Orchel est une combattante jouable de Fire Emblem: Fortune's Weave, mais elle ne rejoint pas votre équipe comme les autres. Pour la recruter, il faut terminer son paralogue pendant la Partie 1 : elle ne devient disponible qu'au début de la Partie 3. Une fois dans vos rangs, c'est une unité blindée qui mise sur la magie blanche, avec une orientation Bishop → Wiseman → The Avatar.
Comment recruter Orchel
Terminer son paralogue en Partie 1
Orchel n'est pas recrutable directement pendant la Partie 1. Son paralogue, en revanche, est accessible à tous les personnages sur une fenêtre de dates précise. Le terminer est indispensable pour qu'elle soit jouable en Partie 3.
| Route et chapitre | Dates |
|---|---|
Route de Cai, ch. 11 | 18/10 – 21/10 |
Route de Dietrich, ch. 11 | 18/10 – 27/10 |
Route de Theodora, ch. 12 | 18/10 – 24/10 |
Route de Leda, ch. 11 | 18/10 – 27/10 |
Recrutement automatique au début de la Partie 3
Si le paralogue a bien été bouclé en Partie 1, Orchel rejoint l'équipe lors des événements de Partie 3 : Salvation, dans la première section.
Une histoire jouable dans le pass d'extension
Orchel sera également au centre d'une histoire jouable dans la troisième vague du pass d'extension payant, aux côtés de Bertrand, Talimun et Anatolia. La durée de ces histoires n'a pas été communiquée, mais elles seront probablement plus courtes que les quatre routes principales.
Le pass est déjà en vente, mais la vague 3 ne sera pas accessible avant 2027.
Meilleures classes pour Orchel
Bishop, Wiseman et The Avatar
La progression recommandée est Bishop → Wiseman → The Avatar. Orchel possède de solides taux de croissance en Force, Magie, Défense et Résistance : elle encaisse et frappe aussi bien au corps à corps qu'à distance. Concentrez-vous sur ses compétences en magie blanche, où sa liste de sorts est excellente et se marie bien avec ses capacités uniques gagnées aux niveaux supérieurs.
| Classe | Type et compétence | Armes | Capacités |
|---|---|---|---|
Bishop (classe avancée) | Infanterie Magie blanche (B) | Gantelet Hache Magie blanche Magie noire | White-Magic Seeker Magic Heal +10 Capacité maître : Barrier |
Wiseman (classe maître) | Infanterie Magie blanche (A) | Gantelet Hache Magie blanche | White-Magic Seeker Magic Heal +15 Capacité maître : Dominate Magic |
The Avatar (classe divine) | Infanterie Compétence secondaire : magie blanche (S), magie noire (S) | Épée Gantelet Hache Magie blanche Magie noire | Magic Hit +10 Magic Heal +20 All-Magic Zenith Capacité maître : Divine Law |
Pas de classe montée pour Orchel
Comme Goliath, Orchel ne peut pas être reclassée en classe de cavalerie ou de vol. C'est la conséquence directe de sa capacité personnelle. Elle ne peut pas non plus gagner d'EXP de compétence dans ces domaines, même après un entraînement à l'arène.
Orchel dans la tier list
| Rang global | Rang S |
|---|---|
| Points forts | |
| |
| Points faibles | |
| |
Taux de croissance d'Orchel
| Statistique | Croissance (%) |
|---|---|
| PV | 30 |
| Force | 60 |
| Magie | 45 |
| Vitesse | 10 |
| Dextérité | 20 |
| Défense | 60 |
| Résistance | 60 |
| Chance | 20 |
| Charisme | 60 |
Ces valeurs n'incluent pas les bonus apportés par les classes.
Préférences de compétences
| Points forts | Hache Magie noire Magie blanche |
|---|---|
| Points faibles | Épée Équitation Vol |
Les compétences classées en points forts montent plus vite et rapportent davantage d'EXP, tandis que celles en points faibles progressent plus lentement que les autres.
Meilleurs cadeaux pour Orchel
Cadeaux adorés et très appréciés
| Cadeaux adorés | Dual Fish Knives History of a Master Pegasus Panorama Poems of the Greats Portrait of Yu Phas School Scandal |
|---|---|
| Cadeaux très appréciés | Crimson Bull Figure Garum Herbal Recipe Guide Home-Recipe Book Horse-Grooming Kit Jade Panther Figure Kitten Figurine Outdoor Cooking Set Strong Seasonings Tales of Adventure Tales of the Arena The Knight's Suitors The Works of Dante Trader's Handbook Village Recipes |
Offrir ces cadeaux est le moyen le plus rapide de faire monter le niveau de soutien avec Orchel. Tant que vous êtes encore au niveau de soutien 1, n'importe quel cadeau fonctionne : le but est surtout de débloquer les actions et activités qui permettront d'augmenter le soutien.
L'anniversaire d'Orchel : 19/02
| Anniversaire d'Orchel | 19/02 |
|---|
Le jour de son anniversaire, un cadeau simplement « apprécié » rapporte autant de points de soutien qu'un cadeau « adoré ». Vous trouverez de quoi lui offrir à Dagsion : c'est un gros bonus de soutien facile à obtenir.
Autre solution : si Orchel a déjà rejoint votre équipe, sortez sur la carte du monde le jour de son anniversaire. Une fenêtre contextuelle apparaîtra et vous proposera de lui offrir un cadeau.
Capacités et arts de combat d'Orchel
Marques de sang
| Marque de sang | Porteurs et effet |
|---|---|
Diadem of Duality | Cai Theodora Bertrand Talimun OrchelConfère Atk +3 en attaque. Déclenchement : 25 %. |
Diadem of the Apostle | Cai Aurora OrchelConfère Hit +20 en attaque. Déclenchement : 20 %. |
Blaze Arts
| Art | Portée | Effet | Apprentissage |
|---|---|---|---|
Strahl | – | Frappe les ennemis d'une large zone avec un rayon de lumière. | Par défaut |
Lanze | 1-10 | Transperce un ennemi avec un rayon de lumière. Efficace contre les morts-vivants. | Par défaut |
Gestion du Blaze
Elizabeth | Confère Overblaze. Après utilisation, l'unité peut attaquer. (Une fois par carte.) |
|---|
Capacités
Capacité personnelle
| Confère Def +5. L'unité est blindée. Impossible de passer en cavalerie ou en vol. |
Capacités apprises par montée de niveau
| Capacité | Effet |
|---|---|
| Si l'unité attaque en premier, confère Hit +20 à la magie pendant le combat. | |
| Harmonic Soul | Quand l'unité soigne un allié avec de la magie, elle récupère un peu de PV. |
| Quand l'unité soigne un allié avec de la magie, elle récupère davantage de PV. | |
| Au début de la phase de l'unité pendant Overblaze, restaure beaucoup de PV. |
Capacités apprises par niveau de compétence
| Capacité | Effet |
|---|---|
Close Quarters | (Infanterie) Inflige Mov -1 aux ennemis adjacents. |
Crit Defense | L'unité ne subit que la moitié des dégâts lorsqu'elle est touchée par un coup critique. Déclenchement : 30 %. |
Liste de sorts
| Niveau de compétence | Magie noire | Magie blanche |
|---|---|---|
| D | Fire | Heal |
| C | Wind | Physic Seraphim |
| B | Bolganone | Starlight Recover |
| A | À confirmer | Aura |
| S | À confirmer | Fortify |
Arts de combat
Épée
| Art | Puissance | Précision | Critique | Portée | Coût |
|---|---|---|---|---|---|
Hexblade (–) | +7 | +0 | +0 | 1 | 5 |
| Effet : traité comme une attaque magique. | |||||
Hache
| Art | Puissance | Précision | Critique | Portée | Coût |
|---|---|---|---|---|---|
Wild Abandon (–) | +8 | -30 | +0 | 1 | 4 |
| Effet : précision faible, puissance élevée. | |||||
Lightning Axe (–) | +7 | +0 | +0 | 1 | 5 |
| Effet : traité comme une attaque magique. | |||||
Lance, gantelet et arc
Les informations sur les arts de combat de ces types sont encore en cours de collecte.
Arts utilitaires
| Art | Puissance | Précision | Critique | Portée | Coût |
|---|---|---|---|---|---|
Lend Magic ( C) | +0 | +0 | +0 | 1 | 0 |
| Effet : confère Mag/Res +2 à un allié jusqu'à la prochaine phase de l'unité. | |||||
Fiche d'Orchel
Informations
| Orchel | Faction |
|---|---|
Avant l'ellipse Après l'ellipse | Linaria Dewdrops |
| Doubleuse | |
| VO anglaise : Erin Yvette VO japonaise : 本渡楓 | |
| Aime | Centres d'intérêt |
| Les animaux, écouter de la musique, le ménage, la lessive, la cuisine | S'occuper des plantes, la lecture |
Une jeune femme dont la carrure imposante cache bien des mystères. Très forte, mais privée de certaines classes de soldat.
Partenaires de soutien
Bonaventure (B) | Fianna (C) | Leda (B) |
Majide (C) | Ninae (C) | Ultand (C) |
Ces personnages débloquent leurs conversations de soutien avec Orchel une fois le rang de soutien indiqué atteint. Il faudra donc faire monter le soutien avec chacun d'eux pour aller au bout de ces échanges.
Route de Cai, ch. 11
Route de Dietrich, ch. 11
Route de Theodora, ch. 12
Route de Leda, ch. 11
Bishop (classe avancée)
Gantelet
Hache
Magie blanche
Magie noire
Wiseman (classe maître)
The Avatar (classe divine)
Épée
Hache
Magie noire
Magie blanche
Épée
Équitation
Vol
Dual Fish Knives
Pegasus Panorama
Diadem of Duality
Cai
Theodora
Bertrand
Talimun
Orchel
Diadem of the Apostle
Aurora
Strahl
Close Quarters
Crit Defense
Hexblade (–)
Wild Abandon (–)
Lend Magic (
C)
Après l'ellipse
Bonaventure (B)
Fianna (C)
Leda (B)
Majide (C)
Ninae (C)
Ultand (C)


