Meilleurs jeux Zelda : le classement des 15 épisodes

Ocarina of Time en tête, Breath of the Wild et Tears of the Kingdom sur le podium : notre classement des 15 meilleurs jeux Zelda, notes Metacritic à l'appui.

Sommaire
  1. 15. Echoes of Wisdom (2024)
  2. 14. Spirit Tracks (2009)
  3. 13. Oracle of Seasons et Oracle of Ages (2001)
  4. 12. Phantom Hourglass (2007)
  5. 11. The Minish Cap (2004)
  6. 10. Link's Awakening (1993)
  7. 9. Skyward Sword (2011)
  8. 8. A Link Between Worlds (2013)
  9. 7. Twilight Princess (2006)
  10. 6. A Link to the Past (1991)
  11. 5. Majora's Mask (2000)
  12. 4. The Wind Waker (2002)
  13. 3. Tears of the Kingdom (2023)
  14. 2. Breath of the Wild (2017)
  15. 1. Ocarina of Time (1998)
  16. Comment nous avons établi ce classement
  17. Questions fréquentes

Le meilleur jeu Zelda est Ocarina of Time : avec 99 sur Metacritic, il détient la meilleure note jamais attribuée à un jeu sur le site, et il arrive en tête de notre classement, devant Breath of the Wild et Tears of the Kingdom. Pour établir ce top 15, nous sommes partis des notes Metacritic de chaque épisode, puis nous les avons ajustées selon deux critères que les chiffres ne montrent pas : la solidité du game design aujourd'hui et ce que le jeu a apporté à la saga.

Seules les aventures principales sont prises en compte. Sauf mention contraire, les notes correspondent à la version d'origine, et le remake Switch 2 d'Ocarina of Time est traité dans la fiche de l'original plutôt que classé à part.

La princesse Zelda et Tri dans l'illustration officielle de Zelda Echoes of Wisdom

15. Echoes of Wisdom (2024)

Metascore : 85 (Switch).

Premier épisode principal dont la princesse Zelda est l'héroïne jouable, et aventure originale la plus récente de la série. À la place d'une épée, Zelda manie la baguette de Tri, qui copie objets et monstres sous forme d'« échos » : un lit pour grimper, une table pour franchir un vide, un monstre pour combattre à sa place. La critique a salué la variété des solutions possibles dans une même salle, même si certains ont trouvé qu'invoquer une créature puissante suffisait à traverser une bonne partie du jeu. Une courte Forme de bretteuse lui permet de se battre comme Link pendant un temps limité. Disponible sur Nintendo Switch.

Link, la princesse Zelda et le train des esprits dans l'illustration officielle de Spirit Tracks

14. Spirit Tracks (2009)

Metascore : 87 (Nintendo DS).

Spirit Tracks repose sur une excellente idée : le corps de la princesse Zelda lui ayant été dérobé, son esprit accompagne Link et peut prendre le contrôle des Phantoms cuirassés de la Tour des Esprits, pour résoudre les salles en équipe. Le revers de la médaille, c'est le train : on traverse la carte sur des rails fixes et l'on passe une bonne partie du jeu à relier les gares. Tout se joue au stylet, et il faut souffler dans le micro de la DS pour jouer de la flûte des esprits. La coopération Link-Zelda lui vaut sa place ; le train le maintient en bas du classement.

Link et l'oracle Din dans l'illustration officielle de Zelda Oracle of Seasons

13. Oracle of Seasons et Oracle of Ages (2001)

Metascore : aucun (Metacritic ne note pas les jeux Game Boy Color).

Deux aventures complètes, développées avec Capcom et sorties le même jour. Seasons penche vers l'action, avec un sceptre qui change la saison sur place ; Ages penche vers les énigmes, avec une harpe qui fait voyager Link entre passé et présent. Terminer l'un donne un mot de passe qui transfère la progression dans l'autre et débloque un combat final commun. Faute de note globale, ce placement relève de notre jugement : ce sont deux des jeux Zelda 2D les plus inventifs, et tous deux restent faciles à jouer aujourd'hui dans la bibliothèque Game Boy du Nintendo Switch Online.

Link et Linebeck sous un vaisseau fantôme dans l'illustration officielle de Phantom Hourglass

12. Phantom Hourglass (2007)

Metascore : 90 (Nintendo DS).

La suite de The Wind Waker abandonne les boutons au profit du stylet : on tape pour se déplacer, on dessine la trajectoire du boomerang et on annote directement sa carte, ce qui en a fait l'un des jeux vitrines de la DS. Sa note est meilleure que celle du jeu suivant, mais nous le classons plus bas pour une raison : le Temple du Roi des Océans. Le jeu vous y renvoie sans cesse, dans un donjon chronométré, et cette répétition est ce qui a le plus mal vieilli.

Link et Ezlo dans l'illustration officielle de Zelda The Minish Cap

11. The Minish Cap (2004)

Metascore : 89 (Game Boy Advance).

Son concept est l'un des plus charmants de la série : Ezlo, un chapeau parlant, permet à Link de rapetisser à la taille des Minish, et la même ville devient un labyrinthe géant de toits, de trous de souris et de flaques. Les donjons exploitent constamment ce changement d'échelle, et fusionner des moitiés de Kinstones avec les habitants révèle sans cesse de nouveaux secrets. C'est l'un des Zelda les plus courts, ce qui le freine ici. Il figure dans la bibliothèque Game Boy Advance du Nintendo Switch Online avec l'Extension Pack.

Marin découvrant Link échoué sur la plage dans l'illustration officielle de Link's Awakening

Metascore : 87 pour le remake Switch de 2019 (l'original Game Boy de 1993 n'a pas de note).

Un rêve étrange et mélancolique. Échoué sur l'île de Cocolint, Link doit réveiller le Poisson-Rêve pour repartir, et ses habitants, ses grottes en vue de côté et ses clins d'œil à d'autres jeux Nintendo en font le monde le plus singulier de la saga. Le jeu tient une aventure Zelda complète sur la Game Boy d'origine, et son histoire est l'une des plus touchantes de la série. Le remake Switch l'a reconstruit avec un look de jouet et ajouté un mode de construction de donjons ; la version DX couleur est dans la bibliothèque Game Boy du Nintendo Switch Online.

Ghirahim, Zelda et Link dans l'illustration officielle de Zelda Skyward Sword

9. Skyward Sword (2011)

Metascore : 93 (Wii) ; 81 pour Skyward Sword HD sur Switch.

L'histoire la plus ancienne de la chronologie et l'origine de l'Épée de Légende. Ses contrôles de mouvement font de l'escrime une énigme, puisque la lame suit l'angle de votre geste réel et que les ennemis se protègent en conséquence ; ses donjons comptent parmi les plus travaillés de la série. La critique a aussi pointé un accompagnement très présent et des allers-retours dans les mêmes trois régions, et la note bien plus basse du remaster montre à quel point ces défauts pèsent en 2021. La version HD sur Switch ajoute une option de jeu aux boutons.

Link au-dessus du reflet de Lorule dans l'illustration officielle de A Link Between Worlds

Metascore : 91 (Nintendo 3DS).

Le meilleur Zelda 2D moderne. Il revient à l'Hyrule de A Link to the Past, y ajoute un monde miroir appelé Lorule et permet à Link de fusionner avec les murs en tableau, ce qui transforme chaque donjon en casse-tête entre espace plat et espace solide. Sa grande nouveauté, c'est la liberté : un marchand nommé Ravio loue la plupart des objets dès le début, si bien que les donjons se font presque dans n'importe quel ordre, une idée que la série poussera bien plus loin quatre ans plus tard avec Breath of the Wild.

Link l'épée au clair dans l'illustration officielle de Zelda Twilight Princess

7. Twilight Princess (2006)

Metascore : 95 (Wii) ; 86 pour Twilight Princess HD sur Wii U.

Le plus grand et le plus sombre des Zelda 3D classiques. Link se transforme en loup dans le monde du Crépuscule, Midna est le meilleur compagnon de la série, et des donjons comme le Cimetière des Arbitres ou les Ruines de la Vallée Blanche comptent parmi les plus créatifs. Il reste sous les jeux qui le précèdent parce que son introduction traîne, avec une longue série de corvées au village avant le départ, et parce que beaucoup de ce qu'il réussit, Ocarina of Time l'avait fait avant lui.

La tapisserie de la légende de la Triforce dans Zelda A Link to the Past

Metascore : 95 pour la version Game Boy Advance de 2002 (l'original Super NES de 1991 n'a pas de note).

Le moule de presque tous les Zelda 2D qui ont suivi. A Link to the Past a introduit l'Épée de Légende, un Monde des Ténèbres parallèle au Monde de la Lumière et un design de donjon construit autour d'un nouvel objet à la fois, une formule qui a très bien vieilli. Ses énigmes et ses secrets sont denses sans être obscurs, ce qui n'était pas le cas des deux épisodes NES précédents. Il est dans la bibliothèque Super NES du Nintendo Switch Online.

Link, le Skull Kid et la lune qui tombe dans l'illustration officielle de Majora's Mask

5. Majora's Mask (2000)

Metascore : 95 (Nintendo 64) ; 89 pour Majora's Mask 3D.

Le Zelda le plus étrange et le plus triste. La lune s'écrasera sur Termina dans trois jours, et tout le jeu repose sur la répétition de ce cycle : apprendre les emplois du temps d'une ville entière et utiliser les masques pour aider ses habitants avant la fin du temps. Ses 24 masques et les histoires secondaires consignées dans le Carnet des Bombes lui donnent plus de cœur qu'à aucun autre épisode. Nos guides expliquent comment obtenir tous les masques, comment fonctionne le Carnet des Bombes et comment ralentir le temps.

Link, Aryll et leur grand-mère sur l'île de l'Aurore dans l'illustration officielle de The Wind Waker

4. The Wind Waker (2002)

Metascore : 96 (GameCube) ; 90 pour The Wind Waker HD sur Wii U.

Le cel-shading qui avait divisé les fans en 2002 est justement la raison pour laquelle le jeu reste magnifique, et le visage expressif de Link porte une histoire pleine de chaleur. La navigation sur la Grande Mer procure un sentiment de découverte qu'aucun Zelda n'avait offert avant Breath of the Wild. Son point faible : une chasse aux cartes de la Triforce en fin d'aventure qui étire le dernier tiers, que la version HD a réduite et accélérée avec une voile plus rapide. L'original GameCube fait partie de la bibliothèque GameCube réservée aux possesseurs de Switch 2 abonnés au Nintendo Switch Online avec Extension Pack.

Link, Zelda et les sages dans l'illustration officielle de Zelda Tears of the Kingdom

3. Tears of the Kingdom (2023)

Metascore : 96 (Switch).

La suite de Breath of the Wild ajoute des îles célestes au-dessus d'Hyrule et les vastes Profondeurs en dessous, et donne à Link Emprise pour construire véhicules et machines, Fusion pour coller n'importe quoi à ses armes, Ascension pour traverser les plafonds et Emparasouvenir pour rembobiner les objets. C'est le jeu le plus vaste et le bac à sable le plus inventif, et ses temples constituent un progrès par rapport aux Créatures Divines. Il se classe juste derrière son prédécesseur parce qu'il réutilise le même Hyrule, ce qui atténue l'effet de découverte. Nos guides couvrent l'ordre idéal des temples, la fusion des armes, l'obtention d'Autoconstruction et celle de l'Épée de Légende.

Link face à un Lynel dans l'illustration officielle de Zelda Breath of the Wild

2. Breath of the Wild (2017)

Metascore : 97 (Switch).

Breath of the Wild a jeté les règles de la série : on grimpe presque partout, on plane depuis n'importe quel sommet et on peut foncer sur le boss final dès la première heure si on l'ose. Ses systèmes, du feu qui se propage dans l'herbe au métal qui attire la foudre, laissent résoudre les problèmes à votre manière, et son Hyrule est le meilleur monde à explorer de la saga. Les armes qui cassent et les quatre Créatures Divines à la place de donjons classiques sont le prix à payer. Nos guides couvrent l'ordre idéal des Créatures Divines, comment battre les Lynels, comment gagner de l'endurance et comment apprivoiser un cheval.

Link, Zelda et Ganondorf dans l'illustration officielle de Zelda Ocarina of Time

1. Ocarina of Time (1998)

Metascore : 99 (Nintendo 64) ; 94 pour Ocarina of Time 3D.

Ocarina of Time détient la meilleure note Metacritic de tous les jeux du site, et il la mérite. Il a fait passer Zelda à la 3D sans rien perdre : le verrouillage de cible, le fameux Z-targeting, a donné une forme au combat à l'épée en 3D que les jeux d'action utilisent encore, et le saut entre Link enfant et Link adulte a dédoublé un seul Hyrule. Ses donjons, du Temple de la Forêt au Temple de l'Ombre, ont fixé la norme à laquelle tous les Zelda 3D suivants ont été comparés, et les mélodies jouées à l'ocarina soudent l'aventure. Pour un joueur d'aujourd'hui, Breath of the Wild est le plus grand saut, mais aucun Zelda n'a autant changé le jeu vidéo que celui-ci.

C'est aussi le prochain Zelda à sortir : The Legend of Zelda: Ocarina of Time sur Nintendo Switch 2 arrive le 5 novembre 2026, entièrement reconstruit avec caméra libre, bouton de saut, cinématiques doublées et bande-son orchestrale. Il n'est pas classé séparément ici. Pour le jeu de 1998, nos guides couvrent l'ordre idéal des temples, comment battre le Temple de l'Eau et comment vaincre Ganondorf.

Comment nous avons établi ce classement

Nous sommes partis du Metascore de chaque jeu sur Metacritic, qui agrège les critiques en une seule note, en utilisant celle de la version d'origine quand elle existe. Quand ce n'est pas le cas, comme pour Link's Awakening et A Link to the Past, nous avons pris la version la plus proche disponible en le précisant ; les épisodes Oracle n'ont aucune note et sont placés à notre appréciation. Nous avons ensuite ajusté selon deux critères que les notes ne mesurent pas : la tenue du design dans le temps et l'apport de chaque jeu à la saga. C'est pourquoi Phantom Hourglass passe sous The Minish Cap malgré une meilleure note, et pourquoi Breath of the Wild reste deuxième alors qu'il est, pour beaucoup, le meilleur point de départ.

Les absents de ce top sont The Legend of Zelda et Zelda II: The Adventure of Link, capitaux pour la série mais bien plus difficiles à aborder aujourd'hui ; les multijoueurs Four Swords et Four Swords Adventures, qui donnent leur meilleur à plusieurs ; et Tri Force Heroes, dont le 73 est la note la plus basse des aventures principales, à égalité avec la réédition Game Boy Advance de Zelda II. Les jeux dérivés comme les Hyrule Warriors n'ont pas été pris en compte.

Questions fréquentes

Quel est le meilleur jeu Zelda ?

Selon la critique, c'est Ocarina of Time, avec 99 sur Metacritic, la meilleure note du site. C'est aussi notre choix, devant Breath of the Wild et Tears of the Kingdom.

Par quel Zelda commencer ?

Breath of the Wild est le point d'entrée le plus simple pour un joueur moderne : il enseigne tout au fil de la partie et laisse jouer à son rythme. En 2D, A Link Between Worlds est le plus accessible.

Breath of the Wild ou Tears of the Kingdom ?

La critique les a notés presque à égalité, 97 et 96. Nous plaçons Breath of the Wild devant parce qu'il représente le plus grand saut ; Tears of the Kingdom est le jeu plus vaste, avec plus d'outils, dans le même Hyrule.

Le remake d'Ocarina of Time est-il classé ?

Non. Il sort le 5 novembre 2026 sur Nintendo Switch 2 et il est traité dans la fiche de l'Ocarina of Time original plutôt que classé à part.

Quel est le Zelda le moins bien noté ?

Parmi les aventures principales sur Metacritic, Tri Force Heroes a la note la plus basse, 73, à égalité avec la réédition Game Boy Advance de Zelda II. Il est conçu pour trois joueurs, et y jouer seul oblige à alterner entre trois Link.

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