Guide du Paladin dans World of Warcraft: Forever : Spés et Builds

Le Paladin de World of Warcraft: Forever profite de sceaux simplifiés, d'une provocation à distance et d'utilitaires de campement. Voici les talents, la rotation et les statistiques à privilégier.

Sommaire
  1. Mécaniques de base et nouveautés de classe
  2. Utilitaires de campement et Foyer consacré
  3. Arbres de talents et paliers majeurs
  4. Rotation de leveling et récupération de mana
  5. Priorités de statistiques et équipement

Dans World of Warcraft: Forever, le Paladin reste le champion de la Lumière : armure de plaques, bénédictions protectrices et dégâts sacrés. La classe a toutefois reçu une refonte majeure qui corrige les problèmes de mana historiques et ajoute enfin une provocation à distance. Ce guide rassemble les changements de base, les utilitaires de campement, les talents clés des trois spécialisations, la rotation de leveling et les priorités de statistiques.

Mécaniques de base et nouveautés de classe

Blizzard a simplifié la gestion des sceaux et offert de l'utilité de base aux trois spécialisations. Voici les changements à connaître avant de monter votre Paladin.

Un guerrier en armure tenant une épée face à une créature verdâtre munie d'un bâton
  • Sceau de fureur et provocation à distance : débloqué au niveau 10, le Sceau de fureur ajoute des dégâts sacrés aux attaques de mêlée et génère des boucliers d'absorption lors des blocages ou des coups portés. Surtout, lancer Jugement pendant que le Sceau de fureur est actif déclenche une provocation de 4 secondes d'une portée de 10 mètres.
  • Sceaux permanents lors du Jugement : Jugement ne consomme plus le sceau actif. Votre sceau reste en place après le jugement, ce qui réduit fortement l'encombrement du GCD et la consommation de mana.
  • Consécration et Bénédiction des rois de base : Consécration s'apprend au niveau 20 et touche jusqu'à 4 cibles principales, ce qui assure une menace stable au sol. Bénédiction des rois est également de base, libérant des points de talent pour la survie et l'utilité.
  • Frappe sacrée et Credo de fer : apprise au niveau 6, Frappe sacrée inflige une attaque sacrée instantanée basée sur l'arme, avec un temps de recharge de 10 secondes. Avec le talent Credo de fer, elle accorde un buff de réduction des dégâts de 2 % pendant 6 secondes tant que Fureur vertueuse est active.
  • Disponibilité Alliance et Horde : les options Skyborne de l'Alliance et de la Horde élargissent les races disponibles pour le Paladin, garantissant aux deux factions un accès complet aux bénédictions et aux sceaux.

Utilitaires de campement et Foyer consacré

Grâce au nouveau système de campement de Forever, le Paladin peut installer un sanctuaire divin, entretenir l'équipement et protéger physiquement ses alliés. Dans les camps construits par les joueurs, il peut déposer des autels de campagne et des sanctuaires sacrés.

Un campement dans une zone boisée avec une tente, un feu de camp et un personnage à proximité

Voici les utilitaires que le Paladin peut déployer dans un camp :

  • Enclume de campagne et forge portable (compétence 50)
    • Réparation et artisanat : sert d'enclume et de forge sur le terrain pour que les Forgerons et Ingénieurs réparent et fabriquent directement au camp.
  • Foyer consacré du Paladin (compétence 175)
    • Station intermédiaire et buff : accorde à tous les membres du groupe qui se reposent au camp un buff de groupe d'une heure : +10 en résistance sacrée et +5 % d'armure.
  • Poste de garde Égide (compétence 300)
    • Station de raid : déploie un sanctuaire radieux qui donne aux tanks du groupe un buff d'une heure : +15 en Endurance et +50 en valeur de blocage de bouclier.

Arbres de talents et paliers majeurs

Les arbres du Paladin s'orientent vers le soin monocible à haut débit, le tanking par mitigation active ou le burst de mêlée sacré. Voici les talents marquants des arbres Holy, Protection et Retribution.

Interface des arbres de talents du Paladin avec les spécialisations Holy, Protection et Retribution et 51 points disponibles

Arbre Holy : soins monocibles et critiques divins

  • Faveur divine (1/1) : une fois activée, votre prochain Éclair de Lumière ou Lumière sacrée a 100 % de chances de critique.
  • Illumination (5/5) : après un coup critique avec Éclair de Lumière, Lumière sacrée ou Horion sacré, vous récupérez 100 % du coût de mana de base du sort.
  • Horion sacré (1/1) : talent final. Sort instantané qui inflige des dégâts sacrés à un ennemi ou soigne un allié, indispensable pour se soigner en mouvement.
  • Illumination divine : réduit fortement le coût en mana de tous les sorts pendant 15 secondes, ce qui permet de tenir les phases de dégâts lourds en raid.

Arbre Protection : mitigation au bouclier et menace active

  • Rempart du templier (talent à 21 points) : active un important bouclier d'absorption équivalent à 100 % de vos points de vie maximum pendant 8 secondes.
  • Bouclier sacré (talent final à 31 points) : augmente les chances de blocage de 30 % pendant 10 secondes et inflige des dégâts sacrés à chaque blocage, sur 4 charges.
  • Spécialisation Bouclier et Credo de fer : Spécialisation Bouclier rend 4 % du mana maximum à chaque blocage. Credo de fer augmente la menace de Frappe sacrée et accorde un buff de réduction des dégâts de 2 %.
  • Précision (3/3) : donne +3 % de chances de toucher en mêlée, pour que les provocations par Jugement et Frappe sacrée touchent de façon fiable.

Arbre Retribution : dégâts sacrés à deux mains et auras

  • Aura de sainteté (1/1) : augmente de 10 % les dégâts sacrés infligés par tous les membres du groupe à portée.
  • Vengeance (5/5) : accorde un bonus de 15 % aux dégâts physiques et sacrés pendant 8 secondes après un coup critique.
  • Repentir (1/1) : talent final. Endort la cible jusqu'à 6 secondes, offrant au Paladin Retribution un contrôle de foule fiable.
  • Conviction (5/5) : augmente de 5 % les chances de critique de toutes les attaques de mêlée.

Rotation de leveling et récupération de mana

Pour monter un Paladin, gardez vos sceaux actifs, utilisez Jugement au bon moment et laissez les coups de mêlée achever les cibles afin de maintenir une récupération de mana régulière.

Un personnage en armure debout dans une forêt luxuriante
  • Buffs avant le pull : vérifiez que Fureur vertueuse (si vous tankez), Bénédiction de puissance ou des rois et votre aura active (Retribution ou Dévotion) sont en place.
  • Ouverture : commencez par Jugement à distance (portée de 10 mètres) ou Frappe sacrée.
  • Boucle de combat principale :
    • Placez Consécration sous les groupes de plusieurs ennemis (limite de 4 cibles principales).
    • Lancez Frappe sacrée dès que possible (recharge de 10 secondes) pour infliger des dégâts sacrés instantanés et maintenir la réduction de dégâts.
    • Relancez Jugement à chaque recharge pour des dégâts sacrés burst sans perdre votre sceau actif.
  • Entretien et soins : utilisez Éclair de Lumière entre les pulls, en profitant des rendus de mana de Spécialisation Bouclier et de Sceau de fureur amélioré pendant le combat.

Priorités de statistiques et équipement

Pour optimiser votre Paladin, équilibrez les caps de toucher, les statistiques offensives ou défensives principales et la puissance des sorts selon votre spécialisation. Voici les priorités à garder en tête pour Holy, Protection et Retribution.

Un personnage maniant une arme dans un environnement fantastique entouré d'arbres
  • Score de toucher (cap de 3 % en mêlée) : essentiel pour que les provocations par Jugement, Frappe sacrée et les attaques spéciales de mêlée ne ratent jamais.
  • Force et puissance d'attaque (Retribution et Protection) : augmentent la puissance d'attaque physique, les dégâts des coups d'arme et la valeur de blocage du bouclier.
  • Puissance des sorts et dégâts sacrés : améliorent les dégâts et absorptions de Consécration, Bouclier sacré, Horion sacré et Sceau de fureur.
  • Défense et score de blocage (Protection) : la Défense empêche les coups critiques entrants, tandis que les chances de blocage déclenchent la régénération de mana de Spécialisation Bouclier.
  • Intelligence et chances de critique (Holy) : augmentent la réserve de mana et alimentent les rendus de mana à 100 % d'Illumination sur les soins critiques.

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