pouvez régler Les Sims 4 séparément via ses Propriétés (l'icône d'engrenage sur sa page Bibliothèque). La formulation de Valve est « attendre le lancement du jeu pour mettre à jour » : cela repousse donc le téléchargement au moment du lancement plutôt que de vous laisser jouer à l'ancienne version. Les copies Steam nécessitent aussi l'EA app installée, selon la page du jeu sur le Steam Store.

Considérez ces options comme un moyen de choisir quand vous mettez à jour, pas comme un moyen d'éviter les patchs. Des discussions de joueurs sur les forums d'EA se plaignent que l'application met à jour les jeux malgré l'option désactivée. L'EA app propose aussi un mode hors ligne (menu > Passer hors ligne), qui selon EA ne fonctionne que pour les jeux déjà lancés en ligne, pendant 30 jours après ce dernier lancement en ligne, et repasse en ligne à la prochaine ouverture de l'application. EA ne le présente pas comme un moyen d'éviter les mises à jour.

Ce que ce patch a changé pour les joueurs moddés

Les passages des notes d'EA du 27 octobre 2026 qui comptent si vous jouez avec des mods :

  • Les données de crash pointent toujours vers les mods. EA indique que de nombreux rapports de crash majeurs sont liés à des fichiers de mods obsolètes ou en conflit. L'éditeur a ajouté des « garde-fous » dans le code du jeu là où il le pouvait, reconnaît que certains conflits restent hors de son contrôle et recommande son guide Mods et mises à jour sur les forums EA.
  • Deux corrections liées aux mods. EA a corrigé un message d'erreur sur le déchargement incorrect des interactions de Sims quand un terrain se décharge, qu'il qualifie de « plutôt inoffensif » et lié à un mod précis mais assez courant pour toucher beaucoup de joueurs. Il a aussi corrigé un crash lié aux mods provoqué par l'attribution d'un uniforme masculin à un terrain de vente au détail (Au travail).
  • Une passe sur la nourriture et les boissons. EA a revu les prix et les calories de chaque aliment et boisson du jeu de base et de tous les packs, et a ajouté plus de 375 plats existants au pool Recettes de famille (Entreprises et loisirs). Un mod qui remplace les mêmes données de nourriture ou de recettes peut annuler ou contrarier ces changements jusqu'à ce que son créateur le mette à jour.
  • Un nouveau menu contextuel « Options de Sim… ». Les interactions personnelles auparavant non classées, comme Physique du Sim et Désactiver l'attirance, sont désormais dans une seule catégorie quand vous cliquez sur votre Sim actif. Si une interaction personnelle semble avoir disparu, regardez là d'abord. Les notes d'EA ne précisent pas si les interactions ajoutées par des mods y sont déplacées aussi.
  • Options de poids et de muscles. De nouvelles Options de jeu activent ou désactivent les changements de poids et de muscles sur toute une sauvegarde, et de nouvelles interactions personnelles le font par Sim. Si vous utilisiez un mod uniquement pour cela, le jeu le couvre désormais, même si EA précise que les options ne s'étendent pas aux animaux ni aux chevaux.
  • Meilleures sauvegardes automatiques. EA indique que les sauvegardes automatiques du jeu sont désormais correctement suivies même après une longue pause entre deux sessions.
  • Plus de 150 corrections de bugs et 14 correctifs de crash et de stabilité, plus des coiffures, tenues et objets de construction vintage gratuits pour les aînés dans le jeu de base, et des changements sur le frigo, les restes, le verrouillage de la télévision et la pâtisserie.

Questions fréquentes

Pourquoi mes mods Sims 4 n'apparaissent-ils plus après une mise à jour ? Le jeu désactive les mods à chaque mise à jour. Réactivez-les dans Options de jeu > Autres > Activer le contenu personnalisé et les mods, cochez Mods de script autorisés pour les mods de script, et redémarrez le jeu.

Dois-je retélécharger tout mon CC après un patch ? En général non. EA indique que les mods de jeu risquent plus de poser problème que le CC : commencez donc par les mods de script et de gameplay. Certains patchs cassent tout de même du CC : si un objet semble bizarre (l'exemple d'EA est un chapeau qui flotte au-dessus de la tête d'un Sim), vérifiez la page de son créateur.

Que signifie le code d'erreur 110 dans Les Sims 4 ? Selon EA, il apparaît généralement après une mise à jour et est causé par des mods obsolètes. Mettez-les à jour ou retirez-les, puis réactivez les mods.

Comment savoir si un mod fonctionne avec le nouveau patch ? Consultez la page du créateur. Beaucoup indiquent la version exacte du jeu avec laquelle une sortie a été testée, comme la page de téléchargement de MC Command Center. Votre propre version s'affiche en bas à gauche du menu principal.

Puis-je jouer aux Sims 4 sans mettre à jour ? Vous pouvez désactiver Mettre à jour les jeux automatiquement dans l'EA app, ou demander à Steam d'attendre le lancement du jeu, mais aucune des deux options ne vous maintient de façon fiable sur une ancienne version. Elles vous laissent choisir quand la mise à jour a lieu.

Réactiver les mods va-t-il casser ma sauvegarde ? Le plus gros risque est de sauvegarder avec les mods désactivés : EA avertit que Sauvegarder et quitter avant de réactiver les mods peut supprimer ce contenu de votre partie sauvegardée. Réactiver un mod que son créateur n'a pas encore mis à jour comporte son propre risque : mettez-le à jour d'abord.

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