Moon Sweepers : le meilleur agencement d'usine automatisée

Optimisez votre usine dans Moon Sweepers avec les layouts 2-4-8 et 1-2-5 : coûts, consommation électrique et gestion des convoyeurs pour produire un maximum de Moonstone.

Sommaire
  1. Comment fonctionne une usine automatisée dans Moon Sweepers
  2. Valeurs des ressources et rentabilité du traitement
  3. Le meilleur layout de fin de partie : 2-4-8
  4. Combien coûte une usine 2-4-8 ?
  5. Quelle puissance électrique pour l'usine ?
  6. Comment équilibrer les entrées de Moon Dust et de Moon Sand
  7. Utiliser les Splitters et les Mergers
  8. Layout alternatif : 1-2-5
  9. Quel layout choisir ?
  10. Usine qui ne fonctionne pas ? Les problèmes courants
  11. Construire une usine rentable sans gaspiller d'argent

Dans Moon Sweepers, une usine automatisée transforme la Moon Dust en matériaux bien plus rentables et les achemine jusqu'au Dépôt sans intervention manuelle. Le meilleur agencement pour une base développée est le layout 2-4-8 : deux Capsule Catchers, quatre Pressure Chambers et huit Stone Presses. Mais avant de tout construire, il faut comprendre la chaîne de production, les coûts et la consommation électrique, sous peine de voir la moitié de vos machines tourner à vide.

Comment fonctionne une usine automatisée dans Moon Sweepers

Le but d'une usine de traitement est simple : convertir de la Moon Dust bon marché en ressources à forte valeur. Une ligne complète repose sur trois étapes : réception de la Dust collectée, fabrication de Moon Sand, puis production de blocs de Moonstone.

Trois équipements forment le cœur du système :

  • Capsule Catcher : reçoit les capsules lancées par JOONAS et transfère la Dust collectée dans le réseau de convoyeurs.
  • Pressure Chamber : transforme la Moon Dust en Moon Sand.
  • Stone Press : combine Moon Dust et Moon Sand pour produire des blocs de Moonstone.

Les produits finis rejoignent ensuite le Dépôt par convoyeur pour être vendus automatiquement. La chaîne de base ressemble à ceci :

JOONAS → Capsule Catcher → Convoyeurs → Pressure Chamber → Stone Press → Dépôt.

Attention toutefois : cette séquence ne décrit que le traitement. Une Stone Press a besoin de Moon Dust brute en plus du Moon Sand. Une partie de la Dust entrante doit donc contourner la Pressure Chamber. Si vous convertissez toute la Dust en Sand, les presses n'auront plus de matière première brute et s'arrêteront.

Valeurs des ressources et rentabilité du traitement

Tout l'intérêt de l'usine vient de la hausse de valeur des ressources.

RessourceValeur de base
Moon Dust1 $/kg
Moon Sand3 $/kg
Moonstone7 $/kg

Une Pressure Chamber convertit 5 kg de Moon Dust en 5 kg de Moon Sand toutes les 12 secondes, soit jusqu'à 25 kg de Sand par minute à plein régime.

Une Stone Press consomme 1 kg de Dust et 1 kg de Sand toutes les six secondes, et produit 2 kg de Moonstone par cycle. À 7 $/kg, chaque lot de 2 kg vaut donc 14 $ avant bonus. Les 2 kg de Dust d'origine n'auraient rapporté que 2 $. Gardez néanmoins en tête que le traitement implique des machines, de l'électricité et des coûts de construction : l'investissement doit être rentabilisé.

Le meilleur layout de fin de partie : 2-4-8

Cette configuration est pensée pour une exploitation automatisée déjà bien développée, alimentée par plusieurs robots JOONAS. Le nombre de machines ne suffit pas : il faut aussi un flux de Dust suffisant, des routes de matériaux équilibrées et une alimentation électrique fiable.

Étape 1 : placer deux Capsule Catchers

Choisissez d'abord une zone de construction relativement plate, avec assez d'espace pour les machines, les convoyeurs et les jonctions. Placez deux Capsule Catchers dont les ports de sortie se connectent facilement au réseau.

Chaque Catcher coûte 1 500 $, soit 3 000 $ pour les deux. Ces bâtiments reçoivent les capsules de JOONAS, le robot nettoyeur automatique à 20 000 $. Une répartition courante prévoit quatre robots par Catcher, mais ce n'est pas un système strict : JOONAS vise le Catcher le plus proche, donc la distribution dépend de la position des robots et des bâtiments.

Étape 2 : installer quatre Pressure Chambers

Placez quatre Pressure Chambers, de préférence en deux groupes de deux machines : le routage des convoyeurs est plus simple et les problèmes de production plus faciles à isoler.

Chaque chambre coûte 500 $, consomme 10 kW et traite jusqu'à 25 kg de Dust par minute. Les quatre cumulent donc 100 kg de Sand par minute au maximum. Or huit Stone Presses n'en réclament que 80 kg/min à pleine vitesse : le layout 2-4-8 dispose d'une capacité de Sand supérieure à ce que les presses peuvent absorber.

Inutile de faire tourner les quatre chambres à fond en permanence. Leur fournir 80 kg de Dust par minute au total suffit à produire le Sand nécessaire aux huit presses, à condition de bien répartir l'approvisionnement.

Étape 3 : construire huit Stone Presses

Les Stone Presses assurent l'étape finale. Chacune coûte 1 000 $, consomme 18 kW et produit jusqu'à 20 kg de Moonstone par minute. Les huit peuvent donc fabriquer jusqu'à 160 kg/min dans des conditions idéales.

Pour atteindre ce rendement, il leur faut :

  • 80 kg de Moon Sand par minute ;
  • 80 kg de Moon Dust brute par minute.

L'usine complète exige donc au moins 160 kg de Moon Dust entrante par minute pour que les huit presses tournent à plein. La moitié de la Dust est convertie en Sand, l'autre moitié contourne les chambres et va directement aux presses.

Une disposition pratique consiste à regrouper deux Stone Presses avec chaque Pressure Chamber. Dans ce cas, les quatre chambres ne fonctionnent qu'à environ 80 % de leur capacité maximale combinée.

Étape 4 : fusionner les sorties de produits finis

Une fois les entrées correctes, reliez les sorties des Stone Presses au réseau de livraison. Utilisez des Mergers pour combiner les flux et diriger les blocs de Moonstone vers le Dépôt.

Combien coûte une usine 2-4-8 ?

ÉquipementQuantitéCoût total
Capsule Catcher23 000 $
Pressure Chamber42 000 $
Stone Press88 000 $
Total1413 000 $

Ce total exclut les robots JOONAS, les convoyeurs, les Splitters, les Mergers, la production d'électricité et les autres infrastructures. Si vous prévoyez huit robots JOONAS, leur achat représente à lui seul 160 000 $ supplémentaires. L'opération complète peut donc coûter bien plus cher que les machines de traitement.

Quelle puissance électrique pour l'usine ?

L'électricité est l'un des points les plus critiques pour une production régulière.

ÉquipementDemande électrique
4 Pressure Chambers40 kW
8 Stone Presses144 kW
Total184 kW

Il s'agit de la demande cumulée des équipements de traitement, hors autres appareils de votre base. Si vous comptez sur des panneaux solaires, rappelez-vous qu'ils ne produisent rien la nuit : il faut des batteries suffisantes ou une autre source d'énergie. Un manque d'électricité fait s'arrêter les machines par intermittence, même si tous les convoyeurs sont correctement reliés.

Comment équilibrer les entrées de Moon Dust et de Moon Sand

Le point le plus important : chaque Stone Press a besoin de deux matériaux différents. Pour produire 2 kg de Moonstone, il faut 1 kg de Dust brute et 1 kg de Moon Sand. Comme le Sand est lui-même fabriqué à partir de Dust, l'approvisionnement doit être divisé en deux flux.

Le routage correct est le suivant :

Moon Dust → Splitter → Pressure Chamber → Moon Sand → Stone Press.
Moon Dust → Splitter → Convoyeur séparé → Stone Press.

Les deux flux doivent atteindre les ports d'entrée correspondants de la presse. Si toute la Dust passe par les Pressure Chambers, les presses manquent de Dust brute. Si trop de Dust contourne les chambres, elles manquent de Sand. Pour un fonctionnement continu, visez des quantités égales des deux ingrédients.

Utiliser les Splitters et les Mergers

Les Splitters répartissent les matériaux entrants entre plusieurs routes, tandis que les Mergers combinent plusieurs flux vers une sortie commune.

Splitters

Un Splitter reçoit les capsules d'un convoyeur et les distribue entre les routes sortantes connectées. Dans une usine de traitement, il sert surtout à diriger la Moon Dust à la fois vers les Pressure Chambers et vers les Stone Presses, ou à répartir les ressources entre plusieurs machines.

Mais ajouter un Splitter ne garantit pas que chaque machine connectée reçoive assez de matière : surveillez le débit réel de Dust et de Sand.

Mergers

Les Mergers sont particulièrement utiles en sortie : ils rassemblent le Moonstone de plusieurs presses sur des routes de livraison communes. Un convoyeur partagé a toutefois une capacité limitée. Si des blocs s'accumulent avant un Merger, créez des lignes de sortie supplémentaires.

Limites du réseau de convoyeurs

Certains designs évoquent une limite de 12 connexions de convoyeurs. Avant de vous lancer dans une grande construction, vérifiez comment votre version du jeu compte les connexions disponibles. Ne partez pas du principe qu'un layout 2-4-8 rentre automatiquement dans cette limite : le nombre réel dépend du placement des machines, des jonctions et des routes construites.

Layout alternatif : 1-2-5

Une autre configuration automatisée est le layout 1-2-5 :

  • 1 Capsule Catcher ;
  • 2 Pressure Chambers ;
  • 5 Stone Presses.

Plus compact que le 2-4-8, il exploite mieux la capacité de production de Sand de ses chambres. Deux chambres produisent jusqu'à 50 kg de Sand par minute, et cinq presses réclament exactement 50 kg de Sand et 50 kg de Dust brute par minute. Avec un approvisionnement suffisant, l'usine peut donc produire jusqu'à 100 kg de Moonstone par minute, pour 100 kg de Moon Dust entrante par minute et 110 kW de puissance de traitement.

Son principal défaut : aucune marge de production de Sand. Si une Pressure Chamber s'arrête temporairement, les cinq presses ne peuvent plus tenir leur rendement maximal.

Quel layout choisir ?

LayoutDust requiseMoonstone maxPuissance
1 chambre + 2 presses40 kg/min40 kg/min46 kW
2 chambres + 5 presses100 kg/min100 kg/min110 kW
4 chambres + 8 presses160 kg/min160 kg/min184 kW

Ces chiffres sont théoriques : ils supposent un approvisionnement continu et une électricité suffisante.

Pour une première usine, une Pressure Chamber et deux Stone Presses constituent un point de départ gérable, facile à relier, à alimenter et à dépanner. Le 1-2-5 exploite mieux la capacité des chambres mais exige un flux de ressources fiable. Le 2-4-8 vise une exploitation plus large : il offre une marge de traitement du Sand, mais coûte plus cher et consomme davantage d'électricité.

Il n'existe pas de layout universel. Si votre usine ne reçoit pas assez de Dust, ajouter des Stone Presses ne fera que créer des machines à l'arrêt.

Usine qui ne fonctionne pas ? Les problèmes courants

Même une usine bien conçue peut s'arrêter à cause de matériaux manquants, d'un manque d'électricité ou de connexions de convoyeurs incorrectes.

Les Pressure Chambers ne produisent pas de Sand

Vérifiez que la Moon Dust brute atteint bien la chambre, puis que la machine reçoit ses 10 kW. Si la Dust entre mais que le Sand ne sort pas, inspectez le convoyeur de sortie.

Les Stone Presses ne produisent pas de Moonstone

Chaque presse a besoin de Moon Dust et de Moon Sand : si l'un des deux manque, la production s'arrête. Contrôlez les deux routes d'entrée et assurez-vous que les matériaux arrivent aux bons ports. Vérifiez aussi l'alimentation, chaque presse demandant 18 kW.

Les matériaux s'accumulent sur les convoyeurs

Cela peut signifier que la machine suivante n'accepte pas les ressources aussi vite qu'elles arrivent. Contrôlez les cadences de traitement et le placement des Splitters. Si le blocage se produit en sortie de produit fini, ajoutez une route de convoyeur.

Les produits finis n'atteignent pas le Dépôt

Suivez le trajet depuis la sortie des Stone Presses jusqu'à l'entrée de réception extérieure du Dépôt. Inspectez les connexions des Mergers, le sens des convoyeurs et les éventuels trous entre les sections. Le convoyeur final doit se connecter directement au port de réception, pas s'arrêter à côté du mur.

La production ralentit après une extension

Cela arrive généralement quand le nombre de machines augmente sans que l'approvisionnement en Dust ou l'électricité suivent. Comparez ce que vos Capsule Catchers reçoivent réellement avec les besoins des Stone Presses. Rappelez-vous aussi que JOONAS vise le Catcher le plus proche : plusieurs robots peuvent surcharger une route pendant qu'une autre reste presque vide.

Construire une usine rentable sans gaspiller d'argent

Ne commencez pas par installer des machines en masse. Débutez avec un petit module : une Pressure Chamber et deux Stone Presses. Séparez la Dust entrante en deux routes, l'une vers la chambre, l'autre directement vers les presses. Acheminez le Sand produit vers les entrées correspondantes des presses, puis reliez les sorties de produit fini au Dépôt et vérifiez que la production tourne sans interruption.

Quand chaque machine reçoit assez de matière et que les convoyeurs restent dégagés, agrandissez progressivement. Un layout 2-4-8 peut fonctionner sur une base de fin de partie développée, mais seulement avec une collecte de Dust automatisée suffisante, une électricité fiable et une logistique bien organisée.

La clé d'une usine efficace dans Moon Sweepers : étendre après avoir résolu les goulots d'étranglement existants, pas simplement empiler des machines. Une petite ligne qui tourne en continu sera toujours plus utile qu'une usine coûteuse dont la moitié des équipements reste à l'arrêt.

Dans ce guide

À lire aussi

Voir tout