Dietrich est l'un des cinq protagonistes jouables de Fire Emblem: Fortune's Weave. Pour le recruter, il suffit de terminer le prologue puis de toucher l'obélisque du Lion dans la salle des obélisques. Ce guide vous détaille son recrutement, ses meilleures classes, ses taux de croissance, ses dons préférés, ses réponses à Bird Time et l'ensemble de ses compétences.
Comment recruter Dietrich
Dietrich est disponible dès le début de son propre chemin, que vous débloquez après avoir terminé le prologue avec Eshmel et Hong Hua.
Interagir avec l'obélisque du Lion après le prologue
Une fois le prologue terminé, vous arrivez dans la salle des obélisques. À l'intérieur, approchez-vous de l'obélisque violet du Lion, situé à gauche de Fortuna, et touchez-le pour guider Dietrich et commencer son parcours.
Meilleures classes pour Dietrich
Voici les classes recommandées à chaque étape de sa progression :
| Niveau | Classe | Type | Compétence principale | Armes utilisables | Capacités de classe | Capacité maître |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Débutant | Gladiator | Infanterie | Compétence gantelet (D), hache (D), épée (D) | Épée, gantelet, hache | — | Attack Basics |
| Spécialité | Myrmidon | Infanterie | Compétence épée (C) | Lance, épée | Combat Arts +1, Sword Crit +3 | Ravaging Arts |
| Avancé | Shido | Infanterie | Compétence épée (B) | Lance, épée | Combat Arts +2, Sword Crit +5 | Ever Vigilant |
| Maître | Swordmaster | Infanterie | Compétence épée (A) | Lance, épée | Combat Arts +3, Sword Crit +7 | Astra |
| Divin | The Blade | Infanterie | Compétence épée (S) | Lance, épée | Combat Arts +3, Sword Crit +10 | Divine Insight |
Le chemin de promotion idéal est donc : Gladiator → Myrmidon → Shido → Swordmaster → The Blade. Dietrich excelle comme unité d'infanterie maniant l'épée, en raison de ses prédispositions. Il possède également Answerer, ce qui renforce l'intérêt de faire de l'épée son arme principale.
Myrmidon, Shido, Swordmaster et The Blade sont toutes des classes axées sur l'épée qui augmentent son taux de coups critiques déjà élevé, tout en favorisant sa vitesse et sa dextérité. Les capacités Ravaging Arts et Ever Vigilant se combinent particulièrement bien avec sa capacité personnelle Bestial Impulse.
Classement dans la tier list
| Rang global | Lord Tier |
|---|---|
| Points forts | |
| |
Taux de croissance de Dietrich
Les taux ci-dessous ne tiennent pas compte des bonus de classe.
| Statistique | Croissance |
|---|---|
| PV | 50 |
| Force | 45 |
| Magie | 30 |
| Vitesse | 50 |
| Dextérité | 60 |
| Défense | 40 |
| Résistance | 30 |
| Chance | 50 |
| Charisme | 60 |
Préférences de compétences
| Points forts | Épée, Infanterie |
|---|---|
| Points faibles | Magie blanche |
Les compétences indiquées comme points forts gagnent de l'EXP et montent plus vite pour Dietrich, tandis que celles listées comme points faibles progressent plus lentement.
Meilleurs dons pour Dietrich
Offrir des cadeaux à Dietrich augmente votre niveau de Support avec lui. Voici ceux qu'il apprécie particulièrement :
| Dons vraiment appréciés |
|---|
Arrowhead Gem Board-Game Tactics Crimson Ghosh Ginji Cervi Honey Milk Honey Pastries Joint-Relief Gloves Kitten Figurine Pastry Cookbook Protection Figurine Pure-White Cervi Spirit Board Game Training Pillar Training Weights
|
Si vous n'êtes encore qu'au Support niveau 1, vous pouvez lui offrir n'importe quel cadeau, qu'il l'apprécie ou non, pour débloquer davantage d'actions et d'activités qui feront monter votre niveau de Support.
Les cadeaux d'anniversaire sont toujours très appréciés
L'anniversaire de Dietrich tombe le 9/10. Offrir un cadeau qu'il aime normalement le jour de son anniversaire rapporte autant de points de Support qu'un cadeau « vraiment apprécié ». Vous trouverez ces cadeaux à Dagsion : profitez-en pour lui offrir un cadeau d'anniversaire et obtenir un gros bonus de Support.
Autre solution : si Dietrich est recruté, sortez sur la carte du monde le jour de son anniversaire et une fenêtre contextuelle apparaîtra pour lui offrir un cadeau.
Réponses de Dietrich à Bird Time
Chaque session de Bird Time se compose de 3 remarques choisies au hasard parmi la liste ci-dessous. Sélectionner la réponse la plus appropriée et obtenir le message « They seem happy. » de Dietrich influence la hausse de la jauge de Support d'Eshmel avec lui après l'activité.
| Remarque | Réponse |
|---|---|
| A sea beast diverted me to this land. Perhaps it was the hand of fate. | Nod. |
| I cannot find a fitting opponent for a duel. I am parched. Not my throat, but my soul. | Sing a beautiful tune. |
| I detest restraints. And you? | Tilt your head. |
| I dislike those who fetter me... They constrain joy and supply boredom. | Spread your wings. |
| I have slain giant birds. Yet I feel I would enjoy battling you even more. | Be intimidating. |
| I like your eyes. They are as bright as sunlight. | Gaze intently. |
| I sense in you something profound and menacing. Perhaps Answerer can expose it. | Be intimidating. |
| Still your mind. Let it be a secluded pond. Give yourself to silence. It is good to meditate. | Nod. |
| You do not mind if I touch you? | Spread your wings. |
| You show no signs of fear. That is unusual. You are unusual. | Gaze intently. |
Capacités et arts de combat de Dietrich
Bloodmarks
| Bloodmark | Utilisateur / Effet |
|---|---|
Diadem of the Endless | Dietrich : restaure des PV à l'unité lorsqu'elle attaque. Déclenchement : 10 %. |
Blaze Arts
| Blaze Art | Effet |
|---|---|
Moving Shadow | Portée : 1-3 Blaze : 1. Se téléporte jusqu'à 3 cases. Après utilisation, l'unité peut attaquer. Appris au : Chapitre 4 de la Partie I. |
Stifling Shadow | Portée : 0-3 Blaze : 1. Se téléporte jusqu'à 3 cases, puis inflige Immobilisation aux ennemis dans un rayon de 2 cases. Appris au : niveau 20. |
Ruinous Shadow | Portée : 0-5 Blaze : 6. Se téléporte jusqu'à 5 cases, puis inflige des dégâts aux ennemis dans la portée d'attaque. Appris au : niveau 35. |
Capacités
Capacité personnelle
Murderous Intent | Si l'unité attaque en premier, octroie Critique +5 pendant le combat. |
|---|
Capacités apprises par montée de niveau
| Capacité | Effet | Niv. |
|---|---|---|
| Après un combat, octroie Critique +2 jusqu'à ce que l'unité réalise un coup critique. | 5 |
Capacités apprises par niveau de compétence
| Capacité | Effet |
|---|---|
Read the Winds | Si l'ennemi utilise un arc, octroie Esquive +10 à l'unité pendant le combat. |
Vanguard | (Cavalerie) Si l'unité attaque en premier, octroie Bouclier +2 pendant le combat. |
Flitting Flier | (Vol) Si l'unité attaque en premier, octroie Vitesse d'attaque +2 pendant le combat. |
Knightly Senses | Si l'ennemi utilise une lance, octroie Esquive +10 à l'unité pendant le combat. |
Evasion | (Infanterie) Octroie Esquive +100 lorsqu'attaquée. Déclenchement : 3 %. |
Narrow Defense | Octroie Bouclier +3 lorsqu'attaquée. Déclenchement : 25 %. |
Threaten | Inflige Critique -5 aux ennemis adjacents. |
Infantry Move | (Infanterie) Applique -1 au coût de déplacement du terrain. (Ne peut pas descendre en dessous de 1.) |
Armored Combat | (Blindé) Octroie Dextérité +5. |
Vanguard+ | Si l'unité attaque en premier, octroie Bouclier +4 pendant le combat. |
Threaten+ | Inflige Critique -10 aux ennemis adjacents. |
Infantry Move+ | (Infanterie) Applique -2 au coût de déplacement du terrain. (Ne peut pas descendre en dessous de 1.) |
Close Quarters+ | (Infanterie) Inflige Déplacement -2 aux ennemis adjacents. |
Pass | (Infanterie) L'unité peut traverser la case d'un ennemi. |
Liste de sorts
| Niveau de compétence | Magie noire | Magie blanche |
|---|---|---|
| D | Blizzard | Heal |
Arts de combat
Arts d'épée
| Art | Puissance | Précision | Critique | Portée | Coût | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|
Grounder (D) | +3 | +0 | +0 | 1 | 3 | Efficace contre les unités volantes. |
Grounder+ (-) | +5 | +0 | +0 | 1 | 3 | Efficace contre les unités volantes. |
Crosswise Cut (C) | +5 | +0 | +0 | 1 | 4 | Après le combat, octroie Dextérité +2 jusqu'à la fin de la carte. (Max +10) |
Crosswise Cut+ (-) | +5 | +10 | +5 | 1 | 4 | Après le combat, octroie Dextérité +2 jusqu'à la fin de la carte. (Max +10) |
Flash Blow+ (B) | +10 | +0 | +0 | 1 | 5 | Octroie Attaque +5 pour l'attaque. Déclenchement : Dextérité + 2. |
Furious Strike (A) | +12 | +10 | +0 | 1 | 8 | Puissance et précision élevées. |
Hidden Birdbane (-) | +0 | +0 | +0 | 1 | 3 | Si l'ennemi est volant et que l'attaque touche, inflige Déplacement -3 à l'ennemi jusqu'à la prochaine phase de l'unité. |
Hidden Birdbane+ (-) | +0 | +20 | +0 | 1 | 3 | Si l'ennemi est volant et que l'attaque touche, inflige Déplacement -3 à l'ennemi jusqu'à la prochaine phase de l'unité. |
Hidden Flowform (-) | +0 | +0 | +0 | 1 | 6 | Octroie Esquive +20 et permet une attaque de suivi indépendamment de la Vitesse d'attaque, mais l'unité inflige moitié moins de dégâts pendant le combat. |
Hidden Flowform+ (-) | +0 | +0 | +0 | 1 | 4 | Octroie Esquive +20 et permet une attaque de suivi indépendamment de la Vitesse d'attaque, mais l'unité inflige moitié moins de dégâts pendant le combat. |
Hidden Giantsbane (-) | +2 | +0 | +0 | 1 | 5 | Si l'ennemi est de grande taille, l'unité subit moitié moins de dégâts pendant le combat. |
Hidden Giantsbane+ (-) | +5 | +0 | +0 | 1 | 5 | Si l'ennemi est de grande taille, l'unité subit moitié moins de dégâts pendant le combat. |
Hidden Twinblade (-) | +5 | +0 | +0 | 1 | 4 | Octroie Esquive +20 à l'unité pendant le combat et après celui-ci jusqu'à sa prochaine phase. |
Hidden Twinblade+ (-) | +5 | +0 | +0 | 1 | 4 | Octroie Esquive +30 à l'unité pendant le combat et après celui-ci jusqu'à sa prochaine phase. |
Hidden Bladerule (-) | +10 | +0 | +100 | 1 | 3 | Critique extrêmement élevé. Fixe la précision à 10 %. Impossible d'enchaîner une attaque de suivi. |
Hidden Bladerule+ (-) | +15 | +0 | +100 | 1 | 3 | Critique extrêmement élevé. Fixe la précision à 10 %. Impossible d'enchaîner une attaque de suivi. |
Arts de hache
| Art | Puissance | Précision | Critique | Portée | Coût | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|
Smash (D) | +4 | +0 | +5 | 1 | 2 | Critique élevé. |
Enrage (-) | +0 | +0 | +0 | 1 | 4 | Après le combat, octroie Force +1 jusqu'à la fin de la carte. (Max +5) |
Riot (-) | +5 | +0 | +0 | 1 | 4 | Octroie Attaque +5 lors d'une attaque de suivi. |
Riot+ (-) | +5 | +0 | +0 | 1 | 4 | Octroie Attaque +8 lors d'une attaque de suivi. |
Hidden Soulrend (-) | +2 | -20 | +0 | 1 | 3 | L'unité récupère des PV égaux à la moitié des dégâts infligés. |
Arts de lance
| Art | Puissance | Précision | Critique | Portée | Coût | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|
Gale Spear (D) | +4 | +0 | +5 | 1 | 2 | Critique élevé. |
Graceful Blow (-) | +7 | +0 | +0 | 1 | 5 | Réduit le coût de durabilité de l'arme à 0 pour l'attaque. Déclenchement : Dextérité ÷ 2. |
Flying Spear (-) | +0 | +0 | +0 | 1 | 7 | L'attaque de suivi de l'unité se produit avant la contre-attaque de l'ennemi. |
Hidden Windpierce (-) | +7 | +0 | +0 | 2 | 5 | Si la Vitesse d'attaque de l'ennemi ≥ celle de l'unité +4, octroie Précision +20 à l'unité. (Utilisable uniquement avec les lances de portée 1-2.) |
Hidden Windpierce+ (-) | +10 | +0 | +0 | 2 | 5 | Si la Vitesse d'attaque de l'ennemi ≥ celle de l'unité +4, octroie Précision +20 à l'unité. (Utilisable uniquement avec les lances de portée 1-2.) |
Arts de gantelet
| Art | Puissance | Précision | Critique | Portée | Coût | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|
Deal Death (D) | +4 | +0 | +5 | 1 | 2 | Critique élevé. |
Deal Death+ (-) | +4 | +0 | +10 | 1 | 2 | Critique élevé. |
One-on-One (-) | +0 | +50 | +0 | +1 | 3 | Si l'attaque touche, inflige Immobilisation à l'ennemi. |
One-on-One+ (-) | +0 | +50 | +0 | 1 | 2 | Si l'attaque touche, inflige Immobilisation à l'ennemi. |
Hidden Evilbreak (-) | +1 | +0 | +0 | 1 | 5 | Si l'attaque touche, neutralise le bonus Underworld de l'ennemi jusqu'à son prochain combat. |
Arts d'arc
| Art | Puissance | Précision | Critique | Portée | Coût | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|
Curved Shot (-) | +4 | +10 | +0 | 2-3 | 2 | Précision élevée. |
Vital Shot (D) | +4 | +0 | +5 | 1-2 | 2 | Critique élevé. |
Surprise Shot (-) | +3 | +0 | +0 | 2 | 2 | Si les PV de l'ennemi sont à 100 %, octroie Attaque +5. Déclenchement : 30 %. |
Hidden Truesnipe (-) | +0 | -20 | +0 | 3-5 | 30 | Longue portée. Coût de durabilité très élevé. Impossible d'enchaîner une attaque de suivi. |
Arts utilitaires
| Art | Puissance | Précision | Critique | Portée | Coût | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|
Lend Strength ( -) | +0 | +0 | +0 | 1 | 0 | Octroie Force +2 à un allié jusqu'à la prochaine phase de l'unité. |
Apprendre des arts de combat uniques via les Dread Challenges
Dietrich peut apprendre la série d'arts de combat Hidden en terminant différents Dread Warrior Challenges, des défis ennemis renforcés avec plus de PV et des niveaux plus élevés que les ennemis classiques.
Dietrich est initialement le seul à posséder ces capacités, mais elles peuvent être enseignées à n'importe quel personnage de sa route au chapitre 7 de sa quête de la Partie I. Rendez-vous au Temple de Smyrnos une fois le chapitre 7 atteint pour enseigner les arts de combat Hidden aux personnages de votre choix.
Profil de Dietrich
Informations
| Dietrich | Faction |
|---|---|
Avant l'ellipse Après l'ellipse | Maison Lamine |
| Doubleur | |
| VO EN : Xander Mobus VO JP : 日野聡 | |
| Goûts | Centres d'intérêt |
| Les objets de beauté, les douceurs, sa petite sœur | Combattre les forts, méditer |
Un épéiste étranger qui se bat en duel pour étancher sa soif. Sa lame baigne ses ennemis d'une lumière mortelle.
Partenaires de conversation de Support
Buccar (B) | Cai (A) | Catania (B) |
Eshmel (A) | Esmeralda (A) | Fabio (A) |
Halvin (A) | Leda (A) | Mikaela (A) |
Seteth (C) | Talimun (A) | Theodora (A) |
Les personnages ci-dessus peuvent débloquer des conversations de Support avec Dietrich après avoir atteint le rang de Support indiqué. Il vous faudra augmenter votre niveau de Support avec eux pour atteindre ces rangs.
Talent d'exploration unique de Dietrich
Révéler les ennemis avec Answerer's Cry
Pendant l'exploration, Dietrich peut utiliser sa compétence d'exploration Answerer's Cry pour révéler les ennemis proches dans la zone. Chaque utilisation successive d'Answerer's Cry au fil des tours réduit le rayon de la compétence.
Vous pouvez ensuite affronter ces ennemis en combat. Les vaincre rapporte des Éclats d'Écho Magique (Magic Echo Shards), utilisables exclusivement par Dietrich pour améliorer et enseigner des arts de combat à vos unités.
Améliorer les arts de combat des alliés
Si vous avez acquis des Éclats d'Écho Magique en combattant des ennemis, vous pouvez améliorer les arts de combat de vos alliés en vous rendant dans un temple, à l'accueil du temple. L'un des services divins exclusifs à Dietrich est justement d'améliorer les arts de combat.
Vous pouvez alors sélectionner une unité et l'un de ses arts de combat à améliorer, ce qui augmente l'une de ses statistiques. Il vous faut ensuite payer la quantité correspondante d'Éclats d'Écho Magique pour valider l'amélioration.
Épée,
Infanterie
Magie blanche
Arrowhead Gem
Ginji Cervi
Diadem of the Endless
Moving Shadow
Murderous Intent
Read the Winds
Vanguard
Flitting Flier
Knightly Senses
Evasion
Narrow Defense
Threaten
Infantry Move
Armored Combat
Vanguard+
Threaten+
Infantry Move+
Close Quarters+
Pass
Magie noire
Magie blanche
Grounder (D)
Smash (D)
Gale Spear (D)
Deal Death (D)
Curved Shot (-)
Lend Strength (
-)
Avant l'ellipse
Après l'ellipse
Buccar (B)
Cai (A)
Catania (B)
Eshmel (A)
Esmeralda (A)
Fabio (A)
Halvin (A)
Leda (A)
Mikaela (A)
Seteth (C)
Talimun (A)
Theodora (A)





