Meilleures combinaisons race et classe dans WoW Forever

Le guide des meilleures combinaisons race et classe dans WoW Forever : un tableau par classe, les raciales qui comptent et les pièges à éviter avant de verrouiller votre personnage.

Sommaire
  1. Les raciales qui décident de la plupart des choix
  2. Meilleure race pour chaque classe
  3. Les choix Horde expliqués
  4. Les choix Alliance expliqués
  5. Ce que disent les joueurs de la bêta
  6. À vérifier avant de valider votre personnage
  7. Questions fréquentes

Dans World of Warcraft: Forever, la meilleure combinaison race et classe dépend surtout de la raciale qui colle à votre rôle. Pour faire simple : Humain ou Nain côté Alliance pour les dégâts physiques et le Paladin, Orc ou Troll côté Horde pour les dps, Gnome ou Skyborne de l'Ordre Céleste pour les lanceurs de sorts de l'Alliance, et Mort-vivant pour les casters de la Horde et le Paladin. Chaque race possède deux capacités actives et deux passives, et le dernier passage de Blizzard avant le lancement indique que certaines races seront « légèrement plus efficaces que d'autres dans certains rôles au combat ». Aucun choix ci-dessous n'est un piège : jouer la race qui vous plaît reste un excellent critère de départ.

Les raciales décrites ici proviennent de la présentation race et classe de Blizzard, mise à jour par les notes de la bêta du 15 octobre (qui ont réécrit les raciales de toutes les races) puis par le passage final du 26 octobre, qui a annulé une partie de ces changements. Nos recommandations sont notre lecture de ces traits ; là où les joueurs de la bêta ne sont pas d'accord, nous le signalons.

Les raciales qui décident de la plupart des choix

Trois changements issus des builds de la bêta bouleversent les réponses héritées de Classic :

  • Les spécialisations d'arme ont disparu, et le passage final les maintient hors du jeu. Spécialisation Épée humaine devient Impitoyable, soit 1 % de chance de coup critique (2 % avant le passage final). Spécialisation Masse naine est remplacée par Précision de l'artisan (1 % de chance de toucher avec les sorts et les attaques), et Spécialisation Hache orque par le retour de Commandement (5 % de dégâts de familier pour les Chasseurs et Démonistes), après que le passage final a retiré les passives critiques Fureur de la Terre et Sauvage ajoutées le 15 octobre. Aucune de ces raciales ne dépend de l'arme que vous tenez.
  • Le coup critique est désormais une seule statistique. Le récapitulatif de la présentation approfondie de Blizzard indique que les chances de critique des sorts, du corps à corps et à distance sont fusionnées : Impitoyable aide donc autant un Mage qu'un Voleur.
  • Les Skyborne sont plus rapides. Bénédiction du vent donne maintenant 2 % de hâte (le build du 15 octobre l'avait fait passer de 1 % à 3 %, le passage final l'a réduit), et les deux actives Skyborne peuvent être lancées en mouvement.

Meilleure race pour chaque classe

ClasseMeilleure race HordeMeilleure race AlliancePourquoi
GuerrierOrcHumainFureur du sang (retour à un temps de recharge de 2 minutes) et Robustesse ; Impitoyable et Volonté de survivre
ChasseurTrollNainBerserker et Tueur de bêtes ; Grand gibier et Précision de l'artisan
MageMort-vivantGnomeToucher de la tombe se déclenche le plus pour les casters ; Eurêka ! et Esprit vaste
PrêtreMort-vivantGnomeVolonté des réprouvés et Cannibalisme ; Eurêka ! booste les soins et fonctionne avec Mot de pouvoir : Bouclier
VoleurOrcHumainRobustesse et Fureur du sang ; Perception, Impitoyable et Volonté de survivre
ChamanTrollNain (seule option)Berserker et Régénération ; Peau de pierre et Précision de l'artisan
DémonisteMort-vivantGnomeToucher de la tombe et Volonté des réprouvés ; Eurêka ! et Esprit vaste
PaladinMort-vivant (seule option)HumainImpitoyable et Volonté de survivre devancent le Nain
DruideTaurenElfe de la nuitTrépignement fonctionne en formes ; Lumière d'Elune et Ombre furtive

Les seconds choix valent la peine d'être connus. Le Nain est presque aussi bon que l'Humain pour les Guerriers et Paladins grâce à Peau de pierre. Les Guerriers et Voleurs Trolls profitent de Berserker. Les Chasseurs et Démonistes Orcs obtiennent les 5 % de dégâts de familier de Commandement en plus de Fureur du sang. Les Prêtres Humains gagnent Esprit humain, désormais +10 % d'Esprit, plus deux sorts réservés à la race, et les Prêtres Nains conservent Peau de pierre, Prière désespérée et Châtiment. Les Mages et Druides Skyborne de l'Ordre Céleste profitent de Lecture de ligne tellurique et de 2 % de hâte. Le Skyborne Tissevent est un solide choix Horde pour Chaman, Chasseur ou Druide grâce à la même hâte.

Les choix Horde expliqués

Orc conserve Fureur du sang (+10 % de puissance d'attaque et de puissance des sorts pendant 15 secondes, de retour sur un temps de recharge de 2 minutes après le passage final) et Robustesse (étourdissements 20 % plus courts), ce qui le place en tête pour les Guerriers et Voleurs. Le passage final a retiré sa passive critique Sauvage et ramené Commandement, qui augmente de 5 % les dégâts des familiers de Chasseur et Démoniste. Brise-malédiction dissipe désormais les malédictions et les fléaux au lieu d'accorder une immunité.

Troll est le choix Chasseur et Chaman : Berserker donne 10 % de vitesse d'incantation et d'attaque pendant 15 secondes (relevé dans le passage final), Tueur de bêtes ajoute 5 % de dégâts aux bêtes, et le build du 15 octobre a doublé Régénération, si bien que 20 % de la régénération de vie continue en combat.

Mort-vivant possède la meilleure passive de caster côté Horde. Toucher de la tombe (appelé Toucher des morts dans les notes du 15 octobre) a maintenant 30 % de chance de s'activer pour les casters et 20 % pour les Paladins, Voleurs et Guerriers, sur un temps de recharge interne de 15 secondes (réduit de 25 lors du passage final). Volonté des réprouvés retire toujours charme, peur et sommeil, et Cannibalisme restaure désormais du mana en plus de la vie, ce qui le destine aux Prêtres, Mages et Démonistes. Le Mort-vivant est aussi le seul Paladin de la Horde.

Tauren convient aux Druides, aux Guerriers qui tankent et aux Chamans qui veulent Trépignement, un étourdissement de zone de 2 secondes désormais sur 90 secondes de recharge. Blizzard précise que des raciales comme Trépignement restent utilisables en forme transformée. Après le passage final, Endurance est un simple bonus de 5 % de vie, sans modificateur de toucher ni de dégâts critiques, et Course des plaines n'augmente plus la vitesse à monture mais accorde 2 % de vitesse de déplacement par cumul, jusqu'à 60 %.

Skyborne Tissevent peut être Druide, Chasseur, Voleur, Chaman ou Guerrier. Les 2 % de hâte de Bénédiction du vent aident toutes les classes, et Vision du ciel donne 15 % de vitesse de déplacement pendant 15 secondes, ou 30 % pendant une heure (buff « Chargé ») lorsqu'il est utilisé à une convergence élémentaire. Chargé survit à la mort mais disparaît à l'entrée en raid.

Les choix Alliance expliqués

Humain est le choix Alliance le plus sûr : Impitoyable offre 1 % de critique à n'importe quelle classe, Esprit humain ajoute désormais 10 % d'Esprit (contre 5 % avant le passage final), Volonté de survivre retire les étourdissements et Perception détecte les ennemis furtifs pendant 20 secondes. Les Prêtres Humains obtiennent aussi deux sorts réservés à la race, Grâce divine et Retour de flamme, d'après la présentation approfondie Prêtre et Guerrier de Blizzard.

Nain associe Précision de l'artisan (1 % de toucher avec sorts et attaques, qui a remplacé Fureur de la Terre lors du passage final) à Peau de pierre, qui rend immunisé aux saignements, poisons et maladies et réduit les dégâts physiques subis pendant 8 secondes. Grand gibier ajoute 5 % de dégâts aux bêtes, ce qui place le Nain en tête de notre liste Chasseur. Les Prêtres Nains disposent de Prière désespérée et du nouveau Châtiment, et le Nain est le seul Chaman de l'Alliance.

Gnome est la race des casters. Eurêka ! est maintenant un buff de 8 secondes qui réduit les coûts et ajoute 10 % de dégâts ou de soins, et il fonctionne avec Mot de pouvoir : Bouclier. Esprit vaste ajoute 5 % de mana, rage ou énergie maximale, et Échappatoire vous libère des racines et des ralentissements. Les Prêtres Gnomes, nouveauté de WoW Forever, reçoivent Flash déroutant et Plan de secours, et le bonus de soins d'Eurêka ! fait du Gnome notre choix Alliance pour le Prêtre comme pour le Mage et le Démoniste.

Elfe de la nuit apporte Lumière d'Elune (10 % de chance de critique pendant 15 secondes), Ombre furtive et un bonus de vitesse de course qui se cumule désormais avec les autres effets de vitesse. C'est le choix Alliance pour le Druide, et un bon choix pour Voleur ou Chasseur. Les Prêtres Elfes de la nuit conservent Étoiles filantes et Grâce d'Elune.

Skyborne de l'Ordre Céleste peut être Druide, Chasseur, Mage, Voleur ou Guerrier. Après le passage final, Lecture de ligne tellurique donne 50 % de régénération de vie et de mana en plus pendant 15 secondes, ou 100 % pendant une heure (buff « Harmonisé ») lorsqu'elle est lancée sur une ligne tellurique ; Harmonisé survit à la mort mais disparaît à l'entrée en raid. Elle peut être lancée en mouvement, mais pas pendant que Innervation est actif.

Ce que disent les joueurs de la bêta

Sur les forums de Blizzard, les testeurs s'accordent globalement pour dire que le build du 15 octobre favorisait l'Alliance. Dans un fil intitulé « Tout le monde va aller Alliance maintenant », plusieurs joueurs expliquaient que leurs guildes changeaient de faction à cause des raciales, tandis que des joueurs Horde du même fil les jugeaient correctes.

Lecture de ligne tellurique est la raciale la plus débattue. Un joueur a ouvert un fil la qualifiant de « complètement pétée en PvE comme en PvP », arguant qu'elle peut durer jusqu'à 15 minutes. D'autres ont répondu que les lignes telluriques du monde sont « rares et espacées », ce qui en fait surtout un confort de leveling rarement actif en raid. Blizzard a bien ajouté des points d'apparition de lignes telluriques dans le build du 15 octobre. Son passage final du 26 octobre, rédigé après des inquiétudes selon lesquelles certaines raciales étaient « objectivement plus fortes que d'autres », a divisé Impitoyable par deux, retiré Fureur de la Terre et réduit l'effet de base de Lecture de ligne tellurique à 50 %. Le reste relève de l'opinion de bêta : les raciales peuvent encore être ajustées après le lancement.

À vérifier avant de valider votre personnage

  • Sur le ruleset PvP, vous n'avez qu'une faction par compte : choisissez donc votre camp en premier.
  • Les Skyborne nécessitent un pack d'extension. Vérifiez quel pack acheter.
  • Réservez votre nom dès maintenant. La réservation anticipée de nom est ouverte jusqu'au 3 novembre pour les détenteurs de packs éligibles.
  • Les alts rapportent. Le système Héritage récompense le leveling de chaque classe, donc votre deuxième combinaison préférée n'est pas perdue.

Questions fréquentes

Quelles sont les nouvelles combinaisons race et classe de WoW Forever ? Blizzard en liste six : Mage Orc, Démoniste Troll, Paladin Mort-vivant, Chasseur Humain, Prêtre Gnome et Chaman Nain, plus la race Skyborne.

Les raciales comptent-elles beaucoup dans WoW Forever ? Moins que dans le jeu original. Les spécialisations d'arme ont disparu, et le passage final de Blizzard précise que certaines races ne seront que « légèrement plus efficaces que d'autres dans certains rôles au combat » : l'écart entre races est donc faible.

Quelle race a les meilleures raciales actuellement ? Après le build du 15 octobre, les testeurs citaient le plus souvent les races de l'Alliance, notamment Impitoyable chez l'Humain et Lecture de ligne tellurique chez le Skyborne de l'Ordre Céleste — mais cela reste une opinion de bêta. Le passage final du 26 octobre a ensuite réduit les deux.

Toutes les races peuvent-elles être Guerrier ? Oui. Les cinq races de la Horde et les cinq races de l'Alliance peuvent être Guerriers.

Puis-je changer de race plus tard ? Blizzard n'a pas annoncé de service de changement de race pour WoW Forever. Le message sur les Skyborne mentionne les salons de coiffure des villes uniquement pour modifier l'apparence.

Dans ce guide

À lire aussi

Voir tout