Terra est une Vision de rôle Commando dans Final Fantasy Resonance. Pour la recruter, rendez-vous dans le Sanctuaire de Terra, au sud-ouest de la Ville de Felicitas, dès le chapitre 1. Les questions posées lors du recrutement n'ont pas de bonne ou de mauvaise réponse : vous obtiendrez Terra quoi qu'il arrive.
Où trouver Terra ?
Le Sanctuaire de Terra

Le cristal de Terra se trouve à l'intérieur du Sanctuaire de Terra. Ce lieu est accessible dès le chapitre 1 et se situe au sud-ouest de la Ville de Felicitas.
| Chapitre | Chapitre 1 |
|---|
Emplacement sur la carte
Repérez le Sanctuaire de Terra au sud-ouest de la Ville de Felicitas pour y récupérer son cristal.
Les questions de Terra : faut-il choisir une réponse ?

Lors du recrutement, plusieurs questions vous sont posées sur l'histoire de Terra dans son jeu d'origine. Aucune réponse n'est fausse : vous pouvez choisir librement, la Vision vous sera accordée à la fin.
Compétences et aptitudes de Terra
Niveau d'éveil 0
| Compétence | Type | Valeur | MP |
|---|---|---|---|
Fire | Active | ![]() ![]() ![]() ![]() | 5 |
| (Magie noire) Inflige des dégâts magiques de feu. | |||
Blizzard | Active | ![]() ![]() ![]() ![]() | 5 |
| (Magie noire) Inflige des dégâts magiques de glace. | |||
Water | Active | ![]() ![]() ![]() ![]() | 5 |
| (Magie noire) Inflige des dégâts magiques d'eau. | |||
Poison | Active | N/A | 5 |
| (Magie noire) Inflige Poison à un ennemi. | |||
Magic Attack +30% | Passive | N/A | N/A |
| Augmente de 30 % les dégâts infligés par les attaques magiques. | |||
Add Deshell | Passive | N/A | N/A |
| Ajoute une chance d'infliger Deshell lors d'une attaque standard ou d'une compétence de combat. | |||
Niveau d'éveil 1
| Compétence | Type | Valeur | MP |
|---|---|---|---|
Fira | Active | ![]() ![]() ![]() ![]() | 15 |
| (Magie noire) Inflige des dégâts magiques de feu. | |||
Blizzara | Active | ![]() ![]() ![]() ![]() | 15 |
| (Magie noire) Inflige des dégâts magiques de glace. | |||
Watera | Active | ![]() ![]() ![]() ![]() | 15 |
| (Magie noire) Inflige des dégâts magiques d'eau. | |||
Drain | Active | ![]() ![]() ![]() ![]() | 12 |
| (Magie noire) Absorbe les HP d'un ennemi. | |||
Magic Defense +20% | Passive | N/A | N/A |
| Réduit de 20 % les dégâts subis par les attaques magiques. | |||
Magic Counter | Passive | N/A | N/A |
| Contre les attaques magiques avec une attaque standard. | |||
Niveau d'éveil 2
| Compétence | Type | Valeur | MP |
|---|---|---|---|
Firaga | Active | ![]() ![]() ![]() ![]() | 44 |
| (Magie noire) Inflige des dégâts magiques de feu. | |||
Blizzaga | Active | ![]() ![]() ![]() ![]() | 44 |
| (Magie noire) Inflige des dégâts magiques de glace. | |||
Waterga | Active | ![]() ![]() ![]() ![]() | 44 |
| (Magie noire) Inflige des dégâts magiques d'eau. | |||
Meltdown | Active | ![]() ![]() ![]() ![]() | 68 |
| (Magie noire) Inflige des dégâts magiques de feu à tous les ennemis et alliés. | |||
Auto-Faith | Passive | N/A | N/A |
| Accorde Faith en permanence. | |||
Niveau d'éveil 3
| Compétence | Type | Valeur | MP |
|---|---|---|---|
Ultima | Active | ![]() ![]() ![]() ![]() | 95 |
| Magie noire ultime perdue lors d'une grande guerre. Inflige des dégâts magiques non élémentaires à tous les ennemis. | |||
Ribbon | Passive | N/A | N/A |
| Annule tous les altérations d'état, sauf Mort instantanée. | |||
Unlock Magic | Passive | N/A | N/A |
| Annule 50 % supplémentaires du coût en MP de Magic Boost. | |||
Résonance
| Compétence | Type | Valeur |
|---|---|---|
Riot Blade - Lotus | Active | ![]() ![]() ![]() |
| Inflige des dégâts magiques non élémentaires à tous les ennemis. | ||
Bonus de maîtrise de Terra
Les bonus de maîtrise se débloquent en faisant progresser le rang de maîtrise (MR) de Terra. Certains sont permanents, d'autres coûtent des points à investir.
| Rang | Bonus | Coût |
|---|---|---|
| MR 1 | Tenebrous Rites : augmente de 30 % les dégâts des attaques magiques sur les ennemis affligés de malus ou d'altérations d'état. | 20 |
| MR 2 | Magie +5. | Permanent |
| MR 3 | Magic Boost : augmente de 50 % le coût en MP d'une attaque magique choisie, mais double ses dégâts. | 15 |
| MR 4 | AP +8. | Permanent |
| MR 5 | LB Double Charge : double la vitesse de remplissage de la jauge LB. | 35 |
| MR 6 | MP +20. | Permanent |
| MR 7 | Sharp Mind : augmente de 100 % les dégâts d'une compétence multi-cibles utilisée contre un seul ennemi. | 20 |
| MR 8 | Magie +15. | Permanent |
| MR 9 | Break the Limit : relève le plafond de dégâts à 99 999. | 30 |
| MR 9 | AP +8. | Permanent |
| MR 9 | Spirit of Terra : active toutes les capacités de rang de maîtrise de Terra. | 95 |
Fiche de Terra
Terra excelle dans les dégâts. | |
| Rôle | Commando |
|---|---|
| Élément | Glace Eau Feu |
| Première apparition | Final Fantasy VI |
Fire



Blizzard
Water
Poison
Magic Attack +30%
Drain






Magic Boost : augmente de 50 % le coût en MP d'une attaque magique choisie, mais double ses dégâts.
Spirit of Terra : active toutes les capacités de rang de maîtrise de Terra.






