
Dans Fire Emblem: Fortune's Weave, chaque case du champ de bataille possède un effet de terrain : certains augmentent ou réduisent l'esquive (Avo), d'autres diminuent le mouvement, soignent, infligent des dégâts ou bloquent le passage. Voici la liste complète des effets de terrain, comment les consulter en jeu et comment en tirer parti.
Liste complète des effets de terrain
| Tous les effets de terrain | ||
|---|---|---|
| Terrain neutre | Terrain +Avo | Terrain -Avo |
| Terrain -Mov | Tuiles de soin | Tuiles de dégâts |
| Tuiles d'artillerie | Terrain spécial | Obstacles avec PV |
| Obstacles infranchissables | Terrain réservé aux volants | Miasma |
Terrain neutre

Le terrain neutre n'a aucun effet sur les unités qui s'y trouvent. Le combat repose uniquement sur les statistiques, l'équipement et les capacités des unités.
Terrain qui augmente l'esquive
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|---|---|
| Terrain | Effet |
| Dense Brush | Esquive +40 % |
| Forest, Brush | Esquive +30 % |
| Thicket | Esquive +20 % |
Ces cases rendent vos unités plus difficiles à toucher. Placez-y vos unités à forte esquive, comme Jester et Catania, pour améliorer leur survie, surtout face à des ennemis qui frappent fort.
Terrain qui réduit l'esquive
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|---|---|
| Terrain | Effet |
| Wasteland | Esquive -40 % |
| Desert | Esquive -20 % |
À l'inverse, ces tuiles rendent vos unités plus faciles à toucher. Sur une carte qui en contient, déployez de préférence des unités robustes comme Ninae et Jasmine. Cette dernière est un choix idéal : sa capacité personnelle, Expert Counter, lui permet de frapper plus fort, ce qui rend presque toutes ses attaques quasi garanties de toucher.
Terrain qui réduit le mouvement
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|---|---|
| Type de terrain | Classes non affectées |
| Desert Sand | Classes de la catégorie Mage |
| Forests / Shrubbery | Classes de la catégorie Hunter, Pugilists |
| Thick Forests / Shrubbery | Classes de la catégorie Hunter, Pugilists |
Certains terrains ralentissent les unités et les empêchent de traverser la carte rapidement. Les unités à cheval et blindées sont les plus pénalisées. Bonne nouvelle : vous pouvez faire descendre de monture vos unités de cavalerie pour leur rendre du mouvement. Seuls les cavaliers sur Ornius ignorent ce malus : Ornius Riders, Armored Ornius Riders et Caladrius peuvent être déployés sans descendre de monture.
Tuiles de soin

Ces cases soignent l'unité qui s'y trouve à chaque tour, ce qui améliore sa survie sans consommer de magie de soin ni d'objet.
Terrain qui inflige des dégâts

Certaines cases blessent à chaque tour les unités au sol qui s'y trouvent. Mieux vaut les éviter, mais il est parfois nécessaire de les traverser. Certaines peuvent être supprimées, comme les Acid Pools de la bataille du banquet dans Leda's Path ; d'autres restent définitivement sur le champ de bataille, faute de capacité ou de levier pour les retirer, comme dans le combat contre Bertrand dans Dietrich's Path.
Tuiles d'artillerie
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|---|---|
| Artillerie | Types d'unités compatibles |
| Ballista | Classes maniant l'arc |
| Fire Orbs | Classes maniant la magie |
| Onagers | Toutes les classes |
Une unité placée sur une tuile d'artillerie peut attaquer des ennemis éloignés dans une certaine portée, mais elle ne dispose que d'un nombre de tirs limité. Ces tuiles ne sont pas utilisables sous la pluie.
Terrains spéciaux
| Terrain | Effet |
|---|---|
Warp Tile | Transporte l'unité vers une autre Warp Tile lorsqu'elle est utilisée. Une fois téléportée, l'unité peut utiliser le reste de son mouvement. |
Explosive | Inflige des dégâts et immobilise les ennemis dans sa portée lorsqu'elle est attaquée. |
Fog | Masque les ennemis. Le brouillard se dissipe en s'en approchant, ce qui étourdit les ennemis qui s'y trouvent. Les bénédictions de Credna peuvent aussi améliorer votre visibilité. |
Ces terrains s'utilisent de façon particulière : pensez-y dès qu'ils apparaissent sur une carte.
Obstacles avec PV

Certains obstacles peuvent être détruits par les attaques. Les briser libère le passage, mais les laisser en place offre une barrière protectrice utile.
Obstacles infranchissables

Certains terrains, comme les murs, bloquent le passage même pour les unités volantes. Les unités à distance peuvent attaquer à travers, mais votre équipe devra contourner l'obstacle pour atteindre une autre zone.
Des moyens spéciaux existent pour franchir ces cases, comme la Blaze Art Moving Shadow de Dietrich, ou le sort Warp pour envoyer des alliés derrière les barricades.
Terrain réservé aux unités volantes

Certaines cases ne sont accessibles qu'aux unités volantes. Elles n'offrent aucun bonus, mais permettent un placement avantageux : envoyer vos volants en éclaireurs ou les repositionner n'importe où sur la carte.
| Terrains réservés aux volants | |
|---|---|
| River | Rubble |
| Waterfall | Sea |
| Mountain | Pond |
| Rock | Lava |
| Edifice | Cliff |
| Trench | Channel |
| House | Grave |
| Wall | Fence |
| Bulwark | Forest |
| Low Wall | Moat |
| Open Water | Sandbags |
| Low Obstacle | - |
Miasma
Le Miasma est un terrain spécial de l'arc Salvation dont les effets varient selon la bataille. La plupart sont négatifs, mais certains affectent aussi les ennemis. Quelques-uns peuvent même vous avantager : le Greed Miasma rapporte plus de bullion, et le Sloth Miasma annule les follow-ups ennemis.
On peut les dissiper avec des Blaze Arts et des bataillons. Toutes les batailles majeures de la partie 3 comportent du miasme : terminez aussi Theodora's Path pour disposer d'un moyen supplémentaire de le retirer au fil de la progression.
Comment vérifier les effets de terrain en jeu
Regardez le coin inférieur gauche de l'écran

Le détail du terrain de la case survolée par le curseur s'affiche dans le coin inférieur gauche de l'écran. L'effet de terrain apparaît au-dessus du type de terrain.
Qu'est-ce qu'un effet de terrain ?
Bonus et malus liés aux types de cases

Chaque case d'une carte possède un type de terrain. Selon ce type, elle peut accorder des bonus de statistiques, imposer des malus, gêner le déplacement ou n'avoir aucun effet : ces modificateurs sont les effets de terrain.
La plupart des terrains n'affectent pas les volants

Certains terrains imposent un coût de déplacement supplémentaire et réduisent la portée de mouvement standard. La plupart des effets de terrain n'affectent pas les unités volantes, même si certaines cases leur sont exclusivement réservées.
Le terrain affecte aussi les ennemis
Les ennemis sont également affectés par le terrain : empêchez-les d'atteindre les cases avantageuses. Occupez les bonnes positions avant eux, ou éliminez-les avant qu'ils n'y arrivent.




Warp Tile
Explosive
Fog


