Mouthwashing ne possède qu'une seule fin. Chaque partie se conclut par la même scène finale, et rien de ce que vous faites en cours de route ne la modifie : les moments optionnels servent uniquement à débloquer l'un des 18 succès du jeu. Si vous vous demandez combien de fins compte Mouthwashing, la réponse est donc simple : une seule.
La confusion vient en partie de la narration qui saute dans le temps, et en partie d'un succès littéralement baptisé « The Good Ending ». La première partie de ce guide explique tout cela sans spoiler. La seconde, clairement signalée, revient sur le contenu de la fin et sur ce qu'en ont dit les développeurs de Wrong Organ. Si vous arrivez avec la sortie console du 29 octobre 2026 sur Xbox, PlayStation et Switch, rassurez-vous : rien d'annoncé pour ces versions n'ajoute ou ne modifie une fin.
Pourquoi tant de joueurs s'attendent à plusieurs fins
Trois éléments alimentent l'idée que Mouthwashing serait un jeu à embranchements :
- La chronologie est éclatée. Wrong Organ a expliqué dans son premier message de questions-réponses sur Steam que l'histoire « était prévue dès le départ pour être racontée de manière non linéaire ». Les chapitres alternent entre les mois qui suivent le crash et les jours qui le précèdent, ce qui peut donner l'impression que les événements pourraient encore basculer autrement.
- Un succès s'appelle « The Good Ending ». Ce nom seul pousse les joueurs à chercher une mauvaise fin. C'est une blague, expliquée plus bas.
- On a l'impression de faire des choix. Vous ramassez des objets, discutez avec l'équipage et accomplissez des tâches, dont certaines sont optionnelles. Rien de tout cela ne change le cours de l'histoire. Un joueur Steam ayant terminé le jeu deux fois a écrit qu'il n'avait trouvé aucune action à modifier, et a pointé du doigt un livre dans l'infirmerie intitulé « Up or Down? The Illusion of Choice » (« Haut ou bas ? L'illusion du choix »), comme une moquerie du jeu envers lui-même.
Que cache réellement le succès « The Good Ending » ?
La liste officielle des succès Steam décrit The Good Ending comme suit : « Get killed by Swansea 10 times in the graveyard » (« Vous faire tuer par Swansea 10 fois dans le cimetière »). Il se débloque lors d'une séquence d'hallucinations en fin de jeu, où Swansea, le mécanicien du vaisseau, vous traque avec une hache. Il n'a aucun rapport avec la façon dont l'histoire se termine. D'après les statistiques mondiales de Steam au 22 octobre 2026, environ 14 % des joueurs de Mouthwashing sur Steam l'ont obtenu.
La liste ne contient aucun succès pour une fin alternative, secrète ou véritable. Le seul lié à la fin est Go Home (« Terminer Mouthwashing »), détenu par environ 75 % des joueurs. Les jeux à plusieurs fins attribuent souvent un succès à chacune ; Mouthwashing n'en a qu'un seul.
Vos choix changent-ils quelque chose ?
Pas l'issue de l'histoire. Voici ce que font réellement les parties optionnelles d'une run :
- Débloquer des succès. Trouver les cinq cartes d'employé, préparer un mocktail à la fête d'anniversaire de Curly, fixer un gribouillage appelé Yimpy et repérer Curly caché près d'une télévision sont autant d'actions optionnelles qui sont toutes des succès.
- Ajouter du contexte. Les conversations supplémentaires, les notes et les affiches permettent de mieux comprendre qui sont les cinq membres d'équipage du Tulpar et comment la situation a pu devenir si catastrophique.
- Ne rien changer à la fin. Chaque chapitre se déroule dans le même ordre à chaque partie, et les discussions des joueurs sur Steam décrivent la même séquence d'événements à chaque fois, seuls les succès diffèrent.
Si vous voulez récupérer les succès manqués sans tout refaire, sachez que les joueurs utilisent le menu Developer caché du jeu pour charger des chapitres individuels sur PC.
Que se passe-t-il dans la fin ? (Spoilers)
La fin intervient après une série de chapitres d'hallucinations où Jimmy, le copilote qui s'est autoproclamé capitaine après le crash, est confronté à ses coéquipiers et à Polle, la mascotte de Pony Express, au sujet de ce qu'il a fait. Dans le dernier chapitre, Jimmy transporte le capitaine Curly, mutilé, du salon jusqu'à la salle utilitaire, où se trouve l'unique caisson de cryostase fonctionnel du vaisseau.
Vous placez Curly dans le caisson, et la vue bascule dans les yeux de Curly. À travers la vitre, Jimmy livre un dernier monologue : il dit à Curly que tout va bien, admet qu'il a fini par lui faire du mal, et insiste sur le fait qu'il a réparé les choses. Il sort ensuite du champ, et un coup de feu retentit : Jimmy a mis fin à ses jours. Le caisson commence à geler tandis que le générique défile, et le jeu laisse le destin de Curly en suspens. Terminer cette scène débloque le succès Go Home.
Il n'y a pas d'épilogue qui change selon votre façon de jouer, et les joueurs n'ont signalé aucune scène supplémentaire lors d'une seconde partie.
Ce que les développeurs ont dit de la fin
Wrong Organ n'a pas publié d'explication complète, mais son message de questions-réponses pour le premier anniversaire, sur Steam, donne deux indices forts sur la manière de lire cette fin.
Le compositeur et designer sonore Martin Halldin a cité « le moment où l'on sort de la bouche de Curly dans les derniers instants du jeu » comme l'un de ceux dont il est fier : « Sortir de sa gorge est une représentation très littérale de cela, puisque nous (Jimmy) avons parlé au nom de Curly pendant la majeure partie du jeu jusqu'à ce point. » Il a également qualifié un moment plus tôt, la marche en arrière dans les conduits, de « montée en puissance vers le moment final où l'on fuit ses responsabilités ».
La designer narrative et directrice artistique Johanna Kasurinen a décrit l'arc de Jimmy comme la partie la plus difficile à écrire : « Le faire passer de manière crédible de son moi ultra-agressif à sa façon de se comporter quand il cherche ce qu'il croit être le pardon a été un défi. » Mis en parallèle avec l'injonction récurrente du jeu, « TAKE RESPONSIBILITY » (« Assumez vos responsabilités »), la fin peut se lire comme la dernière tentative de Jimmy de se racheter à sa manière, plutôt que d'assumer véritablement ses actes — même si les développeurs laissent cette interprétation aux joueurs.
Si les thèmes de cette fin vous touchent personnellement, sachez qu'en France le 3114 est le numéro national de prévention du suicide, gratuit et accessible 24h/24 et 7j/7.
Questions fréquentes
Combien de fins compte Mouthwashing ? Une seule. Chaque partie se termine par la même scène, quoi que vous fassiez en cours de route.
Y a-t-il une fin secrète ou une vraie fin dans Mouthwashing ? Non. Les joueurs n'en ont pas trouvé, et la liste officielle des succès Steam ne contient aucun succès pour une autre fin que celle obtenue en terminant le jeu.
Qu'est-ce que le succès The Good Ending ? Un succès blague. Steam le décrit comme « Vous faire tuer par Swansea 10 fois dans le cimetière », lors d'une séquence de fin de jeu.
Les versions console de Mouthwashing ont-elles des fins différentes ? Rien d'annoncé ne le suggère. Le seul ajout annoncé avec la sortie console du 29 octobre 2026 est le support de la langue italienne.
Curly survit-il à la fin de Mouthwashing ? Le jeu ne le dit pas. Le dernier plan montre son caisson de cryostase qui gèle tandis que le générique défile, et son destin reste ouvert.







