Moon Sweepers : le meilleur agencement d'usine

Le module 2 chambres de pression pour 4 presses à pierre tient sur un seul tapis et rapporte bien plus que la poussière brute. Voici le plan complet, la version débutant et les réglages à connaître.

Sommaire
  1. Comment fonctionne la production
  2. Pourquoi le ratio 2:5 ne tient pas en pratique
  3. L'agencement, étape par étape
  4. Un agencement de départ avant de pouvoir payer les presses
  5. Fin de partie : quand abandonner l'usine
  6. Conseils de construction issus des notes de patch
  7. Évitez le blocage qui ruine une ligne
  8. Questions fréquentes

Pour la grande majorité des joueurs, le meilleur agencement d'usine dans Moon Sweepers est un module composé de deux chambres de pression et quatre presses à pierre, alimenté par un seul captureur de capsules ou par la sortie de votre garage. Un répartiteur envoie la moitié de la poussière vers les chambres, qui la transforment en sable, et l'autre moitié directement vers les presses, qui combinent poussière et sable en pierre. Construisez deux modules de ce type et fusionnez les huit presses sur un unique tapis menant à une seule entrée de station. Ce montage est préféré au ratio « parfait » de 2:5 tout simplement parce qu'un tapis ne peut pas transporter assez de poussière pour alimenter une ligne 2:5 complète.

La pierre est actuellement la ressource la plus rentable que vous puissiez produire : une usine bien réglée multiplie donc tout ce que votre balayage rapporte. Voici comment fonctionne la production, l'agencement à construire, une version de départ moins chère et le moment où beaucoup de joueurs arrêtent tout simplement de transformer la poussière.

Comment fonctionne la production

Deux machines de production s'enchaînent :

ProduitFabriqué dansÀ partir dePrix de vente
Poussière lunaireVos outils et véhiculesBalayage1x (prix de base)
SableChambre de pressionPoussière, 1 kg entrant pour 1 kg sortantEnviron 3x la poussière au kilo
PierrePresse à pierrePoussière + sableEnviron 7x la poussière au kilo

Ces multiplicateurs proviennent des ventes des joueurs, avant tout bonus d'amélioration. Un bloc de pierre pèse 2 kg : chaque bloc se vend donc environ 14 fois le prix d'1 kg de poussière. Dans la version actuelle, une chambre de pression coûte environ 500 $ et une presse à pierre environ 1 000 $, et les deux ont besoin d'électricité fournie par des panneaux solaires à portée. Bon à savoir : les panneaux alimentent les machines sans câbles et se relaient entre eux, donc un seul panneau près des machines peut profiter de l'énergie des autres, plus loin.

Pourquoi le ratio 2:5 ne tient pas en pratique

Sur le papier, une chambre de pression produit environ 25 kg de sable par minute et une presse à pierre consomme environ 10 kg de poussière et 10 kg de sable par minute. Deux chambres alimentent donc exactement cinq presses : c'est de là que vient le fameux ratio 2:5, souvent présenté comme « le plus efficace ».

Le problème, c'est le tapis. Un tapis transporteur a été mesuré à 80-90 capsules par minute, et comme une capsule contient 1 kg, un seul tapis ne peut pas fournir les 100 kg par minute qu'avale une ligne 2:5 complète. Ce type de ligne demande aussi plus de répartiteurs et de fusionneurs, ce qui peut provoquer des ralentissements du tapis. D'où l'intérêt du module 2 chambres / 4 presses : il tient sur un seul tapis et laisse aux chambres une petite marge de capacité.

L'agencement, étape par étape

  1. Choisissez une entrée de station. Les tapis livrent aux fenêtres d'entrée situées à l'extérieur d'une station, et on en compte 12 par station sur les 4 stations de la Lune. Construisez à côté de l'une d'elles.
  2. Partez d'une source de poussière régulière. Un captureur de capsules alimenté par des robots J.O.O.N.A.S., ou la sortie de votre garage, dépose un flux continu de capsules de poussière sur un tapis. Au début, un emballeur fait aussi l'affaire.
  3. Séparez la poussière. Placez un répartiteur sur le tapis entrant. Un côté part vers les chambres de pression, l'autre passe à côté et rejoint les entrées de poussière des presses à pierre.
  4. Construisez deux chambres de pression. Divisez à nouveau la branche des chambres pour que chacune reçoive de la poussière, puis fusionnez leur sortie de sable sur un seul tapis.
  5. Construisez quatre presses à pierre. Chaque presse possède une entrée de poussière et une entrée de sable sur des côtés fixes : acheminez le tapis de sable vers toutes les entrées de sable et la branche de poussière vers toutes les entrées de poussière. Vérifiez tout avant d'ouvrir l'alimentation (voir l'avertissement sur les blocages plus bas).
  6. Fusionnez la pierre. Des fusionneurs combinent la sortie des quatre presses. Depuis le patch 1.0.4, les fusionneurs alternent entre leurs entrées.
  7. Dupliquez et combinez. Construisez un second module et fusionnez les huit presses sur un seul tapis vers l'entrée. Un joueur considère que huit presses sur une seule entrée, c'est son meilleur résultat.
  8. Alimentez tout en électricité avec des panneaux solaires avant d'ouvrir le flux.

Un agencement de départ avant de pouvoir payer les presses

Pas besoin du module complet pour commencer à gagner plus. La première installation recommandée, avant même de posséder un garage, tient en une ligne droite : emballeur, puis chambre de pression, puis la station. Balayez, videz votre outil dans l'emballeur, et chaque kilo arrive à l'entrée sous forme de sable, soit environ trois fois plus de valeur. Ajoutez les presses à pierre une fois que l'argent rentre, puis faites évoluer la ligne vers le module décrit plus haut.

Fin de partie : quand abandonner l'usine

Une fois que vous possédez des centaines de robots J.O.O.N.A.S., le goulot d'étranglement n'est plus l'argent mais la vitesse de nettoyage, et beaucoup de joueurs cessent de transformer la poussière :

  • Les captureurs non connectés vendent tout seuls. Un captureur de capsules sans tapis vend chaque capsule dès qu'elle tombe, au prix de base de la poussière. Un joueur proche des 100 % de nettoyage a construit des captureurs partout et cessé d'utiliser la base.
  • Les entrées saturent. Avec 12 entrées par station, les joueurs aux très grosses installations atteignent la limite et se rabattent sur les captureurs non connectés.
  • Beaucoup combinent les deux. Un joueur place des répartiteurs sur ses captureurs pour envoyer la moitié de la poussière en production et vendre l'autre directement ; une fois la production saturée, tout se vend en poussière.

La donne devrait bientôt changer. L'annonce de la mise à jour 1.1 de DragDrop Games prévoit « de nombreuses nouvelles machines et chaînes de production » ainsi que de nouveaux matériaux pour décembre 2026, avec l'objectif de « rendre la fin de partie plus gratifiante ». Nous mettrons cet agencement à jour à ce moment-là.

Conseils de construction issus des notes de patch

  • Les machines s'alignent sur les fondations. Depuis le patch 1.0.5, la presse à pierre et les autres machines s'alignent sur la fondation visée, la molette les fait pivoter par pas de 90 degrés et F permet de les placer librement. Le patch 1.0.3 autorise les machines à cheval sur plusieurs fondations.
  • Déplacer ne coûte rien. Appuyez sur R avec l'outil de construction pour ramasser un élément et tout ce qu'il porte, puis reposez-le gratuitement ; les tapis reliés à ses ports suivent quand c'est possible. Supprimer un élément rembourse désormais son prix complet.
  • Construisez partout. Les éléments peuvent être posés sur le sol poussiéreux, ainsi que sur, sous ou à côté des fondations, ce qui facilite les lignes de tapis superposées.
  • Plus de plafond de capsules. L'ancienne limite de 10 000 capsules au sol a disparu ; un monde peut désormais en contenir jusqu'à 90 000.

Évitez le blocage qui ruine une ligne

La catastrophe d'usine la plus fréquente est une capsule au mauvais endroit dans une entrée de machine, par exemple de la poussière coincée dans l'entrée de sable d'une presse à pierre. La presse s'arrête, et il n'existe aucun moyen de retirer la capsule sans supprimer la machine. Avant de modifier une ligne, coupez son alimentation et laissez-la se vider entièrement, comme le conseille un joueur, pour ne pas finir à ramasser les capsules une par une. Certains joueurs utilisent des mods non officiels qui accélèrent tapis et machines ; renseignez-vous sur l'état du support des mods et les risques avant de vous lancer.

Questions fréquentes

Quel est le meilleur ratio chambre de pression / presse à pierre dans Moon Sweepers ? Sur le papier, 2:5 d'après les cadences des machines. En pratique, les joueurs font tourner deux chambres pour quatre presses par tapis, car un seul tapis ne transporte pas assez de poussière pour une ligne 2:5 complète.

Le sable ou la pierre est-il plus rentable ? La pierre. Le sable se vend environ trois fois le prix de la poussière et la pierre environ sept fois, au kilo.

Combien de presses à pierre peuvent alimenter une seule entrée de station ? Le meilleur résultat rapporté est de huit presses fusionnées sur un seul tapis vers une entrée.

Les captureurs de capsules vendent-ils la poussière automatiquement ? Oui : un captureur sans tapis connecté vend chaque capsule dès qu'elle tombe, au prix de base de la poussière.

Les machines de production ont-elles besoin d'électricité ? Oui. Les chambres de pression et les presses à pierre fonctionnent avec des panneaux solaires à portée, et les panneaux se relaient entre eux.

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