Oui, Probably Stolen a une fin : vous gagnez une partie en achetant la boutique et en devenant son propriétaire. Le jeu affiche alors un écran de statistiques complet pour votre run. Ce n'est pas un arrêt brutal : vous pouvez continuer à gérer le magasin après coup, et Questing Goose Studio a annoncé qu'une extension scénaristique plus importante modifiera la fin dans une future mise à jour.
Cette fin est arrivée avec la version 1.0 le 28 octobre 2026. Ni le playtest ni la démo ne permettaient de terminer une partie ; si vous y avez joué, c'est donc une nouveauté. Voici comment fonctionne la victoire, toutes les façons de perdre une run, et ce qui vous attend ensuite.
Comment obtenir la fin de Probably Stolen
Les notes de lancement de la 1.0 résument la chose en une phrase : « La fin : achetez le magasin au propriétaire et devenez son propriétaire légitime. Obtenez les statistiques complètes, votre vente la plus rentable, les jours survécus, la valeur totale, les perks obtenus. »
Deux chemins mènent à cette victoire :
- Payer le prix complet : économisez la somme demandée et réglez le propriétaire quand il vient récupérer le loyer.
- Prendre l'hypothèque : empruntez auprès du Loan Shark et remboursez intégralement les échéances.
Les deux méthodes comptent comme une victoire. Le prix dépend de votre difficulté et peut augmenter plus une partie dure longtemps. Notre guide sur l'achat du magasin détaille le coût, les conditions de l'hypothèque et les deux succès liés : Keys to the Kingdom et Prodigious.
Que se passe-t-il après l'achat du magasin ?
Acheter l'acte met fin au loyer pour de bon, et la partie continue. Le patch 1.0.0.5 le confirme au passage : « Le Marchand continue de venir chaque dimanche après l'achat du magasin. »
La fin ressemble donc plus à une ligne d'arrivée qu'à un générique de fin. Vous obtenez votre écran de statistiques, puis vous pouvez continuer à commercer, terminer les histoires que vous n'avez pas vues, ou lancer une nouvelle partie avec un scénario de départ différent. À la sortie de la 1.0, il en existe neuf, du plus accessible Apprentice à Rock Bottom, qui vous fait démarrer sans rien.
Toutes les façons de perdre une partie
La plupart des fins de Probably Stolen sont des game over, et chacune s'accompagne de son propre écran de statistiques. Comme le disait le studio avant le lancement : « Si vous perdez, les statistiques sont un peu plus tristes mais restent utiles. »
À la sortie de la 1.0, une partie peut se terminer par une défaite de plus d'une douzaine de manières. Voici les plus fréquentes :
| Game over | Ce qui le déclenche |
|---|---|
| Défaut de paiement du loyer | Ne pas payer le propriétaire lors d'un jour de loyer |
| Framed (Piégé) | Votre réputation Sécurité atteint -100 |
| Lynched (Lynché) | Votre réputation Bas Niveaux atteint -100 |
| Bombed (Bombardé) | Votre réputation Révolution atteint -100 |
| Meltdown (Fusion) | Le Réacteur de Fortune tombe en panne |
| Sentinel Collapse | Le perk Sentinel Collapse Disorder vous rattrape |
D'autres fins sont liées aux intrigues du jeu. Lou, le cerveau criminel introduit par la 1.0, peut mettre fin à une partie de deux façons différentes ; l'arc du Chimiste et du Cartel a sa propre fin « Retired », et Repossession, l'Arrestation, l'Exécution ou l'Augmentation terminent aussi une run.
Deux de ces fins sont faciles à éviter :
- Le loyer : gardez à l'œil le compte à rebours du loyer affiché sur votre mur et mettez de l'argent de côté. Notre guide pour gagner de l'argent rapidement vous aide pour les débuts.
- Sentinel Collapse : ne prenez pas ce perk lors d'une première partie. Le studio était direct avant le lancement : « ne jouez pas avec Sentinel Collapse Disorder lors de votre première run. Sérieusement, non. » Notre analyse des meilleurs perks négatifs couvre les choix plus sûrs.
Si vous commencez avec le perk Réacteur de Fortune, maintenez-le en état de marche : le laisser tomber en panne met fin à la partie. Notre guide des meilleurs perks de départ détaille ce que ce perk vous coûte en échange.
L'histoire est-elle terminée ?
Pas encore. La 1.0 a complété plusieurs intrigues de personnages : les notes de lancement citent Lou, Eleanor, l'officier Lun et le cadet Serpico, ainsi que des passés enrichis pour les criminels de la liste des Wanted. Notre guide sur le colis de soins d'Eleanor couvre une partie de son histoire.
L'aperçu de la 1.0 liste ce qui arrive après le lancement, dont une « extension de la trame principale – qui affectera la station et la fin ». Les autres ajouts prévus sont :
- Trois nouveaux scénarios de départ : le Junker, l'Organ Trader et le Street Food Vendor.
- Les Expéditions, où vous recrutez des gens et les envoyez en mission.
- De nouveaux objets à expertiser.
Ce ne sont que des projets, sans date, donc la fin que vous obtenez aujourd'hui est celle à viser. Tous nos guides Probably Stolen sont regroupés sur notre hub dédié.
Questions fréquentes
Probably Stolen a-t-il une fin ? Oui. Achetez le magasin au propriétaire, en payant le prix complet ou en remboursant l'hypothèque du Loan Shark : vous gagnez la partie et obtenez un écran de statistiques complet.
Peut-on continuer à jouer après avoir acheté le magasin ? Oui. La partie continue sans loyer, et le Marchand passe toujours chaque dimanche, d'après le patch 1.0.0.5.
Combien de fins compte Probably Stolen ? Une façon de gagner (acheter le magasin, au comptant ou via l'hypothèque) et plus d'une douzaine de game over, du défaut de paiement du loyer aux fins de réputation et de scénario.
La fin changera-t-elle dans de futures mises à jour ? Questing Goose Studio prévoit une extension de la trame principale qui, selon lui, affectera la station et la fin. Aucune date n'est annoncée.
La démo avait-elle une fin ? Non. La fin est arrivée avec la version 1.0 le 28 octobre 2026.







