Les Dual Blades de Monster Hunter Outlanders se jouent en enchaînant les coups rapides et en passant par le Demon Mode pour maximiser les dégâts. Ce guide rassemble les meilleurs builds élémentaires (eau, feu, foudre, glace, dragon) avec les armes, armures, compétences, équipes et Visages à privilégier. Les builds présentés couvrent le jeu jusqu'au AR 29 (Rareté 6) et seront mis à jour au fil de la progression.
Aperçu des Dual Blades
| Caractéristique | Valeur |
|---|---|
| Classification | Corps à corps |
| Type de dégâts | Tranchant |
| Rang tier list | Rang A |
| Description | Les Dual Blades excellent dans les frappes rapides et incessantes, et permettent d'entrer en Demon Mode pour infliger encore plus de dégâts. |
Meilleurs builds Dual Blades par élément
Chaque élément dispose de son propre set d'armure et de ses compétences dédiées. Voici les cinq builds à connaître : eau, feu, foudre, dragon et glace.
Build Dual Blades Eau
| Équipement | Pièce |
|---|---|
Madness Pangas II | Jyura Helm II |
Jyura Mail II | Radiant Jyura Vambraces II |
Jyura Coil II | Radiant Jyura Greaves II |
| Compétence d'armure | Niveau |
|---|---|
Water Damage Up | 4/7 |
Hunting Instinct | 2/3 |
Unleashed | 1/5 |
Flinching-Free | 1/3 |
Piercing Strike | 1/7 |
Water Resistance | 1/3 |
Ice Resistance | 1/3 |
Radiant Sense | 1/5 |
Compétences de set : Jyuratodus Aquaguard et Jyuratodus Flowmend.
Les Radiant Madness Pangas II sont la meilleure arme eau pour les Dual Blades : elles offrent des dégâts physiques corrects et de puissantes attaques élémentaires. On mise tout sur Water Damage Up en combinant le set Jyura et deux pièces Radiant Jyura pour atteindre 4 points. Les trois pièces Jyura classiques apportent le bonus de set, afin de grappiller un maximum de dégâts élémentaires eau.
Options de progression – Eau
| Équipement | Détails |
|---|---|
Guild Crimson Crest Dual Blades (Water) I Guild Helm I Guild Mail I Guild Gauntlets I Guild Coil I Guild Greaves I | AR 1-11 Avant de rencontrer le Jyuratodus au chapitre 2, restez sur le set et l'arme de l'Adventurers' Guild : c'est largement suffisant pour les premières étapes du jeu. |
Madness Pangas I Jyura Helm I Jyura Coil I Jyura Mail I | AR 12+ Après votre premier combat contre le Jyuratodus, fabriquez son casque, sa plastron et son pagne. Ces trois pièces donnent 2 points de Water Damage Up, qui passent à 3 à la Rareté 5. Elles resteront la base de votre build jusqu'au milieu de l'AR 30. |
Build Dual Blades Feu
| Équipement | Pièce |
|---|---|
Radiant Blazing Hatchets II | Radiant Anja Helm II |
Radiant Anja Mail II | Anja Vambraces II |
Anja Coil II | Anja Greaves II |
| Compétence d'armure | Niveau |
|---|---|
Fire Damage Up | 3/7 |
Health Cycle | 3/3 |
Quick-Bite | 1/3 |
Flash Draw | 1/7 |
Weakspot Follow-Up | 1/5 |
Fire Resistance | 1/3 |
Compétences de set : Anjanath Ember et Anjanath's Wrath.
Les Vambraces, Coil et Greaves Anjanath apportent le bonus de set qui augmente les dégâts élémentaires feu, ainsi que des points en Health Cycle. Cette compétence soigne en frappant les parties brisées du monstre, ce qui colle parfaitement à un style de jeu agressif.
Pour compléter, le Radiant Anja Helm et le Radiant Anja Mail facilitent la casse des parties : la jauge de dégâts de rupture progresse avec un multiplicateur de 1,1. Combiné à Elemental Resonance, vous brisez généralement une partie dans les deux premières minutes de la plupart des combats de grands monstres.
Options de progression – Feu
| Équipement | Détails |
|---|---|
Dual Blades I Guild Helm I Guild Mail I Guild Gauntlets I Guild Coil I Guild Greaves I | AR 1-11 Avant de croiser l'Anjanath au chapitre 2, gardez le set et l'arme de l'Adventurers' Guild : c'est amplement suffisant pour les premières étapes. |
Blazing Hatchets I Anja Helm I Kulu Mail I Anja Vambraces I Anja Coil I Anja Greaves I | AR 1-11 Après avoir vaincu l'Anjanath, fabriquez les Dual Blades, le casque, les Vambraces, le Coil et les Greaves : le boost en dégâts élémentaires feu est conséquent et vous obtenez 2 points de Weakspot Follow-Up. Le Kulu Mail ajoute 1 point de Weakness Exploit. |
Build Dual Blades Foudre
| Équipement | Pièce |
|---|---|
Pulsar Hatchets II | Kadachi Helm II |
Girros Mail II | Girros Vambraces II |
Kadachi Coil II | Girros Greaves II |
| Compétence d'armure | Niveau |
|---|---|
Thunder Damage Up | 5/7 |
Critical Element | 2/3 |
Deterrence | 2/5 |
Improviser | 1/3 |
Paralysis Resistance | 1/3 |
Thunder Resistance | 1/3 |
Compétences de set : Tobi-Kadachi Thunderplate et Great Girros Ambush.
Récupérez les indices puis fabriquez le Great Girros Mail, les Vambraces et les Greaves pour obtenir le bonus de set : 3 points de Thunder Damage Up et un multiplicateur de dégâts augmenté contre les monstres Radiant. Ajoutez le Tobi-Kadachi Helm et le Coil pour gagner 2 points supplémentaires en Thunder Damage Up (5 au total) et 1 point en Critical Element. Cette combinaison est accessible tôt et reste efficace longtemps.
Options de progression – Foudre
| Équipement | Détails |
|---|---|
Bone Hatchets I Guild Helm I Girros Mail I Guild Coil I Guild Greaves I | AR 1-11 Fabriquez le Girros Mail, le Coil et les Greaves pour obtenir le bonus de set et 2 points de Thunder Damage Up. |
Pulsar Hatchets II Kadachi Helm II Kadachi Coil II | AR 20-27 Après avoir vaincu le Tobi-Kadachi, vous pouvez fabriquer les Pulsar Hatchets, le Tobi-Kadachi Helm et le Tobi-Kadachi Coil. Cela ajoute 2 points de Thunder Damage Up et 1 point de Critical Element. |
Build Dual Blades Glace
| Équipement | Pièce |
|---|---|
Chainmail Headgear II | |
High Metal Mail II | Chainmail Gloves II |
Chainmail Belt II | High Metal Greaves II |
| Compétence d'armure | Niveau |
|---|---|
Ice Damage Up | 5/7 |
Roar Resistance | 1/3 |
Health Recovery | 1/3 |
Guard Technique | 1/5 |
Relentless Pursuit | 1/3 |
Water Resistance | 2/3 |
Defense Up | 1/7 |
Charge Enhancement | 1/4 |
Compétence de set : Coldsteel Craft.
On combine le Chainmail et le High Metal pour monter Ice Damage Up à 5, au détriment du reste.
Options de progression – Glace
| Équipement | Détails |
|---|---|
Guild Helm I Guild Mail I Guild Gauntlets I Guild Coil I Guild Greaves I | AR 1-11 Restez sur le set et l'arme de l'Adventurers' Guild, suffisants pour les premières étapes. |
Radiant Kulu Headpiece II Radiant Kulu Mail II Chainmail Gloves I Chainmail Belt I Chainmail Trousers I | AR 1-11 Fabriquez tôt les Chainmail Gloves, Belt et Trousers pour le bonus de set 3 pièces qui augmente les dégâts de glace. Après avoir rencontré le Radiant Kulu-Ya-Ku, fabriquez le casque et le plastron pour le bonus d'affinité 2 pièces et 2 points de Demonic Strength. |
Build Dual Blades Dragon
| Équipement | Pièce |
|---|---|
Blacksteel Twins II | Bone Helm II |
Bone Mail II | Hornetaur Vambraces II |
Hornetaur Coil II | Bone Greaves II |
| Compétence d'armure | Niveau |
|---|---|
Dragon Damage Up | 4/7 |
Critical Element | 1/3 |
Thrifty Meal | 1/3 |
Weakspot Follow-Up | 1/5 |
Stun Resistance | 1/3 |
Health Recovery | 1/3 |
Health Boost | 1/3 |
Morph Boost | 1/4 |
Compétence de set : Sepulcros Divinity.
On utilise le Bone Helm, le Bone Mail et les Bone Greaves pour 2 points de Dragon Damage Up, puis les Hornetaur Vambraces et Coil pour le bonus de set, ce qui porte le total à 4 points. Le bonus de dégâts élémentaires est trop intéressant pour être ignoré : on sacrifie donc pas mal de choses pour maximiser les dégâts.
Options de progression – Dragon
| Équipement | Détails |
|---|---|
Dual Blades I Guild Helm I Guild Mail I Guild Gauntlets I Guild Coil I Guild Greaves I | AR 1-11 Restez sur le set et l'arme de l'Adventurers' Guild, suffisants pour les premières étapes. |
Blacksteel Twins II Radiant Kulu Headpiece II Bone Mail I Radiant Kulu Vambraces II Bone Coil I Bone Greaves I | AR 1-11 Le Bone Mail, le Bone Coil et les Bone Greaves sont disponibles assez tôt et restent utiles grâce à leur bonus de set qui augmente les dégâts élémentaires dragon. Associez-les au Radiant Kulu Helm et aux Radiant Kulu Vambraces pour 2 points de Demonic Strength et un bonus d'affinité 2 pièces. |
Meilleures équipes Dual Blades
Équipe Fated Adventurer idéale par élément
| Élément | Sub DPS | Disrupteur | Soutien |
|---|---|---|---|
Eau | Pepper | Madelyn | |
| L'équipe eau repose sur le personnage principal en DPS principal, Pepper en sub DPS et Madelyn en disrupteur. Ouyang Varen sert de soutien, principalement pour l'Elemental Resonance, son kit n'étant pas encore dans la méta. | |||
Feu | Midori | ||
| Le personnage principal feu est épaulé par Midori et Raya, avec Ryunosuke en soutien. Grâce à Midori et Raya, briser les parties du monstre devient très facile. | |||
Foudre | Luka | Luxheart | |
| L'équipe foudre aligne Luka en sub DPS à distance, Luxheart en disrupteur et Haze en soutien qui applique des malus. C'est la meilleure composition élémentaire pour le personnage principal, tant les coéquipiers complètent bien son kit. | |||
Dragon | Pyro | Keres | Arkaya |
| Faute de compositions dragon efficaces, l'équipe dragon reste derrière les autres. Le contenu reste faisable, mais moins vite. | |||
Glace | Luka | ||
| Rhodes étant le seul autre personnage glace disponible, les options pour profiter pleinement de l'Elemental Resonance sont limitées. N'importe quel personnage peut donc compléter l'équipe, à condition de l'équiper d'une arme glace pour infliger plus de dégâts à la cible. | |||
Les meilleures équipes élémentaires réunissent des personnages du même élément pour exploiter l'Elemental Resonance. C'est vrai pour tous les éléments sauf la glace, qui laisse deux places libres à n'importe quel personnage, faute d'options.
Meilleurs Buddies Dual Blades
Buddies Fated Adventurer par classe
| Buddy | Détails |
|---|---|
| Tous les aventuriers de l'escouade infligent 1,80 % de dégâts élémentaires en plus. | |
| Quand l'aventurier qui porte ce buddy est en l'air, il inflige 21,00 % de dégâts eau en plus. Tous les aventuriers de l'escouade infligent 2,00 % de dégâts en plus. | |
| Tous les aventuriers de l'escouade gagnent 1,80 % de vitesse de récupération d'endurance. |
Les meilleurs buddies pour les Dual Blades sont ceux qui offrent des bonus inconditionnels à vous et à toute l'équipe. Privilégiez les bonus dont vous profitez de façon fiable plutôt que des déclencheurs situationnels.
Priorité d'Insight et de gravure
Spécialisation et Demon Mode avant tout
Ordre de priorité des gravures : Elemental Specialization > Skill Boost > Ultimate > Core Passive > Core Attribute.
| Insight | Description | Points |
|---|---|---|
| En Demon Mode, la consommation d'endurance est réduite de 50 % et les dégâts de compétence augmentent de 15 %. | 30 | |
| Le troisième coup de Demon Mode: Blade Dance inflige 15 % de dégâts en plus et confère Unwavering pendant l'action. Appuyez à nouveau sur Skill 2 pour déclencher Demon Flight. | 30 | |
| Chaque point de Demon Gauge consommé rend 0,5 d'endurance. | 30 | |
| Les dégâts de Demon Mode: Blade Dance augmentent de 50 %, mais la compétence ne remplit plus la Demon Gauge et en consomme davantage. | 30 | |
| À l'activation de l'Ultimate, les dégâts de compétence et les dégâts de partie augmentent de 10 % pendant 20 s. | 30 | |
| Briser une partie du monstre augmente les dégâts de compétence de 5 %, cumulable 5 fois. | 30 | |
| Augmente la vitesse de charge de l'Ultimate de 5 %. | 10 | |
| Augmente les dégâts infligés de 5 %. | 10 | |
| Réduit les dégâts physiques subis de 8 %. | 5 | |
| Augmente toutes les résistances élémentaires de 8 %. | 5 |
La priorité d'Insight vise à améliorer l'utilité autour du Demon Mode et du Demon Blade Dance : plus de dégâts d'un côté, une meilleure gestion de l'endurance de l'autre.
Meilleurs Visages Dual Blades
Miser sur les dégâts élémentaires
| Élément | Core Visage | Visage Set |
|---|---|---|
Eau | Barroth | |
Feu | Radiant Rathian | |
Foudre | Tobi-Kadachi | |
Dragon | Kula-Ya-Ku | |
Glace | Kula-Ya-Ku | Ink of Frost (4 pièces) |
Stats principaux et secondaires : Affinité, dégâts élémentaires, attaque (élément), dégâts critiques élémentaires, dégâts, attaque physique.
Barroth et Tobi-Kadachi servent de Core Visages pour leurs conditions d'équipement très simples : il suffit d'équiper une arme du même élément que celui utilisé. Le Core Visage de Radiant Kulu-Ya-Ku se déclenche facilement via Skill 3, avec un seul inconvénient : il ne peut s'activer qu'une fois toutes les 20 secondes. Vous pouvez sinon le remplacer par le Core Visage Radiant Kulu-Ya-Ku, puisque la condition reste l'utilisation de Skill 3.
Enfin, ni la glace ni le dragon ne disposent de Core Visage adapté aux Dual Blades. On utilise donc Kulu-Ya-Ku pour ces deux éléments, afin d'éviter que les armes ne rebondissent sur certains ennemis comme le Kulu-Ya-Ku ou le Barroth.
Comment jouer les Dual Blades
- Résumé de la boucle de jeu
- Rotation Dual Blades en Demon Mode
- Utiliser Demon Flurry pour repasser en Demon Mode
- Esquives améliorées en Demon Mode
- Se déplacer avec Sidestep Slash
Résumé de la boucle de jeu
| 1 | Les Dual Blades reposent sur le Demonform, qui vide rapidement l'endurance. Utilisez du Dash Juice pour limiter la consommation et gérez votre endurance de près pendant les combats. |
|---|---|
| 2 | Frapper en Demon Form remplit la Demon Gauge, ce qui permet de passer en Archdemon Mode. Ce mode offre des capacités similaires au Demon Mode, sans la consommation rapide d'endurance. |
| 3 | Demon Blade Dance (Skill 3) est la compétence la plus puissante des Dual Blades et le moyen le plus rapide de remplir la Demon Gauge. Attention toutefois : le troisième coup du combo vous expose pendant son attaque aérienne. |
| 4 | Impossible d'entrer en Archdemon Mode sans avoir rempli complètement la Demon Gauge. Pour la recharger, repassez en Demon Mode et portez n'importe quelle attaque. |
Rotation Dual Blades en Demon Mode
- Activez le Demon Mode (Skill 1) et approchez-vous de la cible.
- Utilisez Dash Attack (Skill 2) pour combler l'écart et infliger des dégâts.
- Enchaînez avec Demon Mode: Blade Dance I (Skill 3) sur la cible.
- Continuez à utiliser Blade Dance (Skill 3) jusqu'au troisième coup de la compétence.
- Si toutes vos attaques touchent, la Demon Gauge est remplie. Désactivez alors le Demon Mode et récupérez de l'endurance.
La rotation commence par des attaques en Demon Mode pour accumuler de la Demon Gauge. Le moyen le plus rapide de la remplir : combler l'écart avec Demon Dash, puis enchaîner les trois coups de Demon Mode: Blade Dance. Vous pouvez alors passer immédiatement en Archdemon Mode en désactivant le Demon Mode.
Utiliser Demon Flurry pour repasser en Demon Mode
En Archdemon Mode, Demon Flurry permet de revenir en Demon Mode et exécute le dernier coup de la série Demon Mode: Blade Dance. Utilisez-le quand la situation s'y prête : monstre à terre ou piégé par un piège environnemental.
Esquives améliorées en Demon Mode
Le roulé-boulé classique est remplacé par une ruée rapide en Demon et Archdemon Mode, ce qui améliore nettement l'esquive. Les ruées s'enchaînent rapidement tant que l'endurance le permet et sont beaucoup plus rapides que l'esquive standard, mais couvrent moins de distance.
Se déplacer avec Sidestep Slash
Le Sidestep Slash s'exécute après n'importe quelle attaque de base pour rester mobile tout en économisant l'endurance. Disponible en mode normal, Archdemon et Demon : utilisez-le selon vos besoins.
Compétences des Dual Blades
| Compétence | Description |
|---|---|
| Masterful Adventurer Exclusive Trait | Ayant maîtrisé tous les arts d'arme lors d'aventures passées, vous pouvez utiliser n'importe quel type d'arme. |
| Daytime Hunter Survival Trait | Quand les aventuriers de l'escouade dépecent en journée, la vitesse de dépeçage augmente de 50 % (ne se cumule pas avec des traits au même effet). |
| Chain Slash Basic Attack | Chain Slash : appuyez sur Attaque de base pour enchaîner jusqu'à quatre coups : Sprint Cross Slash, Slash, Spinning Slash et Double Slash. Demon Mode: Chain Slash : en Demon Mode, appuyez sur Attaque de base pour enchaîner jusqu'à trois coups : Right Horizontal Swing, Left Horizontal Swing et Cross Slash. Chaque coup remplit la Demon Gauge à l'impact. Archdemon Mode: Chain Slash : en Archdemon Mode, appuyez sur Attaque de base pour enchaîner jusqu'à trois coups : Slash, Spinning Slash et Double Slash. Sidestep Slash : après un Chain Slash, déplacez le stick gauche et appuyez sur Attaque de base pour frapper dans cette direction. Le Demon Mode augmente les dégâts et remplir la Demon Gauge à l'impact. L'Archdemon Mode augmente les dégâts. |
| Cross Slash Evade | Cross Slash : esquivez puis appuyez sur Attaque de base pour foncer et exécuter Cross Slash. Spiral Double Cut : après une Perfect Evade, appuyez sur Attaque de base pour foncer et exécuter Spiral Cross Slash, infligeant des dégâts de combo. Le Demon Mode augmente les dégâts et remplit la Demon Gauge à l'impact. Demon Mode: Spinning Rush : en Demon Mode, après une Perfect Evade, appuyez sur Skill 2 pour enchaîner sur Demon Mode: Spinning Rush IV. Demon Mode: Blade Dance : en Demon Mode, après une Perfect Evade, appuyez sur Skill 3 pour enchaîner sur Demon Mode: Blade Dance II. |
| Demonic Finisher Co-op Skill | Appuyez sur Co-op Skill pour s'envoler en Demon Mode et exécuter une attaque multi-coups infligeant des dégâts de combo, tout en restaurant toute l'endurance. Pendant l'action, différents types de Buddies agissent aussi en synergie. Si le Co-op Skill touche la partie ciblée en coopération, la phase de coopération progresse. |
| Demon Mode Skill 1 | Demon Mode : appuyez sur Skill 1 pour entrer en Demon Mode, augmentant l'attaque et la vitesse de déplacement, améliorant certaines compétences et empêchant le recul. Le Demon Mode consomme continuellement de l'endurance et remplit la Demon Gauge à l'impact. Quand la Demon Gauge est pleine, appuyez sur Skill 1 pour sortir du Demon Mode et entrer en Archdemon Mode. Archdemon Mode : quand la Demon Gauge se remplit hors Demon Mode, vous entrez automatiquement en Archdemon Mode. En Archdemon Mode, la Demon Gauge se vide progressivement. Pendant ce temps, appuyez sur Skill 2 et Skill 3 pour exécuter les compétences améliorées correspondantes. Quand la Demon Gauge est vide, l'Archdemon Mode se termine automatiquement. |
| Flurry Rush Skill 2 | Demon Mode: Spinning Rush : en Demon Mode, appuyez sur Skill 2 pour enchaîner jusqu'à quatre coups : Flurry Rush, Spinning Slash, Chain Spinning Slash et Turning Spinning Slash, infligeant des dégâts de combo. Chaque coup qui touche augmente la Demon Gauge. Archdemon Mode: Spinning Rush : en Archdemon Mode, appuyez sur Skill 2 pour consommer la Demon Gauge et enchaîner jusqu'à deux coups : Flurry Rush et Spinning Slash, infligeant des dégâts de combo. |
| Frenzied Dance Skill 3 | Demon Mode: Blade Dance : en Demon Mode, appuyez sur Skill 3 pour enchaîner jusqu'à trois coups : Cross Slash, Spinning Multi-Slash et Multi-Slash, infligeant des dégâts de combo. Chaque coup remplit la Demon Gauge. Le troisième coup compte comme Burst Skill. Archdemon Mode: Demon Flurry : en Archdemon Mode, consommez la Demon Gauge pour exécuter une rafale de coups continus, infligeant des dégâts de combo. Appuyez sur Skill 1 pour entrer en Demon Mode et exécuter le deuxième coup de Demon Mode: Blade Dance. |
| Pioneer Follow-Up Squadmate Skill | S'active quand le personnage principal ou n'importe quelle ultimate supprime le monstre, enchaînant sur le monstre pour infliger de lourds dégâts tranchants, de munitions ou contondants selon le type d'arme équipé. Ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 40 s. |
| Explosive Shot: Spikes Ultimate | Appuyez sur Ultimate pour tirer 4 projectiles acérés depuis la fronde, qui se dispersent rapidement devant vous. Chaque projectile inflige 3 instances de dégâts perforants. |
| Chain Slash Adventure - Attack | Chain Slash : en mode normal, appuyez sur Attaque pour exécuter Chain Slash, jusqu'à 4 coups consécutifs. En Demon Mode ou Archdemon Mode, appuyez sur Attaque pour exécuter Demon Mode: Chain Slash ou Archdemon Mode: Chain Slash, jusqu'à 3 coups consécutifs avec des dégâts encore plus élevés. Sidestep Slash : après un Chain Slash, déplacez le stick gauche et appuyez sur Attaque pour exécuter Sidestep Slash. Demon Mode: Spinning Rush : après Demon Mode: Spinning Rush I, appuyez sur Attaque pour enchaîner Spinning Slash, Chain Spinning Slash et Turning Spinning Slash, infligeant des dégâts de combo. Chaque coup qui touche augmente la Demon Gauge. |
| Spinning Rush Adventure - React | Spinning Rush : en Demon Mode ou Archdemon Mode, appuyez sur React pour exécuter Demon Flurry Rush. Evade : hors combat ou sous l'effet de fireblight, appuyer sur React privilégie l'esquive. Sous l'effet de Demon Mode ou Archdemon Mode, le Slide est prioritaire. Après une Perfect Evade, appuyez sur Attaque pour foncer et exécuter Spiral Cross Slash, infligeant des dégâts de combo. |
| Demon Mode Adventure - Burst | Demon Mode : appuyez sur Burst pour exécuter le Demon Mode. Demon Mode: Blade Dance : en Demon Mode, appuyez sur Burst pour exécuter Blade Dance, jusqu'à 3 coups consécutifs infligeant des dégâts de combo. Le troisième coup compte comme Burst Skill. Archdemon Mode: Demon Flurry : en Archdemon Mode, appuyez sur Burst pour consommer la Demon Gauge et exécuter Archdemon Mode: Demon Flurry, infligeant des dégâts de combo. |
Madness Pangas II
Jyura Helm II
Jyura Mail II
Radiant Jyura Vambraces II
Jyura Coil II
Radiant Jyura Greaves II
Water Damage Up
Hunting Instinct
Unleashed
Flinching-Free
Radiant Sense
Quick-Bite
Paralysis Resistance
Health Recovery
Guard Technique
Eau
Pepper
Madelyn
Feu
Midori
Foudre
Luka
Luxheart
Dragon
Pyro
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