Dans Probablement Stolen, le Boucher est un criminel recherché qui vient parfois à votre boutique comme client. Vous pouvez le signaler à la Sécurité pour toucher 450 crédits, mais cela déclenche une vengeance retardée qui met votre commerce en danger. Vous pouvez aussi le laisser tranquille et continuer à lui acheter de la viande à prix réduit. Ce guide détaille les deux options, les récompenses, la chronologie de la vengeance et comment y mettre fin avec Sawyer.
Où trouver le Boucher dans Probablement Stolen
Le Boucher est lié aux Niveaux inférieurs et vend de la viande crue ainsi que des objets récupérés dans les Sections abandonnées. Il peut se présenter pour la première fois au jour 14 d'une partie normale. Si vous avez activé Skip Intro, il peut entrer dans le pool de clients dès le jour 5. Ce sont des dates minimales, pas des arrivées garanties : vous pouvez le croiser plus tard.
Pour le reconnaître, fiez-vous à sa casquette rouge et à son tablier taché de sang. Attention : il peut apparaître sous la description générique « Citoyen des Niveaux inférieurs », donc ne vous fiez pas uniquement à l'étiquette du client.
L'officier Lun vous fournit la Liste des recherchés de la Sécurité en début de partie. Consultez les portraits dès qu'un client inconnu s'approche de votre comptoir, surtout s'il ressemble à l'un des criminels recherchés.
Si vous ratez le Boucher ou décidez de ne pas le signaler, il peut revenir environ tous les sept jours. Votre Rapport nocturne peut aussi indiquer qu'une personne recherchée a visité la boutique, ce qui vous aide à repérer les occasions d'arrestation manquées.
Que vend le Boucher ?
Le Boucher propose de la viande à prix cassé et des fournitures récupérées. Lors de sa première visite, il vous accorde une remise de gros de 25 % si vous achetez tout son inventaire.
Son stock initial contient plusieurs objets utiles, dont un Petit sac renfermant du butin supplémentaire.
| Objet | Quantité |
|---|---|
| Petit sac | 1 |
| Pied-de-biche | 1 |
| Viande crue (standard) | 1 |
| Viande crue (petite) | 2 |
| Graisse animale | 1 |
Le Petit sac est particulièrement intéressant : il contient plusieurs objets supplémentaires que vous manqueriez si vous signaliez le Boucher immédiatement.
À l'intérieur du sac, vous trouvez :
- Jeton de récupérateur.
- Une entrée de journal.
- Tourbe.
- Pièces électroniques courantes.
- Boisson énergisante.
L'entrée de journal décrit un récupérateur explorant les Sections abandonnées et découvrant des fournitures utiles avant de remarquer quelque chose d'inquiétant à proximité. Elle apporte du contexte mais ne débloque pas de quête séparée.
Que se passe-t-il si vous épargnez le Boucher ?
Si vous ne le signalez pas, le Boucher reste un fournisseur récurrent. Il peut revenir environ tous les sept jours avec de la viande et d'autres marchandises.
Ses visites ultérieures peuvent fournir de plus grandes quantités de viande, ce qui est utile pour les boutiques qui misent sur le commerce ou la production alimentaire.
En revanche, la remise de gros passe de 25 % à la première visite à 20 % lors des livraisons suivantes.
Autre inconvénient majeur : les lots suivants sont marqués comme volés. Acheter et stocker de la marchandise volée génère de la Chaleur et augmente le risque de problèmes lors des inspections de Sécurité.
Le principal avantage à l'épargner est d'éviter entièrement sa vengeance : vous continuez à acheter de la viande à prix réduit sans subir de vandalisme, de messages menaçants ni le coût de l'équipe de Sawyer.
Comment arrêter le Boucher et empocher 450 crédits
Pour toucher la prime, vous devez l'identifier pendant qu'il visite votre boutique. Une fois parti, il faut attendre une autre occasion.
Ouvrez la Liste des recherchés de la Sécurité et comparez le portrait du Boucher avec le client à votre comptoir. Sa casquette rouge et son tablier ensanglanté le rendent facile à reconnaître.
Après avoir confirmé son identité, repérez le bouton turquoise Appeler la Sécurité sous le comptoir. Maintenez-le enfoncé tant que le Boucher est encore présent.
Parfois, la première activation ne produit qu'un avertissement. Si l'arrestation ne démarre pas, réactivez l'alarme. Les agents de Sécurité arrivent et placent le Boucher en garde à vue.
Récompenses de l'arrestation du Boucher
| Récompense | Montant |
|---|---|
| Crédits | 450 |
| Réputation Sécurité | +5 |
| Réputation Niveaux inférieurs | +6 |
| Bordereau d'incident | 1 |
La prime de 450 crédits est la récompense de base. Les avantages de départ qui modifient les paiements de la Liste des recherchés peuvent augmenter ou diminuer le montant final.
Le Boucher réagit avec colère à son arrestation : il affirme que sa viande vaut plus que la prime et menace de revenir après sa libération.
Ce n'est pas une menace en l'air. Le signaler active une série d'événements de vengeance qui se déroulent les jours suivants.
Faut-il signaler le Boucher ou continuer à commercer avec lui ?
Tout dépend de ce que vous privilégiez : des récompenses immédiates ou un approvisionnement régulier en viande à prix réduit.
L'épargner vous permet de continuer à acheter de la viande moins cher, mais les livraisons suivantes sont volées et peuvent faire grimper la Chaleur.
Le signaler rapporte 450 crédits, de la réputation et un Bordereau d'incident. En contrepartie, ses livraisons s'arrêtent et une vengeance démarre. Vous pourrez éventuellement payer Sawyer 500 crédits pour éliminer la menace.
| Décision | Avantages | Inconvénients |
|---|---|---|
| Épargner le Boucher | Livraisons de viande remisées régulières | Le stock suivant est volé |
| Signaler le Boucher | 450 crédits, réputation, Bordereau d'incident | Événements de vengeance et perte du fournisseur |
| Acheter d'abord, puis signaler | Premier inventaire remisé et prime | La vengeance se déclenche quand même |
Pour tirer le maximum de sa première visite, achetez tout l'inventaire remisé avant d'appeler la Sécurité. Vous récupérez les objets du Petit sac et touchez quand même la prime.
Si vous préférez un approvisionnement régulier en viande bon marché et éviter les complications, garder le Boucher comme fournisseur est l'option la plus simple. Gardez juste en tête que ses livraisons ultérieures comportent les risques liés aux marchandises volées.
Que se passe-t-il après avoir signalé le Boucher ?
L'arrestation ne clôt pas son histoire. Plusieurs jours plus tard, il commence à se venger de votre boutique.
La séquence de vengeance comporte plusieurs événements. D'abord, votre devanture est vandalisée. Ensuite, vous recevez une lettre menaçante et un Couperet à viande. Finalement, Sawyer propose un service spécial pour éliminer le Boucher définitivement.
Ces événements sont séparés par des journées de travail normales. Continuez à gérer votre boutique et surveillez votre comptoir et vos Rapports nocturnes pour suivre l'histoire.
L'événement des graffitis MEAT
Environ six jours après l'arrestation du Boucher, vous pouvez découvrir le mot MEAT écrit en sang sur votre devanture.
C'est le premier signe majeur de sa vengeance. Vous ne le croisez pas pendant le vandalisme : les dégâts apparaissent une fois l'événement passé.
Pour nettoyer le graffiti, ouvrez Services nocturnes avant de dormir et activez le Service de conciergerie. Après le cycle nocturne suivant, votre Rapport nocturne devrait confirmer que la devanture a été nettoyée.
Nettoyer le graffiti ne met pas fin à la vengeance. Un autre événement survient plusieurs jours plus tard.
Le Couperet à viande et la note menaçante
Environ trois jours après l'apparition du graffiti, deux objets vous attendent sur le comptoir : un Couperet à viande et une note manuscrite menaçante signée du Boucher.
Le message vous conseille de vous procurer une arme à feu et laisse entendre que le Boucher attend une occasion de vous attaquer en dehors de la boutique.
Le Couperet à viande est un objet utilisable, pas un simple objet de quête décoratif. Il peut aussi servir à découper les animaux que vous possédez.
Vous n'avez pas besoin d'attaquer le Boucher avec le couperet ni de le donner à un autre personnage. Recevoir l'arme et la note menaçante est l'étape importante pour progresser vers la suite.
Peut-on quitter sa boutique pendant que le Boucher vous traque ?
Après avoir reçu la note menaçante, sortir devient plus dangereux car le Boucher peut vous attendre lors de vos déplacements extérieurs.
Si vous prévoyez d'aller aux Dépôts sauvages, chez le Dr Jackson ou dans un autre lieu extérieur, préparez une arme à feu à l'avance. L'arme doit être sélectionnée dans votre sac à dos avant de partir.
Posséder un pistolet rangé dans le stock ne suffit pas. Il faut avoir une arme utilisable prête en quittant la boutique.
Sinon, vous pouvez rester à l'intérieur et continuer à servir les clients en attendant le prochain événement scénarisé.
La traque du Boucher n'a pas de limite de temps stricte : inutile de vous précipiter vers un affrontement ou de partir à sa recherche.
La façon la plus sûre de régler la situation est d'attendre que Sawyer propose son service de chasse.
Comment arrêter la vengeance du Boucher avec Sawyer
Après l'apparition du Couperet à viande et de la note menaçante, continuez à ouvrir boutique et à servir les clients. Sawyer finira par venir et proposer de s'occuper du Boucher.
Sawyer est lié au Service de conciergerie et à l'Échange souterrain. Pendant la conversation, il explique que le Boucher a aussi causé des problèmes à ses gens.
Il propose d'éliminer la menace pour 500 crédits via un service spécial appelé Service de chasse au Boucher.
Cependant, parler à Sawyer n'active pas automatiquement le service. Son dialogue ne fait que débloquer l'option. Vous devez l'activer et le payer séparément.
Comment activer le Service de chasse au Boucher
- Attendez que le Couperet à viande et la note menaçante apparaissent sur votre comptoir.
- Continuez à gérer votre boutique jusqu'à ce que Sawyer vienne proposer de s'occuper du Boucher.
- Terminez la journée de travail.
- Interagissez avec votre couchage et ouvrez Services nocturnes.
- Trouvez et activez Service de chasse au Boucher.
- Payez les 500 crédits et allez dormir.
- Consultez le Rapport nocturne le lendemain matin.
Que se passe-t-il après avoir payé Sawyer ?
L'équipe de Sawyer s'occupe du Boucher pendant la phase de traitement nocturne. Au réveil, le Rapport nocturne confirme que le travail est fait.
Ensuite, le Boucher ne vous menace plus et la vengeance prend fin. Vous pouvez reprendre vos visites extérieures sans craindre son embuscade.
Il n'y a ni prime supplémentaire ni objet unique pour avoir engagé Sawyer. Le principal bénéfice est de mettre fin définitivement à la menace.
Comme le service coûte 500 crédits et que la prime de base est de 450 crédits, régler l'histoire via Sawyer vous coûte 50 crédits de plus que ce que vous avez touché. Le nettoyage du graffiti peut aussi représenter une dépense supplémentaire.
En revanche, vous conservez la réputation et le Bordereau d'incident obtenus lors de l'arrestation.
Pourquoi le Service de chasse au Boucher n'apparaît-il pas ?
Si vous avez déjà signalé le Boucher mais ne trouvez pas le service, vous n'avez probablement pas atteint l'étape requise de l'histoire.
Le service ne devient pas disponible immédiatement après l'arrestation ni après le nettoyage du graffiti MEAT.
Vous devez d'abord recevoir le Couperet à viande et la note menaçante. Sawyer doit ensuite venir à votre boutique proposer son aide.
Sa visite ne peut pas avoir lieu avant le lendemain de l'événement du couperet, et peut prendre plus de temps selon le planning des clients.
Continuez à servir les clients jusqu'à ce que Sawyer apparaisse. Une fois l'offre faite, terminez la journée, ouvrez Services nocturnes via votre couchage et activez manuellement Service de chasse au Boucher.
Si le service est débloqué mais ne s'active pas, vérifiez que vous avez assez de crédits et que vous l'avez bien sélectionné avant de dormir.
Chronologie complète de l'histoire du Boucher
Le timing exact dépend de la première visite du Boucher et du moment où vous décidez de le signaler. Les dates suivantes sont approximatives, pas garanties.
| Événement | Moment attendu |
|---|---|
| Première apparition possible | Jour 14, ou jour 5 avec Skip Intro |
| Visites de retour si épargné | Environ tous les 7 jours |
| Arrestation et prime | Quand vous le signalez |
| Graffiti MEAT | Environ 6 jours après l'arrestation |
| Couperet à viande et note | Environ 3 jours après le graffiti |
| Offre de Sawyer | Au moins 1 jour après l'événement du couperet |
| Fin de l'histoire | La nuit suivant le paiement du service |
Si un événement prend plus de temps que prévu, ce n'est pas forcément un bug : le jeu espace les événements de vengeance avec des journées de travail normales.
Le Boucher est-il lié à Eleanor ou à Giorgio ?
Le Petit sac vendu par le Boucher lors de sa première visite contient une entrée de journal décrivant un récupérateur explorant les Sections abandonnées.
L'entrée mentionne la découverte d'objets utiles avant de remarquer quelque chose de troublant à proximité. Certains joueurs en déduisent un lien entre le Boucher et la disparition de Giorgio ou l'histoire d'Eleanor.
Or, aucun lien n'est confirmé entre ces personnages. Le sac et le journal appartiennent à un autre récupérateur, et rien n'indique que le Boucher soit responsable de la disparition de Giorgio.
L'histoire du colis de soins d'Eleanor et les rencontres avec l'oncle de Giorgio sont indépendantes de la vengeance du Boucher.
Vous n'avez pas besoin de signaler le Boucher, de recevoir ses menaces ni d'engager l'équipe de Sawyer pour progresser dans l'histoire d'Eleanor.




