Pour résoudre l'énigme des livres de la Tour du Savoir dans Queen's Domain, il faut récupérer six ouvrages : quatre se trouvent dans la tour elle-même, mais The Great Work IV – Rubedo et Upim's Fairy Tales sont cachés dans des grottes à l'extérieur. Une fois les six livres en poche, il reste à les ranger dans le bon ordre sur les étagères numérotées pour ouvrir le Stockage de la Tour et récupérer les récompenses.
Voici donc tous les emplacements, l'ordre exact des étagères et ce que vous obtenez à la clé.
Les 6 livres et l'ordre correct des étagères
Pour débloquer le Stockage de la Tour, placez chaque livre sur l'étagère numérotée correspondant à sa catégorie :
| Étagère | Section | Livre | Emplacement |
|---|---|---|---|
| I | Recettes alchimiques | The Great Work IV – Rubedo | Grotte sous le Cimetière |
| II | Créatures fantastiques | The History of Dragons | Récompense de Wourha après progression du Bestiaire |
| III | Techniques de construction | Dams and Weirs | Bibliothèque près du téléporteur de la Tour du Savoir |
| IV | Contes de fées | Upim's Fairy Tales | Grotte près du temple d'Obmuer |
| V | Horreur eldritch | The Old Ones Beyond | Derrière un mur caché dans la bibliothèque de la Tour |
| VI | Romance queer | Koko's Sapphic Adventure | Bibliothèque supérieure de la Tour du Savoir |

Quatre livres sont à l'intérieur de la Tour du Savoir, mais Rubedo et Upim's Fairy Tales sont tous les deux à l'extérieur. Commencez par ces deux-là : ce sont les plus faciles à manquer.
Où trouver les 6 livres de bibliothèque de Queen's Domain
Les six ouvrages sont répartis entre la Tour du Savoir et deux grottes : celle sous le Cimetière et celle près du temple d'Obmuer. Voici le chemin le plus rapide pour chacun.
Upim's Fairy Tales : la grotte près du temple d'Obmuer
Rendez-vous au temple d'Obmuer, sur la deuxième île, et cherchez l'entrée de la grotte près de l'épave du navire des pillards. Il vous faut les tours aériens (Air Dashes) pour passer de l'autre côté. À l'intérieur, suivez le tunnel sombre jusqu'à une grande ouverture avec un arbre géant en contrebas.

Ne descendez pas jusqu'en bas. Sautez dans l'ouverture et propulsez-vous directement vers les corniches supérieures. Faites le tour de l'arbre jusqu'à repérer un petit point éclairé avec un plateau de nourriture et un squelette : le livre est juste à côté. Si vous arrivez dans la Caverne Putride (Rotting Cavern), vous êtes allé trop loin.
The Great Work IV – Rubedo : la grotte sous le Cimetière
Retournez sur l'île de départ et descendez sous le Cimetière. Cherchez une entrée de grotte dans les falaises sous la pyramide, avec un œuf posé juste devant. Entrez et prenez les escaliers vers le bas. Dans la salle en dessous, vous verrez un cube de pierre lançable près du centre.

Le livre est sur un autel juste à droite du cube. Vous pouvez l'atteindre en tour aérien depuis les escaliers ou depuis le piédestal central.
The Old Ones Beyond : le mur caché de la bibliothèque
Dans la bibliothèque de la Tour du Savoir, regardez au-dessus de l'entrée de la salle : un mur secret s'y cache. Traversez-le et vous tomberez sur un squelette. Éliminez-le pour récupérer The Old Ones Beyond.

The History of Dragons : la récompense de Wourha
Ce livre ne se ramasse pas : c'est Wourha, la PNJ de la bibliothèque supérieure, qui vous le donne. Elle vous le remet une fois que vous avez catalogué assez d'ennemis dans votre Bestiaire. Si elle refuse encore de vous le confier, continuez à remplir le Bestiaire puis revenez lui parler.

Koko's Sapphic Adventure : la bibliothèque supérieure
Montez dans la salle de bibliothèque où se trouve Wourha : Koko's Sapphic Adventure est dans la même pièce. Vérifiez les livres sur place avant d'explorer les autres étages de la Tour.

Dams and Weirs : près du téléporteur de la Tour
Allez au téléporteur de la Tour du Savoir et tournez-vous vers la Tour. Une bibliothèque se trouve à proximité, avec Dams and Weirs sur l'étagère du bas. Le livre ne se remarque pas vraiment, donc ouvrez l'œil en passant.

Comment résoudre l'énigme des étagères de la Tour du Savoir
Une fois les six livres récupérés, retournez aux étagères numérotées. L'ordre n'a rien d'aléatoire : une note posée sur le bureau près de la dernière étagère numérotée indique les catégories de sujets pour les emplacements I à VI. Il suffit d'associer chaque livre à sa catégorie.
- I – Recettes alchimiques : placez The Great Work IV – Rubedo.
- II – Créatures fantastiques : placez The History of Dragons.
- III – Techniques de construction : placez Dams and Weirs.
- IV – Contes de fées : placez Upim's Fairy Tales.
- V – Horreur eldritch : placez The Old Ones Beyond.
- VI – Romance queer : placez Koko's Sapphic Adventure.
Respectez cet ordre pour terminer l'énigme et ouvrir le Stockage de la Tour.
Récompenses du Stockage de la Tour
La salle débloquée contient une arme, la Mechanical Lance, ainsi qu'un autre livre à collectionner : Wodaso's Embrace. En entrant dans la pièce, regardez à droite, près de la grille, pour ne pas le laisser derrière vous. Ce livre servira plus tard pour une autre énigme, celle des livres des dieux.
Pourquoi votre énigme de bibliothèque ne fonctionne pas
Si le Stockage de la Tour refuse de s'ouvrir, vérifiez d'abord l'ordre dans lequel vous avez placé les livres : chaque étagère numérotée correspond à un sujet précis. S'il vous manque un ouvrage, retournez au téléporteur de la Tour pour Dams and Weirs, ou consultez votre progression du Bestiaire auprès de Wourha pour The History of Dragons.
Pour Upim's Fairy Tales, assurez-vous de le récupérer sur les corniches autour de l'arbre géant, et non en chutant dans la Caverne Putride.
Faut-il d'autres livres pour le succès Late Fee ?
Les six livres de bibliothèque ouvrent bien le Stockage de la Tour, mais ils ne constituent pas la collection complète requise pour le succès I'm Not Paying the Late Fee. D'autres emplacements de livres et d'autres énigmes existent dans la Tour, dont une configuration séparée autour des livres des dieux. Ne croyez pas que débloquer la salle de stockage suffit à valider le succès.





