Comment obtenir Terra dans Final Fantasy Resonance

Terra, la Commando de Final Fantasy VI, rejoint votre équipe depuis le Sanctuaire de Terra. Voici comment la recruter, répondre à ses questions et exploiter ses compétences.

Sommaire
  1. Où trouver Terra ?
  2. Les questions de Terra : faut-il choisir une réponse ?
  3. Compétences et aptitudes de Terra
  4. Bonus de maîtrise de Terra
  5. Fiche de Terra

Terra est une Vision de rôle Commando dans Final Fantasy Resonance. Pour la recruter, rendez-vous dans le Sanctuaire de Terra, au sud-ouest de la Ville de Felicitas, dès le chapitre 1. Les questions posées lors du recrutement n'ont pas de bonne ou de mauvaise réponse : vous obtiendrez Terra quoi qu'il arrive.

Où trouver Terra ?

Le Sanctuaire de Terra

Emplacement du Sanctuaire de Terra sur la carte

Le cristal de Terra se trouve à l'intérieur du Sanctuaire de Terra. Ce lieu est accessible dès le chapitre 1 et se situe au sud-ouest de la Ville de Felicitas.

ChapitreChapitre 1

Emplacement sur la carte

Repérez le Sanctuaire de Terra au sud-ouest de la Ville de Felicitas pour y récupérer son cristal.

Les questions de Terra : faut-il choisir une réponse ?

Questions posées lors du recrutement d'une Vision

Lors du recrutement, plusieurs questions vous sont posées sur l'histoire de Terra dans son jeu d'origine. Aucune réponse n'est fausse : vous pouvez choisir librement, la Vision vous sera accordée à la fin.

Compétences et aptitudes de Terra

Niveau d'éveil 0

CompétenceTypeValeurMP
Icône de la compétence FireFireActiveDégâts magiquesAttaque 2Dégâts de StaggerStagger 25
(Magie noire) Inflige des dégâts magiques de feu.
Icône de la compétence BlizzardBlizzardActiveDégâts magiquesAttaque 2Dégâts de StaggerStagger 25
(Magie noire) Inflige des dégâts magiques de glace.
Icône de la compétence WaterWaterActiveDégâts magiquesAttaque 2Dégâts de StaggerStagger 25
(Magie noire) Inflige des dégâts magiques d'eau.
Icône de la compétence PoisonPoisonActiveN/A5
(Magie noire) Inflige Poison à un ennemi.
Icône de la compétence passive Magic Attack +30%Magic Attack +30%PassiveN/AN/A
Augmente de 30 % les dégâts infligés par les attaques magiques.
Icône de la compétence passive Add DeshellAdd DeshellPassiveN/AN/A
Ajoute une chance d'infliger Deshell lors d'une attaque standard ou d'une compétence de combat.

Niveau d'éveil 1

CompétenceTypeValeurMP
Icône de la compétence FiraFiraActiveDégâts magiquesAttaque 3Dégâts de StaggerStagger 215
(Magie noire) Inflige des dégâts magiques de feu.
Icône de la compétence BlizzaraBlizzaraActiveDégâts magiquesAttaque 3Dégâts de StaggerStagger 215
(Magie noire) Inflige des dégâts magiques de glace.
Icône de la compétence WateraWateraActiveDégâts magiquesAttaque 3Dégâts de StaggerStagger 215
(Magie noire) Inflige des dégâts magiques d'eau.
Icône de la compétence DrainDrainActiveDégâts magiquesAttaque 2Dégâts de StaggerStagger 212
(Magie noire) Absorbe les HP d'un ennemi.
Icône de la compétence passive Magic Defense +20%Magic Defense +20%PassiveN/AN/A
Réduit de 20 % les dégâts subis par les attaques magiques.
Icône de la compétence passive Magic CounterMagic CounterPassiveN/AN/A
Contre les attaques magiques avec une attaque standard.

Niveau d'éveil 2

CompétenceTypeValeurMP
Icône de la compétence FiragaFiragaActiveDégâts magiquesAttaque 4Dégâts de StaggerStagger 344
(Magie noire) Inflige des dégâts magiques de feu.
Icône de la compétence BlizzagaBlizzagaActiveDégâts magiquesAttaque 4Dégâts de StaggerStagger 344
(Magie noire) Inflige des dégâts magiques de glace.
Icône de la compétence WatergaWatergaActiveDégâts magiquesAttaque 4Dégâts de StaggerStagger 344
(Magie noire) Inflige des dégâts magiques d'eau.
Icône de la compétence MeltdownMeltdownActiveDégâts magiquesAttaque 5Dégâts de StaggerStagger 468
(Magie noire) Inflige des dégâts magiques de feu à tous les ennemis et alliés.
Icône de la compétence passive Auto-FaithAuto-FaithPassiveN/AN/A
Accorde Faith en permanence.

Niveau d'éveil 3

CompétenceTypeValeurMP
Icône de la compétence UltimaUltimaActiveDégâts magiquesAttaque 5Dégâts de StaggerStagger 595
Magie noire ultime perdue lors d'une grande guerre. Inflige des dégâts magiques non élémentaires à tous les ennemis.
Icône de la compétence passive RibbonRibbonPassiveN/AN/A
Annule tous les altérations d'état, sauf Mort instantanée.
Icône de la compétence passive Unlock MagicUnlock MagicPassiveN/AN/A
Annule 50 % supplémentaires du coût en MP de Magic Boost.

Résonance

CompétenceTypeValeur
Icône de la compétence Riot Blade - LotusRiot Blade - LotusActiveDégâts physiquesDégâts de StaggerStagger 1
Inflige des dégâts magiques non élémentaires à tous les ennemis.

Bonus de maîtrise de Terra

Les bonus de maîtrise se débloquent en faisant progresser le rang de maîtrise (MR) de Terra. Certains sont permanents, d'autres coûtent des points à investir.

RangBonusCoût
MR 1Icône Tenebrous RitesTenebrous Rites : augmente de 30 % les dégâts des attaques magiques sur les ennemis affligés de malus ou d'altérations d'état.20
MR 2Magie +5.Permanent
MR 3Icône Magic BoostMagic Boost : augmente de 50 % le coût en MP d'une attaque magique choisie, mais double ses dégâts.15
MR 4AP +8.Permanent
MR 5Icône LB Double ChargeLB Double Charge : double la vitesse de remplissage de la jauge LB.35
MR 6MP +20.Permanent
MR 7Icône Sharp MindSharp Mind : augmente de 100 % les dégâts d'une compétence multi-cibles utilisée contre un seul ennemi.20
MR 8Magie +15.Permanent
MR 9Icône Break the LimitBreak the Limit : relève le plafond de dégâts à 99 999.30
MR 9AP +8.Permanent
MR 9Icône Spirit of TerraSpirit of Terra : active toutes les capacités de rang de maîtrise de Terra.95

Fiche de Terra

Portrait de Terra, Vision de Final Fantasy ResonanceTerra excelle dans les dégâts.
RôleCommando
ÉlémentGlaceGlace EauEau FeuFeu
Première apparitionFinal Fantasy VI

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