Spiritual Stone of Fire : guide de Kakariko dans Ocarina of Time

Tout ce qu'il faut faire à Kakariko Village avant de partir pour le Mont du Péril : morceaux de cœur, bouteilles, Skulltulas d'or et Bouclier Hylien gratuit.

Pour obtenir la Pierre Spirituelle du Feu dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time, il faut d'abord traverser Kakariko Village et le Mont du Péril. Mais avant de foncer vers le volcan, faites un détour par le Lon Lon Ranch : vous y récupérerez la Chanson d'Epona, un morceau de cœur et une bouteille. Ensuite, Kakariko regorge de secrets : cinq morceaux de cœur au total, trois bouteilles, un Bouclier Hylien gratuit et une douzaine de Skulltulas d'or. Voici l'itinéraire complet, étape par étape.

Lon Lon Ranch : la Chanson d'Epona et le premier morceau de cœur

Link devant l'entrée du Lon Lon Ranch

Le ranch se trouve juste devant le Château d'Hyrule. Vous y avez déjà croisé le propriétaire Talon et sa fille Malon ; ils sont désormais de retour chez eux. C'est le moment de visiter les lieux.

Link sur le chemin du Lon Lon Ranch

Link arrive dans le champ aux chevaux du ranch

Si c'est encore le jour, traversez les bâtiments et rejoignez le grand champ où sont parqués les chevaux. Au centre, Malon chante pour un jeune cheval qui détale à votre approche. Elle vous présente son amie, Epona, très timide, qui ne s'ouvre qu'à la mélodie de la fillette. Sortez votre Ocarina des Fées et accompagnez-la.

Malon chante pour Epona dans le champ

Validez la partition et vous apprendrez la Chanson d'Epona. Le cheval accourt aussitôt. Inutile d'essayer de la monter pour l'instant : elle est trop petite, et vous aussi.

Le morceau de cœur dans la tour en ruine

Depuis le champ, gagnez la grande tour effondrée à l'extrême sud-ouest du ranch et entrez. Vous y trouverez une réserve avec neuf caisses de lait et une grande grille métallique au fond. Tirez les caisses les plus proches pour libérer deux emplacements dans la colonne centrale, puis tirez la caisse du milieu contre le mur : un passage étroit apparaît, dans lequel vous pouvez ramper.

Link rampe dans le passage dégagé par les caisses

De l'autre côté vous attend votre premier morceau de cœur. Quatre morceaux donnent un réceptacle de cœur supplémentaire.

Morceau de cœur n°1

Link pose la main sur le morceau de cœur

Le jeu des Super Cuccos de Talon

Parlez de nouveau à Malon : elle vous invite à voir son père à l'intérieur du bâtiment principal. Dans les écuries du petit bâtiment, l'ouvrier Ingo rumine sa rancœur contre son patron paresseux. Talon, lui, dort au milieu d'un tas de poulets et se réveille quand vous lui parlez.

Talon endormi parmi les Cuccos

Il vous propose un jeu : retrouver ses trois Super Cuccos cachés dans la volée de poulets de la pièce avant la fin du temps. Réussissez et vous gagnez une bouteille de Lait Lon Lon, bouteille comprise.

Les Super Cuccos se distinguent par leur posture rigide

L'astuce : observez leur attitude. Contrairement aux Cuccos ordinaires, les Super Cuccos sont raides et droits, ailes baissées, tête haute, et battent parfois des ailes de façon théâtrale. Une fois qu'ils sont lâchés dans le groupe, fiez-vous à ces animations pour les repérer vite.

Link tient la bouteille de lait remportée au jeu

En cas de victoire, vous obtenez une deuxième bouteille vide. Le Lait Lon Lon soigne généreusement en deux gorgées : un bon réflexe en cas de danger.

Bouteille vide n°2

La Skulltula d'or derrière la maison

Faites le tour par le nord-est du ranch, derrière la maison de Talon. Dans la petite cour avec la tour en bois et deux arbres, faites une roulade dans l'arbre haut et étroit pour déloger une Skulltula d'or. D'autres se cachent dans le ranch et ne sortent que la nuit : il faudra revenir plus tard.

Skulltula d'or n°8

Quand vous avez terminé, sortez du ranch et prenez au nord-est les escaliers de pierre qui montent vers Kakariko Village.

Kakariko Village : la Pierre Spirituelle du Feu en ligne de mire

Vue générale de Kakariko Village

Le village est paisible comparé à l'agitation du Château d'Hyrule, mais il y a beaucoup à y faire. Le garde à l'entrée vous indique les principaux points d'intérêt. Si vous êtes pressé de rejoindre le Mont du Péril, prenez les escaliers à gauche jusqu'à la porte scellée. Mais avant, explorez les lieux.

Le garde à l'entrée de Kakariko

En journée, le Maître Artisan s'égosille près du grand arbre central contre ses ouvriers qui s'affairent sur une nouvelle construction à droite du village. La nuit, c'est son fils grincheux qui prend le relais. Faites une roulade dans l'arbre étroit pour déloger une Skulltula d'or.

Skulltula d'or n°9

Link devant la maison d'Impa

En prenant le chemin de droite vers le sud, après le bâtiment en construction, vous trouvez la grande maison qui appartenait à Impa, désormais ouverte au public. En dessous, la Dame aux Cuccos est désemparée : ses sept Cuccos ont disparu. Aidez-la, cela vaut la peine.

Où trouver les sept Cuccos

Le premier Cucco sur l'échafaudage du chantier

1. Tout près, sur le chantier à côté de la Dame aux Cuccos, se promène sur l'échafaudage central.

Le deuxième Cucco près de la porte du village

2. Près de l'entrée de Kakariko, juste à côté de la porte.

Le troisième Cucco dans une caisse en bois

3. Dans une caisse en bois près du centre du village, du côté de la maison où l'on prépare à manger pour les habitants.

Le quatrième Cucco sur un tas de briques

4. Avant de le rapporter, montez ce Cucco jusqu'à la maison d'Impa et utilisez-le pour planer jusqu'au quatrième, posé sur le tas de briques voisin.

Le cinquième Cucco sur le chemin du Mont du Péril

5. Sur le chemin principal vers le Mont du Péril, en montant les escaliers vers le nord après la grande tour en bois.

6 et 7. Les deux derniers sont plus difficiles d'accès. Emportez un Cucco jusqu'au moulin à vent, à l'ouest du village, et planez au-dessus de la brèche dans la clôture pour atteindre l'autre côté. Une fois de l'autre côté, relancez le Cucco par-dessus la clôture pour ne pas le coincer. L'un des deux se trouve de ce côté, sous la maison des potions fermée.

Trou au sol menant à une grotte près de la maison des potions

Profitez-en pour repérer le trou au sol qui mène à une grotte avec un coffre contenant 5 rubis. Link dans la grotte avec le coffre aux rubis

Lancez ensuite les deux derniers Cuccos par-dessus la clôture vers le puits pour les récupérer, puis montez l'échelle voisine jusqu'à la colline derrière le moulin : le dernier Cucco s'y trouve.

En attrapant le Cucco sur la colline derrière le moulin, sautez sur le toit de la maison des potions de Mamie (hélas fermée pour l'instant). Avancez prudemment sur l'autre versant du toit bleu, vers la tour en bois : un homme se prélasse sur la partie basse. Heureux de voir quelqu'un, il vous offre un morceau de cœur.

Morceau de cœur n°2

La Dame aux Cuccos récompense Link

Une fois les sept Cuccos ramenés, la Dame aux Cuccos vous donne une troisième bouteille vide : de quoi stocker lait, potions et insectes.

Bouteille vide n°3

La maison des Skulltulas maudite

La maison couverte de toiles, au nord du village sous le moulin, abrite une famille maudite, à moitié transformée en araignées. Leur seule chance de rédemption : vaincre les Skulltulas d'or disséminées dans tout Hyrule. Tous les 10 jetons, vous recevez une récompense, jusqu'à 50, puis une récompense finale à 100.

Jetons collectésRécompense
10Grande bourse
20Gemme d'écho
30Bourse de géant
4020 Bombchus
50Morceau de cœur
100200 rubis

La toile dorée à gauche de la porte de la maison maudite

Pour la première récompense, sortez de la maison maudite et attendez la nuit. Une petite toile dorée, juste à gauche de la porte, cache une Skulltula d'or qui n'apparaît que la nuit.

Skulltula d'or n°10

Le chef de la famille maudite donne la Grande bourse

Avec 10 jetons, retournez voir le chef de la famille : il vous remet la Grande bourse, qui permet de transporter jusqu'à 500 rubis.

Grande bourse

Les autres Skulltulas d'or de Kakariko

Le village en cache plusieurs autres, sans doute à cause de la proximité de la maison maudite.

La nuit, inspectez le bâtiment en construction au sud du village, près de la Dame aux Cuccos : une Skulltula d'or est sur une corniche du mur de briques rouges, accessible via l'échafaudage.

Skulltula d'or n°11

Skulltula d'or sur l'échelle de la tour en bois

Une autre n'apparaît que la nuit, sur l'échelle de la grande tour en bois au centre du village, le long du chemin vers la porte du Mont du Péril. Touchez-la au lance-pierre puis montez récupérer le jeton.

Skulltula d'or n°12

Une dernière se cache hors de vue, toujours la nuit. Au sud de la tour en bois et de la maison des potions se trouve la maison d'un petit garçon (souvent parti jouer au cimetière). Faites le tour par l'arrière : une Skulltula d'or est dans sa toile, contre le mur.

Skulltula d'or n°13

Vue depuis le sommet de la tour en bois

À part cela, explorez librement : montez au sommet de la tour pour la vue, discutez avec le musicien excentrique du moulin qui cherche la bonne chanson (vous ne l'avez pas encore), ou parlez aux habitants.

Quand vous montez les escaliers vers la porte du Mont du Péril, un garde vous annonce que le chemin est bloqué à cause des chutes de pierres : seuls les agents en mission royale peuvent passer. Montrez-lui la Lettre de Zelda pour le faire changer d'avis (même s'il ne la prend pas au sérieux) et il ouvre la porte.

Le garde ouvre la porte du Mont du Péril

En bonus, il vous prévient des pierres qui tombent sur le sentier et vous conseille d'acheter au Bazar du Château d'Hyrule un Bouclier Hylien plus résistant, qui ne brûlera pas. Il vous obtient même une réduction de 80 à 60 rubis. En échange, il vous demande un service : passer au nouveau Magasin de Masques et lui rapporter un masque qu'il n'a pas le temps d'aller chercher.

Ce détour par le Château d'Hyrule vaut le coup, mais pas pour le bouclier à prix réduit : il existe un moyen d'obtenir le Bouclier Hylien sans dépenser un seul rubis, à l'ouest, après le moulin.

Le cimetière de Kakariko

L'entrée du cimetière derrière le village

Le cimetière, derrière Kakariko, abrite les tombes du clan Sheikah, gardiens de la famille royale et fondateurs du village. Il regorge de secrets cachés derrière chaque pierre tombale.

Le jour, un petit garçon du village imite le vieux fossoyeur Dampe, qui ne sort que la nuit. Si vous touchez une tombe, il menace de vous dénoncer.

Au moins, montez les marches à gauche pour trouver un carré de terre meuble derrière un petit arbre. Relâchez-y un insecte (sinon, cherchez-en sous les pierres à l'entrée du cimetière) pour faire sortir une Skulltula d'or.

Skulltula d'or n°14

Dampe propose sa visite de fossoyeur

La nuit, Dampe se promène et se moque bien des menaces du gamin : tirez sur les pierres tombales tant que vous voulez. Il vous propose surtout sa Visite de fossoyeur palpitante.

Acceptez la visite : Dampe révèle plusieurs monticules de terre dans le cimetière. Guidez-le vers l'un d'eux et payez 10 rubis pour qu'il creuse. Ce qui sort est à vous, à condition qu'il y ait quelque chose. Parfois quelques rubis, parfois rien. Persévérez jusqu'à ce qu'il détecte quelque chose de lourd et demande 5 rubis de plus : c'est son prix spécial, un morceau de cœur.

Morceau de cœur n°3

En tirant les tombes par l'arrière, vous découvrez des secrets : certaines sont vides, d'autres contiennent un rubis vert, et certaines libèrent des morts agités appelés Poes. Ces fantômes à lanterne deviennent invisibles si vous les visez avec ZL, puis chargent avec leur lanterne tournoyante. Fuyez l'attaque jusqu'à ce qu'ils redeviennent visibles, puis foncez, frappez et roulez pour anticiper leur retraite avant de porter le coup final.

Vaincus, les Poes laissent leur essence, que vous pouvez capturer dans une bouteille. Hélas, personne ne veut d'un Poe en bouteille, et essayer de le « boire » empoisonne vos cœurs.

Les monuments au fond du cimetière

Quelques tombes cachent de petites cryptes, mais leurs dangers sont encore intimidants. Commencez par les grands monuments au fond du cimetière : une grande pierre au blason royal, flanquée de deux tombes ornées en forme de harpes.

Interagissez avec elles pour invoquer l'un des deux esprits : Sharp l'Aîné et Flat le Cadet. Les esprits des deux Frères Compositeurs attaquent à vue, comme des Poes : reculez, évitez de les viser tant qu'ils sont invisibles, puis foncez pour frapper quand ils se montrent.

Vaincus, ils comprennent que vous n'êtes pas un agent de Ganondorf et racontent chacun leur moitié de l'histoire : le Roi d'Hyrule leur avait commandé une chanson spéciale. Quand Ganondorf est venu s'en emparer, ils ont caché son secret dans la tombe royale voisine, où vous pouvez « prouver » votre statut d'émissaire royal. Pour cela, placez-vous sur le blason et jouez la Berceuse de Zelda : une entrée spectaculaire s'ouvre vers la tombe royale et la Chanson de la Famille Royale.

Link entre dans la tombe royale

Dans la première salle, les portes se scellent et vous affrontez des chauves-souris appelées Keese. Elles se cachent dans les murs jusqu'à votre approche, puis fondent sur vous. Repérez-les tôt et sortez le lance-pierre, ou parez avec le bouclier puis frappez quand elles fuient.

Une fois toutes les Keese éliminées, avancez dans la salle suivante. Cette zone lugubre est pleine de vase verte bouillonnante qui vous blesse au contact. Pire, des morts-vivants terrifiants appelés Redeads rôdent. S'ils vous repèrent, leur cri paralyse Link, puis ils s'approchent pour vous drainer votre force vitale jusqu'à ce que vous vous libériez en martelant les boutons.

Il y a mieux à faire. Pour l'instant, longez lentement le côté gauche du premier bassin, puis filez au milieu pour éviter le regard des deux Redeads sur les côtés. Sortez en courant par la porte du fond.

La plaque gravée du poème

Au fond, un poème est gravé sur une plaque de pierre, avec une chanson à mémoriser juste en dessous.

Link joue la Chanson du Soleil

Validez la partition et vous apprenez la Chanson du Soleil : elle fait passer du jour à la nuit et inversement en un instant.

Chanson du Soleil

Le symbole bleu scintillant sur les piliers

En repartant, cherchez sur les piliers effrités un symbole bleu scintillant que Navi peut examiner. C'est de l'écriture des fées, laissée par une autre fée, qui donne souvent des indices. Ici, elle demande d'entendre la Chanson du Soleil. Jouez la chanson demandée et une essence de fée jaillit pour vous soigner entièrement.

Link affronte les Redeads avec la Chanson du Soleil

Revenez dans la salle aux trois Redeads. La Chanson du Soleil a un second pouvoir : endormir les morts agités. Jouée près d'eux, elle les fige longtemps, ce qui vous permet de frapper sans risque de paralysie ni d'étreinte. Assurez-vous qu'ils sont bien sous l'effet de la chanson avant d'attaquer. Une fois vaincus, quittez les lieux.

Avec la Chanson du Soleil en poche, il reste des tombes à déterrer.

La tombe aux fleurs et aux papillons

Depuis l'entrée du cimetière, montez les premières petites marches et repérez, dans la première rangée, l'avant-dernière tombe avant l'escalier suivant (celle avec des fleurs et des papillons). Tirez-la pour révéler une crypte. Hélas, l'intérieur est scellé et vous n'avez pas encore de quoi le faire sauter.

Montez ensuite à la rangée de tombes juste avant les marches de la tombe royale. Tirez la deuxième à droite du chemin pour révéler une autre entrée. Un Redead s'y trouve, mais la Chanson du Soleil le fige sur place.

Link ouvre le coffre au Bouclier Hylien

Éliminez-le et ouvrez le coffre qu'il gardait : un Bouclier Hylien gratuit, sans dépenser un rubis.

Bouclier Hylien

Enfin, tirez la tombe à l'extrême sud de cette même rangée, sous la tombe royale : une dernière crypte s'ouvre. Aucun ennemi, mais un grand coffre contient un morceau de cœur, le quatrième, qui vous donne un réceptacle de cœur supplémentaire.

Morceau de cœur n°4

Retour au Château d'Hyrule

Plus besoin d'acheter le Bouclier Hylien, mais le Château d'Hyrule mérite encore un détour.

Le Magasin de Masques ouvert

Le Magasin de Masques a ouvert. Son modèle est particulier : vous empruntez un masque sans frais, le portez en parlant aux gens pour jauger leur intérêt, puis le vendez à un acheteur intéressé. Vous remboursez ensuite le propriétaire au prix d'origine du masque, quel que soit le prix de vente, avant d'emprunter le suivant.

Vous savez déjà qui réclame un masque : empruntez le Masque Keaton, d'une valeur de 10 rubis. Vendez-le au garde de Kakariko pour 15 rubis : vous gagnez 5 rubis une fois le vendeur remboursé. Vous pouvez aussi revenir prendre le Masque Skull, que vous aurez bientôt l'occasion de vendre.

Masque Keaton — Masque Skull

La dame et son chien Richard

Avant de quitter le Château, attendez la nuit et cherchez la dame qui couve son petit chien blanc, Richard. Richard a disparu : il faut le retrouver parmi les chiens errants qui envahissent le château le soir.

Pour trouver Richard, descendez l'allée après le magasin de Bombchus, près de chez la dame. Richard apparaît au coin du fond, non loin du magasin de coffres. D'autres chiens blancs traînent dans l'allée : vous risquez d'attraper le mauvais et de devoir recommencer.

Link ramène Richard à sa maîtresse

Parlez au chien pour qu'il vous suive, puis retournez voir la dame. Si c'est le bon, elle est folle de joie et vous offre un morceau de cœur.

Morceau de cœur n°5

Link se dirige vers le Mont du Péril

Vous avez fait tout ce qui était possible en optionnel jusqu'ici. La porte est ouverte : quittez Kakariko Village et prenez le chemin du Mont du Péril pour visiter la Cité Goron et vous renseigner sur la Pierre Spirituelle du Feu.

Pierre Spirituelle du Feu — Kakariko Village terminé

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