Guide complet de Snake's Reflection dans Phantom Blade Zero

Notre guide complet du chapitre Snake's Reflection vous mène de la Forêt Cramoisie au Village de Lu, avec tous les boss, objets et fleurs de mémoire.

Sommaire
  1. La Forêt Cramoisie
  2. Suivre la route principale à travers la forêt
  3. Boss : Hua Qianxiao, le Fanatique de l'Épée
  4. Trouver un autre chemin vers Pangzhen
  5. Aller au Village de Lu
  6. Boss : Jing Ye, le Hors-la-loi
  7. Continuer vers le Village de Lu
  8. Quitter le Camp des Voleurs
  9. Atteindre le Pavillon de la Falaise
  10. Boss : Stone Hand Iron Fever
  11. Le Long Pilier de la Forêt Cramoisie
  12. Dissiper la brume
  13. Boss : Bai Chilian, Dame des Serpents Jumeaux

Ce guide vous accompagne tout au long du chapitre Snake's Reflection de Phantom Blade Zero, du moment où vous traversez la grande cascade de Weeping Creek Valley jusqu'à la fin du chapitre. Vous allez explorer la Forêt Cramoisie, récolter les fleurs de mémoire et affronter quatre boss. Chaque section indique les objets à récupérer et les détours facultatifs.

Entrée du chapitre Snake's Reflection dans la Forêt Cramoisie

La Forêt Cramoisie

Le chapitre commence à votre entrée dans la Forêt Cramoisie. Suivez le chemin linéaire et escaladez la paroi rocheuse griffée pour sortir de la grotte. Une cinématique se déclenche alors avec une Illusion d'Inanis.

Inanis et Soul y parlent d'une poupée nommée la Chord et de l'origine des pleurs entendus plus tôt. La quête violette Illusion d'Inanis s'ajoute à votre journal.

Activez la Cloche de grue de la Forêt Cramoisie toute proche pour revoir les événements évoqués : Soul, Zuo Shang et la Chord représentent l'Ordre, tandis que Yuyin, Huangxing et Moji représentent le Mandat. Les deux camps s'unissent contre les Maskwalkers Hua Qianxiao, Jing Ye, Iron Fever et Bai Chilian.

L'Illusion d'Inanis apparaît au début du chapitre

Revenez sur le chemin principal : une fleur bleue solitaire sort du sol. C'est une Fleur de Mémoire, une mémoire cristallisée qu'Inanis aide Soul à voir. Les récolter augmente vos PV maximum.

Au croisement, prenez à droite pour trouver x9 Métal Jumeau et deux collectibles : The Eleven et Mingyuan's Letter to his Uncle.

Emplacement de la première Fleur de Mémoire de la Forêt Cramoisie

Revenez au croisement et prenez à gauche, vers l'eau. Un chariot englouti contient x6 Charbon de Feu Sombre, mais surveillez les bulles en surface : elles annoncent l'apparition d'un ennemi.

C'est votre premier combat contre un Disciple de l'Équipage des Eaux Noires. Ces Transcensions aquatiques se battent au couteau, mais n'importe quel combo un peu long vient à bout d'elles.

Ramassez le charbon, retournez-vous pour affronter trois autres disciples, puis récupérez x6 Lingots de Cuivre Exotique sur la rive gauche.

Suivre la route principale à travers la forêt

Montez les escaliers qui sortent du ruisseau, puis tournez immédiatement à droite : au bout d'un petit chemin, un cadavre porte un Talisman de Traversée.

Revenez sur la route principale, montez les escaliers suivants et regardez de nouveau à droite pour x1 817 Poussière de Vestige.

Continuez à monter jusqu'à devoir affronter un Maskwalker bouclier. Rappel : votre Hache d'Effroi brise les boucliers.

Trois bandits et un voleur vous attendent en haut. Approchez discrètement par les grandes herbes rouges sur la droite. Les bandits tentent de vous encercler pendant que le voleur lance des couteaux depuis les hauteurs : éliminez un ou deux bandits en furtivité, ou foncez directement sur le voleur pour éviter les projectiles.

Prenez x6 Métal Forgé sur le cadavre près de la barricade, puis grimpez là où se tenait le voleur et courez le long du mur vers la zone suivante.

Passage en course murale vers la zone suivante

Récupérez x8 Métal en Larges Plaques sur les cadavres et le collectible Crimson Forest sur le chariot brisé. Descendez la colline pour sonner la cloche de la Route Principale Abandonnée.

Vous devriez avoir assez de Talismans de Reforge : n'hésitez pas à tester d'autres armes et Lames Fantômes. L'Acier Dentelé et la Lame Spectrale Écarlate sont d'excellentes options grâce à leurs capacités uniques, mais rien ne vous empêche de varier.

Cloche de la Route Principale Abandonnée

Continuez sur la route : deux bandits et un voleur. Prenez le chemin de droite pour éliminer le voleur d'abord, puis revenez aux bandits.

Laissez-vous tomber dans la fosse au bout du chemin de gauche, puis remontez par les parois griffées. Sur le pont brisé de l'autre côté, prenez x7 Solvant.

Pont brisé et passage vers la suite de la forêt

Plus loin, deux voleurs Maskwalkers et un bandit bouclier. Visez encore les voleurs en priorité : plus faibles, mais très pénibles avec leurs couteaux.

Montez à l'échelle où se tenait un voleur pour ouvrir un coffre contenant le Talisman Brise-Bouclier : +50 % de dégâts à la durabilité des boucliers et -30 % de dégâts subis des boucliers à pointes.

Montez l'unique rampe et entrez dans la grotte pour x3 744 Poussière de Vestige sur un cadavre.

Continuez sur la rampe vers le nord. Au bout du chemin, laissez-vous tomber pour trouver le collectible Mandate Military Pledge et x11 Métal Jumeau.

Plutôt que de traverser la paroi griffée, descendez dans l'étroite fosse : un Éclat de Pierre Noire y repose. Quatre éclats augmentent l'Attaque et le Brise-Garde de 10 %.

Attention, deux bandits attendent en bas. Assassinez celui assis près du feu, mais évitez de vous brûler si le combat s'ouvre.

Fosse abritant un Éclat de Pierre Noire

Récupérez x8 Bois Ancien derrière les portes, et préparez-vous à ce qu'un voleur vous attaque dans le dos en revenant sur la route.

Plus loin, le collectible Orders to Protect the Young Lady et x6 Métal Jumeau bordent la route. Deux bandits attendent à l'autre bout, dont un à cheval.

La Faucille à Chaîne du Chasseur est idéale pour toucher le cavalier à distance, mais il porte un bouclier : renversez-le et gardez une charge de Hache d'Effroi pour briser sa garde.

Sonner la cloche du Belvédère du Pont de Pangzhen, à droite du grand pont, avant de traverser. Approchez ensuite de l'homme sur le pont pour déclencher un combat de boss.

Cloche du Belvédère du Pont de Pangzhen

Boss : Hua Qianxiao, le Fanatique de l'Épée

Hua Qianxiao, le Fanatique de l'Épée, en combat

Hua Qianxiao est l'un des adversaires vus dans le flashback de la première cloche. Il se bat avec de l'eau et un comportement imprévisible. Voici ses attaques spéciales :

Attaques de Hua Qianxiao
AttaqueVisuelComment l'éviter
Buveur AoEHua Qianxiao boit et déclenche une explosion en dômeIl boit son vin, puis une onde de choc en dôme se propage autour de lui. Elle ne blesse pas, mais déséquilibre. Reculez ou esquivez vers l'arrière juste après qu'il boit.
Saut à flash bleuCombo terminé par un saut à flash bleuCombo multi-coups qui finit par une attaque sautée à flash bleu. Surveillez son saut après un combo et parez le coup final.
Combos à distanceCombo à longue portée de Hua QianxiaoCombos multi-coups à distance, à parer, bloquer ou esquiver. Bloquer est risqué à cause des nombreuses entailles rapides.
Saut à flash rougeCombo terminé par un saut à flash rougeCombo similaire au précédent, mais la dernière attaque est à flash rouge : esquivez ou parez selon la couleur. Il peut aussi lancer son épée en l'air pour une version à distance.
Buveur à flash rougeHua Qianxiao vous plaque au sol et boitIl vous charge et s'allonge sur vous en buvant. Préparez-vous à esquiver l'attaque à flash rouge qui suit, alors que vous êtes au sol.
Combo à flash rougeCombo au sol finissant par une attaque à flash rougeLors d'un combo au sol, il se penche en arrière et termine par une attaque à flash rouge. S'il attaque en vous tournant le dos, esquivez à son approche.

Hua Qianxiao est un boss erratique aux combos rapides. Il faudra peut-être plusieurs essais pour assimiler leur rythme.

Sa jauge de Sha-Chi se vide automatiquement, mais il la remplit en buvant, sauf si c'est vous qui portez le coup final pour la vider. Le remplissage est impossible à interrompre, et son épée qui tournoie autour de lui peut être dangereuse.

Jouez défensif : son épée flottante peut vous toucher même quand vous attaquez. Vous ne pouvez contre-attaquer sereinement qu'après une parade à flash bleu, une esquive à flash rouge ou une jauge de Sha-Chi vidée — et elle se remplit vite.

Quand sa garde cède, utilisez les Déferlantes de Puissance pour maximiser les dégâts, surtout avec l'Acier Dentelé ou la Lame Spectrale Écarlate.

Hua Qianxiao, le Fanatique de l'Épée

Vaincre le boss vous donne The Fanatic's Broken Blade, une arme principale à une main. Sa capacité unique permet de boire avec L1 + Triangle (manette) ou clic droit + F (clavier), et de maintenir pour boire plus longtemps.

Boire restaure la Sha-Chi et vous rend pompette, ce qui débloque les attaques d'épée à distance comme celles de Hua Qianxiao. La Déferlante de Puissance sobre fait passer immédiatement à l'état pompette ; utilisée pompette, elle mène à l'état ivre : blocage désactivé, esquives automatiques et dégâts accrus.

Cette arme partage ses matériaux d'amélioration avec l'Acier Dentelé (toutes deux à une main). Choisissez l'une ou l'autre pour ne pas les diviser. Un Talisman de Reforge permet de réinitialiser l'Acier Dentelé et de transférer ses améliorations.

The Fanatic's Broken Blade, arme à une main

Trouver un autre chemin vers Pangzhen

Traversez le pont pour déclencher un effondrement : Pangzhen ne se laisse pas atteindre si facilement. Utilisez la Faucille à Chaîne pour franchir le vide derrière vous, puis prenez l'objet doré : la médecine Simmering Brew.

Elle régénère en continu la Sha-Chi et restaure progressivement 30 % des PV sur 15 secondes, en trois utilisations.

Objet doré Simmering Brew après l'effondrement du pont

Longez la falaise jusqu'à une grotte. Prenez l'Éclat de Cristal Souillé à l'entrée et avancez. Ce cristal sert à polir un accessoire pour la première fois ; vous verrez bientôt comment.

Sur la droite, des loups gardent une Fleur de Mémoire. Battez-les et prenez la fleur pour entendre un fragment de mémoire sur un Disciple du Mandat et un nommé Ye. Il en faut deux autres pour compléter la mémoire et gagner 7 % de PV maximum.

Deuxième Fleur de Mémoire gardée par des loups

Continuez sur le chemin principal en combattant d'autres loups. Prenez x8 Métal en Larges Plaques près des cadavres à gauche, puis courez sur le bois griffé pour éliminer le Voleur des Épines Ardentes. Récupérez x8 Métal Forgé sur la corniche suivante et dirigez-vous vers la sortie de la grotte.

Un Maskwalker vous tourne le dos, mais ne l'assassinez pas : c'est une embuscade, et un voleur lanceur de feu surgit. Éliminez les deux, puis sonnez la cloche du Sentier des Cages plus loin.

Cloche du Sentier des Cages

Aller au Village de Lu

Approchez du cadavre assis sur la falaise au loin pour x6 Lingots de Cuivre Exotique, puis avancez pour déclencher une scène avec un homme en cage, Quick Hand Zhang. Il vous apprend que le seul passage vers Pangzhen est un tunnel de contrebandiers au Village de Lu.

Acceptez de l'aider en trouvant une manivelle dans une grotte plus loin. La tourner fera descendre sa cage. Continuez sur la route principale et tournez à droite au croisement.

Dans la grotte, plusieurs chemins : une Fleur de Mémoire à gauche, un escalier à droite et un tronc menant au brouillard empoisonné en contrebas.

Des chiens et des bandits rôdent. Évitez d'être projeté du pont dans le poison. The Fanatic's Broken Blade offre une bonne attaque à distance pour rester en sécurité.

L'escalier mène à la manivelle de la cage, le tronc à un coffre contenant un Éclat de Pierre Noire. Le poison vous affecte pendant l'animation : repartez vite une fois l'éclat en poche.

Troisième Fleur de Mémoire dans la grotte au poison

Revenez au niveau supérieur et prenez l'escalier pour x8 Solvant. Vous trouverez aussi x1 876 Poussière de Vestige gardée par deux chiens et un bandit près d'un campement.

La manivelle est juste après le campement. Tournez-la pour descendre Quick Hand Zhang, puis sautez de la corniche : un coffre doré contient Cavalrybane, un accessoire qui augmente de 25 % les dégâts infligés aux ennemis montés.

Libérez Quick Hand Zhang en interagissant avec la cage. Il a des trésors à partager, mais il faut les trouver. La quête Wily Hare's Three Dens s'ajoute à votre onglet Collectibles.

Libération de Quick Hand Zhang

Prenez ensuite le chemin de la falaise, au-delà de la grotte de la manivelle. Un pont est gardé par deux bandits et deux voleurs. Passez à la Hache d'Effroi pour le bandit bouclier et attaquez les voleurs en premier.

Après le combat, prenez x8 Métal Forgé et x1 804 Poussière de Vestige dans la cabane, puis le collectible Huangxing's Edict sur la route principale.

Collectible Huangxing's Edict sur la route

Détour au croisement

La quête violette Whence the Weeping se met à jour : des pleurs viennent du fond de la forêt. Un nouvel ennemi apparaît, le boucher, qui utilise le poison et des attaques lourdes. Reculez quand du poison vert sort de sa bouche et méfiez-vous de son crochet qui vous attire.

La cloche de l'Outlaw Trap est à gauche, et le chemin se divise en trois. À gauche, la progression ; à droite, deux impasses pleines d'objets utiles ; au centre, une trappe nécessitant une Manivelle du Tunnel de la Forêt Cramoisie.

Cloche de l'Outlaw Trap et croisement à trois voies

Prenez x8 Solvant sur la trappe du chemin central, puis allez à droite : trois Maskwalkers, un bandit à cheval, un voleur caché et un autre près d'un feu de camp.

Éliminez le voleur au feu de camp sur la colline pour obtenir le collectible Blood Letter from the Nimble Thief, qui ajoute la quête Honor Among Thieves.

Revenez sur vos pas : une Fleur de Mémoire se trouve à l'entrée d'une grotte. Elle donne 7 % de PV en plus et complète cette chaîne de souvenirs.

Quatrième Fleur de Mémoire près de la grotte

Dans la grotte, un boucher et deux chiens gardent des objets importants : x1 856 Poussière de Vestige près de l'entrée et le Fragment 1 du Talisman de Préservation sur la table du boucher. La Manivelle du Tunnel de la Forêt Cramoisie est à gauche de la table.

Table du boucher avec le fragment de talisman

Boss : Jing Ye, le Hors-la-loi

Jing Ye, le Hors-la-loi, sur son cheval

Jing Ye, phase 1

Prenez le chemin à gauche de la cloche de l'Outlaw Trap pour rencontrer Jing Ye. Il ressemble à un bandit ordinaire, mais le combat réserve une surprise.

Attaques de Jing Ye, phase 1
AttaqueVisuelComment l'éviter
Poussière à flash bleuJing Ye soulève un nuage de poussièreIl projette poussière et fumée, comme les autres bandits. L'écran est masqué juste avant une attaque à flash bleu. Guettez l'éclat bleu dans la fumée et parez pour contre-attaquer, ou esquivez.
Entaille à flash rougeJing Ye balance son épée sur le côtéIl balance son épée sur le côté pour une attaque à flash rouge à esquiver. Vous pouvez aussi reculer du cheval, car la portée est limitée.
Projectiles sanglantsJing Ye tire des projectiles rougesIl lève son épée et tire plusieurs projectiles rouges en rafale. Esquivez ou bloquez, car ils se confondent avec les feuilles rouges du décor.
Saut à flash bleuJing Ye saute pour une attaque à flash bleuIl bondit pour une attaque à flash bleu à distance. Parez au moment où il descend vers vous.
Saut sombreJing Ye saute pendant que l'écran s'assombritIl saute pendant que l'écran s'assombrit : esquivez à l'atterrissage pour ne pas perdre une grosse partie de PV et de Sha-Chi.
Lancer de bouclierJing Ye lance son bouclier à pointesIl lance son bouclier à pointes : bloquez, esquivez ou parez à son arrivée. L'esquive est l'option la plus sûre.

Jing Ye se comporte comme les bandits montés de la forêt, avec quelques différences. Concentrez-vous sur les parades à flash bleu et les esquives à flash rouge plutôt que d'enchaîner tout de suite. Sa jauge de Sha-Chi descend vite et remonte lentement : votre occasion viendra.

Ses attaques les plus dangereuses sont les projectiles et le nuage de poussière. Les premiers sont rapides et se fondent dans le décor ; le second cache l'attaque à flash bleu. Bloquez les projectiles et éloignez-vous de la fumée.

Jing Ye, phase 2

Jing Ye à pied après être tombé de cheval

Vers 50 % de PV, Jing Ye tombe de cheval et adopte un style de bandit bouclier. Voici ses nouvelles attaques. Il ne s'agit pas d'une vraie deuxième phase : si vous mourez après sa chute, le combat reprend depuis le début.

Attaques de Jing Ye, phase 2
AttaqueVisuelComment l'éviter
Poussière sombreJing Ye se cache dans un nuage de poussièreIl se cache dans un gros nuage, puis saute pendant que l'écran s'assombrit pour frapper fort. Esquivez à sa sortie du nuage.
Combo à flash rougeLong combo au sol terminé par un flash rougeLong combo multi-coups qui finit par une attaque à flash rouge. Ne vous installez pas dans la parade : le flash rouge final surprend si vous n'êtes pas prêt à esquiver.
Drain à flash rougeJing Ye lève son épée pour drainer la Sha-ChiCoup unique à flash rouge qui draine Sha-Chi et PV. Esquivez quand il lève son épée au-dessus de sa tête.

Impossible de l'attaquer de face : son bouclier à pointes vous blesse à chaque blocage. Détruisez-le d'abord à la Hache d'Effroi chargée pour équilibrer le combat.

Il garde les projectiles et les nuages de poussière, mais ses combos d'épée sont bien plus mortels et peuvent s'enchaîner de diverses façons. Commencez par parer, puis esquivez hors de portée si la séquence devient imprévisible.

Jing Ye, le Hors-la-loi

Victoire : vous obtenez l'Outlaw Warblade, arme principale à deux mains. Sa capacité unique permet de récupérer des PV en mêlant Sha-Chi et attaques standard. Sa Déferlante de Puissance enchaîne de puissantes entailles et finit par drainer la vie de la cible.

C'est une meilleure option à deux mains que la Lame Spectrale Écarlate, surtout si vous manquez souvent de soins. Attention : les effets de drain de PV ne fonctionnent pas sur les poupées, les corps dorés ni les corps fantômes.

L'Outlaw Warblade, arme à deux mains

Continuer vers le Village de Lu

Après l'arène, un long pont apparaît au loin. Sautez sur la corniche inférieure juste avant de le traverser pour trouver la Fleur de Mémoire suivante.

Elle appartient à une mémoire en quatre parties sur le commandement de Huangxing au campement nord-est de la Forêt Cramoisie. Réunissez les quatre pour 7 % de PV en plus.

Cinquième Fleur de Mémoire avant le pont

Remontez avec la Faucille à Chaîne, prenez x8 Métal en Larges Plaques devant le pont et traversez. Parlez aux deux femmes sur le pont, Ju et Lanlan, pour lancer la quête Secrets of the Baishan Sect.

De l'autre côté, un petit campement abrite plusieurs objets : les collectibles Who is Quick Hand Zhang? et The Mandate's Decree, x445 Poussière de Vestige dans la tente à droite et x6 Lingots de Cuivre Exotique près de la cloche.

Sonnez la Cloche de grue du Camp des Voleurs pour revoir une conversation entre Zuo Shang et Huangxing, un an plus tôt : ils complotent d'enlever la Chord et d'éliminer Yuyin.

Cloche de grue du Camp des Voleurs

Parlez au Gentil Voleur dans une tente pour terminer Honor Among Thieves et recevoir un Silent Wrap, qui réduit de 50 % le bruit des pas et des assassinats.

Yu'er se tient près de la cloche. Interrogez-la sur son objectif pour obtenir le collectible Record of the Missing Thieves et sa Pilule Salvatrice, ce qui lance la quête A Healer's Mercy.

Yu'er près de la cloche du Camp des Voleurs

Quitter le Camp des Voleurs

Sortez par l'ouest et escaladez la roche griffée à droite pour x5 Talismans de Traversée devant la planque de Quick Hand Zhang. Ses planques sont marquées par des dagues à pièces de cuivre suspendues.

Prenez x902 Poussière de Vestige à côté de lui, puis parlez-lui pour recevoir le Quick Hand Pendant : +10 % de dégâts aux armes à une main.

Il vous apprend qu'il existe quatre autres Zhang dans le monde, dans d'autres planques. Il vous donne aussi le collectible Lost Treasures of the Crimson Forest, qui lance Quick Hand's Request. Il vend également accessoires et matériaux d'amélioration.

Planque de Quick Hand Zhang marquée par une dague

Continuez vers la sortie ouest pour une courte cinématique montrant le Crusher et la Scie, deux ennemis lancés aux trousses de Soul.

Suivez la passerelle en bois en prenant x8 Solvant. Dans la grotte au bout, une Fleur de Mémoire attend près de corps suspendus.

Sixième Fleur de Mémoire dans la grotte aux corps suspendus

Éliminez le Dresseur de Chiens solitaire un peu plus loin : il invoque des chiens, donc tuez-le vite.

À gauche du chemin, un coffre vert de Quick Hand Zhang contient un Bloostained Seal.

Coffre de Quick Hand Zhang avec le Bloostained Seal

Sortez de la fosse au bout de la grotte et retournez-vous aussitôt : bandits et voleurs. Vainquez-les pour 1 824 Poussière de Vestige et le collectible List of the Fallen devant une barricade.

Collectible List of the Fallen près de la barricade

Montez les escaliers vers le niveau supérieur du campement et nettoyez la clairière pour obtenir l'Apprentice Healer's Memory, matériau d'amélioration de médecine pour plus tard.

Dans cette zone : x903 Poussière de Vestige le long de la falaise, la Forest Outpost Courtyard Key dans le bâtiment ouest et un Éclat de Pierre Noire gardé par un chien dans le bâtiment nord.

Campement supérieur et ses bâtiments

Atteindre le Pavillon de la Falaise

Redescendez et utilisez la clé sur la porte verrouillée. Sonnez la Cloche de la Maison du Serpent Rouge, à côté d'une porte bloquée par des racines que vous ne pouvez pas détruire sans la Lame Fantôme Flaming Mane.

Prenez x6 Bois Ancien sur le chemin qui monte vers l'est, puis suivez la route jusqu'à une courte scène montrant votre destination : un pavillon entouré de corbeaux.

Cloche de la Maison du Serpent Rouge

Traversez le pont et battez les chiens et le boucher de l'autre côté. Prenez x917 Poussière de Vestige à gauche, puis descendez l'échelle : un coffre contient de l'Incense Ash, matériau pour monter les Lames Fantômes d'Invocation au niveau 10.

Coffre au pied de l'échelle avec l'Incense Ash

Remontez et montez les escaliers. Accroupissez-vous dans les grandes herbes rouges pour un double assassinat sur les deux bandits près du feu de camp.

Éliminez aussi le boucher, puis escaladez la paroi griffée près du feu pour trouver la Cloche de la Falaise du Désir. Prenez x8 Charbon de Feu Sombre à côté et parlez aux poupées si vous le souhaitez.

Cloche de la Falaise du Désir

Revenez sur la route principale où vous avez vaincu le boucher et les bandits. Sautez dans la fosse pour x902 Poussière de Vestige devant un chien blanc, puis continuez pour x928 Poussière de Vestige.

Approchez du pavillon pour x911 Poussière de Vestige au rez-de-chaussée près d'un voleur. La cave sous le pavillon nécessite la Manivelle de Cave de la Forêt Cramoisie.

Contournez le pavillon par la gauche : deux voleurs vous tendent une embuscade sur le chemin de la Cloche du Pavillon de la Falaise, derrière le bâtiment.

Montez l'échelle devant la cloche pour atteindre l'étage : x7 Charbon de Feu Sombre et la Manivelle de Cave de la Forêt Cramoisie, entourée de poison. Prenez-la vite et redescendez l'utiliser pour entrer dans la cave.

La Clé du Donjon du Camp des Voleurs s'utilise au Camp des Voleurs pour obtenir le trésor Ancient Crossbow de Quick Hand Zhang, la Clé de la Prison de la Grotte (pour ce donjon), x2 Éclats d'Ambre de Sha-Chi, x7 Solvant et 2 761 Poussière de Vestige au total. Quick Hand Zhang vous récompense avec la Lame Fantôme Flying Dagger (distance), un lancer de couteau qui inflige une accumulation de poison.

Vous pouvez aussi terminer A Healer's Mercy de Yu'er maintenant pour recevoir la Calming Gourd : un accessoire qui permet de récupérer après une garde brisée et empêche la consommation de Sha-Chi pendant trois secondes après avoir utilisé une médecine.

Au sud du pavillon, une porte ornée de lanternes indique la progression. Prenez x8 Métal en Larges Plaques à gauche de la porte, puis traversez dans le brouillard pour déclencher une scène.

Soul est poursuivi par le Crusher et la Scie ; la scène se termine sur une falaise, près d'une Fleur de Mémoire et de la Cloche de l'Entrée de Mirrorwood. Cette fleur est la première moitié d'une mémoire en deux parties sur Iron Fever et le Démon de Fer.

Cloche de l'Entrée de Mirrorwood

Boss : Stone Hand Iron Fever

Stone Hand Iron Fever en combat

Stone Hand Iron Fever, phase 1

Descendez l'échelle près de la cloche de l'Entrée de Mirrorwood pour entrer dans une vaste clairière et affronter Stone Hand Iron Fever.

Attaques d'Iron Fever, phase 1
AttaqueVisuelComment l'éviter
Combos de mêléeIron Fever enchaîne des coups au corps à corpsPlusieurs combos rapprochés à parer ou bloquer. Esquiver ne suffit pas toujours, car il avance vite en attaquant.
Charge à flash bleuIron Fever accumule de l'énergie puis chargeIl accumule de l'énergie, puis charge pour un combo finissant par une attaque à flash bleu. Quand l'air tourbillonne autour de lui, préparez la parade du coup final pour contre-attaquer.
Coups de tête sombresIron Fever saute pendant que l'écran s'assombritIl saute pendant que l'écran s'assombrit pour des coups de tête ou d'autres frappes puissantes. Esquivez à son approche pour ne pas vider votre Sha-Chi en bloquant ou parant.
Ruée à flash rougeRuée terminée par un coup de pied aérien à flash rougeIl saute vers vous et enchaîne des coups rapides, terminés par un coup de pied aérien à flash rouge. Esquivez quand il bondit après le combo rapide.

Iron Fever fait très mal au corps à corps avec ses poings. Parez ses combos rapides sans gadget : il ne veut que vous frapper, alors apprenez ses timings. Aucun projectile à gérer, c'est un simple duel de poings. Surveillez toutefois votre Sha-Chi, car ses coups rapides la vident vite.

Sa faiblesse : ses attaques à flash bleu et rouge varient peu en première moitié. Elles sortent souvent du même combo, et vos contres vident de gros morceaux de sa jauge de Sha-Chi, ce qui vous laisse le temps d'enchaîner pendant qu'il récupère.

Stone Hand Iron Fever, phase 2

Iron Fever enragé, entouré de lumière violette

À 50 % de PV, Iron Fever s'enrage et brille en violet. Il devient bien plus agressif, mais ses attaques changent peu.

Il ajoute toutefois une nouvelle prise à flash rouge : il marque une pause, puis se jette droit sur vous en flashant rouge. Ce n'est pas un combo.

Jouez plus défensif dans cette phase : ses attaques s'enchaînent avec très peu de pauses. Ne contre-attaquez pas trop tôt, vous seriez pris dans le combo suivant.

Stone Hand Iron Fever

Récompense : les Iron Gauntlets, Lame Fantôme (Martial). Elles ont un fort pouvoir de brise-bouclier et peuvent renforcer votre arme principale à mesure que vous touchez.

Les Iron Gauntlets, Lame Fantôme de type Martial

Regardez vers la falaise pour la Fleur de Mémoire suivante, qui complète la mémoire d'Iron Fever et donne 5 % de PV en plus.

Prenez ensuite le chemin de l'est dans une grotte pour une autre Fleur de Mémoire, première d'une mémoire en six parties sur Inanis. Elle avance aussi la quête Resonant Strings.

Le Long Pilier de la Forêt Cramoisie

Le chemin se divise à la Fleur de Mémoire. À gauche, une petite zone facultative : deux Maskwalkers gardent un coffre avec Métal Forgé, Métal Jumeau et Solvant dans un ruisseau. Plus loin, x4 Talismans de Reforge d'Arme au bord de la falaise, après l'eau.

À droite, la progression : x1 863 Poussière de Vestige, la Cloche du Long Pilier de Mirrorwood et un Long Pilier gardé par des Maskwalkers. Il existe cinq Longs Piliers dans le monde pour la quête violette Bloodline Awakening.

Cloche du Long Pilier de Mirrorwood

Allez au sud de la cloche pour revenir au chemin principal. Balancez-vous dans le poison et traversez-le pour trouver la Cloche des Terres de Sépulture.

Battez les Maskwalkers de la clairière, puis prenez x1 858 Poussière de Vestige à gauche de la cloche. Une Fleur de Mémoire se trouve près du feu de camp, à côté de x6 Métal Forgé.

Cloche des Terres de Sépulture et Fleur de Mémoire

Descendez dans le brouillard jusqu'à un croisement. À gauche, une impasse avec x2 Talismans de Reforge de Lame Fantôme ; continuez à gauche pour la progression.

Suivez les lanternes pour ne pas vous perdre dans le brouillard, qui cache une Fleur de Mémoire et plusieurs points de Poussière de Vestige. Suivez les torches allumées jusqu'à la fleur suivante, près d'un gros rocher.

Fleur de Mémoire dans le brouillard près d'un rocher

Sortez du brouillard au sud pour une nouvelle scène avec l'Illusion d'Inanis, qui explique son domaine d'illusions.

Elle mentionne l'arbre Banyan et vous confie la quête Heart of the Banyan. Suivez son conseil et visitez l'arbre pour l'encounter facultatif : la récompense aide à débloquer des capacités de l'arbre de compétences, donc c'est fortement recommandé.

Quittez la conversation pour terminer automatiquement la quête violette Illusion d'Inanis.

L'Illusion d'Inanis dissipe le brouillard

À gauche, à l'opposé de l'arbre Banyan, une route revient vers la zone nord de la carte. Combattez les Maskwalkers sur ce chemin linéaire, puis prenez la Fleur de Mémoire suivante dès que vous descendez sur une corniche inférieure.

Fleur de Mémoire sur la corniche inférieure

Descendez encore et prenez x6 Métal Forgé à droite devant vous, puis revenez au chemin de gauche qui contourne l'eau.

Surveillez les corbeaux géants en allant vers le nord, puis prenez le collectible A Mirrorwood Journal et la Fleur de Mémoire suivante, tous deux devant la Cloche des Profondeurs de Mirrorwood.

Cloche des Profondeurs de Mirrorwood, journal et Fleur de Mémoire

Dissiper la brume

La forêt devant vous contient plusieurs objets visibles en regardant autour : x3 Éclats de Cristal Souillé, un Refined Indigo Crystal et une Fleur de Mémoire. C'est la dernière mémoire d'Inanis : elle donne 10 % de PV en plus et termine la quête Resonant Strings.

Dernière Fleur de Mémoire d'Inanis avant les portails

Pour progresser, entrez dans l'un des trois portails. Le truc : écoutez les pleurs. Le portail ouest est le bon.

Le deuxième portail à prendre est droit devant, au nord. Le troisième est celui de l'est. Ensuite, courez droit devant vers le nord pour dissiper la brume.

Premier ensemble de portails dans la brume

Vous arrivez dans une forêt similaire, mais avec de nouveaux objets. Prenez les deux Fleurs de Mémoire de la zone pour entendre parler de Bai Chilian, puis x2 Éclats de Cristal Souillé. Les fleurs donnent 5 % de PV en plus.

Cette fois, entrez d'abord dans le portail est, puis le sud, puis le nord. Suivez les pleurs vers le nord une dernière fois pour trouver la Cloche du Grand Arbre Lié devant une arène de boss.

Cloche du Grand Arbre Lié devant l'arène de Bai Chilian

Boss : Bai Chilian, Dame des Serpents Jumeaux

Bai Chilian, Dame des Serpents Jumeaux

Bai Chilian, phase 1

Avancez vers l'arbre géant devant la cloche du Grand Arbre Lié pour déclencher une scène et le combat contre Bai Chilian, le boss final majeur de la Forêt Cramoisie.

Attaques de Bai Chilian, phase 1
AttaqueVisuelComment l'éviter
Attaques de serpentsLes serpents de Bai Chilian sortent du solSes serpents peuvent surgir du sol sous plusieurs angles à tout moment. Parez, bloquez ou esquivez, ou écartez-vous simplement. Ils peuvent aussi vous encercler : esquivez vers l'arrière dès que c'est le cas.
Lancer d'armeBai Chilian lance ses armes à distanceElle lance ses armes à distance. Parez, esquivez ou bloquez si elle réapparaît loin après une téléportation.
Entaille sombreBai Chilian flotte vers vous et frappe quand l'écran s'assombritElle flotte vers vous en combo, puis frappe fort quand l'écran s'assombrit. Esquivez à gauche ou à droite à ce moment. L'attaque peut suivre une téléportation.
Entaille à flash rougeCombo tournoyant finissant par un flash rougeElle tournoie vers vous en combo rapide finissant par un flash rouge. Repérez sa posture au sol (et non flottante), puis esquivez au rouge.
Entaille à flash bleuCombo tournoyant finissant par un flash bleu en l'airCombo similaire au précédent, mais le flash bleu arrive en l'air. Guettez le ralentissement en vol et parez pour contre-attaquer.

Bai Chilian mise sur la vitesse et les téléportations pour vous surprendre, avec des attaques tournoyantes et des combos rapides entre deux sauts.

Verrouillez-la pour faire face à sa réapparition : le verrouillage tourne toujours la caméra vers elle, même après une téléportation.

Ses serpents compliquent tout, car ils peuvent attaquer en même temps qu'elle. Quand vous êtes submergé, bloquez ou repositionnez-vous avec plusieurs esquives.

Ne soyez pas trop passif ! Vous pouvez interrompre ses combos, surtout à sa réapparition après une téléportation. Avec le bon timing, frappez-la pour stopper brièvement ses attaques. N'enchaînez pas de combos complets : une ou deux touches suffisent.

Certaines Déferlantes de Puissance sont invincibles au démarrage : celle de l'Outlaw Warblade permet de se soigner presque n'importe quand dans cette phase, tant qu'elle touche le boss.

Bai Chilian, le Serpent Sacrificiel, phase 2

Bai Chilian en phase 2, le Serpent Sacrificiel

Une fois sa vie vidée, elle récupère tous ses PV et revient sous le nom de Bai Chilian, le Serpent Sacrificiel, avec de nouvelles attaques.

Attaques de Bai Chilian, phase 2
AttaqueVisuelComment l'éviter
Serpents à longue portéeLes quatre serpents attaquent à travers l'arèneSes quatre serpents attaquent à travers l'arène : une frappe en deux coups et une attaque tournoyante. Parez la frappe (deux coups), bloquez ou esquivez en arrière pour la toupie.
Ruée à flash bleuBai Chilian flashe bleu à distance puis fonceElle flashe bleu à distance puis fonce droit sur vous. La ruée est rapide : parez dès le flash bleu. L'attaque peut aussi arriver plus bas et plus près.
Ruée à flash rougeBai Chilian flashe rouge à distance puis fonceMême principe, mais en rouge : esquivez dès le flash. Elle suit généralement un combo de têtes de serpents.
Ruée sombreBai Chilian recule quand l'écran s'assombrit puis fonceElle recule quand l'écran s'assombrit, puis fonce pour une attaque rapide à esquiver. Les trois ruées se ressemblent : réagissez à la couleur.
Serpents géantsQuatre serpents géants apparaissent autour de Bai ChilianElle invoque quatre serpents géants en flottant au centre. Reculez et faites n'importe quoi : la Chord apparaît et vide la jauge de Sha-Chi du boss.
Toupies sombresBai Chilian tourne comme une toupie et fonce trois foisElle tourne comme une toupie et fonce trois fois pendant que l'écran s'assombrit. Esquivez les deux premières, puis tapez plusieurs fois parade à la troisième. Le combo finit par un écrasement après la troisième approche : esquivez ce dernier coup.
Vents à flash rougeBai Chilian s'élève dans les airs entourée de ventsElle s'élève lentement, entourée de vents, puis s'écrase une fois avant de foncer avec un flash rouge. Reculez pour éviter l'écrasement, puis esquivez le flash rouge.

Bai Chilian garde ses entailles tournoyantes et ses combos flottants, mais perd sa téléportation. Ses membres-serpents lui donnent beaucoup d'allonge. Heureusement, vous gagnez un allié inattendu.

La Chord vous aide quand Bai Chilian invoque les serpents géants, une fois que vous connaissez son passé via les Fleurs de Mémoire. Préparez-vous à attaquer dès son apparition : elle vide automatiquement la Sha-Chi du boss pour une ouverture gratuite.

Pas besoin de poursuivre Bai Chilian : attendez qu'elle vienne avec ses ruées colorées. Parez ou esquivez pour créer des occasions. Votre plus grande ouverture reste la garde brisée.

Utilisez aussi vos Lames Fantômes à distance, comme la Flying Dagger ou l'Arc de Plumes. La Flying Dagger peut même empoisonner.

Bai Chilian, Dame des Serpents Jumeaux, en combat

Après le combat, une scène montre la trahison orchestrée par Zuo Shang contre la Chord et Yuyin. Vous obtenez l'objet d'histoire Broken Illusory Pipa et l'arme principale White Serpent & Crimson Viper (deux armes).

Ces armes permettent un combo Sha-Chi infini, des attaques à distance et peuvent même orbiter autour de Soul pendant ses autres attaques, au prix de Sha-Chi. Leur Déferlante de Puissance est imblocable.

Vous recevez aussi l'accessoire Resonance Talisman, qui augmente la Sha-Chi de 15 %.

Les armes White Serpent & Crimson Viper

La Cloche de grue du Lieu de l'Éveil se débloque automatiquement quand vous reprenez le contrôle. Avancez, prenez le collectible Bai Chilian's Notes, puis approchez du pont : la quête violette Illusory Pipa s'ajoute à votre journal.

Faites quelques pas sur le pont pour mettre fin au chapitre Snake's Reflection.

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