Comment obtenir le Guerrier de la Lumière dans Final Fantasy Resonance
Le Guerrier de la Lumière est une Vision Sentinel disponible dès le chapitre 1. Voici où trouver son cristal, quelles réponses choisir et tout son kit de compétences.
Le Guerrier de la Lumière est une Vision de rôle Sentinel dans Final Fantasy Resonance. Son cristal se trouve dans le Sanctuaire du Guerrier de la Lumière, au nord du Village de Kol, et il est disponible dès le chapitre 1. Voici comment le récupérer, quelles réponses donner aux questions et le détail complet de ses compétences et bonus de maîtrise.
Où trouver le Guerrier de la Lumière
Rendez-vous au Sanctuaire du Guerrier de la Lumière, situé juste au nord du Village de Kol. Le cristal vous y attend et peut être obtenu dès le premier chapitre de l'aventure.
| Chapitre disponible | Chapitre 1 |
Faut-il répondre correctement aux questions ?
Lors de l'obtention d'une Vision, le jeu vous pose plusieurs questions liées à l'histoire du personnage dans son jeu d'origine. Bonne nouvelle : il n'y a ni bonne ni mauvaise réponse. Vous pouvez choisir ce qui vous inspire, la Vision vous sera accordée dans tous les cas.
Compétences et aptitudes du Guerrier de la Lumière
Le kit du Guerrier de la Lumière évolue avec son niveau d'Éveil. Il combine dégâts physiques de Lumière, magie blanche de soin et protection, et lames élémentaires Terre et Foudre.
Niveau d'Éveil 0
| Compétence | Type | Valeur | MP |
Vanguard Glaive |
Active |
    |
7 |
| Inflige des dégâts physiques de Lumière à un ennemi et applique Provocation. |
Cure |
Active |
  |
10 |
| (Magie blanche) Restaure une petite quantité de PV. |
Protect |
Support |
N/A |
5 |
| (Magie blanche) Augmente la défense physique d'un allié. |
Thunder Blade |
Active |
    |
5 |
| (Lame élémentaire) Inflige des dégâts physiques de Foudre à un ennemi. |
Stone Blade |
Active |
    |
5 |
| (Lame élémentaire) Inflige des dégâts physiques de Terre à un ennemi. |
Stagger Power +30% |
Passive |
N/A |
N/A |
| Augmente la puissance de Stagger de 30 %. |
Physical Defense +20% |
Passive |
N/A |
N/A |
| Réduit de 20 % les dégâts subis des attaques physiques. |
Niveau d'Éveil 1
| Compétence | Type | Valeur | MP |
Cura |
Active |
  |
18 |
| (Magie blanche) Restaure une quantité modérée de PV. |
Protectga |
Support |
N/A |
25 |
| (Magie blanche) Augmente la défense physique de tous les alliés. |
Stonera Blade |
Active |
    |
15 |
| (Lame élémentaire) Inflige des dégâts physiques de Terre à un ennemi. |
Thundara Blade |
Active |
    |
15 |
| (Lame élémentaire) Inflige des dégâts physiques de Foudre à un ennemi. |
Shell at Half HP |
Passive |
N/A |
N/A |
| Octroie en permanence Shell lorsque les PV sont inférieurs à la moitié du maximum. |
Deprotect on Stagger |
Passive |
N/A |
N/A |
| Inflige Deprotect pendant 3 tours lorsqu'un ennemi est mis en Stagger. |
Niveau d'Éveil 2
| Compétence | Type | Valeur | MP |
Sacred Wave |
Active |
    |
44 |
| Inflige des dégâts physiques de Lumière à tous les ennemis et réduit leur attaque et leur magie. |
Regen |
Active |
N/A |
15 |
| (Magie blanche) Restaure progressivement des PV. |
Stonega Blade |
Active |
    |
44 |
| (Lame élémentaire) Inflige des dégâts physiques de Terre à un ennemi. |
Thundaga Surge |
Active |
    |
44 |
| (Lame élémentaire) Inflige des dégâts physiques de Foudre à un ennemi. |
Resist Dark |
Passive |
N/A |
N/A |
| Divise par deux les dégâts subis des attaques de Ténèbres. |
Lustrous Shield |
Passive |
N/A |
N/A |
| Imprègne les contre-attaques de Lumière et augmente la puissance de Stagger. |
Niveau d'Éveil 3
| Compétence | Type | Valeur | MP |
Vanguard Glaive+ |
Active |
    |
58 |
| Inflige des dégâts physiques de Lumière à un ennemi et applique Provocation. |
Curaga |
Active |
  |
50 |
| (Magie blanche) Restaure une grande quantité de PV. |
Dark Immunity |
Passive |
N/A |
N/A |
| Annule les dégâts subis des attaques de Ténèbres. |
Résonance
| Compétence | Type | Valeur |
Crystal Braver |
Active |
    |
| Inflige des dégâts physiques à tous les ennemis, lance Regen sur soi et augmente sa propre défense et son esprit pendant 3 tours. |
Bonus de maîtrise du Guerrier de la Lumière
Les bonus de maîtrise s'obtiennent en montant le rang de maîtrise (MR). Certains coûtent des points, d'autres sont permanents et s'appliquent automatiquement.
| Rang | Bonus | Coût |
| MR 1 | Restore HP on Stagger | 20 |
| MR 2 | Endurance +5. | Permanent |
| MR 3 | Multi-Cover | 25 |
| MR 4 | AP +8. | Permanent |
| MR 5 | Physical Counter | 20 |
| MR 6 | Force +10. | Permanent |
| MR 7 | Heroic Nature | 15 |
| MR 8 | PV +90. | Permanent |
| MR 9 | Grit | 40 |
| MR 9 | AP +8. | Permanent |
| MR 9 | Spirit of WoL | 95 |
Présentation du Guerrier de la Lumière
Guerrier de la Lumière Protège ses alliés. |
| Rôle | Sentinel |
| Élément | Terre Lumière Foudre Récupération |
| Première apparition | Final Fantasy I |