La Grotte de Glace est un mini-donjon de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, situé dans la région du Lac Hylia. Plus courte qu'un temple classique, elle n'a ni boss final ni Sage, mais elle reste redoutable à cause de ses ennemis glacials et de ses puzzles. Ce guide vous accompagne pas à pas pour récupérer le Feu Bleu, la carte, la boussole et les Bottes de Fer, tout en dénichant les trois Skulltulas d'or du donjon.
Soluce de la Grotte de Glace dans Ocarina of Time
Récupérer le Feu Bleu
Dès l'entrée, descendez le chemin enneigé et détruisez les stalagmites qui bloquent le passage avec votre épée. Laissez pour l'instant le petit coffre prisonnier d'un cristal rouge et équipez le Marteau de fer. Traversez prudemment la glace et approchez-vous de la sculpture de tête gelée.
Il s'agit d'un Freezard, un ennemi qui projette un souffle glacé à distance et qui meurt en un seul coup de Marteau de fer. Éliminez les trois Freezards de la salle pour déverrouiller la porte, en faisant attention aux pièges à pointes mobiles au sol. Le sol est en glace vive : Link glisse quand vous vous arrêtez, ce qui peut vous faire encaisser un coup.
La salle suivante déclenche une courte cinématique : cinq diamants fixés à une grille se dispersent dans une pièce avec une immense lame tournoyante au centre. Touchez les cinq diamants pour ouvrir la grande grille qui bloque la suite. Le premier se trouve juste à votre gauche derrière des stalagmites, trois autres sont répartis autour de la lame, et le dernier s'obtient en sautant depuis l'emplacement de la grille, par-dessus la lame.

Skulltula d'or n°1 — Salle de la lame tournoyante
En entrant dans la salle, regardez à gauche : une Skulltula d'or est accrochée en hauteur sur la paroi de glace. Placez-vous sur le côté, à l'écart de la lame, et attrapez-la au Grappin.
Passez par la porte qui vient de s'ouvrir. La pièce suivante abrite deux Freezards et plusieurs Chauves-souris de glace. Éliminez-les, puis escaladez les ruines en ruine jusqu'à un gros cristal d'où s'échappe une flamme bleue.
Brisez le cristal pour libérer le Feu Bleu, que vous pouvez stocker dans vos flacons. C'est la mécanique centrale du mini-donjon : le Feu Bleu fait fondre les cristaux rouges. Il faut un Feu Bleu par cristal, alors remplissez autant de flacons que possible pour gagner du temps.
Obtenir la carte et la boussole
Empruntez le chemin juste derrière l'apparition du Feu Bleu et versez-en sur le cristal rouge qui emprisonne le grand coffre. Le cristal fond et vous donne la carte du donjon.
Refaites le plein de Feu Bleu, puis retournez dans la salle de la lame tournoyante. Prenez à gauche en entrant et faites fondre le cristal rouge qui bloque le passage. Descendez le couloir et éliminez le Freezard coincé entre deux pièges à pointes qui font des allers-retours. Là encore, son souffle peut figer les pièges et faciliter la traversée.
Une fois le Freezard vaincu, continuez jusqu'à une petite salle avec un grand coffre au fond, des rubis à gauche et du Feu Bleu à droite. Le coffre contient la boussole. Attention : plusieurs chauves-souris ordinaires se cachent dans la pièce. Scrutez les murs, elles vous tendent une embuscade dès que vous approchez.

Skulltula d'or n°2 — Salle de la boussole
Approchez-vous du coffre où vous avez récupéré la boussole et regardez à gauche. Une Skulltula d'or est nichée dans une petite cavité creusée dans la colonne de glace. Tuez-la au Grappin et récupérez son jeton.
Obtenir les Bottes de Fer
Retournez dans la salle de la lame tournoyante et utilisez le Feu Bleu sur le passage inférieur de droite cette fois. Suivez-le jusqu'à la pièce suivante. Sortez l'arc et abattez toutes les Chauves-souris de glace avant d'approcher de la zone aux piliers de tailles différentes.

Skulltula d'or n°3 — Salle du bloc mobile ouest
Dans la salle du puzzle ouest, traversez les stalagmites et avancez jusqu'à l'endroit où vous déplacez le bloc de glace. Faites demi-tour, face à votre point d'arrivée : une Skulltula d'or est accrochée au mur au-dessus de votre tête. Utilisez le Grappin pour la tuer et récupérer le jeton.
Dans cette salle, il faut à nouveau récolter cinq diamants dispersés dans la zone. La particularité : vous pouvez pousser un grand bloc de glace gravé de symboles. Pour commencer, poussez le bloc tout droit contre le haut pilier juste devant vous, puis déplacez-le vers la droite, là où se trouve le cristal rouge sur une corniche.
Servez-vous du bloc pour grimper jusqu'au cristal rouge et faites-le fondre au Feu Bleu. Le premier diamant se cache derrière. Une fois en poche, sautez en bas et poussez le bloc dans le vide à droite. Pas d'inquiétude : il réapparaîtra à son point de départ, ce qui est pratique si vous vous trompez dans vos poussées.
Poussez d'abord le bloc vers la gauche, contre le pilier de deux sections de haut. Grimpez et récupérez le diamant d'argent au sommet. Poussez ensuite le bloc vers le pilier près du fond de la salle, du côté du Feu Bleu. Prenez le diamant, puis poussez le bloc vers le bloc isolé de droite, puis de nouveau vers le pilier pour récupérer le premier. En clair, faites le tour de la salle dans le sens des aiguilles d'une montre en formant un grand carré.
Vous pouvez aussi pousser le bloc vers la torche de Feu Bleu le long du mur du fond. Une fois à côté de l'apparition du Feu Bleu, jouez le Chant du Temps pour faire apparaître un pont menant à un coffre contenant un rubis rouge. Quand vous avez terminé dans cette salle, amenez le bloc jusqu'à l'emplacement de la grille et grimpez.
Dans la pièce suivante, la porte se verrouille derrière vous et un Loup Blanc apparaît. C'est une version plus coriace du Loup ordinaire, capable de vous glacer sur place s'il touche Link. Jouez donc défensif : provoquez ses attaques et attendez qu'il tourne sur lui-même. À ce moment-là, frappez-le dans le dos jusqu'à ce qu'il se remette.
Une fois le Loup Blanc vaincu, un grand coffre apparaît avec les Bottes de Fer. Cela déclenche une cinématique avec Sheik : vous apprenez la Sérénade de l'Eau et découvrez qu'il faut d'abord sauver le roi Zora. Pensez à refaire le plein de Feu Bleu, il vous en faudra pour libérer le roi de sa prison de glace !



