La Confrontation maudite partie 2 clôt l'arc narratif de l'Ombre dans Don't Starve Together. Pour en venir à bout, il ne suffit pas de battre Charlie : il faut retourner dans les Grottes, ressusciter un Ancien Tisseur d'os pacifique, récolter trois organes blêmis uniques, puis enchaîner deux combats de boss dans une arène saturée d'attaques d'Ombre. Ce guide couvre toutes les étapes, de la préparation aux récompenses, en passant par les stratégies et la façon de relancer le rituel.
Comment débloquer la Confrontation maudite partie 2
Le chapitre final s'ouvre une fois les objectifs liés à l'Ombre de From Beyond avancés. Avant de rejoindre la Porte ancienne, votre monde doit remplir quatre conditions :
- Avoir vaincu au moins une fois l'Ancien Tisseur d'os (Ancient Fuelweaver).
- Avoir donné cinq Pierreffrois (Dreadstones) à la Main qui appelle à la Porte ancienne, pour que Charlie restaure la structure et active les Failles d'ombre dans les Grottes.
- Posséder la Clé ancienne, récupérée sur l'Ancien Gardien.
- Avoir récupéré la Clé de voûte (Keystone) dans le Reliquaire du Sanctuaire ancien.
Pas besoin de retuer l'Ancien Gardien : après un combat contre l'Ancien Tisseur d'os, la Porte ancienne libère la Clé ancienne, que vous pouvez récupérer pour les tentatives suivantes.
Comment lancer le rituel de Charlie à la Porte ancienne
Rendez-vous dans l'Atrium et approchez-vous de la Porte ancienne restaurée avec les clés en poche. Une nouvelle Main qui appelle vous attend près de la structure : donnez-lui la Clé de voûte et la Clé ancienne. Si la Clé ancienne est déjà installée, seule la Clé de voûte est nécessaire.
Charlie apparaît et active la Porte. Un motif rituel se dessine au sol, avec trois cercles destinés aux offrandes. La Reine explique que le rituel exige de toucher des créatures exceptionnelles avec le pouvoir de l'Ombre, puis de les tuer pour récupérer leurs restes corrompus.
Elle vous remet aussi un Atrium d'ombre possédé, indispensable pour ressusciter l'Ancien Tisseur d'os en allié inoffensif.
Comment invoquer un Ancien Tisseur d'os allié
Cherchez un Squelette étrange dans les Grottes, ou reconstituez-en un avec huit Fragments de fossile. Insérez l'Atrium d'ombre possédé dans le squelette complet pour faire revenir l'Ancien Tisseur d'os.
Contrairement au boss original, cette version n'attaque pas les joueurs. Elle suit le porteur d'un Encensoir d'ombre actif et peut corrompre certaines créatures pour les transformer en versions blêmies.
Comment contrôler le Tisseur d'os allié
Équipez l'Encensoir d'ombre et alimentez-le avec du Carburant de cauchemar. Chaque unité offre trois minutes de fonctionnement, pour un maximum de neuf minutes. Prévoyez du ravitaillement supplémentaire si vos cibles sont dispersées dans des biomes éloignés.
Le Tisseur d'os suit l'Encensoir actif et se téléporte pour rattraper son porteur lorsqu'il est distancé : inutile de le guider manuellement à travers chaque obstacle.
Un seul Ancien Tisseur d'os peut exister par monde à un instant donné. Invoquer la version alliée empêche donc le boss original d'apparaître en même temps.
Si déplacer votre compagnon devient pénible, tuez-le pour récupérer l'Atrium d'ombre possédé et les Fragments de fossile, puis reconstruisez le squelette plus près de votre prochaine destination. Cette méthode ne donne pas les récompenses habituelles de l'Ancien Tisseur d'os.
Comment remplacer un Atrium d'ombre possédé perdu
Si l'objet disparaît, vous pouvez en obtenir un autre grâce à un Coffre hargneux (Ornery Chest) dans les Ruines. Une fois les Failles d'ombre actives, ce mimic hostile se déguise en Coffre orné.
Placez un Atrium d'ombre normal à l'intérieur, ou laissez-le en consommer un au sol. Vainquez ensuite le coffre pour obtenir un Atrium d'ombre possédé, et ramassez-le immédiatement avant qu'il ne s'échappe.
Rappel : cet objet possédé est destiné au Tisseur d'os allié. Ne l'utilisez pas sur le squelette original près de la Porte ancienne.
Les trois offrandes du rituel
La Porte ancienne réclame trois organes blêmis différents. Pour les obtenir, approchez votre Tisseur d'os allié des créatures vivantes correspondantes : il les immobilise et les transforme automatiquement à portée.
- Griffe blêmie : vaincre un Maître des roches blêmi.
- Larynx blêmi : vaincre un Chien-chauve-souris blêmi.
- Boyaux blêmis : vaincre un Grand Ver des profondeurs blêmi.
Aucun ordre de collecte n'est imposé, mais chaque créature doit être corrompue avant d'être tuée : tuer la version normale ne donne pas l'organe rituel.
Le Maître des roches et le Chien-chauve-souris se trouvent en explorant leurs habitats respectifs dans les Grottes. Le Grand Ver des profondeurs, lui, arrive lors d'une attaque de Vers des profondeurs : profitez de l'attente pour régler les deux autres rencontres.
Maître des roches blêmi : comment obtenir la Griffe blêmie
Le Maître des roches vit parmi les troupeaux de Homards des roches, dans les zones rocheuses des Grottes. Repérez le Homard des roches anormalement grand, à la carapace rougeâtre.
La version normale possède 4 000 PV et inflige 100 dégâts avec ses attaques principales. Elle frappe avec ses pinces et charge vers l'avant environ toutes les quatre secondes, blessant tout sur son passage.
Pour esquiver, déplacez-vous latéralement : reculer droit devant est moins fiable, car la charge couvre une bonne distance.
Après avoir encaissé assez de dégâts, le Maître des roches se réfugie dans sa carapace. Il y absorbe 95 % des dégâts reçus et régénère 10 PV par seconde. Frappez la carapace quatre fois avec une Pioche pour le forcer à sortir et l'étourdir environ quatre secondes.
La Pluie acide affaiblit le Maître des roches normal : vitesse de déplacement et dégâts infligés réduits de 25 %, dégâts reçus augmentés de 25 %.
Faut-il d'abord récupérer la Carapace rocheuse ?
Le Maître des roches normal lâche la Carapace rocheuse, une pièce d'armure précieuse pour les combats finaux. Elle absorbe 95 % des dégâts, possède 1 050 de durabilité et bloque de nombreuses formes de recul.
Son inconvénient : une pénalité de 30 % sur la vitesse de déplacement. En revanche, elle est très utile à dos de Beefalo, car elle empêche de nombreuses attaques de vous désarçonner. Chaque chute évitée consomme 5 % de sa durabilité.
Si vous comptez affronter les boss finaux sur un Beefalo, tuez donc d'abord un Maître des roches normal pour obtenir cette armure.
Un seul Maître des roches peut exister à la fois. Après sa mort, un nouveau peut apparaître environ 10 à 20 jours plus tard, par transformation d'un Homard des roches adulte endormi éligible. Attendre ce remplacement vous permet de récupérer à la fois la Carapace et l'offrande rituelle.
Comment vaincre le Maître des roches blêmi
Amenez le Tisseur d'os allié près du Maître des roches et laissez la transformation se terminer avant d'attaquer.
La version blêmie possède 5 000 PV et inflige 100 dégâts physiques plus 20 dégâts planaires. Sa plus grande menace est une séquence de charges à travers le Vide.
Pendant ces attaques, le boss disparaît et réapparaît sans cesse sous différents angles. Le nombre de charges consécutives augmente à mesure que ses PV baissent.
Ne le poursuivez pas après chaque déplacement : déplacez-vous perpendiculairement à sa direction d'attaque. Attendez la fin de la séquence complète, puis punissez l'animation de récupération avec plusieurs coups.
La version blêmie ne se cache plus dans sa carapace : la stratégie à la Pioche devient inutile. Vainquez-la et récupérez la Griffe blêmie.
Chien-chauve-souris blêmi : comment obtenir le Larynx blêmi
Le Chien-chauve-souris habite une Grande grotte de chauves-souris dans les zones couvertes de guano du monde souterrain. Son repaire est nettement plus grand que les grottes de chauves-souris ordinaires.
La créature reste généralement à l'intérieur le jour et sort au crépuscule ou la nuit. S'approcher de son repaire peut aussi la provoquer.
Un Chien-chauve-souris normal possède 1 500 PV et réapparaît environ dix jours après sa mort. La Pluie acide augmente ses dégâts de 50 % et sa vitesse de 25 %, mais elle subit aussi 25 % de dégâts supplémentaires.
Son attaque signature : un saut sur la tête du joueur. La créature fait tomber le couvre-chef équipé et draine les PV. Retirez le Chien-chauve-souris accroché via l'emplacement d'équipement, puis récupérez votre couvre-chef tombé.
Évitez de combattre à dos de monture : un cavalier sur Beefalo est plus haut qu'un personnage à pied, ce qui permet au Chien-chauve-souris de s'accrocher immédiatement après son saut, rendant l'esquive montée inefficace.
Le Chien-chauve-souris normal peut aussi invoquer des Chauves-souris ordinaires en combat. Nettoyez les environs avant de tenter la rencontre blêmie.
Comment battre le Chien-chauve-souris blêmi
Une fois transformé par le Tisseur d'os, le Chien-chauve-souris passe à 3 000 PV et gagne des dégâts planaires supplémentaires.
Sa mécanique clé s'active à 1 500 PV : la créature se scinde en deux copies. Les deux deviennent menaçantes, et laisser l'une en vie avec beaucoup de PV après avoir tué l'autre peut déclencher une nouvelle scission.
Répartissez donc les dégâts entre les deux copies au lieu d'en éliminer une d'abord. Quand les deux sont presque à terre, achevez-les coup sur coup.
Le Bâton de clarté (Brightshade Staff) est particulièrement efficace grâce à ses projectiles qui rebondissent entre les cibles. Attention toutefois : les Chauves-souris ordinaires à proximité peuvent intercepter ces tirs. Nettoyez les alentours pour fiabiliser l'arme.
Pour les personnages sans puissantes attaques de zone, c'est sans doute la plus exigeante des trois rencontres. Une fois les copies vaincues, récupérez le Larynx blêmi.
Grand Ver des profondeurs blêmi : comment obtenir les Boyaux blêmis
Le Grand Ver des profondeurs diffère des autres cibles du rituel : il n'occupe pas de repaire permanent. Il arrive lors d'une attaque de Vers des profondeurs, en remplaçant une vague ordinaire.
En temps normal, sa probabilité d'apparition commence à grimper après le jour 25, en gagnant 5 % à chaque attaque successive jusqu'à un maximum de 50 %.
Bonne nouvelle : donner la Clé de voûte à la Porte ancienne garantit que la prochaine attaque de Vers des profondeurs inclura un Grand Ver des profondeurs.
Pendant l'attente, préparez une arène spacieuse, loin de vos structures précieuses. La créature peut avaler des objets au sol et marque une pause pour les digérer, autant d'ouvertures pour attaquer.
Dispersez des objets sans valeur dans la zone de combat, mais retirez tout équipement précieux du sol. Une série de petits tremblements de terre et des sons caractéristiques annoncent l'arrivée de la rencontre.
Comment vaincre le Grand Ver des profondeurs blêmi
Approchez le Tisseur d'os de la créature pour la corrompre. La version transformée se déplace plus vite que l'originale, et gagne encore 50 % de vitesse une fois sous la moitié de ses PV.
Ne perdez pas votre temps à poursuivre sa tête. Utilisez plutôt les objets dispersés pour l'inciter à se nourrir, puis frappez pendant les pauses.
Évitez de lui donner des créatures vivantes comme des Lapins ou des Homards des roches : les consommer pousse le Ver blêmi à libérer trois projectiles explosifs.
Le Bâton de clarté reste un excellent choix, car chaque segment du corps compte comme une cible distincte pour les projectiles rebondissants : une seule attaque peut toucher plusieurs parties de la créature.
Une fois le ver mort, récupérez les Boyaux blêmis sur sa tête. Avec les trois offrandes en main, retournez à la Porte ancienne.
Comment accomplir le rituel de la Porte ancienne
Revenez dans l'Atrium et repérez les trois cercles autour de la Porte. Déposez un organe blêmi différent dans chaque cercle.
Une offrande correctement placée s'élève et flotte au-dessus de son emplacement. L'ordre des organes n'a aucune importance.
Équipement recommandé pour les boss finaux
- Carapace rocheuse : réduit les dégâts et protège les personnages montés contre de nombreux reculs.
- Beefalo : apporte de la mobilité et facilite les attaques de zone répétées.
- Source de lumière portable : indispensable quand les Mains d'horreur éteignent les lumières ordinaires.
- Arme à distance : un Dreadang ou une autre option de tir aide pendant la Reine voilée.
- Explorateur paresseux : permet de se téléporter en urgence hors des schémas d'attaque dangereux.
- Bâton de clarté : utile contre les cibles multiples, notamment le Chien-chauve-souris blêmi et les invocations.
- Soins et nourriture : prévoyez de quoi tenir deux combats de boss consécutifs.
- Friandises pour Beefalo : aident à garder votre monture en vie quand les attaques touchent cavalier et animal.
Restaurez vos PV et votre Santé mentale, enfilez votre armure et vérifiez que votre source de lumière est active avant de poser le dernier organe.
Charlie annonce alors que Shrouden a accepté les offrandes, mais que le rituel réclame un dernier sacrifice : elle devient elle-même la cible, et chaque joueur présent dans la chambre de la Porte est transporté dans une arène séparée.
Comment vaincre la Reine voilée
La Reine voilée est la forme transformée de Charlie et le premier des deux boss finaux. Elle possède 18 500 PV et change de schéma d'attaque selon les dégâts subis.
Son attaque de base projette une large vague d'Ombre vers l'avant, qui blesse et repousse les personnages. Contournez-la et frappez dans son dos plutôt que de rester face à elle.
Mains d'horreur et gestion de la lumière
Dès que la Reine passe sous 95 % de PV, des Mains d'horreur apparaissent dans l'arène. Elles éteignent la plupart des sources de lumière proches, y compris les Étoiles invoquées.
Privilégiez donc un équipement lumineux porté par votre personnage plutôt que des feux de camp ou un éclairage fixe. Les Lumières nocturnes et la Torche de la Reine résistent aussi à cet effet.
Marcher sur une Main d'horreur la fait fuir temporairement, mais de nouvelles mains continuent d'apparaître pendant le combat.
Comment la Reine contrecarre le corps à corps et les tirs
La Reine voilée alterne entre deux états défensifs à mesure qu'elle perd des PV, en changeant généralement tous les 10 % de dégâts supplémentaires encaissés.
Ces transitions peuvent être retardées si elle est occupée à une autre action, ce qui permet de placer des dégâts supplémentaires avant que la nouvelle défense ne s'active.
État anti-corps à corps : attaquer la Reine au contact fait surgir des lianes épineuses. Plus tard, ces lianes se propagent en spirale et peuvent poursuivre les joueurs dans l'arène.
Être pris inflige 75 dégâts et immobilise temporairement le personnage. Un second coup libère du piège, mais peut être suivi d'une attaque puissante de la Reine.
Passez aux armes à distance et gardez vos distances pendant cet état. Continuez à bouger pour éviter d'être encerclé par les lianes.
État anti-distance : les projectiles visant la Reine sont transformés en Horreurs qui vous poursuivent au lieu d'infliger leurs dégâts habituels.
Les Horreurs accélèrent progressivement et traquent leur cible. La Reine peut aussi en invoquer environ toutes les 13 secondes si elle n'a pas subi 1 850 dégâts pendant cet intervalle.
Ces ennemis disparaissent normalement au bout de 16 à 20 secondes environ. Vous pouvez aussi échapper à leur attention en entrant dans l'obscurité totale, avec les risques évidents que cela implique.
Passez aux armes de mêlée pendant cet état et frappez entre les animations de la Reine.
Comment survivre aux Harceleurs sinistres
Quand la Reine atteint 20 % de PV, des Harceleurs sinistres rejoignent le combat. Ils bondissent vers les joueurs et infligent 50 dégâts à l'atterrissage.
Le danger vient du chevauchement des attaques : un Harceleur peut vous forcer à esquiver droit dans la frappe suivante de la Reine.
Essayez de vous déplacer vers le Harceleur qui attaque pour sortir de sa zone d'atterrissage, plutôt que de reculer le long de sa trajectoire. Le Bâton de clarté aide à éliminer plusieurs ennemis lorsqu'ils se regroupent.
Continuez d'alterner mêlée et distance selon l'état défensif de la Reine jusqu'à ce que ses PV tombent à zéro.
Charlie est alors aspirée dans un portail et se sépare de l'entité d'Ombre qui la contrôlait. Elle disparaît en laissant une flaque sombre, qui devient l'entrée de la rencontre suivante.
Comment vaincre l'Abomination ombrale
L'Abomination ombrale est le véritable boss final de l'arc From Beyond. Elle possède 16 000 PV et mise sur de grandes attaques de zone, la téléportation, des Créatures d'encre invoquées et des formations de Pierreffroi.
Après la disparition de la Reine voilée, l'Abomination émerge de la flaque au bout d'une vingtaine de secondes. S'approcher de la flaque peut accélérer son apparition.
Profitez de cette courte pause pour vous soigner, restaurer votre Santé mentale et préparer votre équipement.
Le boss devient plus agressif à mesure qu'il subit des dégâts par seconde élevés. Les armes puissantes sont utiles, mais des attaques soutenues imprudentes peuvent produire des combinaisons de capacités plus dangereuses.
Invocations de Créatures d'encre et attaques par portail
L'Abomination ouvre des portails qui libèrent différentes variétés de Créatures d'encre, aux schémas d'attaque variés :
- Certaines bondissent dans la direction où le boss regarde.
- D'autres tournent autour de l'Abomination en spirale en tirant des projectiles.
- Les variantes rampantes poursuivent les personnages et mordent à répétition, avec un risque d'étourdissement prolongé.
- Une fois le boss sous 66 % de PV, des créatures supplémentaires peuvent descendre du ciel et tenter d'avaler les joueurs.
Les variantes qui avalent sont particulièrement dangereuses pour les personnages montés : elles peuvent désarçonner un cavalier de Beefalo même avec la Carapace rocheuse.
Priorité à l'esquive plutôt qu'à l'élimination de chaque ennemi invoqué. Continuez à tourner dans l'arène et cherchez les ouvertures sûres pour frapper le boss.
Téléportation par flaque
L'Abomination peut plonger dans une flaque d'obscurité et ressortir près d'un personnage ciblé. Elle crée aussi des flaques supplémentaires qui ralentissent le Beefalo.
Ne restez pas immobile et ne poursuivez pas le boss dans les zones dangereuses. Traversez les parties dégagées de l'arène et attaquez lorsqu'il termine son repositionnement.
Comment esquiver le laser oculaire
À environ 83 % de PV, le boss gagne une attaque de laser oculaire : il se téléporte juste au-dessus d'un personnage et tire un rayon dévastateur.
L'attaque peut se répéter toutes les 29 secondes environ. Sous 33 % de PV, le laser s'élargit et laisse moins de place pour s'échapper.
Évitez de combattre près des coins ou des amas d'obstacles. Gardez l'Explorateur paresseux prêt pour les situations où un simple déplacement ne suffit pas à sortir de la trajectoire du rayon.
Affleurements de Pierreffroi et Santé mentale
Dès que l'Abomination perd ses 5 premiers pour cent de PV, des Affleurements de Pierreffroi jaillissent autour des joueurs. Des marques d'avertissement apparaissent au sol avant chaque formation.
Leur fréquence dépend de votre Santé mentale. À pleine Santé mentale, les affleurements peuvent apparaître toutes les 13 secondes environ. À zéro, l'intervalle peut tomber à quatre secondes seulement.
Maintenir sa Santé mentale offre donc un avantage défensif considérable : moins d'obstacles signifie plus de facilité à esquiver les autres capacités de l'Abomination.
Les affleurements bloquent le mouvement, mais peuvent aussi servir de couverture temporaire contre certaines attaques des Créatures d'encre. Ils se détruisent avec une Pioche-hache, un Marteau de clarté ou une Bombe de clarté.
Pourquoi le boss final porte plusieurs noms
Le nom affiché du boss final dépend de certains équipements et capacités de personnage :
- Porter un Masque révèle le nom Tenebrau.
- Utiliser l'un des Masques anciens révèle le nom The Other.
- Avoir débloqué l'Affinité d'ombre identifie l'entité comme Shrouden.
Ces variantes apportent du contexte à l'histoire de l'Ombre, mais ne changent rien aux conditions de victoire.
Comment achever l'Abomination ombrale
Quand ses PV sont à zéro, l'Abomination s'effondre en une flaque sombre où brille un œil.
Approchez-vous de l'œil et marchez dessus pour conclure la rencontre : réduire le boss à zéro PV ne suffit pas.
Une fois l'œil détruit, l'arc de l'Ombre se termine. Empruntez le passage au centre de l'arène pour revenir à la Porte ancienne et récupérer vos récompenses.
Toutes les récompenses de la Confrontation maudite partie 2
Vaincre le combat final débloque plusieurs objets uniques. Les affaires laissées dans l'arène, comme un Sac de Krampus, vous sont également rendues après la rencontre.
Les trois récompenses principales sont :
- Torche de la Reine : source de lumière permanente, avec une protection supplémentaire contre les créatures d'Ombre.
- Bâton du Roi : bâton magique indestructible qui accepte différentes gemmes et développe des capacités liées à la corruption.
- Visage de la Reine : couvre-chef spécial accordé uniquement pour la première victoire dans un monde.
Le Visage de la Reine est surtout une récompense cosmétique de collection. Le porter peut aussi nuire à la Santé mentale de Maxwell et de Winona.
Torche de la Reine : effets et usages
La Torche de la Reine éclaire sans limite et sans consommer de carburant. Son rayon lumineux est bien plus large que celui d'une torche classique, et elle continue d'émettre de la lumière posée au sol.
Wilson peut encore accroître son éclairage grâce à ses compétences liées aux torches, au point d'éclairer la majeure partie de l'écran visible.
La torche disperse aussi le miasme et repousse de nombreux ennemis liés à l'Ombre dans un rayon d'environ 2,5 cases de terrain.
Ses effets défensifs fonctionnent contre plusieurs créatures dangereuses, dont les Singes de cauchemar, les Serviteurs d'ombre et les Harceleurs sinistres. En revanche, elle ne repousse pas les Créatures d'encre.
Contrairement à une torche ordinaire, la Torche de la Reine ne peut pas enflammer d'objets.
Bâton du Roi : gemmes, corruption et capacités
Le Bâton du Roi est l'une des récompenses les plus polyvalentes de Don't Starve Together. Il ne se casse pas et augmente la vitesse de déplacement de 30 % lorsqu'il est équipé, contre 25 % pour une Canne de marche.
Sa particularité : accepter différentes gemmes pour reproduire les effets de plusieurs bâtons magiques.
Tous les effets de gemmes du Bâton du Roi
- Gemme rouge : effet du Bâton de feu.
- Gemme bleue : effet du Bâton de glace.
- Gemme verte : effet du Bâton de déconstruction.
- Gemme jaune : effet du Bâton invocateur d'étoiles.
- Gemme violette : fonctionne comme un Bâton téléporteur, y compris pour la téléportation dans les Grottes.
- Gemme orange : effet de téléportation de l'Explorateur paresseux.
La Gemme iridescente ne peut pas être insérée : le Bâton du Roi ne peut donc pas reproduire le Bâton invocateur de lune.
Les gemmes se remplacent normalement, ce qui permet d'utiliser l'objet comme plusieurs outils sans transporter des bâtons séparés. Attention : lancer des sorts augmente progressivement la Corruption du Bâton du Roi.
Comment fonctionne la corruption du Bâton du Roi
Chaque sort ajoute des points de Corruption selon la gemme équipée :
- Gemme rouge : 3 points.
- Gemme bleue : 3 points.
- Gemme orange : 5 points.
- Gemme violette : 15 points.
- Gemme jaune : 15 points.
- Gemme verte : 20 points.
Le niveau de Corruption maximal est de 100. Avant d'atteindre cette limite, le Bâton perd automatiquement un point de Corruption toutes les 12 secondes.
La Corruption croissante impose aussi une pénalité de Santé mentale :
- À 20 de Corruption, le Bâton draine 5 points de Santé mentale par minute.
- À 50, le drain passe à 10 points par minute.
- À 80, le drain atteint 20 points par minute.
Maxwell est exempté de ce drain, ce qui en fait un excellent utilisateur des capacités magiques du Bâton.
Que se passe-t-il à 100 de Corruption ?
Lorsque le Bâton du Roi atteint 100 de Corruption, il reste corrompu en permanence jusqu'à un nettoyage spécial.
La gemme installée se verrouille, la réduction automatique de Corruption s'arrête et les sorts du Bâton gagnent des temps de recharge. Le drain de Santé mentale reste à 20 points par minute pour les personnages affectés.
En contrepartie, le Bâton pleinement corrompu débloque plusieurs interactions puissantes :
- De nombreuses créatures d'Ombre deviennent neutres envers le porteur.
- Les Lapins, les Hommes-lapins et les Splumonkeys peuvent être transformés en variantes d'Ombre.
- Les Maîtres des roches, Chien-chauve-souris et Grands Vers des profondeurs peuvent être transformés en versions blêmies, avec 30 secondes de recharge.
- Les Rouages et leurs sculptures peuvent être transformés en Pièces d'ombre.
- Les Affleurements de Pierreffroi peuvent être invoqués depuis les fissures.
La capacité à créer des créatures blêmies est particulièrement précieuse pour refaire la Confrontation maudite partie 2 : plus besoin d'invoquer et d'escorter un Ancien Tisseur d'os allié pour chaque offrande.
Comment purifier le Bâton du Roi
Pour retirer la Corruption permanente, attendez une Pleine lune et emmenez le Bâton à la Pierre de lune.
Posez le Bâton corrompu sur la Pierre de lune et défendez la zone pendant environ 50 secondes contre les Chiens et les Loups-garous qui attaquent.
La rencontre suit une structure similaire à la transformation d'un Bâton invocateur d'étoiles en Bâton invocateur de lune.
Une fois la défense réussie, la Corruption du Bâton du Roi retombe à zéro et la gemme installée peut de nouveau être remplacée.
Comment refaire le rituel de la Confrontation maudite partie 2
Vaincre l'Abomination ombrale ne ferme pas définitivement la rencontre de la Porte ancienne. Vous pouvez défier à nouveau les boss finaux après avoir rempli les conditions de réinitialisation.
Commencez par vaincre l'Ancien Tisseur d'os normal pour régénérer les Ruines. Cela rafraîchit aussi le Sanctuaire ancien, ce qui permet d'obtenir une nouvelle Clé de voûte via son Reliquaire.
La Porte ancienne impose aussi un délai de 20 jours avant un nouveau rituel.
Pour la tentative suivante, récoltez les mêmes trois offrandes : Griffe blêmie, Larynx blêmi et Boyaux blêmis.
Vous pouvez réutiliser l'Ancien Tisseur d'os allié, mais un Bâton du Roi pleinement corrompu offre une alternative plus rapide : sa capacité de transformation permet de créer les ennemis blêmis requis sans reconstruire le Squelette étrange ni transporter votre compagnon entre des lieux éloignés.
Les victoires suivantes peuvent accorder un nouveau Bâton du Roi et une nouvelle Torche de la Reine. Le Visage de la Reine, en revanche, reste limité à la première réussite dans chaque monde.







