Pour ouvrir l'entrée scellée de Verdant Hollow dans Queen's Domain, vous devez briser les huit sceaux Sipeha à l'aide du Masque de la Seconde Vue et des lentilles appropriées. Les statues se trouvent dans la Caverne Putride, le Mausolée de Deimpo, la Prison Souterraine, la zone souterraine de la Tour du Savoir, deux passages sous l'Île de Neasied, la zone souterraine du Temple d'Obmuer et le Record du Péché. Si un sceau reste inaccessible, vérifiez votre collection de lentilles avant de fouiller à nouveau la même salle.
L'entrée scellée reliée au Temple de Puwema est facile à repérer bien avant d'être en mesure de l'ouvrir. Son emblème circulaire donne un indice, mais les statues nécessaires sont dispersées dans des régions que vous avez peut-être traversées des heures plus tôt.
La distinction essentielle est entre trouver une statue et briser son sceau magique. Une silhouette de pierre peut être visible longtemps avant que vous ne possédiez les lentilles capables de révéler la magie correspondante. Si vous avez déjà trouvé sept statues, la dernière se cache probablement dans une route souterraine dissimulée plutôt que dans un nouveau donjon majeur.
Comment ouvrir la porte aux huit statues de Verdant Hollow ?
La grande porte de pierre de Verdant Hollow reste scellée tant que les huit sceaux Sipeha n'ont pas été levés. Repérez l'emblème circulaire au-dessus de son arche.
Derrière cette barrière se trouve la route du temple associée à l'autel de purification nécessaire pour obtenir la Véritable Épée Sacrée Akunra. Briser les sceaux ouvre le passage ; cela ne forge pas l'épée automatiquement.
L'emblème circulaire signale la porte scellée liée aux huit sceaux Sipeha.
Avant de partir à la recherche de chaque statue, assurez-vous d'avoir obtenu le Masque de la Seconde Vue. Ce masque accepte des lentilles qui révèlent la magie et les runes associées à différentes divinités.
La Lentille de Sipeha révèle la magie de Sipeha lorsqu'elle est fixée au masque. Cependant, posséder cette lentille ne garantit pas que toutes les routes souterraines soient accessibles. Au moins un des huit sceaux exige une progression supplémentaire liée aux lentilles.
Ces statues sont distinctes des trois balises Gargouilles de l'île utilisées pour déverrouiller la Tour du Savoir. Allumer les Gargouilles avec la Torche Azur ne valide pas l'objectif des huit sceaux.
Où se trouvent les huit statues Sipeha ?
Utilisez ce tableau pour identifier la région qu'il vous reste à explorer.
| # | Zone | Où chercher |
|---|---|---|
| 1 | Caverne Putride | La chambre en ruine atteinte via le réseau de grottes aux eaux corrompues. |
| 2 | Mausolée de Deimpo | Une statue fixée contre une paroi rocheuse de l'autre côté d'un large gouffre. |
| 3 | Prison Souterraine | La salle de boss du deuxième étage, sous la Tour du Savoir. |
| 4 | Souterrains de l'Île de Neasied — premier sceau | La route souterraine cachée sous un téléporteur de l'île de départ. |
| 5 | Souterrains de la Tour du Savoir | Une chambre à statue en renfoncement dans le complexe inférieur de la Tour. |
| 6 | Souterrains de l'Île de Neasied — second sceau | Une autre salle dissimulée dans les passages inférieurs de l'île de départ. |
| 7 | Souterrains du Temple d'Obmuer | Une alcôve à statue éclairée aux chandelles le long de la route inférieure du temple. |
| 8 | Record du Péché | Une statue de pierre assise dans une chambre en renfoncement. |
Les numéros constituent une liste de vérification, pas un ordre d'activation obligatoire. Vous pouvez rencontrer plusieurs statues lors d'une exploration normale, tandis que d'autres nécessitent de revenir dans des zones antérieures avec de nouvelles capacités de déplacement ou lentilles.
Portez une attention particulière aux deux statues souterraines de l'île de départ et aux deux emplacements sous la Tour du Savoir. Ils sont faciles à manquer si vous supposez qu'il n'y a qu'une seule statue par région nommée.
Comment atteindre chacune des huit statues ?
1. Caverne Putride — la chambre aux eaux corrompues
Le sceau de la Caverne Putride se trouve dans les chambres souterraines en ruine atteintes via les passages aux eaux corrompues. Les ennemis et l'eau dangereuse peuvent infliger la Pourriture Magique, ce qui rend une exploration prolongée risquée.
Cherchez la statue assise avec une ouverture circulaire devant son corps. Si sa magie reste dissimulée, vérifiez votre Masque de la Seconde Vue et votre collection de lentilles. La progression de la Lentille de Jigeki est particulièrement importante dans cette partie de la route souterraine.
L'effet magique circulaire identifie le sceau de la Caverne Putride. Cherchez la statue assise dans la chambre souterraine en ruine.
2. Mausolée de Deimpo — la statue de l'autre côté du gouffre
Cette statue est fixée contre une paroi rocheuse abrupte plutôt que placée au centre d'une salle conventionnelle.
L'obstacle principal est le large gouffre qui sépare l'approche de la position de la statue. Cherchez une route surélevée offrant suffisamment de hauteur pour traverser vers la paroi rocheuse opposée.
Utilisez vos Ruées du Vent disponibles pour franchir l'écart, mais vérifiez où vous comptez atterrir avant de sauter. La statue est encastrée dans la paroi, donc chercher uniquement au niveau inférieur peut vous laisser directement sous l'objectif.
La statue du Mausolée de Deimpo se trouve contre la paroi rocheuse de l'autre côté d'un grand vide. Approchez-vous depuis une position surélevée plutôt que depuis le fond du gouffre.
Si vous ne parvenez pas à atteindre la paroi rocheuse opposée, essayez d'approcher depuis un rebord plus haut avant de retenter la traversée. Des Gemmes de Vent supplémentaires augmentent vos Ruées aériennes disponibles, mais ne compensent pas un départ trop bas par rapport à la statue.
Pour les améliorations de déplacement, consultez le guide de l'Épée Sacrée Endu. La solution du Mausolée de Deimpo couvre les routes à piliers mobiles du donjon.
3. Prison Souterraine — la salle de boss du deuxième étage
Un sceau se trouve dans la salle de boss du deuxième étage du complexe de la prison souterraine.
Il ne s'agit pas de la zone supérieure de la bibliothèque de la Tour du Savoir. Vous devez explorer la route inférieure de la prison et ses chambres connectées.
La statue est facile à identifier une fois dans la bonne salle : elle est adossée au mur du fond, entourée de chandelles et de vases cérémoniels.
La salle de boss de la prison souterraine contient une statue assise contre un mur bordé de chandelles et de vases cérémoniels.
Si vous cherchez encore au premier niveau de la prison, vérifiez les passages et les clés qui mènent à la section du deuxième étage. La salle de boss et les couloirs de cellules ordinaires sont des parties différentes du complexe souterrain.
4. Île de Neasied — la route cachée sous le téléporteur
Un sceau de l'île de départ s'atteint par une route souterraine associée à un téléporteur ou à une zone de Monument de Cristal.
Le repère utile est le Monument de Cristal à la lueur bleue, dans une petite chambre de pierre. C'est un point de navigation, pas la statue Sipeha elle-même.
Utilisez ce Monument de Cristal comme repère en explorant les passages souterrains sous l'île de départ. Le monument ne fait pas partie des huit statues.
Inspectez les passages sous le niveau du téléporteur. Une route dissimulée dans ce réseau souterrain implique des murs cachés et mène plus bas via une connexion par ascenseur.
Un indice particulièrement utile est un Ticket Repas ramassable près d'une des sections à murs cachés. Si vous avez trouvé l'objet mais semblez dans une impasse, examinez le mur voisin avant de quitter la grotte.
Ne comptez pas le Monument de Cristal comme un sceau activé. Continuez à travers les passages cachés jusqu'à trouver la silhouette de pierre assise avec l'emblème circulaire.
5. Tour du Savoir — la chambre inférieure à statue
Un autre sceau se trouve sous la Tour du Savoir, dans son complexe souterrain inférieur.
La salle concernée contient une statue assise dans une alcôve de pierre en renfoncement. Des bordures architecturales sculptées entourent la silhouette, avec un sol dégagé juste devant elle.
Cherchez cette alcôve à statue dans le complexe inférieur de la Tour plutôt que de retourner au balcon des Gargouilles numérotées.
La Tour comporte plusieurs mécanismes de statues sans rapport. Les Gargouilles numérotées 3 et 7 ouvrent un passage interne pendant la route principale du donjon ; elles ne font pas partie des huit sceaux Sipeha.
Si vous avez déjà terminé le Necronomicon, retournez dans les salles souterraines inférieures au lieu de refaire la route du boss supérieur de la Tour.
Pour la progression principale de la Tour et ses raccourcis, consultez la solution de la Tour du Savoir.
6. Île de Neasied — la seconde statue souterraine cachée
L'île de départ contient un autre sceau dans ses passages inférieurs connectés.
Contrairement au repère du téléporteur, cet emplacement présente une statue assise visible contre un mur de pierre sculpté. De nombreux vases décoratifs entourent l'alcôve.
La seconde statue souterraine de l'île de départ se dresse dans une chambre de pierre remplie de vases décoratifs.
C'est une distinction importante si votre collection reste bloquée à sept sur huit : trouver une statue souterraine sur l'Île de Neasied ne signifie pas que vous avez validé les deux.
Continuez à vérifier les salles dissimulées et les passages plus profonds du réseau souterrain de l'île. Ne supposez pas que chaque porte visible lors de votre première visite mène à toutes ses chambres secrètes.
7. Temple d'Obmuer — l'alcôve souterraine éclairée aux chandelles
La région du Temple d'Obmuer contient une autre statue le long de sa route souterraine inférieure.
La salle reconnaissable présente de la végétation verte sur ses côtés, une approche en pierre dallée et des chandelles placées près de la statue. La silhouette est adossée au mur du fond.
La statue souterraine du Temple d'Obmuer est encadrée par des chandelles, un sol en pierre et une végétation envahissante.
Cherchez dans les passages souterrains plutôt que dans l'énigme de l'entrée principale du temple. Les quatre Tablettes Triangulaires et les Clés Trident contrôlent d'autres routes et récompenses ; trouver cette statue Sipeha est un objectif distinct.
Si vous n'avez pas encore atteint la région inférieure du temple, utilisez la solution du Temple d'Obmuer pour progresser dans les ruines inondées et le donjon principal.
8. Record du Péché — la statue de pierre en renfoncement
Le dernier emplacement de cette liste est le Record du Péché.
Cherchez dans les chambres intérieures en pierre une autre statue assise avec l'emblème circulaire. Contrairement aux salles plus ouvertes et éclairées aux chandelles, cette silhouette est adossée à une maçonnerie lourde et sculptée.
Cherchez la silhouette de pierre assise dans une chambre en renfoncement du Record du Péché.
Le Record du Péché contient ses propres passages verrouillés et d'autres objectifs liés aux livres. Ne supposez pas que résoudre une énigme de livre de bibliothèque ou vaincre un ennemi sans rapport a automatiquement levé ce sceau.
Examinez la statue avec le masque équipé de la lentille appropriée et assurez-vous que son sceau magique a bien été levé avant de retourner à Verdant Hollow.
Quelles lentilles faut-il pour révéler les sceaux Sipeha ?
Le Masque de la Seconde Vue révèle les marques magiques lorsque la lentille correspondante est disponible. La Lentille de Sipeha permet au porteur de voir la magie et les runes de Sipeha, comme l'indique sa description d'objet.
Trouver le masque n'est que la première étape. La collection implique aussi d'autres lentilles, dont la Lentille de Jigeki, pertinente pour une exigence d'accès à un sceau ultérieur.
La Lentille de Sipeha révèle la magie et les runes de Sipeha lorsqu'elle est fixée au Masque de la Seconde Vue.
Si une statue est visible mais que son sceau magique ne peut être révélé ou levé, vérifiez les lentilles que vous avez collectées plutôt que d'interagir à répétition avec la statue de pierre.
Pour les routes souterraines les plus exigeantes, la Lentille de Jigeki peut être l'élément manquant. Son obtention implique une série distincte de fragments de clé et une énigme de temple. Posséder la Lentille de Sipeha ne signifie pas que tous les autres obstacles liés aux lentilles sont résolus.
Équipez le Masque de la Seconde Vue et retournez à la statue non résolue après avoir collecté la lentille manquante.
Pourquoi la porte de Verdant Hollow reste-t-elle verrouillée à sept sur huit ?
Si la porte reste scellée, comparez d'abord les statues que vous avez réellement atteintes avec le tableau des huit emplacements. Trouver une statue et lever son sceau magique ne sont pas nécessairement la même étape.
Vérifiez ces conditions facilement oubliées :
- Souterrains de l'île de départ : il y a deux emplacements de sceau. Cherchez au-delà des murs cachés près des passages de la zone du téléporteur, y compris la connexion plus profonde par ascenseur.
- Souterrains de la Tour du Savoir : la salle de boss de la prison et la chambre inférieure séparée à statue sont deux lieux différents. Résoudre l'énigme des Gargouilles de la Tour ne lève ni l'un ni l'autre des sceaux.
- Mausolée de Deimpo : atteindre le sol sous le gouffre ne compte pas comme atteindre la statue encastrée dans la paroi rocheuse opposée.
- Exigences de lentilles : si vous avez vu une statue sans pouvoir révéler ou lever sa magie, revenez avec le Masque de la Seconde Vue et les lentilles nécessaires. Portez une attention particulière à la Lentille de Jigeki et à la route de la Caverne Putride.
Une fois les huit sceaux levés, retournez à la porte scellée de Verdant Hollow. Le passage mène vers la zone du temple liée à l'objectif de la Véritable Épée Sacrée Akunra.
Pour les améliorations d'arme d'Endu et la distinction entre l'Épée Sacrée Endu et Akunra, consultez le guide de l'Épée Sacrée Endu.







