La mission Clampdown de Cyberpunk 2077, introduite avec la mise à jour 2.5, vous entraîne dans une prison de Night City pour le compte de King et de son équipe. Pour la déclencher, vous devez avoir terminé The Heist et deux gigs de Wakako. Voici la soluce complète, étape par étape, avec les choix à faire et comment battre Darius Bale.
Comment déclencher la mission Clampdown
Avant de pouvoir commencer Clampdown, vous devez remplir les conditions suivantes :
- Avoir terminé la mission The Heist ainsi que ses suites Love Like Fire et Playing for Time, jusqu'à avoir accès à l'open world complet de Night City.
- Avoir accompli deux gigs pour Wakako, comme Tyger and Vulture et We Have Your Wife.
Une fois ces prérequis remplis, que vous soyez sur une nouvelle sauvegarde ou une ancienne, vous recevrez un SMS de Wakako Okada intitulé « A request from King ». Ce message lance automatiquement la mission Clampdown.

Lisez ce message en ouvrant votre téléphone ou en consultant votre journal. Vous y apprendrez que King souhaite vous rencontrer pour vous confier un contrat. Vous pouvez répondre comme vous le souhaitez, cela n'a aucun impact sur la suite.

Rendez-vous au point de rencontre près de BuryGer, à côté du point de voyage rapide MLK & Brandon à Santo Domingo. Asseyez-vous à la table et attendez. King ne viendra pas en personne : il vous appellera pour vous expliquer le boulot, à savoir libérer Miguel, un membre de son équipe, de prison. Vos réponses n'ont pas d'importance, acceptez simplement la mission.
Entrer dans la prison et suivre le garde

Le point de rendez-vous se trouve juste en face de la prison. Dirigez-vous vers l'entrée des visiteurs.
Utilisez l'interphone à droite de la porte pour parler au garde, qui vous ouvrira. Entrez et rencontrez le garde qui vous accueille (façon de parler) depuis la porte en face. Là encore, vos paroles n'ont pas d'incidence.

Suivez le garde à travers la sécurité et plus profondément dans la prison. Placez ensuite votre main sur le scanner du bureau devant vous pour prouver votre identité. Mais V n'est pas exactement irréprochable, surtout avec les manigances de King : l'alarme se déclenche et vous vous retrouvez en cellule, où vous rencontrez Wex. Demandez-lui ce qui se passe pour continuer.
S'échapper de sa cellule

Wex est ensuite emmené, et le garde vous informe que King vous a laissé un cadeau. Levez-vous et parlez à Meshuga au téléphone ; vos réponses n'ont pas d'importance.


Après l'appel, scannez la zone pour repérer votre position. Vous pouvez scanner la caméra au-dessus de la porte de la cellule en face, puis utiliser le contrôle de caméra. Basculez sur la caméra 4 (117 Security Cortex) et utilisez la désactivation à distance sur le terminal de la porte. Votre cellule s'ouvre.
Trouver le colis de contrebande

Sortez de la cellule et franchissez le portail dans le couloir des cellules BD. Continuez jusqu'à la salle de bain au bout du couloir. Passez la porte de droite pour entrer dans le lavabo, où le colis se trouve sous le banc juste devant vous.


Ce colis contient l'équipement unique de King :
- Coronation (revolver technologique iconique)
- Manteau de King
- Gilet pare-balles de King
- Lunettes de King
- Pantalon de King
- Bottes utilitaires Icon America Dust Devil
Atteindre le Security Cortex


Maintenant armé, sortez de la salle de bain et affrontez le groupe de gardes. Tuez-les rapidement pour éviter qu'ils n'activent la puce Reaper qu'ils vous ont implantée. Fouillez un des corps pour récupérer un badge d'accès.
Revenez par le portail, passez devant votre cellule et engagez-vous dans le couloir. Suivez le chemin à gauche et tuez le garde suivant pour atteindre la salle de sécurité.
Après une conversation avec Meshuga, connectez-vous au terminal, le grand ordinateur au fond de la salle. Si vous vous trompez de terminal, quittez et sélectionnez le bon.

Utilisez l'ordinateur pour trouver comment retirer votre puce Reaper et celle de Miguel. Vous pouvez aussi, en option, vous renseigner sur celle de Wex. Pour cela, consultez la section des fichiers et lisez chaque dossier criminel.
Trouver le serveur des puces Reaper

Quittez l'interface et scannez la pièce pour repérer les serveurs. Plusieurs sont interactifs, mais le bon se trouve dans la petite salle éclairée en rouge. Connectez-vous et Meshuga fera son travail.
Cela déclenchera votre Reaper : vous aurez un temps limité pour répondre, soit en pressant Meshuga, soit en vous déconnectant du serveur. Dans tous les cas, vous arriverez au premier choix de la mission.
Quelle puce Reaper désactiver ?

Lors de l'interaction avec le serveur, trois options s'offrent à vous avant que votre Reaper ne s'active et ne vous tue :
Désactivez d'abord votre propre puce pour supprimer la limite de temps. Vous pourrez ensuite désactiver celle de Miguel et/ou celle de Wex. Notez que la puce de Wex est une option bleue facultative : si vous voulez la désactiver, faites-le avant de désactiver celle de Miguel et de poursuivre la quête.
Se rendre à l'armurerie

Après une brève conversation avec Meshuga, quittez le Security Cortex par le couloir suivant. Éliminez les gardes pour accéder à l'ascenseur qui descend vers l'armurerie.

Sortez de l'ascenseur et franchissez les doubles portes pour entrer dans la cour de la prison. Là, éliminez encore plus de gardes, dont un lourdement blindé.
Une fois les gardes morts, King vous parle avant que vous ne franchissiez les doubles portes suivantes vers l'armurerie. Éliminez les gardes à l'intérieur, puis récupérez votre équipement et la mine sur le râtelier au fond.
Attendez les instructions de Meshuga avant de continuer.
Atteindre la salle de contrôle de crise

Pour accéder à la salle de contrôle, vous devez franchir une porte verrouillée. Trois options s'offrent à vous :
- Forcer la porte (nécessite 11 en Force)
- Faire griller les circuits à gauche (nécessite 9 en Technique)
- Se connecter au panneau de droite et le pirater
Passez les portes et prenez l'ascenseur jusqu'à la salle de contrôle de crise.
Un groupe de gardes entre alors dans la salle ; éliminez-les. Après une conversation avec Meshuga, connectez-vous à un nouveau serveur de puces Reaper (au centre de la pièce) pour le choix suivant.
Meilleur choix : écouter Meshuga ou King ?

Lorsque vous interagissez avec le serveur pour la seconde fois, vous avez un choix chronométré entre deux options :
- [Écouter Meshuga] Activer les puces Reaper : tous les prisonniers sont tués, ce qui ouvre la voie à votre équipe pour s'échapper.
- [Écouter King] Désactiver les puces Reaper : les prisonniers se révoltent, créant une diversion pour votre équipe.
Bien que King préfère que vous désactiviez les puces, ce choix n'a aucune conséquence : King et son équipe survivront dans les deux cas, et votre récompense reste identique.
Quitter la prison

Il ne reste plus qu'à fuir : dirigez-vous vers la porte à gauche (si vous faites face au serveur Reaper) et ouvrez la trappe sur le mur gauche. Rampez dans le conduit, montez l'échelle, puis empruntez le conduit suivant et ouvrez la trappe pour atterrir dans une salle de mécanicien.
Ouvrez le rideau vers la cour, où vous devrez affronter le boss Darius Bale.
Comment battre Darius Bale

Darius est coriace grâce à son exosquelette, mais le combat reste simple. Cachez-vous derrière les panneaux de la cour et tirez sans relâche : son point faible est le pack dans son dos.

Contournez-le pour passer son bouclier, qui réduit considérablement les dégâts qu'il subit. Les quickhacks sont également très efficaces pour l'ignorer.

Darius est vulnérable au Shock : utilisez des armes à dégâts électriques ou le quickhack Short Circuit si vous en disposez.
Atteindre le point d'exfiltration et s'échapper

Une fois Darius vaincu, fouillez-le pour récupérer son badge d'accès et sortir de prison. Franchissez les portes au fond de la cour pour rejoindre le couloir menant à la morgue. Continuez dans le couloir et traversez la morgue, où vous pourrez placer l'explosif sur le mur du fond.


Reculez de quelques pas et cachez-vous derrière la porte pour vous protéger de l'explosion, puis sortez par l'ouverture créée.
Semer la NCPD

Il ne vous reste plus qu'à semer la NCPD, comme lors de n'importe quelle course-poursuite. Courez ou appelez votre véhicule et conduisez jusqu'à être suffisamment loin pour perdre leur trace. La poursuite est de niveau quatre étoiles, cela peut donc prendre du temps.
Une fois hors de danger, Meshuga vous appellera, puis vous passera King. Vos réponses n'ont pas d'importance. À la fin de l'appel, la mission est terminée.





