Le build Seeker le plus efficace dans Risk of Rain 2 reste Spirit Punch, Soul Spiral, Sojourn et Meditate, avec Backup Magazine et Focus Crystal en priorité. La Seeker est disponible directement si vous possédez l'extension Seekers of the Storm (sortie le 27 août 2024), et Gearbox a retravaillé son kit dans la mise à jour V1.3.8 du 5 mai 2025, en ajoutant une auto-résurrection et deux compétences alternatives.

Le build Seeker qu'on joue en premier
Côté statistiques, le wiki indique 115 points de vie (+34 par niveau), 12 dégâts et 20 d'armure. Gearbox la décrit dans son Dev Diary #3 comme « une brawleuse éclairée de moyenne portée », et les chiffres collent : elle frappe fort au contact et mise sur la barrière et les soins plutôt que sur une grosse réserve de vie.
| Emplacement | Notre choix | Alternative | Pourquoi |
|---|---|---|---|
| Passif | Inner Strength | aucune | Les compétences montent en puissance avec Tranquility, jusqu'à 7 cumuls |
| Primaire | Spirit Punch | aucune | Poings perforants à 250 %, chaque troisième coup explose à 350 % |
| Secondaire | Soul Spiral | Unseen Hand | 3 charges d'orbes en orbite ; chaque orbe qui touche donne de la barrière |
| Utilitaire | Sojourn | Reprieve | Vol étourdissant dont l'explosion gagne 500 % de dégâts par seconde |
| Spéciale | Meditate | Palm Blast | Soigne les alliés, donne Tranquility, ressuscite l'équipe au cumul 7 |
Tranquility est le moteur du personnage. Chaque Meditate réussi ajoute un cumul et, d'après le wiki, chaque cumul donne +50 % au troisième coup de Spirit Punch, +200 % à l'explosion de Meditate et +4 % à ses soins. À 7 cumuls, les notes de Gearbox précisent qu'elle « peut désormais s'auto-ressusciter », et tout Meditate réussi ensuite ranime les coéquipiers morts.
Comment débloquer Soul Spiral, Reprieve et Palm Blast
Trois de ses compétences sont verrouillées derrière des défis. Les noms et conditions viennent de la liste de succès Steam officielle ; la dernière colonne indique la part de joueurs de Risk of Rain 2 qui les possèdent, d'après les statistiques globales Steam du 23 octobre 2026.
| Débloque | Défi | Condition officielle | Joueurs concernés |
|---|---|---|---|
| Soul Spiral | Seeker: Airborne Souls | Toucher trois ennemis en l'air ou plus avec une seule utilisation du troisième coup explosif de Spirit Punch | 9,5 % |
| Palm Blast | Seeker: Clear Mind | Réussir 20 Meditate sans rater une seule entrée sur une même partie | 6,5 % |
| Reprieve | Seeker: Scorched Earth | Infliger 500 000 % de dégâts avec une seule explosion de Sojourn | 2,9 % |
Airborne Souls est celui à faire en premier. Un seul troisième coup bien placé suffit : l'explosion a un rayon de 7 m d'après le wiki, alors attendez que trois ennemis volants se regroupent avant de frapper.
Clear Mind demande de la régularité, pas des dégâts. Les notes V1.3.9 de Gearbox ont « clarifié » que les 20 entrées de Meditate doivent être « consécutives » : un seul raté remet le compteur à zéro. Faites-le dans un stage calme et précoce d'une longue partie, pas pendant un combat de téléporteur.
Scorched Earth est le plus dur, à 2,9 %. Les notes V1.3.9 de Gearbox indiquent que « l'augmentation de dégâts de Shaped Glass compte désormais », donc une partie avec Shaped Glass et un long Sojourn sur un boss est la piste suggérée par cette note.
Build 1 : Soul Spiral et le long Sojourn
C'est le build qu'on choisit en solo. Sojourn est un marché en soi : après 1,4 seconde de vol, le wiki précise qu'elle perd 5 % de ses points de vie de base toutes les 0,2 seconde, et elle est éjectée sous 15 % de vie. En échange, elle est immunisée à tous les autres dégâts pendant le vol et l'explosion gagne 500 % par seconde après la première.

Soul Spiral casse ce marché. Chaque orbe qui touche accorde 3,45 de barrière (+1,15 par Tranquility), les orbes ne disparaissent pas pendant Sojourn, et l'astuce numéro un du wiki est exactement ce duo : la barrière de Soul Spiral « augmente énormément la durée de Sojourn tant que la Seeker touche des ennemis ». Sur r/riskofrain, u/Hyper_Goner69 qualifie sa secondaire alternative de « (meilleure) alt m2 » et ajoute : « pas besoin de se concentrer sur la barrière, elle en génère déjà ».
Une autre note du wiki vaut le détour : Sojourn permet d'activer les interactables, et comme elle ignore les dégâts en vol, un Shrine of Blood ou un Void Cradle ne lui coûte aucun point de vie tant que sa vie est au-dessus de ce qu'ils demandent. Du butin en plus, sans frais de santé.
Six objets portent ce build. Les chiffres viennent du wiki :
| Objet | Rareté | Pourquoi ça marche sur la Seeker |
|---|---|---|
| Backup Magazine | Blanc | +1 charge secondaire par cumul ; Soul Spiral en l'air la soulève aussi un peu, donc plus de charges = plus de contrôle aérien |
| Focus Crystal | Blanc | +20 % de dégâts par cumul aux ennemis à moins de 13 m, et elle se bat de toute façon au contact |
| Rose Buckler | Vert | +30 d'armure en sprintant, et Sojourn compte comme un sprint |
| Luminous Shot | Vert | Chaque utilisation de la secondaire stocke une charge ; à 3, Spirit Punch lance un éclair pour 175 % de dégâts totaux et le temps de recharge de la secondaire baisse de 20 %. Les trois charges de Soul Spiral le remplissent vite |
| Razorwire | Vert | Les dégâts auto-infligés de Sojourn le déclenchent, ce qui, selon le wiki, le rend meilleur sur elle que sur les autres survivants |
| Repulsion Armor Plate, Planula, Tougher Times | Diverses | Les deux wikis communautaires listent les trois comme des objets qui maintiennent sa vie pendant Sojourn, donc elle vole plus longtemps |
Les joueurs d'un fil r/riskofrain sur les objets de la Seeker confirment ces choix. « Son côté surtout courte portée fait que Focus Crystal fonctionne sans problème », écrit u/PokeAust, qui trouve Luminous Shot avec Soul Spiral « vraiment très bon ». « La Repulsion Armor Plate est tellement forte pour sa compétence utilitaire par défaut », ajoute u/ItsStarStrike.
Le choix lunaire est Transcendence. Les astuces Sojourn du wiki expliquent pourquoi : il fixe ses points de vie max à 1, donc chaque tick d'auto-dégâts coûte 1 point de bouclier et ne compte jamais dans le seuil d'éjection à 15 %. Elle peut rester en vol « quasi indéfiniment » pendant que l'explosion grossit. Les joueurs parlent de son meilleur combo : dans un fil du 27 octobre, u/Luckyloomagu écrit qu'avec lui, Sojourn continue de grossir « tout en ne vous infligeant qu'1 dégât ». Il convertit votre vie en bouclier, à prendre en connaissance de cause.
Build 2 : Reprieve et Palm Blast pour le jeu en équipe
Les deux alternatives sont arrivées avec la refonte V1.3.8. Gearbox présente Reprieve comme la compétence à utiliser « quand vous essayez de regrouper des ennemis » : elle gagne une barrière égale à 20 % de ses points de vie max et vole jusqu'à ce qu'elle disparaisse ou qu'elle percute quelque chose, puis lâche un cyclone de 20 m qui aspire les ennemis, inflige 200 % de dégâts par seconde et soigne les alliés. Contrairement à Sojourn, elle n'est pas immunisée pendant le vol. Depuis la V1.3.9, il peut faire des coups critiques, et le patch Hallowed Concepts du 8 octobre 2026 a « corrigé Reprieve et Volcanic Egg qui faisaient sortir des limites ».

Palm Blast est la réponse de Gearbox aux joueurs qui ratent les combinaisons de Meditate : « ce n'est pas grave d'admettre que vous avez du mal avec les combos de boutons, il n'y a aucune honte à ça. » Elle se charge en 0,7 seconde pour 400 % à 700 % de dégâts, soigne les alliés qu'elle traverse, et toucher trois personnages (ennemis ou alliés) d'un seul tir donne un cumul de Tranquility.
On garde quand même Meditate. D'après le wiki, son explosion atteint 1 700 % de dégâts, 32 % de soins et un rayon de 70 m au maximum de Tranquility, et chaque Meditate réussi à partir du 7e ressuscite tous les joueurs morts que la Seeker n'a pas déjà ranimés sur ce stage. Palm Blast est le choix plus sûr dans un lobby coop chaotique où vous ne pouvez pas rester immobile pour cinq entrées.
Spirit Punch et Unseen Hand
Spirit Punch est sa seule primaire : des poings à 250 % qui transpercent et ralentissent, et chaque troisième coup explose à 350 %, avec +50 % par cumul de Tranquility. Le combo complet des trois coups prend 2,06 secondes d'après les données de frames du wiki. Le conseil de Gearbox depuis la révélation tient toujours : « planifiez vos attaques pour que le troisième coup touche un gros paquet de monstres ».

Unseen Hand est sa secondaire par défaut : une main étourdissante à 600 % qui sort du sol, avec 6 secondes de recharge, et qui la soigne de 3,5 % des dégâts infligés, jusqu'à 31,5 % au maximum de Tranquility. C'est le meilleur choix avant d'avoir débloqué Soul Spiral, et le wiki note que l'une comme l'autre annule les dégâts de chute.
Les erreurs de build à éviter avec la Seeker
L'erreur la plus coûteuse est de plonger dans la foule juste après un long Sojourn. Les soins reçus baissent de 10 % par seconde de vol et ne reviennent qu'à l'atterrissage, et l'avertissement de Gearbox est sans détour : « j'éviterais de me jeter dans une horde d'ennemis après un long Sojourn ». Déclenchez aussi votre équipement avant de décoller, car compétences et équipement sont bloqués pendant le vol.
Meditate punit la précipitation. Vous avez cinq entrées en cinq secondes ; une mauvaise entrée coûte une seconde, et une séquence ratée ajoute 5 secondes de recharge. Et ne comptez pas sur la résurrection trop tôt : il faut 7 cumuls de Tranquility et, selon Gearbox, elle fonctionne « une fois par stage », car le buff Saving Grace disparaît quand il vous sauve.
Notre avis
Débloquez Soul Spiral en premier. C'est le défi le plus simple et la compétence qui rend Sojourn rentable. Jouez Spirit Punch, Soul Spiral, Sojourn et Meditate, prenez chaque Backup Magazine et Focus Crystal, et ajoutez la Repulsion Armor Plate dès que vos vols deviennent assez longs pour faire mal. Palm Blast et Reprieve sont bons, mais ils forment le build coop, pas le premier à monter.
Si le personnage vous plaît, le prochain défi à viser est Eclipse : l'auto-résurrection de la Seeker est exactement le filet de sécurité dont ces parties vous punissent de manquer.
