Le château de Ganondorf est le dernier donjon de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Pour atteindre le Roi du Mal au sommet de la tour, vous devez d'abord accomplir six épreuves, une pour chaque sage. Ce guide vous explique comment résoudre chacune d'elles, puis comment vaincre Ganondorf, échapper au château qui s'effondre et terrasser Ganon.
Contrairement aux autres donjons, le château n'est pas linéaire : deux salles sont bloquées par d'énormes rochers noirs et dorés, que seul un objet récupéré sur place permet de déplacer. Les autres épreuves peuvent être faites dans n'importe quel ordre, mais pour plus de clarté, nous allons tourner dans le sens antihoraire en partant par la porte de droite, sous l'emblème du sage de la Forêt.
Les six épreuves des sages
Épreuve du sage de la Forêt
Dès votre entrée, un Wolfos vous attaque. Tuez-le, puis équipez le Feu de Din et placez-vous au centre des torches éteintes au sol pour les embraser. Il reste ensuite une dernière torche au-dessus de la porte verrouillée : visez-la avec l'arc.
La salle suivante contient cinq diamants d'argent à récupérer. Équipez les Bottes de Hover et regardez à gauche depuis l'entrée. Jouez le Chant du Temps pour faire apparaître le bloc de temps sous le diamant le plus proche. Attendez que le ventilateur s'arrête, puis prenez le diamant.
Restez sur le bloc de temps et traversez le vide avec les Bottes de Hover jusqu'à la petite plateforme entre les deux ventilateurs, à gauche. Approchez-vous du Beamos et renvoyez son laser avec le Bouclier Miroir. La plateforme centrale est alors libre : sautez dessus, puis sur celle de droite pour récupérer un autre diamant.
Prenez le diamant sur la plateforme basse devant la porte, puis attendez l'arrêt du ventilateur dans le coin arrière gauche. Montez vite sur l'interrupteur pour faire apparaître un point d'accroche et atteignez le quatrième diamant avec le Grappin. Le dernier se trouve juste à droite de la porte verrouillée : en le prenant, la porte s'ouvre.
Dans la salle suivante se trouve le cœur de la tentacule corrompue de l'épreuve de la Forêt. Détruisez-le avec une Flèche de Lumière, puis retournez dans la salle centrale et prenez à droite vers l'épreuve du sage de l'Eau.
Épreuve du sage de l'Eau
Équipez le Marteau Megaton et détruisez les deux Freezards qui vous attaquent. N'ouvrez pas le coffre dans le coin arrière gauche, c'est un piège ; celui de droite contient des Bombchus. Récupérez de la Flamme Bleue à la source au centre, puis brûlez les cristaux rouges qui bloquent le passage.
La salle suivante est un puzzle de blocs de glace. Poussez d'abord le bloc le plus éloigné vers la droite, dans le rocher de glace. Ensuite, poussez ce même bloc dans le trou au sol en forme de bloc de glace.
Poussez le bloc suivant vers la droite, par-dessus le trou comblé, puis dirigez-le vers le rocher au nord de la salle. Il sera alors aligné pour être poussé vers la zone surélevée aux cristaux rouges. Faites fondre les cristaux pour révéler un interrupteur à marteau : frappez-le avec le Marteau Megaton pour déverrouiller la porte.
Traversez la porte et détruisez le cœur corrompu avec une Flèche de Lumière. Revenez dans la salle centrale et entrez par la porte de l'épreuve du sage de l'Ombre.
Épreuve du sage de l'Ombre
Dans la première salle, équipez l'Arc des fées et tirez une flèche à travers les flammes vers la torche éteinte à droite. Des plateformes surgissent alors du vide. Traversez-les, ouvrez le coffre de gauche pour cinq flèches, puis éliminez les deux Bulles vertes et dirigez-vous vers la plateforme du Like Like.
Faites vite : vous disposez d'un temps limité pour traverser. Une fois sur la plateforme du Like Like, tuez-le et empruntez le pont brisé avec les Bottes de Hover. Activez le Masque de Vérité et regardez à droite pour repérer un chemin vers l'interrupteur en pierre.
Montez sur l'interrupteur pour faire apparaître un grand coffre contenant les Gantelets d'or, qui vous permettent de soulever et de lancer les piliers noirs et dorés. Lancez le pilier voisin, puis activez le Masque de Vérité pour voir une plateforme flottante près de la porte. Traversez le vide avec les Bottes de Hover et franchissez la porte.
Détruisez le cœur avec une Flèche de Lumière pour revenir dans la salle principale.
Une pause bien utile : la Grande Fée
Avec les Gantelets d'or, quittez le château et retraversez le pont de lumière. Une fois de l'autre côté, allez à gauche et lancez le gros pilier doré pour révéler l'entrée d'une fontaine de Grande Fée.
Invoquez la Grande Fée pour 500 rubis : elle vous accorde un bonus permanent qui divise par deux tous les dégâts reçus jusqu'à la fin du jeu. Revenez ensuite au château de Ganondorf et lancez le pilier qui bloque la porte de l'épreuve du sage du Feu.
Épreuve du sage du Feu
À l'entrée, équipez la Tunique Goron pour ne pas prendre feu. Il faut à nouveau récupérer cinq diamants d'argent, mais presque toutes les plateformes s'enfoncent dès que vous marchez dessus et remontent quand vous les quittez. Il faut donc se dépêcher dès que vous quittez la plateforme de la porte.
Commencez par le diamant sur la plateforme directement à droite, puis allez à l'extrême gauche vers le pilier rotatif de feu. Prenez le diamant, puis dirigez-vous vers la plateforme qui porte le pilier noir et doré. Celle-ci ne s'enfonce pas : profitez-en pour reprendre votre souffle, puis soulevez le pilier pour que Link le lance sur la stalactite.
Ramassez le diamant qui se trouvait sous le pilier et allez vers le Feu Gélatineux. Écrasez-le avec le Marteau Megaton, prenez le diamant de cette plateforme et celui de la stalactite tombée. La porte s'ouvre alors vers la salle du cœur. Rejoignez la porte avec le Long Grappin et détruisez le cœur avec une Flèche de Lumière.
Retournez dans la salle centrale et prenez la porte du sage de la Lumière.
Épreuve du sage de la Lumière
Activez le Masque de Vérité en entrant et avancez vers le centre : une Skulltula invisible tombe du plafond. Tuez-la, ainsi que les trois Keese sur les murs, pour déverrouiller la porte et faire apparaître un coffre de rubis.
Franchissez la porte et utilisez le Masque de Vérité pour repérer un petit coffre à gauche : il contient une Petite Clé. Vous pouvez aussi jouer la Berceuse de Zelda sur le symbole de la Triforce pour obtenir un coffre avec un rubis vert.
Avancez dans la petite salle où deux rochers tournent autour d'un pilier central. Cinq diamants d'argent y sont cachés : quatre se trouvent sur les faces du pilier ou dans les renfoncements des murs. Pour le dernier, levez les yeux et accrochez le point au plafond avec le Long Grappin.
La dernière salle de l'épreuve abrite un Wallmaster. Tuez-le quand il atterrit, puis utilisez le Masque de Vérité pour voir à travers le faux mur qui cache le cœur corrompu. Détruisez-le avec une Flèche de Lumière, puis sortez par la porte de la dernière épreuve.
Épreuve du sage de l'Esprit
Première tâche : récolter cinq diamants d'argent dans la salle. C'est l'épreuve la plus simple jusqu'ici, car la plupart sont au sol. Sortez le Marteau Megaton et frappez la statue Armos dans le coin arrière gauche : elle est vivante et un seul coup suffit à la détruire.
Faites le tour de la salle pour ramasser les diamants, en déplaçant les statues Armos si besoin pour écarter les pièges à pointes. Le diamant central s'obtient avec le Long Grappin. Une fois les cinq en poche, franchissez la porte et tuez les Feux Gélatineux pour faire apparaître un coffre contenant une graine de Business Scrub.
Alignez-vous avec le cristal de l'autre côté de la grille, sortez un Bombchu et lancez-le vers la grille : il rampe par un trou près du plafond et explose à côté du cristal. La porte s'ouvre alors vers la salle des quatre interrupteurs solaires.
Utilisez une Flèche de Feu pour brûler les toiles au plafond et laisser entrer la lumière du soleil. Dirigez ensuite cette lumière avec le Bouclier Miroir vers l'interrupteur solaire situé juste à gauche de la porte d'entrée. Les autres interrupteurs font apparaître un ennemi : ne visez que celui-là. Franchissez la porte et détruisez le cœur pour faire tomber la barrière autour de la tour de Ganondorf.
Gravir la tour de Ganondorf
Place au combat. Prenez l'ascenseur, montez les escaliers et ignorez les Keese de feu si vous le souhaitez : les tuer ne rapporte rien. Franchissez la porte pour déclencher un combat contre deux Dinolfos.
Évitez autant que possible de perdre des points de vie : Ganondorf n'est pas un adversaire facile et vous aurez besoin de vos ressources. Jouez défensivement face à ces ennemis agiles et n'attaquez qu'après leur attaque sautée, qui les laisse vulnérables quelques secondes. Une fois les deux morts, continuez dans l'escalier.
La salle suivante abrite deux Stalfos, un combat gérable à ce stade. Gardez-les tous les deux à l'écran pour éviter une attaque dans le dos et, comme pour les Dinolfos, attaquez seulement après leur attaque sautée.
Montez ensuite vers la salle des deux Poings de Fer. Contrairement aux salles précédentes, ils ne vous attaquent pas à l'ouverture de la porte : assis sur leurs trônes, ils vous laissent choisir le moment du combat. Équipez l'Épée de Biggoron et des Bombchus.
N'attaquez qu'un seul des deux, l'autre reste assis. Gardez vos distances et enchaînez les Bombchus pour l'endommager : vous n'en aurez plus besoin après cette salle, utilisez-les sans compter. Quand son armure se brise, le second Poing de Fer se réveille.
Ne perdez pas une seconde : foncez sur le Poing de Fer sans armure avec l'Épée de Biggoron et frappez sans relâche. Quelques coups suffisent à l'achever, ce qui vous évite de gérer les deux en même temps. Sans l'Épée de Biggoron, finissez le premier aux Bombchus puis affrontez le second à l'épée. Dans tous les cas, n'attaquez qu'après ses coups de hache : il vide votre barre de vie en un rien de temps.
Une fois les deux vaincus, ouvrez le coffre pour récupérer la Clé du Boss et franchissez la porte déverrouillée.
Vaincre Ganondorf
Avant d'entrer, équipez les Flèches de Lumière et le Bouclier Miroir : les premières sont indispensables pour blesser Ganondorf, le second bloque ses projectiles. Prévoyez aussi quelques fées et potions pour faciliter le combat.
Au début du combat, Ganondorf divise l'arène en deux : une plateforme centrale et un anneau extérieur. Il reste au-dessus du centre, donc restez surtout sur l'anneau extérieur. Attention, Navi ne peut pas verrouiller Ganondorf : surveillez-le vous-même.
Son attaque principale rappelle le combat contre Ganondorf Fantôme dans le Temple de la Forêt. Il lance un orbe violet brillant que vous devez renvoyer à l'épée. Les échanges s'enchaînent, Ganondorf accélérant l'orbe à chaque renvoi.
Dès que l'orbe le frappe, sortez l'Arc des fées et tirez une Flèche de Lumière dans sa poitrine : il s'effondre au centre de l'arène. Si vous avez l'Épée de Biggoron, ouvrez le menu juste avant de tirer pour changer d'arme, puis courez le frapper avant de revenir sur l'anneau extérieur.
Après chaque phase de dégâts, réfugiez-vous dans un coin de l'anneau extérieur : Ganondorf fait s'effondrer d'autres segments de l'arène et les coins sont les seules zones sûres. Au bout d'environ trois phases, il commence à lancer plusieurs orbes à la fois.
Ne paniquez pas : quand il en invoque plusieurs, chargez une attaque circulaire et déclenchez-la au moment où les orbes vont vous toucher. Ils repartent tous vers Ganondorf, qui est étourdi et s'offre à une nouvelle Flèche de Lumière. Le timing est crucial : rater cette attaque coûte très cher.
Ganondorf peut aussi réduire l'arène aux seuls coins et projeter des ondes sombres dans toutes les directions en frappant le sol. Restez sur les bords des segments en coin pour les éviter.
Quand il ne reste que les coins, préparez les Bottes de Hover pour la phase où vous le faites tomber : elles permettent de traverser le vide sans remonter. Continuez à le frapper jusqu'à déclencher la cinématique où la tour commence à s'effondrer.
Échapper au château de Ganondorf
Ganondorf vaincu, il faut fuir avec la princesse Zelda. Contrairement à la version Nintendo 64, aucun chronomètre ne vous presse : la descente est plus cinématographique. Cela ne veut pas dire que vous êtes tranquille, car à mi-parcours, deux Stalfos vous barrent la route.
Sortez l'Épée de Biggoron pour les éliminer rapidement, puis suivez Zelda jusqu'à un large gouffre et accrochez le point en face avec le Long Grappin. Continuez dans la tour jusqu'à la cinématique où Zelda retient une horde d'ennemis.
Prenez le Marteau Megaton et tournez-vous dans la direction opposée au regard de Zelda : à gauche se trouve un mur destructible. Brisez-le pour ouvrir un passage, puis vous arrivez sur un pont couvert de ReDeads.
Foncez sans hésiter : Zelda immobilise tous les zombies. Placez-vous au milieu d'eux et lancez une attaque circulaire pour les tuer tous. La grande porte franchie, une cinématique montre Link et Zelda s'échappant alors que le château s'effondre derrière eux.
Vaincre Ganon
Ganondorf n'accepte pas sa défaite : place à Ganon, sa véritable forme, une bête monstrueuse armée de deux lames géantes. Il vous prive aussi de l'Épée de Maître, ce qui peut poser problème sans l'Épée de Biggoron ; à défaut, le Marteau Megaton fait l'affaire.
Navi peut enfin verrouiller Ganon, mais ce n'est pas vraiment nécessaire. Malgré sa taille, il est plutôt simple à gérer, surtout avec des Flèches de Lumière en réserve. Votre objectif : passer derrière lui et frapper le cristal lumineux sur sa queue.
Plusieurs méthodes existent, comme vous glisser entre ses jambes ou contrer ses attaques, mais le plus simple reste de l'étourdir avec une Flèche de Lumière. Ses attaques sont une estocade à très longue portée et un double coup horizontal très puissant ; une Flèche de Lumière l'interrompt.
Après assez de dégâts, vous récupérez l'Épée de Maître et Ganon gagne en puissance. Il utilise alors de grandes attaques de zone : éclairs tombant du ciel, coup au sol blessant si vous êtes trop proche, et raclement de son épée au sol devant lui.
Cette dernière attaque est celle que vous attendez : son bras reste bas, ce qui expose les points faibles lumineux de ses avant-bras. Vous n'avez que quelques coups avant qu'il ne se remette, alors reculez dès la fin de la phase de dégâts.
La patience est essentielle : n'attaquez qu'après son coup de bras au sol. Une fois les deux points faibles des bras détruits, Ganon entre en rage et devient insensible à vos attaques. Zelda annonce qu'elle va vous aider, mais qu'il faut la couvrir.
Traduction : fuyez. Rien ne peut l'étourdir ni le blesser dans cette phase, contentez-vous d'éviter Ganon jusqu'à une courte cinématique. Quand Zelda expose le point faible sur son front, bombardez-le de Flèches de Lumière.
L'épée ne porte pas jusque-là : tirez sur Ganon après son attaque au sol, quand il reste immobile quelques secondes, pour toucher l'œil central. Après environ quatre Flèches de Lumière, Ganon lâche ses épées et tombe à genoux : courez vers lui et frappez à l'épée. Quand l'option Finir apparaît, appuyez sur Y pour achever le Roi du Mal et conclure votre aventure.
Félicitations, cette fois pour de bon : vous avez terminé The Legend of Zelda: Ocarina of Time.



