La Pierre Spirituelle de l'Eau se trouve dans le Domaine Zora, au bout de la rivière qui alimente la plaine d'Hyrule. Pour la récupérer, vous devez d'abord atteindre le Domaine, obtenir l'Écaille d'Argent auprès du moniteur de plongée, puis retrouver la princesse Ruto au Lac Hylia et vous faire avaler par Lord Jabu-Jabu. Ce guide couvre toute la route, avec les morceaux de cœur et les Skulltulas dorées sur le passage.
Vous devriez déjà avoir suivi le conseil de Darunia et rendu visite à la Grande Fée au sommet du mont du Péril, puis à sa sœur près du château d'Hyrule. Avec la jauge de magie, le Feu de Din et l'attaque circulaire améliorée en poche, Impa vous a indiqué la direction : remontez le cours d'eau qui traverse la plaine d'Hyrule jusqu'à sa source, juste au sud-est de l'entrée du village Cocorico.
Rivière Zora : remonter le courant jusqu'au Domaine

Après un grand tunnel, vous débouchez sur un ravin sinueux : c'est la rivière Zora. Le courant est trop fort pour nager à contre-sens, il faut donc progresser à pied.

Prenez le temps de parler à Kaepora Gaebora, le hibou, pour en apprendre plus sur la région. Comme les Gorons, les Zoras reçoivent peu de visiteurs en dehors des messagers de la famille royale : préparez-vous à prouver votre identité.
Avec votre sac de bombes tout neuf, faites sauter les rochers fissurés qui bloquent le passage. Repérez aussi l'étrange plante entourée de papillons avant d'aller saluer l'homme qui grignote devant une grille fermée.


Ce vendeur de haricots magiques a un stock à écouler, mais avec un twist : plus vous en achetez, plus la demande grimpe, et le prix augmente de 10 rubis à chaque achat. C'est vous, la demande.


Les haricots magiques ne serviront à rien tout de suite : il faudra attendre plusieurs années pour qu'ils poussent. Mais c'est un bon investissement. Tous les carrés de terre meuble que vous croisez (et dans lesquels vous avez sans doute déjà lâché des insectes pour trouver des Skulltulas dorées) acceptent un haricot. Commencez par celui qui est le plus proche, mais lâchez d'abord un insecte pour déloger une Skulltula dorée.
Skulltula dorée n°28

Si vous avez les fonds, achetez au moins 2 haricots magiques maintenant, puis quelques autres après vos emplettes au Domaine Zora pour économiser. Une fois le haricot planté, sautez par-dessus la rivière en passant par le rebord pour contourner la grille fermée.

Attendez-vous à être harcelé par les Octoroks, qui restent tapis sous l'eau avant de bondir et de cracher des projectiles. Comme ils flottent un instant à la surface, arrêtez-vous, sortez le bouclier et renvoyez leur attaque pour les faire taire.

Cherchez une grande alcôve dans les falaises du nord : une petite grenouille vous observe depuis une série de souches. Elle est d'humeur musicale, alors jouez-lui un morceau, n'importe lequel, à elle et à ses amies.
Chaque chanson différente fait grossir une grenouille et rapporte 5 rubis, soit 50 rubis au total pour ces quatre chansons :
- Chant de Saria
- Chant d'Epona
- Chant du Soleil
- Chant de Zelda

Revenez au fur et à mesure que vous apprenez de nouvelles chansons : les récompenses seront encore plus généreuses.

Continuez sur le sentier et occupez-vous des nouveaux Tektites bleus, capables de glisser et de sauter sur l'eau. Leur seul avantage disparaît sur la terre ferme : attirez-les hors de l'eau, renvoyez leur attaque et achevez-les d'un coup sauté.
En grimpant vers un chemin qui part vers l'est, regardez en arrière, là où la rivière se sépare vers le sud-ouest. Une traînée de rubis attend si vous tombez, mais surtout, un rebord élevé se trouve à l'arrière de la grande île au milieu de la rivière. Impossible d'y nager... mais on peut y flotter.

Revenez à la grille fermée du début de la rivière et attrapez la Cocotte solitaire. Une fois les ennemis alentour éliminés, escortez-la sans risque : lancez-la par-dessus le dernier rebord avant de grimper, puis servez-vous-en pour flotter jusqu'à la plateforme élevée et remonter les lianes jusqu'au sommet de l'île.

Au sommet, une ruine croulante abrite un gros rocher fissuré : faites-le sauter pour révéler une grotte qui mène à une fontaine de fées. Pratique pour refaire le plein si vous avez usé des fées au mont du Péril.


Vers le nord, vous apercevez une plateforme élevée au-dessus des grenouilles chanteuses, avec un morceau de cœur, mais aucun moyen de l'atteindre pour l'instant. Dirigez-vous plutôt vers le sud de l'île, traversez jusqu'à un rebord élevé qui cache une seconde entrée de grotte. À l'intérieur : un coffre contenant une graine de vendeur d'herbes... et une autre Cocotte !


Prenez la Cocotte avec vous en sortant de la grotte, puis traversez jusqu'à l'étroite plateforme où se trouve une pierre Sheikah. De là, sautez vers le morceau de cœur en flottant avec la seconde Cocotte.
Morceau de cœur n°13
Gardez cette même Cocotte en continuant sur le sentier de la rivière Zora, plutôt que de la laisser bloquée sur une plateforme inaccessible. Il reste quelques Octoroks à esquiver, mais la zone autour des chutes qui cachent l'entrée du Domaine Zora est dégagée.


Plusieurs plateformes permettent de traverser, et l'une mène à un bassin profond dans lequel vous ne pouvez pas encore plonger. De l'autre côté, un rebord élevé surplombe un second morceau de cœur sur une minuscule plateforme au nord-ouest. Utilisez la Cocotte gardée plus tôt pour un dernier saut en flottant au-dessus des chutes et l'atteindre.
Morceau de cœur n°14

En explorant les abords des chutes, évitez de tomber : vous risqueriez d'être emporté en arrière. Si vous sautez au pied des chutes, l'eau est peu profonde et des lianes près d'une plateforme centrale vous ramènent en haut. Restez dans le coin la nuit : une Skulltula dorée apparaît à l'arrière des lianes.
Skulltula dorée n°29

Au sommet des plateformes en arc, un emplacement vous permet de vous tenir face aux puissantes chutes. Une plaque indique : « Cascade Sans-Sommeil — Le flux de cette cascade sert la famille royale d'Hyrule. Quand la princesse sommeille, ces chutes dorment aussi. » Heureusement, vous connaissez une chanson pour endormir la cascade. Jouez le Chant de Zelda et l'eau s'écarte, révélant le domaine secret des Zoras.
Domaine Zora : le Roi, l'Écaille d'Argent et les torches

Ce havre paisible appelé Domaine Zora se compose de deux bassins reliés par un grand escalier et des chutes, avec heureusement de larges passerelles pour ceux qui préfèrent marcher.

Vous pouvez parler aux Zoras réunis autour du bassin inférieur. Certains s'entraînent à plonger avec le moniteur en haut des chutes, tandis qu'un autre cherche frénétiquement une princesse disparue.


Montez le grand escalier pour trouver le Roi Zora, un gaillard imposant qui règne sur une vaste salle. Vous pouvez l'aborder depuis l'estrade au-dessus de l'eau. En lui parlant, vous comprenez que vos problèmes sont liés : la princesse Ruto, disparue, porte la Pierre Spirituelle de l'Eau, mais personne dans le domaine ne sait où elle est. Le roi est d'abord prêt à accepter votre aide, puis réalise que votre piètre natation limite vos capacités et vous conseille d'attendre.

Rien n'empêche de s'entraîner un peu : empruntez le couloir d'eau qui quitte la salle d'audience et rejoignez le sommet d'une grande cascade, où se tient un moniteur de plongée. Il vous met au défi de retrouver cinq écailles qu'il jette dans l'eau en contrebas, en 40 secondes.

Sautez dans l'eau et maintenez A pour plonger au-dessus des écailles bleues scintillantes. Les commandes étant bien plus souples que sur Nintendo 64, vous devriez toutes les récupérer avec du temps à revendre.

En récompense, le moniteur vous remet une Écaille d'Argent, qui vous permet de plonger bien plus profond qu'avant.
Écaille d'Argent

Avant de redescendre tester vos talents de plongeur, repérez les deux torches allumées à l'entrée de la salle d'audience. Munissez-vous d'un bâton Mojo et courez dans les escaliers pour allumer les torches sur votre passage.


Courez de torche en torche, en rengainant votre bâton avant de le ressortir, jusqu'au niveau inférieur. Suivez ensuite un chemin derrière la grande cascade pour allumer deux derniers braseros : un coffre apparaît au milieu, contenant un morceau de cœur.
Morceau de cœur n°15

Un Zora dans l'eau raconte qu'une plongée l'a emmené hors du domaine. En regardant bien, vous repérez un petit trou dans la paroi du bassin principal : avec l'Écaille d'Argent, vous pouvez plonger assez profond pour le traverser et ressortir de l'autre côté d'Hyrule.
Lac Hylia : bouteille, Skulltulas et pêche

Si vous n'êtes jamais venu au Lac Hylia, vous allez être servi. Ce lac immense au sud d'Hyrule abrite plusieurs points d'intérêt, une grande ruine sous-marine et quelques Zoras partis chercher la princesse.


En nageant vers le large, remarquez un flux de bulles droit devant vous : elles semblent venir d'un objet sous l'eau. Grâce à l'Écaille d'Argent, vous avez assez de souffle pour toucher le fond de cette zone peu profonde et attraper l'objet. En remontant, vous découvrez une bouteille... vide ou presque !
Bouteille vide n°4

Rejoignez la rive et lisez le contenu : la lettre vient de la princesse Ruto elle-même, prisonnière dans le ventre de la divinité des Zoras, Lord Jabu-Jabu ! Malgré son appel à l'aide, le mieux est d'apporter la nouvelle au Roi Zora.
Avant cela, quelques choses à faire au Lac Hylia.

Commencez par le grand bâtiment d'observation. Le vieil homme à l'intérieur étudie les eaux du lac et vous invite à tester vos talents de plongeur dans le bassin voisin... mais vous ne pouvez toujours pas atteindre le fond.


Dehors, un carré de terre meuble vous attend : plantez-y un haricot magique et lâchez un insecte pour faire sortir une Skulltula dorée.
Skulltula dorée n°30

Sur la rive est se trouvent deux épouvantails dansants. L'un d'eux, Pierre, veut parcourir le monde en quête de mélodies qui remuent l'âme. Jouez-lui un air et il vous le rejouera, en vous suggérant d'en jouer un à son ami doté d'une excellente mémoire.

Bonooru vous demande de jouer une chanson personnalisée complète sur l'ocarina. N'importe laquelle, tant qu'elle fait huit notes. Une fois fait, il se vante de la connaître par cœur. Notez-la quelque part : elle servira sûrement plus tard.

En suivant le pont de corde après l'observatoire, vous trouvez Kaepora Gaebora près d'une vieille pierre tombale. Il vous propose de vous ramener au château d'Hyrule si besoin. Poussez la pierre tombale pour découvrir un petit tombeau avec quatre torches : allumez-en trois avec le Feu de Din pour faire apparaître un coffre contenant un rubis rouge.

L'île principale abrite un grand arbre, un piédestal semblable à d'autres déjà vus et une plaque trop sale pour être lue. Pas grand-chose à faire ici pour l'instant.

Nagez plutôt vers les rives lointaines au sud-ouest. Vous y trouverez encore quelques trouvailles, dont un pot contenant une fée.


À la pointe sud, cherchez le plus petit des rebords grimpables pour trouver une entrée de tunnel. Faufilez-vous de l'autre côté : une Skulltula dorée vous y attend.
Skulltula dorée n°31


Enfin, de l'autre côté de l'eau par rapport aux épouvantails se trouve l'étang de pêche du Lac Hylia. Vous pouvez y louer une canne et tenter votre chance. Le principe est simple : repérez un gros poisson au milieu de l'étang, lancez votre ligne près de lui, puis tirez doucement avec ZR et faites frétiller l'appât pour attirer son attention.


Quand il mord, alternez gauche et droite dans la direction où le poisson cherche à fuir, jusqu'à ce qu'il fatigue et s'arrête un instant. À ce moment, maintenez ZR et rembobinez jusqu'à ce qu'il reparte en trombe. Continuez ainsi et le poisson est à vous.

Le propriétaire est plutôt doué pour estimer la taille à distance : rapportez-lui un poisson de plus de 40 cm et vous recevrez un morceau de cœur !
Morceau de cœur n°16
Entrer dans le ventre de Jabu-Jabu

Il est temps de retourner au Domaine Zora annoncer où se trouve la princesse Ruto. Retournez voir le Roi Zora et ouvrez la bouteille devant lui pour qu'il lise la note lui-même.
Il ne veut pas que son peuple apprenne que sa divinité a peut-être avalé la princesse, et vous êtes la personne idéale pour la mission de sauvetage ! Mais Lord Jabu-Jabu n'ouvre pas la bouche pour n'importe qui.


Après le grand numéro dramatique du Roi Zora qui s'écarte pour ouvrir le chemin vers Lord Jabu-Jabu, redescendez au bas du domaine. Dans le coin des hauts-fonds qui mènent au magasin, un Zora tente désespérément d'attraper une offrande pour Lord Jabu-Jabu. Avec la bouteille vide obtenue en échange de la lettre de Ruto, attrapez un des poissons des hauts-fonds et sortez.

Vous voici face au géant Lord Jabu-Jabu, qui n'a pas l'air en forme. Avant de lui offrir quoi que ce soit, explorez les environs.


Au sud, un sentier peu profond mène à une zone avec quelques arbres et un grand mur fissuré. Essayez de faire une roulade dans les arbres fins et hauts : une Skulltula dorée s'en déloge.
Skulltula dorée n°32

Faites ensuite sauter le grand mur fissuré pour révéler l'entrée d'une nouvelle fontaine de Grande Fée. Comme pour les autres, il faut une offrande plus importante : 100 rubis cette fois.

Une fois l'offrande faite, vous rencontrez la Grande Fée de la Magie, qui vous offre un nouveau pouvoir : le Vent de Farore. Avec cette magie, vous pouvez marquer un point n'importe où dans un donjon et y revenir en un éclair en réutilisant le sort. Cela fonctionne même si vous quittez le donjon, pour aller chercher des provisions ou faire une pause !
Vent de Farore


Avec ce nouveau pouvoir en poche, quittez la fontaine et approchez-vous de Lord Jabu-Jabu. Repérez le petit réceptacle d'offrande et sortez le poisson mis en bouteille. Sentant le casse-croûte, Lord Jabu-Jabu ouvre grand la bouche et aspire tout autour de lui, vous compris ! Votre prochaine aventure de donjon sera peu orthodoxe : elle se déroule à l'intérieur de Lord Jabu-Jabu.
Pierre Spirituelle de l'Eau — Domaine Zora terminé



