Pour modder Enshrouded sur PC, il faut d'abord l'Enshrouded Mod Loader (EML) puis un gestionnaire comme l'extension Vortex ou le Mod Menu. Ensuite, les indispensables sont le Creative Mode pour construire, Auto Loot Plus et les gros stacks pour le farm, et une minimap pour explorer Embervale. Voici les 50 meilleurs mods, classés par type, avec pour chacun ce qu'il change, ce qu'il requiert et sa compatibilité avec la version 1.0 du jeu (vérifiée le 21 octobre 2026).
Loaders et gestionnaires de mods
1. Enshrouded Mod Loader (EML)

EML est le loader Lua sur lequel reposent la plupart des mods Enshrouded, dont la majorité des mods XHL, Auto Loot Plus, More Character Colors et Map Zoom OUT. Copiez son fichier dbghelp.dll dans le dossier qui contient enshrouded.exe, créez un dossier mods à côté, puis déposez-y vos mods. La documentation officielle recommande cette méthode dite « proxy DLL » et indique qu'elle fonctionne aussi bien pour le jeu que pour un serveur dédié.
Pour l'instant, EML ne modifie les données qu'avant le lancement du jeu (les changements à l'exécution sont prévus), ce qui explique pourquoi la plupart des mods se contentent de modifier des valeurs existantes plutôt que d'ajouter du contenu. La release inclut aussi une variante dinput8.dll et l'outil en ligne de commande emm.exe ; la page d'Auto Loot Plus demande spécifiquement la version dbghelp.dll. Les joueurs Linux et Proton doivent ajouter l'option de lancement indiquée dans la documentation.
- Prérequis : version PC d'Enshrouded.
- État 1.0 : version 0.2.0 du 16 octobre 2026, compatible avec Enshrouded 1.0, toujours la plus récente à notre vérification.
- Auteur : Brabb3l.
- Téléchargement : GitHub.
2. Enshrouded Vortex Extension

Cette extension ajoute Enshrouded à Vortex, le gestionnaire gratuit de Nexus Mods, pour que le bouton « Mod Manager Download » place automatiquement les fichiers au bon endroit. Elle détecte votre installation, installe EML au premier lancement, affiche le nom, la version et l'auteur de chaque mod, signale les dépendances manquantes et refuse les fichiers qui ne sont pas des mods Enshrouded. Son atout après une grosse mise à jour : si un patch rend le loader incompatible, elle met EML de côté et vous prévient au lieu de laisser le jeu planter au démarrage. Le seul téléchargement qu'elle effectue d'elle-même est EML depuis sa release GitHub.
- Prérequis : Vortex.
- État 1.0 : compatible 1.0 depuis la version 0.3.3 ; version 0.3.5 publiée le 17 octobre.
- Auteur : AldrichDDD.
3. Mod Menu

Mod Menu ajoute une entrée MODS au menu principal, juste au-dessus de Réglages, dessinée par le jeu lui-même : accessible à la souris, aux flèches ou à la manette. Elle liste vos mods actifs et inactifs avec une barre de recherche, affiche version, auteurs et README, et vous avertit quand un mod a été conçu pour une autre version du jeu : exactement le contrôle utile après une mise à jour. Activez ou désactivez, appuyez sur Appliquer et redémarrez. La touche F8 l'ouvre depuis le menu principal, et elle liste aussi les loaders et DLL posés à côté de l'exécutable.
- Prérequis : aucun ; fonctionne avec n'importe quel mod, et l'extension Vortex l'installe au bon endroit.
- État 1.0 : compatible 1.0 (build Steam 25966634) ; il repère le menu par sa structure et non par des adresses fixes, donc il devrait survivre aux petites mises à jour.
- Auteur : AldrichDDD.
4. ShroudForge

ShroudForge est un loader avec son propre gestionnaire en jeu : F9 l'ouvre pour activer ou désactiver des mods, F10 affiche une console de débogage avec les messages du jeu, du loader et de vos mods. Il prend en charge les mods EML (support encore marqué bêta) et fait tourner les mods nativement en solo, en multijoueur et sur serveur dédié. Son bonus phare : un éditeur de monde avec système de blueprints. Marquez deux coins d'une zone avec F5, sauvegardez avec F8, puis placez le blueprint avec F7 là où vous vous tenez ; F3 pour pivoter, F4 pour annuler. L'auteur le considère encore en développement : certains changements exigent un redémarrage, et le multijoueur dépend de chaque mod.
- Prérequis : aucun ; copiez les fichiers à côté de
enshrouded.exe. Les builds les plus récents sont sur GitHub. - État 1.0 : support complet d'Enshrouded 1.0 depuis la version 1.7.3, mise à jour pour le hotfix 1.0.0.3 ; version 1.7.4 publiée le 21 octobre.
- Auteur : bonsaibauer.
5. ModLoader Proxy

Plusieurs mods Enshrouded embarquent un fichier du même nom, dinput8.dll (Creative Mode, Stat Sliders, Sprint Toggle et ShroudHud l'utilisent), et un seul fichier de ce nom peut cohabiter dans le dossier du jeu. ModLoader Proxy règle le problème : renommez-le en dinput8.dll, renommez les autres DLL et listez-les dans son chainloader.ini pour qu'il charge chacune. Les propriétaires de serveur dédié le renomment en powrprof.dll ; sa page contient des étapes séparées pour combiner les mods XHL de XiaoHuLi avec EML.
- Prérequis : aucun.
- État 1.0 : mis en ligne le 17 octobre, deux jours après la 1.0, avec des instructions pensées pour les mods 1.0 ; version 1.1.0 le 19 octobre. Il charge d'autres DLL sans modifier les données du jeu.
- Auteur : Entrodor.
6. Multi DLL Installer

Multi DLL Installer est la solution clic-clic au même conflit de dinput8.dll. Choisissez votre dossier de jeu et une archive de mod, décochez les fichiers inutiles (readme et compagnie) : l'outil installe un loader dinput8.dll par défaut, renomme la DLL de chaque mod à la suite (dinput9.dll, etc., ou un nom que vous tapez) et indique au jeu de toutes les charger. La version 3.2 ajoute un détecteur de conflits EML et un onglet Désinstallation pour retirer un mod rapidement. Sa page liste les mods confirmés compatibles entre eux, dont Creative Mode, Stat Sliders, la Minimap et Weather Clock, Map Zoom OUT et XHL Max Stack. L'auteur qualifie la compatibilité multi-mods d'expérimentale et déconseille d'installer deux mods qui font la même chose.
- Prérequis : aucun ; sa page recommande la mise à jour Shroudtopia 1.0 d'Aerox912 comme loader.
- État 1.0 : conçu pour la 1.0, première publication le 17 octobre, version 3.3 le 21 octobre.
- Auteur : Bigdaddy2I42.
7. Shroudtopia

Shroudtopia est le loader DLL pour lequel ont été écrits de nombreux mods natifs d'Enshrouded, dont les mods originaux First Person et vol, ainsi que la Minimap d'elxokker. Sa page GitHub indique qu'il charge les mods depuis un dossier mods, permet de les activer/désactiver et de changer leurs réglages dans shroudtopia.json pendant que le jeu tourne, et fonctionne sur serveur dédié comme sur le jeu. La version demandée aujourd'hui par la plupart des nouveaux mods est le build patché « Enshrouded 1.0 compatibility » d'Aerox912, fourni avec la Minimap et Weather Clock (entrée 24) ; cette page précise de ne pas installer l'original à côté.
- Prérequis : le runtime Microsoft Visual C++ x64.
- État 1.0 : conçu pour une version antérieure ; son fichier Nexus est étiqueté pour la version Early Access 893400 et date du 17 février 2026, donc il risque de ne pas fonctionner sur 1.0 tant que son auteur ne l'a pas mis à jour (au 21 octobre 2026).
- Auteur : s0T7x.
8. Shroudtopia Manager

Shroudtopia Manager est une application de bureau du même auteur pour gérer les mods Shroudtopia et EML sans éditer les fichiers à la main. Elle détecte vos installations de jeu et de serveur dédié, installe l'un ou l'autre loader en un clic, importe les ZIP par glisser-déposer, active/désactive les mods et édite leurs réglages dans un éditeur visuel ou un éditeur de code intégré. Les hébergeurs de serveur ont droit à des extras : affinité et priorité CPU, redémarrages automatiques et récupération après crash, et la dernière version ajoute la gestion des sauvegardes.
- Prérequis : rien d'autre sur sa page ; la release la plus récente est sur GitHub.
- État 1.0 : conçu pour une version antérieure ; version 1.0.0 du 18 février 2026, donc l'installation du loader en un clic et les outils de sauvegarde risquent de ne pas fonctionner sur 1.0 tant que son auteur ne l'a pas mis à jour (au 21 octobre 2026).
- Auteur : s0T7x.
Packs de réglages tout-en-un
9. EMBER

EMBER (Enshrouded Modifications for Better Embervale Rebalancing) est le plus gros pack de réglages du jeu, avec des options pour presque tous les systèmes accessibles au loader : tailles de stacks, stockage magique pour meubles et stations de production, plafonds de niveau joueur et objet, points de compétence par niveau, buffs de nourriture et de potions renouvelables plus tôt, temps d'incantation et coût de mana, chances de gemmes, mini-jeu de pêche (jusqu'à la prise instantanée), taux de butin, météo et brouillard du Shroud, voyage rapide vers plus de marqueurs, rayon de brouillard de guerre, maniabilité de la voile et des ascendances, angles de pente et limite de temps dans le Shroud. L'auteur impose des garde-fous sur les valeurs risquées et déconseille les plafonds de niveau absurdes. Un Ember Config Tool séparé fournit un éditeur graphique avec préréglages. Sa page rappelle qu'Enshrouded est avant tout « server authoritative » : installez-le là où tourne le monde.
- Prérequis : EML.
- État 1.0 : conçu pour une version antérieure ; la version 2.0.0 (3 mai 2026) corrigeait tout ce que l'Update 8 avait cassé, donc il risque de ne pas fonctionner sur 1.0 tant que son auteur ne l'a pas mis à jour (au 21 octobre 2026).
- Auteur : GrayTeamGaming (JaceTheGrayOne).
10. Miscellaneous Tweaks (EML)

Les Miscellaneous Tweaks de BleakBlack sont une série de petits mods EML à télécharger séparément : No Intro (toutes les intros à zéro, il ne reste que le vrai temps de chargement), Fast Travel vers tous les marqueurs de carte (avec une option pour ne jamais masquer les marqueurs mineurs en dézoomant), un Recipe Tweaker pour le coût, le rendement et le temps de fabrication (moitié prix et moitié temps par défaut), Unlock Difficulty Settings (plus de crans sur les curseurs de difficulté, avec la plage personnalisée complète sur serveur via enshrouded_server.json) et No Slope Slide. Chacun garde ses réglages dans un bloc de config en tête de son fichier Lua. L'auteur déconseille d'abuser du voyage rapide, qui peut faire sauter des déclencheurs de quête.
- Prérequis : EML.
- État 1.0 : partiellement mis à jour : Recipe Tweaker et Fast Travel ont été mis à jour le 17 octobre, No Intro est marqué comme fonctionnel sur 1.0, et No Slope Slide ne plante pas sur 1.0 mais ne fonctionne plus sur les pentes raides depuis les changements de saut de Keen. Unlock Difficulty Settings est rangé dans les anciens fichiers et pourrait ne pas fonctionner sur 1.0 tant que son auteur ne l'a pas mis à jour (au 21 octobre 2026).
- Auteur : BleakBlack.
11. antisocialian’s Tweaks

antisocialian’s Tweaks est le gros fichier EML dont s'inspirent les packs suivants, dont Convenience Mod. Ses valeurs par défaut sont généreuses : plafonds de niveau joueur et objet à 300 (non entièrement testés selon l'auteur), 8 points de compétence par niveau au lieu de 2, stacks de 65 535, dégâts de hache et de pioche sur terrain multipliés par 10, un objet par bloc de terrain cassé, toutes les recettes débloquées au coût normal, bâtiments de production qui fonctionnent comme des coffres magiques, butin de récolte multiplié par 10, buffs de nourriture et potions rallongés, stockage doublé, sacs à dos de 40 emplacements, brouillard de guerre bien plus ouvert, voyage rapide vers les marqueurs, et des interrupteurs pour construire dans le brouillard ou sans base. Chaque section se désactive en tête de son mod.lua. Attention : l'option creative crafting fait planter le jeu si vous cuisinez sur un feu de camp, utilisez une station de cuisine.
- Prérequis : EML.
- État 1.0 : conçu pour une version antérieure ; la version 1.13.1 (10 décembre 2025) était une mise à jour préliminaire de Wake of the Water, donc il risque de ne pas fonctionner sur 1.0 tant que son auteur ne l'a pas mis à jour (au 21 octobre 2026).
- Auteur : antisocialian.
12. ShroudForge Unified Tweaks (EML)

Unified Tweaks rassemble les idées d'EMBER et d'antisocialian’s Tweaks dans un seul paquet qui se configure entièrement dans le menu en jeu de ShroudForge, sans éditer de fichier. Il couvre les plafonds de niveau, points de compétence et mise à l'échelle des attributs, niveau minimum du butin, multiplicateurs de dégâts pour mêlée, distance, baguettes et outils, temps d'incantation et coût de mana, tailles de stacks et de coffres, multiplicateurs de butin, options de fabrication (mode créatif, nourriture et usines gratuites, toutes les recettes débloquées, cuisine possible sur feux de camp, cheminées et bûchers), marqueurs de voyage rapide, rayon de brouillard de guerre, ascendances, physique de la voile par palier, matériaux « incassables » cassables et curseurs de difficulté personnalisés. Sa page crédite Grok, le chatbot de xAI, pour son aide à l'écriture.
- Prérequis : ShroudForge (entrée 4).
- État 1.0 : conçu pour la 1.0, première publication le 19 octobre, version 1.4.0 le 21 octobre (l'auteur demande de revérifier ses réglages après mise à jour).
- Auteur : GTCanarious.
13. Convenience Mod (EML)

Convenience Mod est un pack de confort modulaire bâti sur antisocialian’s Tweaks, chaque fonction étant désactivée tant que vous ne l'activez pas dans son mod.lua. Exemples cités : râteaux et pioches plus rapides avec un rayon de terraformation plus grand, armes et outils utilisables sous l'eau, terrains « dangereux » inoffensifs, armes et armures fabriquées en légendaire (outils en option), plafond de compétence relevé de 3 à 7, armes de plus haut niveau dans les coffres et sur les boss, et retouches de pêche, d'animaux apprivoisés, de confort et de durabilité. L'auteur le qualifie d'expérimental, testé sur ses propres parties, et compatible avec EMBER ; sauvegardez vos mondes et personnages avant d'essayer.
- Prérequis : EML (
dbghelp.dll). - État 1.0 : conçu pour une version antérieure ; version 2 du 2 juillet 2026, donc il risque de ne pas fonctionner sur 1.0 tant que son auteur ne l'a pas mis à jour (au 21 octobre 2026).
- Auteur : sirpalu.
Construction et bases
14. Creative Mode

Creative Mode est le meilleur mod de construction d'Enshrouded. Inspiré du mode créatif de Minecraft et du mode Aventure de Terraria, il ajoute un catalogue d'environ 3 300 objets répartis en sept onglets (Blocs, Mobilier, Décor, Atelier, Nature, Ressources et Équipement) avec une recherche tolérante aux fautes, et permet de construire, fabriquer et consommer sans dépenser de matériaux. Le mode Journey limite le catalogue à ce que vous avez découvert, et le vol de personnage vous emmène partout rapidement, ou seulement dans votre base ; l'auteur le compare au mode construction libre de la 1.0, qui n'est qu'une caméra lente pendant que votre personnage attend. Il ajoute aussi le contrôle de l'heure, l'absence de dégâts de chute, de l'équipement au niveau choisi (jusqu'à 55) et les nouveaux interrupteurs et pièges Sparkworks, et prend en charge les manettes (RB + Start pour l'ouvrir).
- Prérequis : aucun loader ; il se charge tout seul et ne modifie pas vos fichiers de jeu, mais sauvegardez d'abord (sa page indique les deux dossiers de sauvegarde).
- État 1.0 : version 3.0.0 du 21 octobre, compatible Enshrouded 1.0.0.3 ; après une petite mise à jour du jeu il se repère seul, après une plus grosse il vous prévient qu'il attend une mise à jour. Fonctionne dans votre monde, quand vous hébergez, et sur les serveurs dédiés qui font tourner son fichier serveur séparé.
- Auteur : Phoenix1355.
15. XHL Unlimited Flame Altars

C'est le premier de plusieurs mods de la série XHL de XiaoHuLi, le plus grand ensemble de mods Enshrouded marqués « 1.0 Ready » à notre vérification. Chaque page XHL est en chinois et en anglais, embarque l'EML 0.2.0 officiel et prévient que l'auteur n'a pas testé le multijoueur ni les serveurs dédiés. Celui-ci permet de continuer à poser des Autels de flamme au-delà de la limite du jeu (la 1.0 la fixe à 16 une fois le niveau de flamme 11 débloqué), même si le compteur peut encore afficher 16, et les objets des coffres magiques et le confort sont partagés entre tous vos autels. Sa page indique qu'un bug avec les sauvegardes de plus de 128 autels a été corrigé, 130 autels étant le maximum testé ; le changelog 1.0 de Keen mentionne des « mesures préventives pour les sauvegardes avec une quantité impossible d'Autels de flamme » sans garantir qu'elles fonctionnent toujours, alors sauvegardez avant de pousser la limite. Avant de désinstaller, réduisez vos autels à l'allocation normale.
- Prérequis : l'EML 0.2.0 embarqué et le
dinput8.dllpartagé de XHL. - État 1.0 : marqué 1.0 Ready, mis à jour le 19 octobre.
- Auteur : XiaoHuLi (XiaoHuLi666 sur Nexus Mods).
16. XHL Workshop Speed 20x

Workshop Speed fait produire toutes les stations de type atelier 20 fois plus vite par défaut : une fabrication de 60 secondes tombe à 3. Le multiplicateur va de 1 à 1 000 dans son config.txt, le réglage de vitesse de production du monde s'applique en plus, et les recettes déjà instantanées ne changent pas. Évitez de le cumuler avec d'autres mods de vitesse de production.
- Prérequis : l'EML 0.2.0 embarqué.
- État 1.0 : marqué 1.0 Ready, mis à jour le 17 octobre ; multijoueur et serveurs dédiés non testés par l'auteur.
- Auteur : XiaoHuLi (XiaoHuLi666 sur Nexus Mods).
17. XHL Area Harvest

Area Harvest est pensé pour les grandes fermes : récoltez une culture mûre et toutes les cultures mûres prises en charge dans une zone de 5 × 5 mètres suivent, avec le bouton d'interaction normal. Les cultures immatures, la transplantation de pousses et les arbres fruitiers qui repoussent ne sont pas touchés.
- Prérequis : l'EML 0.2.0 embarqué et le
dinput8.dllpartagé de XHL. - État 1.0 : marqué 1.0 Ready, version 1.0.1 du 19 octobre ; multijoueur et serveurs dédiés non testés par l'auteur.
- Auteur : XiaoHuLi (XiaoHuLi666 sur Nexus Mods).
Récolte et inventaire
18. Auto Loot Plus

Enshrouded 1.0 a ajouté son propre ramassage automatique : le changelog de Keen indique que maintenir la touche d'interaction récupère le butin éparpillé à proximité, et un réglage le fait en continu, mais cela ignore les conteneurs, les ennemis vaincus et les objets de quête. Auto Loot Plus va bien plus loin. Il ramasse les objets au sol, les ressources, les collectibles (fossiles, urnes, gnomes, météorites, mosaïques), les baies, la fibre, les champignons, les lucioles et les cultures mûres dans un rayon de 1 à 50 mètres (15 par défaut), pille les cadavres d'ennemis et vide les coffres du monde en laissant de côté les objets de quête et votre propre stockage. Il casse aussi les tonneaux, caisses et urnes des ruines, jamais dans ou près d'une base, monte les stacks à 9 999 par défaut, et regroupe tous ses réglages dans un menu F8 en anglais ou en allemand. Un fichier Lite optionnel ne gère que le butin au sol et ne nécessite pas EML.
- Prérequis : EML, la version
dbghelp.dllet nondinput8.dll, selon sa page. - État 1.0 : conçu pour la 1.0 (Steam, Windows) ; version 1.1.3 du 21 octobre, qui corrige les plantes et pierres donnant jusqu'à trois fois leur rendement normal.
- Auteur : Dellemann.
19. XHL Max Stack 65535

Max Stack relève la limite de tous les objets empilables à 65 535 par stack, ce qui libère énormément de place dans le sac et les coffres. Vous pouvez régler n'importe quelle limite de 1 à 65 535 dans son fichier de config, et l'équipement qui occupe un emplacement reste tel quel. Attention : avant de baisser la limite ou de désinstaller, redescendez les stacks surdimensionnés à la taille normale pendant que le mod tourne encore. Ne le combinez pas avec un autre mod de taille de stack.
- Prérequis : l'EML 0.2.0 embarqué.
- État 1.0 : marqué 1.0 Ready, mis à jour le 17 octobre ; multijoueur et serveurs dédiés non testés par l'auteur.
- Auteur : XiaoHuLi (XiaoHuLi666 sur Nexus Mods).
20. Chest Slots

Chest Slots ajoute des rangées à chaque coffre de stockage proportionnellement à sa taille : la plus petite boîte de 16 emplacements gagne une rangée de 8 (24 au total), la taille au-dessus gagne deux rangées, et ainsi de suite, jusqu'au plus grand coffre magique de 72 emplacements qui en compte 136. Les coffres déjà posés dans votre monde gardent leur ancienne taille jusqu'à ce que vous les démontiez et les replaciez. Sur un serveur dédié, il ne faut l'installer que sur le serveur ; l'installer côté client ne casse rien, mais ce sont les réglages du serveur qui gagnent. Sa page prévient que d'autres mods modifiant les emplacements d'inventaire peuvent le surcharger de façon imprévisible.
- Prérequis : EML.
- État 1.0 : conçu pour une version antérieure ; dernière mise à jour le 9 février 2026, donc il risque de ne pas fonctionner sur 1.0 tant que son auteur ne l'a pas mis à jour (au 21 octobre 2026).
- Auteur : Johnson1893.
21. Hoarder’s Helper

Hoarder’s Helper répond à la question que pose chaque sac débordant : est-ce que ça vaut le coup de garder ? Il ajoute à l'infobulle de chaque objet la liste à puces de toutes les recettes dans lesquelles il entre, aussi bien pour des ingrédients précis que pour des catégories générales de matériaux, pour savoir d'un coup d'œil quoi stocker et quoi jeter. La liste s'affiche dans la langue de votre jeu ; réglez-la dans le fichier de config (anglais par défaut).
- Prérequis : EML ; le téléchargement principal l'inclut, et un fichier mod seul est là si vous l'avez déjà.
- État 1.0 : mis à jour après la 1.0 : le fichier avec EML le 18 octobre, le fichier mod seul le 20 octobre.
- Auteur : Dacrenzio.
22. XHL Vein Mining

Maintenez la touche sous Échap (le tilde) en donnant un coup de pioche : Vein Mining creuse le même matériau pris en charge tout autour du point frappé, sur 10 mètres par défaut et jusqu'à 99 ; sa page qualifie 99 de « pratiquement un dévoreur de monde » et conseille de sauvegarder d'abord. Pendant que vous maintenez la touche, le réticule nomme le matériau et passe au vert quand le minage de filon est possible ; 34 matériaux sont sur la liste par défaut. Le mod étend aussi la portée de la pioche à 10 mètres. Si le tilde ne fait rien sur votre clavier, sa page indique de passer la touche à F7 dans la config. En multijoueur, ce sont les réglages de l'hôte qui décident du rayon et des matériaux, et les deux côtés doivent faire tourner la même version.
- Prérequis : l'EML 0.2.0 embarqué et le
dinput8.dllpartagé de XHL. - État 1.0 : marqué 1.0 Ready ; version 1.0.1 du 20 octobre avec le support de toutes les langues et le rayon élargi.
- Auteur : XiaoHuLi (XiaoHuLi666 sur Nexus Mods).
23. XHL Mining Damage 10x

Mining Damage fait casser le bois, la pierre et le métal 10 fois plus vite par défaut par les haches, pioches et autres outils de récolte, avec n'importe quel multiplicateur de 1 à 1 000 dans son config.txt. Il ne change que la vitesse à laquelle les outils cassent la matière : sa page insiste sur le fait qu'il ne multiplie pas ce qui tombe et ne change pas les dégâts infligés aux ennemis. Il se marie bien avec Vein Mining ci-dessus, mais évitez les autres mods qui touchent aux mêmes dégâts d'outils.
- Prérequis : l'EML 0.2.0 embarqué.
- État 1.0 : marqué 1.0 Ready, mis à jour le 17 octobre ; multijoueur et serveurs dédiés non testés par l'auteur.
- Auteur : XiaoHuLi (XiaoHuLi666 sur Nexus Mods).
Exploration et interface
24. Enshrouded Minimap and Weather Clock

Ce mod ajoute une minimap que vous pouvez régler plein nord ou rotative, avec position et couleurs configurables, une horloge météo et le brouillard de guerre en direct, plus des marqueurs multijoueur pour les joueurs, les pings et les points de passage ; F9 et F11 la redimensionnent de 50 à 200 %, F10 la masque. Il tourne uniquement sur votre PC, aucun mod serveur n'est nécessaire. Le piège, c'est le loader : il exige son propre compagnon Shroudtopia patché (version 0.2.1, étiquetée « Enshrouded 1.0 compatibility ») dans les fichiers Miscellaneous de la même page, et sa page indique de ne pas installer l'original de Shroudtopia à côté.
- Prérequis : ce compagnon Shroudtopia et le runtime Microsoft Visual C++ x64.
- État 1.0 : version 0.5.15 du 21 octobre pour la 1.0, compatible avec Creative Mode 3.0.0 selon sa page.
- Auteur : Aerox912.
25. Minimap

La Minimap d'elxokker était la minimap de référence avant la 1.0, et reste l'un des mods de carte les plus recommandés sur Nexus. Elle dessine une minimap circulaire dans le cadre Vulkan du jeu plutôt que dans une fenêtre overlay séparée, avec un cadre façon boussole, la vraie carte d'Embervale à l'échelle de la minimap, votre position et votre orientation, et les points d'intérêt proches. + et - zooment, F10 l'affiche ou la masque, et sa position se règle dans la config de Shroudtopia.
- Prérequis : Shroudtopia.
- État 1.0 : conçu pour une version antérieure ; version 0.4.44 du 30 avril 2026 pour le Shroudtopia original, donc elle risque de ne pas fonctionner sur 1.0 tant que son auteur ne l'a pas mise à jour (au 21 octobre 2026).
- Auteur : elxokker.
26. Enshrouded Map Zoom OUT

La 1.0 a ouvert la carte complète d'Embervale, et ce petit mod permet à la carte du monde de dézoomer davantage pour en voir plus d'un coup. Les paliers de zoom sont dans une table en tête de son mod.lua ; par défaut, les deux paliers les plus larges sont à la moitié de leur échelle normale, et vous pouvez pousser plus loin.
- Prérequis : EML 0.2.0.
- État 1.0 : testé sur Enshrouded 1.0, build Steam 25988036 (build interne 1269579), avec EML 0.2.0.
- Auteur : deleclipse.
27. Less Dense Shroud Fog

Le Shroud est censé être oppressant, mais son brouillard épais peut rendre la navigation difficile. Ce mod éclaircit le brouillard pour mieux voir dans le Shroud, et le nom du téléchargement, Less (or More) Dense Shroud Fog, indique qu'il marche aussi dans l'autre sens : la densité se règle dans son mod.lua. La version 0.1.1 a ajouté un réglage pour le brouillard de barrière au bord du Shroud, que le mod supprime par défaut. Il tourne uniquement sur votre PC, les autres joueurs et les serveurs n'en ont pas besoin.
- Prérequis : EML (
dbghelp.dlldepuis les releases GitHub). - État 1.0 : conçu pour une version antérieure ; version 0.1.2 du 25 novembre 2025, pendant l'Early Access, donc il risque de ne pas fonctionner sur 1.0 tant que son auteur ne l'a pas mis à jour (au 21 octobre 2026).
- Auteur : EwigLicht886.
28. ShroudHud

ShroudHud est un éditeur d'interface : ouvrez-le avec F7 et déplacez, redimensionnez, affichez ou masquez les éléments du HUD en temps réel, pratique pour les captures, les écrans ultra-larges ou une vue plus propre en construction. Son auteur l'a conçu sur une installation propre et ne garantit pas la compatibilité avec ReShade ou Special K.
- Prérequis : son propre
dinput8.dllpour la version autonome ; un téléchargement « ModLoader » séparé et un guide optionnel expliquent comment le faire tourner avec d'autres mods DLL via ModLoader Proxy. - État 1.0 : conçu pour la dernière version Steam 1.0, fichiers mis à jour pour le hotfix 1.0.0.3 le 21 octobre.
- Auteur : MindDoser.
29. XHL Grappling Hook Pull 2x

Ce mod double la distance à laquelle les grappins standard, amélioré et sous-marin vous tirent, avec un multiplicateur réglable de 1 à 20. La distance de balancier reste la même, donc le balancement garde la sensation du jeu normal. Aucune touche à configurer.
- Prérequis : l'EML 0.2.0 embarqué.
- État 1.0 : marqué 1.0 Ready, mis à jour le 17 octobre ; multijoueur et serveurs dédiés non testés par l'auteur.
- Auteur : XiaoHuLi (XiaoHuLi666 sur Nexus Mods).
30. Always Flying

Always Flying transforme la voile en vrai vol : une fois en l'air, vous continuez à voler aussi longtemps que vous voulez. C'est un petit mod Shroudtopia, installez donc Shroudtopia d'abord et déposez son dossier flight_mod dans le dossier mods. Si vous voulez un vol qui fonctionne sur la version actuelle dès aujourd'hui, Creative Mode (entrée 14) propose son propre vol de personnage.
- Prérequis : Shroudtopia.
- État 1.0 : conçu pour une version antérieure ; mis en ligne le 9 juillet 2026 pour le Shroudtopia original, donc il risque de ne pas fonctionner sur 1.0 tant que son auteur ne l'a pas mis à jour (au 21 octobre 2026).
- Auteur : tazzy38.
31. Sprint Toggle

Sprint Toggle transforme le maintien de Maj pour sprinter en bascule : appuyez sur Maj gauche pour démarrer, encore une fois pour arrêter, la touche étant réassignable dans son fichier ini. Clavier uniquement. Sa page partage aussi une alternative sans mod : passez l'option Sprint en mode bascule (true) dans user_settings.json, dans le dossier userdata Steam du jeu (1203620).
- Prérequis : son propre
dinput8.dll; utilisez un loader comme ModLoader Proxy si vous avez déjà un autre mod endinput8.dll. - État 1.0 : mis en ligne le 17 octobre, après le lancement de la 1.0.
- Auteur : Menziafu.
Personnage et combat
32. XHL BD Manager

La 1.0 a réinitialisé l'arbre de compétences de tous les personnages, et BD Manager (« BD » pour build) rend l'expérimentation indolore. Ouvrez la page de compétences : un bouton BD Manager permet de sauvegarder jusqu'à 128 builds, de les partager sous forme de codes et d'en appliquer un en un clic. Pas assez de points ? Il applique ce que vous pouvez vous permettre et termine le build quand vous montez de niveau. Si vous avez des compétences hors du build, sa page indique de les réinitialiser d'abord à un Autel de flamme. Les builds sauvegardés vivent dans un fichier builds.txt que vous pouvez sauvegarder.
- Prérequis : le
dinput8.dllpartagé de XHL ; EML non requis. - État 1.0 : conçu pour Enshrouded 1.0, côté client uniquement, mis à jour le 19 octobre ; multijoueur non testé.
- Auteur : XiaoHuLi (XiaoHuLi666 sur Nexus Mods).
33. Stat Sliders

Stat Sliders ajoute 24 curseurs dans Réglages puis Jeu : dégâts par type (jusqu'à 300 % de plus), dégâts subis (jusqu'à 90 % de moins), santé, endurance et mana maximum, régénération, coûts d'endurance et de mana, vitesse de déplacement, vitesse de bander et de charger, coups critiques, les six attributs, gain d'expérience et rendement des ressources. Sa page indique que les changements s'appliquent en direct et ne sont jamais sauvegardés, et prennent effet à la fermeture du menu. C'est la façon la plus simple de rendre Enshrouded plus détendu ou plus punitif, et supprimer la DLL le retire.
- Prérequis : aucun loader ; copiez son
dinput8.dllà côté deenshrouded.exe. - État 1.0 : mis en ligne le 16 octobre, après la 1.0, et mis à jour le 17 octobre.
- Auteur : Grimpil.
34. Stronger Stat Point Effects

Stronger Stat Point Effects fait compter davantage chaque point d'attribut : la Constitution passe de 50 à 80 points de vie par point, l'Esprit de 20 à 40 de mana et l'Endurance de 10 à 20 d'endurance, et la Force, la Dextérité et l'Intelligence ajoutent plus de dégâts par point (l'auteur a constaté que 2 points de Force donnaient 16 % de dégâts de mêlée en plus au lieu de 10). Chaque valeur est modifiable dans son mod.lua, pour rendre le jeu plus facile ou plus dur, ou désactiver complètement les bonus d'attributs.
- Prérequis : EML.
- État 1.0 : conçu pour une version antérieure ; mis en ligne le 16 janvier 2026, pendant l'Early Access, donc il risque de ne pas fonctionner sur 1.0 tant que son auteur ne l'a pas mis à jour (au 21 octobre 2026).
- Auteur : BigReddy80.
35. XHL Rested Enhanced

Le buff Reposé vanilla s'ignore facilement ; ce mod fait valoir l'effort d'une base confortable. Tant que Reposé est actif, vous gagnez de l'endurance maximum supplémentaire qui monte avec votre niveau, de la régénération d'endurance, 100 points de vie en plus, 100 de régénération de mana en plus, 50 % de soins en plus, 10 % de chance de critique, 10 % de dégâts de tous types en plus et 35 % de charge de sorts plus rapide. La façon de gagner Reposé, sa durée et la manière dont le Confort le rafraîchit ne changent pas.
- Prérequis : l'EML 0.2.0 embarqué.
- État 1.0 : marqué 1.0 Ready, mis à jour le 17 octobre ; multijoueur et serveurs dédiés non testés par l'auteur.
- Auteur : XiaoHuLi (XiaoHuLi666 sur Nexus Mods).
36. XHL Stamina Regen 20x

Stamina Regen fait remonter l'endurance 20 fois plus vite une fois la régénération lancée, pour que les longues ascensions, les vols planés et les sprints cessent d'être des séances d'attente. Le multiplicateur accepte n'importe quel nombre supérieur à 0 dans son config.txt, à redescendre à 2 ou 5 si 20 vous semble excessif. Évitez les autres mods qui touchent à la régénération d'endurance.
- Prérequis : l'EML 0.2.0 embarqué.
- État 1.0 : marqué 1.0 Ready, mis à jour le 17 octobre ; multijoueur et serveurs dédiés non testés par l'auteur.
- Auteur : XiaoHuLi (XiaoHuLi666 sur Nexus Mods).
37. More Character Colors

More Character Colors ajoute 40 teints de peau, 40 couleurs d'yeux, 40 couleurs de sourcils et 9 couleurs de cheveux à la création de personnage et chez le barbier, des nuances naturelles aux races fantastiques comme les drows, orcs et trolls, et débloque dès le départ toutes les couleurs d'yeux et de cheveux cachées du jeu de base. Les totaux passent à 55 teints de peau, 55 couleurs d'yeux, 48 de sourcils et 32 de cheveux. C'est un patch de données appliqué au lancement, donc rien ne tourne pendant que vous jouez, et la désinstallation est sans risque : les personnages retombent sur une couleur par défaut. Les autres joueurs ont besoin du mod pour voir vos nouvelles couleurs.
- Prérequis : EML 0.2.0 ou plus récent (l'extension Vortex l'installe pour vous).
- État 1.0 : conçu pour Enshrouded 1.0 ; version 1.1.0 du 20 octobre.
- Auteur : AldrichDDD.
38. ESM First Person

ESM First Person place la caméra dans la tête de votre Enfant de la flamme, avec une distance de caméra réglable et la jauge d'endurance déplacée au centre de l'écran tant que la vue subjective est active. Retour à la normale en vue à la troisième personne. C'est une mise à jour du mod First Person original de s0T7x pour Shroudtopia.
- Prérequis : le même paquet Shroudtopia 1.0 patché que la Minimap et Weather Clock (dans les fichiers de ce mod), plus le runtime Visual C++ x64 ; sa page indique qu'EML seul ne peut pas le charger.
- État 1.0 : mis en ligne le 17 octobre pour le patch Shroudtopia 1.0.
- Auteur : Aerox912, d'après l'original de s0T7x.
Visuels, performances et VR
39. Enshrouded DLSS Frame Generation

Enshrouded prend déjà en charge le DLSS, et ce mod ajoute par-dessus la génération d'images DLSS de Nvidia, de 2X à 6X, avec une bascule en jeu et un affichage optionnel de votre fréquence réelle, de la fréquence de sortie et de la latence. L'auteur précise que ce n'est pas un wrapper et qu'il n'utilise pas OptiScaler : il exploite les données de profondeur et de mouvement que le jeu fournit déjà pour le DLSS. Sur sa RTX 5080 en 5120 × 2160, la sortie est passée de 68 à environ 232 images par seconde en 6X, la latence montant d'environ 30 à 44 millisecondes. Sa page indique qu'il fonctionne avec EML.
- Prérequis : une carte Nvidia RTX (la page de FPS Cap précise une RTX série 40 ou 50 avec l'anticrénelage réglé sur DLSS) ; les propriétaires de RTX 40 ont aussi besoin du fichier MFGUnlocker lié sur sa page.
- État 1.0 : sa page indique qu'il fonctionne sur la version 1.0.
- Auteur : Biozilla.
40. FPS Cap

FPS Cap est un add-on du mod de génération d'images ci-dessus. Les limiteurs du panneau Nvidia ou de RivaTuner plafonnent la fréquence finale après génération : une limite à 40 en 2X laisse le jeu n'afficher que 20 vraies images. Ce mod plafonne plutôt les images que le jeu rend réellement : réglez 40 et vous voyez 80 en 2X ou 120 en 3X, avec moins de chaleur et de bruit de ventilateurs. Son code source est sur GitHub.
- Prérequis : Enshrouded DLSS Frame Generation installé et fonctionnel, Windows 10 (version 1803 ou plus récent) ou Windows 11, et toute limite RivaTuner pour Enshrouded réglée à 0.
- État 1.0 : testé sur Enshrouded 1.0 (Steam, Vulkan) avec le build de génération d'images du 15 octobre ; version 1.1 du 20 octobre.
- Auteur : Mycellius.
41. Giorma’s Realistic Reshade

Giorma’s Realistic Reshade est le mod visuel le plus recommandé pour Enshrouded sur Nexus. C'est un preset pour ReShade, l'injecteur de post-traitement gratuit, conçu pour corriger les couleurs vives et délavées du jeu à l'époque où Enshrouded n'avait pas d'option de luminosité. La version 2.0 assombrit un peu les ombres par rapport à la 1.0, et les deux sont sur la page. Installez ReShade sur enshrouded.exe, choisissez Vulkan, sélectionnez son fichier ini comme preset, et appuyez sur Maj+F2 ou Origine en jeu pour ouvrir l'overlay ReShade.
- Prérequis : ReShade (Vulkan). La page d'Ensephed (entrée 46) ajoute que depuis une mise à jour de mi-2024, ReShade ne se charge qu'avec l'option de lancement Steam
–keep-vulkan-layers. - État 1.0 : conçu pour une version antérieure ; dernière mise à jour le 25 janvier 2024, pendant l'Early Access. Un preset ReShade change l'image finale plutôt que les fichiers du jeu, mais il risque de ne pas rendre pareil sur 1.0 tant que son auteur ne l'a pas mis à jour (au 21 octobre 2026).
- Auteur : Giorma.
42. Jrm’s Fake HDR Brightness Semi Fix

Le preset de Jrm active uniquement l'effet FakeHDR de ReShade, réglé pour couper une bonne partie de l'éblouissement et du bloom d'Enshrouded, que l'auteur juge douloureux pour les yeux dans le jeu de base. Sa page chiffre le coût à une ou deux images par seconde, si tant est qu'il y en ait. Les nuits deviennent plus sombres à dessein ; le fichier V2 optionnel est un peu plus lumineux pour voir la nuit, et la valeur Power de l'effet HDR permet d'affiner.
- Prérequis : ReShade (Vulkan), plus l'option de lancement citée dans l'entrée de Giorma.
- État 1.0 : conçu pour une version antérieure ; dernière mise à jour le 27 janvier 2024, pendant l'Early Access, donc il risque de ne pas rendre pareil sur 1.0 tant que son auteur ne l'a pas mis à jour (au 21 octobre 2026).
- Auteur : jrm.
43. Enshrouded HDR Realism Reshade

Le preset de BongoMong24 associe HDR et rendu plus réaliste, et il est pensé pour les écrans HDR : choisissez le fichier Standard HDR ou Dynamic HDR selon le réglage HDR de votre écran. L'auteur l'a testé en réglages maximum avec DLSS Qualité et FSR Qualité et annonce 5 à 10 images par seconde en moins, donc il vise les PC haut de gamme.
- Prérequis : ReShade (sa page cite la version 6.0.0) en Vulkan, un écran HDR et l'option de lancement citée dans l'entrée de Giorma.
- État 1.0 : conçu pour une version antérieure ; mis en ligne le 26 janvier 2024, pendant l'Early Access, donc il risque de ne pas rendre pareil sur 1.0 tant que son auteur ne l'a pas mis à jour (au 21 octobre 2026).
- Auteur : BongoMong24.
44. SbX’s Shroud Lifting Reshade

Le preset de SbX’s joue la carte de la finesse : il retire l'aspect délavé de la journée tout en gardant le rendu et l'ambiance de la nuit vanilla, sans l'effet fake HDR sur lequel s'appuient la plupart des presets. Le reproche de l'auteur au fake HDR est qu'il écrase les détails la nuit, et ce preset est la réponse. La version 1.01 ajoute une édition moins bloom qui ramène le bloom des fenêtres et des sources lumineuses au réglage par défaut du jeu, et les deux versions sont sur la page.
- Prérequis : ReShade (Vulkan), plus l'option de lancement citée dans l'entrée de Giorma.
- État 1.0 : conçu pour une version antérieure ; dernière mise à jour le 5 février 2024, pendant l'Early Access, donc il risque de ne pas rendre pareil sur 1.0 tant que son auteur ne l'a pas mis à jour (au 21 octobre 2026).
- Auteur : SbabbiX.
45. Enshrouded Fantasy Reshade

Le Fantasy Reshade d'Altra est le choix stylisé : une tonalité fantastique plus riche et saturée pour Embervale. La version 1.1 a réduit le banding de couleurs que la première version montrait dans le brouillard. Altra a aussi signé les presets Cinematic et GRIM sur Nexus si vous cherchez une autre ambiance.
- Prérequis : ReShade (Vulkan), plus l'option de lancement citée dans l'entrée de Giorma.
- État 1.0 : conçu pour une version antérieure ; dernière mise à jour le 28 janvier 2024, pendant l'Early Access, donc il risque de ne pas rendre pareil sur 1.0 tant que son auteur ne l'a pas mis à jour (au 21 octobre 2026).
- Auteur : Altra.
46. Ensephed Reshade

Ensephed est un preset contrasté qui retire le voile blanc et fait ressortir les détails des textures et des couleurs, avec un léger flou gaussien ajouté par l'auteur pour un rendu plus magique (décochez-le dans le menu ReShade si vous n'aimez pas). Les nuits deviennent très sombres, emportez une lumière. Sa page contient aussi la note ReShade la plus utile pour Enshrouded : depuis une mise à jour de juin 2024 qui empêchait ReShade de se charger, il fonctionne à nouveau si vous ajoutez –keep-vulkan-layers aux options de lancement Steam du jeu.
- Prérequis : ReShade (Vulkan) et cette option de lancement.
- État 1.0 : conçu pour une version antérieure ; son fichier date d'octobre 2024, et son auteur a confirmé le 6 septembre 2026 qu'il fonctionnait encore avec ReShade 6.8.0, mais sa page n'a pas été vérifiée pour la 1.0, donc il risque de ne pas rendre pareil tant que son auteur ne l'a pas mis à jour (au 21 octobre 2026).
- Auteur : Sephodious.
47. EnshroudedVR

EnshroudedVR vous plonge dans Embervale en vraie 3D stéréoscopique : chaque œil a sa propre caméra, votre tête regarde autour de la caméra à la troisième personne, et la vue remplit le champ de vision de votre casque, avec le HUD sur un panneau solidaire de la tête et les menus sur un écran virtuel plat. Vous jouez toujours au clavier et à la souris, sans contrôles de mouvement. L'auteur liste des tests complets sur Meta Quest 3 (Link et Air Link) et Pico Neo 3 (Virtual Desktop), les casques SteamVR étant pris en charge dans le code mais non testés. Gratuit et open source sous licence MIT, c'est une seule DLL qui ne modifie rien sur le disque, mise en ligne le 18 octobre : attendez-vous à quelques aspérités de jeunesse.
- Prérequis : un casque PC VR et un runtime OpenXR (Meta Horizon Link, Virtual Desktop, SteamVR ou PICO Connect).
- État 1.0 : sa page liste Enshrouded 1.0 (Steam, octobre 2026) comme version prise en charge.
- Auteur : ivannikoffm (mis en ligne par Nightmixxa).
Outils de sauvegarde et de serveur
48. Enshrouded Manager

Enshrouded Manager est un outil de sauvegarde avec un mode client et un mode serveur dédié. Il sauvegarde tout ou partie des slots de monde en fichiers ZIP, restaure une sauvegarde dans n'importe quel slot (ce qui permet aussi de dupliquer un monde ou de déplacer un monde client vers un serveur, puisque les serveurs n'utilisent que le slot 1), revient à une sauvegarde glissante antérieure, exporte et importe des personnages isolés entre sauvegardes, efface ou transfère le brouillard de guerre entre personnages, et empaquette sauvegardes et logs pour les rapports de bug. Le mode serveur ajoute un éditeur du fichier de configuration du serveur. Fermez le jeu avant de l'utiliser.
- Prérequis : le .NET 8 Desktop Runtime sous Windows.
- État 1.0 : conçu pour une version antérieure ; l'auteur étiquette la version 1.19 (25 août 2026) comme incompatible avec la version 1.0 du jeu, et le fichier est désormais rangé dans les anciens fichiers, donc il ne fonctionnera pas sur les sauvegardes 1.0 tant que son auteur ne l'a pas mis à jour (au 21 octobre 2026).
- Auteur : JonathanOstrus.
49. Shroudkeeper

Shroudkeeper gère les sauvegardes solo et multijoueur au même endroit : il scanne vos slots locaux, crée des sauvegardes en dossiers ou ZIP, les restaure dans un slot solo ou un profil serveur, revient à d'anciennes sauvegardes glissantes, déplace des mondes entre solo et multijoueur et exécute des automatisations pour les tâches récurrentes. Les profils serveur se connectent en FTP, FTPS ou SFTP, et vous pouvez modifier les réglages du serveur dans l'outil. Ses contrôles de sécurité bloquent une restauration solo pendant que le jeu tourne et vous avertissent d'arrêter un serveur avant d'y écrire.
- Prérequis : Windows 10 ou 11 (64 bits).
- État 1.0 : conçu pour une version antérieure ; version 1.1.0 du 27 février 2026, pensée pour la structure de sauvegarde de l'époque, et la 1.0 a converti les sauvegardes dans un nouveau format, donc il risque de ne pas fonctionner sur les sauvegardes 1.0 tant que son auteur ne l'a pas mis à jour (au 21 octobre 2026).
- Auteur : Liath.
50. Enshrouded Server Configurator

Server Configurator pose un éditeur graphique au-dessus d'enshrouded_server.json, pour changer les réglages d'un serveur dédié dans des onglets clairs avec infobulles, au lieu d'éditer le JSON à la main où une virgule mal placée empêche le serveur de démarrer. Il récupère les valeurs par défaut et les infos de version depuis le enshrouded_server_readme.txt du jeu quand il peut, sauvegarde la config avec un horodatage avant chaque enregistrement, restaure n'importe quelle sauvegarde antérieure ou revient aux valeurs par défaut, et propose un bouton qui randomise les réglages d'un onglet pour une partie surprise.
- Prérequis : Python 3.6 ou plus récent ; placez-le dans le dossier de config de votre serveur.
- État 1.0 : conçu pour une version antérieure ; version 2.4.5 du 23 mai 2025, pendant l'Early Access, donc il risque de ne pas connaître tous les réglages serveur de la 1.0 tant que son auteur ne l'a pas mis à jour (au 21 octobre 2026).
- Auteur : LordBlackdude.
Mods solo, coop et serveur dédié : où installer quoi
Les mods sont réservés au PC : la version PS5 sortie avec la 1.0 ne peut pas les charger. Sur PC, l'endroit où installer un mod dépend de ce qu'il change :
- Interface et visuels : sur votre PC uniquement. Minimaps, éditeur de HUD, bascule de sprint, presets ReShade, génération d'images et mods VR ne changent que ce que vous voyez et la façon dont vous jouez, personne d'autre n'en a besoin. La page de Minimap and Weather Clock précise d'ailleurs qu'aucun mod serveur n'est nécessaire.
- Valeurs de gameplay : décidées par celui qui fait tourner le monde. L'auteur du pack EMBER décrit Enshrouded comme avant tout « server authoritative » : un mod installé sur un serveur affecte tous les joueurs, qu'ils l'aient ou non, et les valeurs du serveur priment sur celles du client. En coop, ce sont donc les mods de l'hôte qui comptent. La page de Vein Mining de XiaoHuLi dit la même chose pour ses réglages, et celle de Chest Slots précise que seule la copie du serveur compte.
- Les serveurs dédiés peuvent aussi charger des mods. La documentation d'EML indique que son loader fonctionne pour les installations client et serveur, Creative Mode a un fichier séparé pour les serveurs dédiés, ShroudForge fait tourner ses mods sur serveur dédié, et ModLoader Proxy (entrée 5) a des instructions serveur séparées. Gardez les versions de mods serveur et client synchronisées, et rappelez-vous que les hotfix de Keen mettent aussi à jour le serveur dédié : le hotfix 1.0.0.2 corrigeait un crash serveur.
- Certains mods sont cosmétiques mais exigent tout le monde. La page de More Character Colors note que les autres joueurs ont besoin du mod pour voir vos nouvelles couleurs.
Beaucoup d'auteurs n'ont pas encore testé le multijoueur ; quand une page le dit, l'entrée le précise. Le crossplay entre PC et PS5 n'existe pas encore du tout.
Comment nous avons sélectionné ces mods
Nous sommes partis de tous les mods Enshrouded de Nexus Mods (149 publiés à notre vérification) plus le projet GitHub d'EML, classés par les compteurs d'endorsements et de téléchargements de Nexus, et nous avons pris dans le haut du panier. Puis nous avons vérifié la page de chaque candidat le 21 octobre 2026 sur trois points : qu'il est toujours publié avec des fichiers téléchargeables, qu'il est gratuit, et ce qu'il requiert. Les mods populaires conçus pour une ancienne version d'Enshrouded restent dans la liste avec une ligne de statut qui le dit, car les auteurs mettent leurs mods à jour à chaque patch ; seules les pages supprimées, masquées ou vides sont écartées. Nous avons aussi exclu les tables Cheat Engine, les mondes et personnages sauvegardés téléchargés, les quasi-doublons (plusieurs auteurs ont fait les mêmes réglages de taille de stack, de ramassage automatique et de limite d'autels, nous en avons gardé un de chaque, et six presets ReShade parmi les nombreux existants), et un mod qui remplace toute l'archive de données du jeu par une copie pré-modifiée. La scène du modding est jeune et bouge vite : 18 de ces 50 mods ont été mis en ligne pour la première fois en octobre 2026, attendez-vous à des mises à jour fréquentes.
Téléchargez uniquement depuis les pages des créateurs, et sauvegardez vos parties avant d'installer quoi que ce soit.
Questions fréquentes
Comment installer des mods Enshrouded ?
Le plus simple est Vortex avec l'Enshrouded Vortex Extension : installez l'extension, cliquez sur « Mod Manager Download » sur une page de mod, et elle place les fichiers et EML pour vous. À la main : ouvrez le dossier du jeu (dans Steam, clic droit sur Enshrouded, puis Gérer, puis Parcourir les fichiers locaux), copiez le dbghelp.dll d'EML à côté d'enshrouded.exe, créez-y un dossier mods et extrayez chaque mod Lua dedans. Les mods DLL comme Creative Mode vont directement dans le dossier du jeu.
Les mods Enshrouded fonctionnent-ils encore après une mise à jour ?
Seulement ceux mis à jour pour elle. La 1.0 du 15 octobre 2026 a changé les fichiers du jeu et nécessitait une nouvelle version d'EML (0.2.0) : considérez donc tout mod mis à jour avant cette date comme cassé tant que sa page ne dit pas le contraire, et vérifiez la version indiquée après chaque patch. Chaque entrée de cette liste a une ligne de statut qui précise si sa page prend en charge la version actuelle ; les mods populaires encore en attente de mise à jour sont marqués comme conçus pour une version antérieure.
Où sont les fichiers de sauvegarde d'Enshrouded, et faut-il les sauvegarder ?
Oui, sauvegardez-les avant d'installer n'importe quel mod. Le changelog 1.0 de Keen place les sauvegardes locales dans %USERPROFILE%\Saved Games\keen games\Enshrouded\default, tandis que plusieurs pages de mods pointent encore vers l'ancien dossier %USERPROFILE%\Saved Games\Enshrouded, ou vers Steam\userdata\(votre ID Steam)\1203620\remote si vous utilisez le Steam Cloud.
Pourquoi le jeu plante-t-il ou ignore-t-il un mod après l'installation de deux mods DLL ?
Plusieurs mods utilisent un fichier nommé dinput8.dll, et installer le second écrase le premier. Utilisez ModLoader Proxy (ou renommez les fichiers et listez-les dans son chainloader.ini) ou Multi DLL Installer pour que chacun se charge.
Comment désinstaller un mod EML ?
Fermez le jeu, supprimez le dossier du mod dans le dossier mods, puis lancez le jeu une fois avec dbghelp.dll toujours en place pour qu'EML restaure les données d'origine. Les pages de XiaoHuLi ajoutent deux avertissements : ne supprimez jamais enshrouded.kfc.bak, et gardez dbghelp.dll si vous utilisez encore d'autres mods EML. Vérifier les fichiers du jeu dans Steam restaure tout en cas de problème.
Peut-on utiliser des mods en coop ou sur un serveur dédié ?
Oui, avec précaution. Les mods visuels et d'interface ne sont nécessaires que sur votre PC, tandis que les changements de gameplay sont décidés par l'hôte du monde : c'est donc lui ou le serveur qui a besoin de ces mods. EML, Creative Mode et ShroudForge prennent tous en charge les serveurs dédiés, mais beaucoup de mods de cette liste n'avaient pas été testés en multijoueur à notre vérification.
ReShade fonctionne-t-il avec Enshrouded ?
Oui. Installez ReShade sur enshrouded.exe et choisissez Vulkan comme API de rendu. La page d'Ensephed indique que depuis une mise à jour de juin 2024, ReShade a aussi besoin de –keep-vulkan-layers dans les options de lancement Steam du jeu pour se charger.
Où télécharger des mods Enshrouded ?
Nexus Mods concentre presque tous les mods, EML étant sur GitHub. Thunderstore, l'hôte derrière de nombreux mods de notre liste Valheim, n'avait aucune section Enshrouded à notre vérification du 21 octobre 2026 : restez sur les pages des créateurs.
Les mods fonctionnent-ils sur PS5 ?
Non. Les mods sont réservés à la version PC sur Steam.




