Camille est une Vision de rôle Commando dans Final Fantasy Resonance, orientée dégâts physiques et éléments Terre et Eau. Pour la recruter, il faut terminer la quête secondaire The Call from Beyond, disponible au chapitre 5 à Zoldaad. Une fois la quête validée, Camille rejoint votre équipe en tant que Vision.
Comment obtenir Camille dans FF Resonance
La seule condition pour débloquer Camille est de progresser jusqu'au chapitre 5, puis de terminer la quête secondaire The Call from Beyond à Zoldaad. Aucun autre prérequis n'est mentionné.
| Disponibilité | Quête | Lieu |
|---|---|---|
| Chapitre 5 | The Call from Beyond | Zoldaad |
Compétences de Camille
Les compétences de Camille se débloquent par paliers d'éveil. Voici le détail pour chaque niveau.
Éveil niveau 0
| Compétence | Type | Valeur | MP |
|---|---|---|---|
Lame d'eau |
Active | ![]() ![]() ![]() ![]() |
5 |
| (Compétence de lame magique) Inflige des dégâts physiques de type Eau à un ennemi. | |||
Lame de pierre |
Active | ![]() ![]() ![]() ![]() |
5 |
| (Compétence de lame magique) Inflige des dégâts physiques de type Terre à un ennemi. | |||
Bravoure |
Support | N/A | 6 |
| (Magie blanche) Augmente l'attaque physique d'un allié. | |||
Attaque physique +20% |
Passive | N/A | N/A |
| Augmente de 20% les dégâts infligés par les attaques physiques. | |||
Protection de l'eau |
Passive | N/A | N/A |
| Après avoir effectué une attaque de type Eau, imprègne les attaques physiques non élémentaires d'Eau pendant 3 tours. | |||
Éveil niveau 1
| Compétence | Type | Valeur | MP |
|---|---|---|---|
Entaille torrentielle |
Active | ![]() ![]() ![]() ![]() |
18 |
| Inflige des dégâts physiques de type Eau à un ennemi. Les dégâts augmentent de 10% à chaque utilisation consécutive. | |||
Lame d'eau supérieure |
Active | ![]() ![]() ![]() ![]() |
15 |
| (Compétence de lame magique) Inflige des dégâts physiques de type Eau à un ennemi. | |||
Lame de pierre supérieure |
Active | ![]() ![]() ![]() ![]() |
15 |
| (Compétence de lame magique) Inflige des dégâts physiques de type Terre à un ennemi. | |||
Hâte |
Support | N/A | 6 |
| (Magie blanche) Augmente la vitesse d'un allié. | |||
Résistance à la Terre |
Passive | N/A | N/A |
| Réduit de moitié les dégâts subis des attaques de type Terre. | |||
Attaque physique +10% |
Passive | N/A | N/A |
| Augmente de 10% les dégâts infligés par les attaques physiques. | |||
Éveil niveau 2
| Compétence | Type | Valeur | MP |
|---|---|---|---|
Synergie aquatique |
Active | ![]() ![]() ![]() ![]() |
38 |
| Inflige des dégâts physiques de type Eau à un ennemi. Les dégâts augmentent de 10% à chaque utilisation consécutive. | |||
Lame d'eau ultime |
Active | ![]() ![]() ![]() ![]() |
44 |
| (Compétence de lame magique) Inflige des dégâts physiques de type Eau à un ennemi. | |||
Lame de pierre ultime |
Active | ![]() ![]() ![]() ![]() |
44 |
| (Compétence de lame magique) Inflige des dégâts physiques de type Terre à un ennemi. | |||
Ajout Lent |
Passive | N/A | N/A |
| Ajoute une chance d'infliger Lent lors d'une attaque standard ou d'une compétence de combat. | |||
Auto-Hâte |
Passive | N/A | N/A |
| Octroie Hâte en permanence. | |||
Éveil niveau 3
| Compétence | Type | Valeur | MP |
|---|---|---|---|
Tranchant alluvial |
Passive | N/A | N/A |
| Augmente les dégâts infligés par les compétences de Camille. Les dégâts augmentent avec le nombre d'alliés sous l'effet de Hâte. | |||
Fioriture alluviale |
Passive | N/A | N/A |
| Lorsque Camille attaque avant que les ennemis n'agissent, octroie Hâte à un allié aléatoire. | |||
Résonance
| Compétence | Type | Valeur |
|---|---|---|
Courant de retour alluvial |
Active | ![]() ![]() ![]() ![]() |
| Inflige des dégâts physiques de type Eau à un ennemi. | ||
Bonus de maîtrise de Camille
Les bonus de maîtrise s'obtiennent en montant le rang de maîtrise (MR). Certains sont permanents, d'autres coûtent des points.
| Rang | Bonus | Coût |
|---|---|---|
| MR 1 | Restaure des MP en subissant des dégâts : récupère 3% des MP max en subissant des dégâts. | 20 |
| MR 2 | Vitesse +5. | Permanent |
| MR 3 | Frappe préventive : augmente de 30% les dégâts infligés en attaquant un ennemi qui n'a pas encore agi lors du tour. | 20 |
| MR 4 | AP +8. | Permanent |
| MR 5 | Danse des lames ![]() ![]() ![]() (Compétence de combat) Inflige des dégâts à un ennemi 4 fois. | 30 |
| MR 6 | Magie +10. | Permanent |
| MR 7 | Essence de banalité : réduit de moitié la puissance de déséquilibre, mais augmente de 40% les dégâts physiques infligés par les attaques non élémentaires. | 30 |
| MR 8 | MP +30. | Permanent |
| MR 9 | Taper et courir : ajoute 35% de chances d'annuler les dégâts subis des attaques physiques si Camille a effectué une attaque ce tour-ci. | 40 |
| MR 9 | AP +8. | Permanent |
| MR 9 | Esprit de Camille : active toutes les capacités de rang de maîtrise de Camille. | 110 |
Aperçu de Camille
Camille est une Vision qui excelle dans les dégâts. Elle manie les éléments Terre et Eau et apparaît pour la première fois dans Final Fantasy Brave Exvius.
Camille Excelle dans les dégâts. | |
| Rôle | Commando |
|---|---|
| Élément | Terre Eau |
| Première apparition | Final Fantasy Brave Exvius |
Lame d'eau



Lame de pierre
Bravoure
Attaque physique +20%



Danse des lames
Esprit de Camille : active toutes les capacités de rang de maîtrise de Camille.






