Cyberpunk 2077 : soluce de la mission Clampdown

Comment débloquer et terminer Clampdown, la mission de l'update 2.5 de Cyberpunk 2077 : infiltration à la prison, puces Reaper et boss Darius.

La mission Clampdown de Cyberpunk 2077 est apparue avec le patch 2.5 et met en scène le casting d'Edgerunners saison 2. Vous ne les croiserez pas physiquement, mais vous entendrez leurs voix en aidant l'un des leurs, en mauvaise posture. C'est une mission très orientée combat : préparez votre meilleur build avant de vous lancer. Voici comment la débloquer et la terminer de bout en bout.

Aperçu vidéo de la mission Clampdown dans Cyberpunk 2077

Comment débloquer Clampdown dans Cyberpunk 2077

Pour lancer Clampdown, vous devez d'abord avoir terminé The Heist et accompli deux gigs pour Wakako Okada. À peu près au même moment, vous débloquerez aussi l'autre nouvelle mission, Welcome to Paradise, qui exige un Street Cred de 15. Une fois ces conditions remplies, attendez un SMS d'Okada : il peut falloir un ou deux jours en jeu.

Elle vous explique qu'elle travaille gratuitement pour un mercenaire de haut rang nommé King. Acceptez le boulot et gardez le nom d'Okada en dehors de l'histoire. Elle vous indiquera ensuite un point de rendez-vous pour en savoir plus.

Soluce complète de Clampdown

Pour commencer, rendez-vous au point de rendez-vous près de BuryGer en prenant le voyage rapide vers MLK & Brandon, dans Santo Domingo. Une table vous attend sur place pour vous asseoir.

Le point de rendez-vous avec une chaise en plastique pour attendre King

Objectifs de Clampdown

  • Attendre King
  • Aller à l'entrée des visiteurs de la prison
  • Utiliser l'interphone
  • Traverser le portique de sécurité
  • Poser la main sur le scanner
  • Parler à Meshuga
  • Prendre le contrôle de la caméra
  • Trouver et utiliser le panneau de contrôle pour ouvrir la cellule
  • Trouver le colis de contrebande
  • Atteindre le Security Cortex
  • Éliminer les gardes avant qu'ils n'activent votre puce Reaper
  • Atteindre le Security Cortex
  • Se connecter au terminal
  • Trouver des informations pour désactiver les puces Reaper de Miguel et la vôtre
  • Trouver des informations sur la puce Reaper de Wex (facultatif)
  • Trouver le serveur des puces Reaper
  • Désactiver la puce Reaper de Miguel
  • Désactiver votre puce Reaper
  • Désactiver la puce Reaper de Wex (facultatif)
  • Quitter le Security Cortex
  • Éliminer les gardes dans la cour de la prison
  • Parler à King
  • Aller à l'armurerie
  • Récupérer votre équipement et la mine
  • Attendre les instructions de Meshuga
  • Trouver un moyen d'entrer dans la Crisis Control Room
  • Éliminer les gardes
  • Se connecter au terminal
  • Activer ou désactiver les puces Reaper
  • Trouver une sortie de la Crisis Control Room
  • Atteindre le point d'exfiltration
  • Éliminer Darius
  • Atteindre le point d'exfiltration à la morgue
  • Poser la mine
  • Se mettre à couvert de l'explosion
  • Faire exploser la mine
  • S'échapper de la prison
  • Semer le NCPD

1) Attendre King, entrer dans la prison et poser la main sur le scanner

King vous contacte pour organiser l'évasion de prison

Une fois sur place, King vous appelle : il ne voulait pas vous rencontrer en personne, et vous comprendrez vite pourquoi. Un membre de son équipe est enfermé juste en face, et vous allez participer à une évasion. Acceptez, puis traversez la rue. Si vous êtes Street Kid, vous aurez même des options de dialogue supplémentaires.

Présentez-vous à la porte et utilisez l'interphone pour être autorisé à entrer. Suivez les instructions et écoutez King. Quand vous posez la main sur le scanner, vous apprenez que vous êtes fiché comme criminel et que vous allez être jeté en cellule. C'est prévu.

2) Parler à Meshuga, ouvrir la cellule et récupérer le colis

Le panneau à pirater pour ouvrir la cellule

Vous vous retrouvez assis avec un détenu qui vous explique que la prison utilise la thérapie par Braindance pour priver les prisonniers de leur libre arbitre. Au bout d'un moment, Meshuga vous contacte et vous demande de trouver un moyen de sortir.

Vous apprenez aussi que vous et les autres détenus portez une puce Reaper, capable de vous tuer à tout moment si les gardes le décident. Pensez à la puce du film Suicide Squad : le principe est très similaire.

Pour quitter la cellule, levez les yeux, piratez la caméra et choisissez Camera Control. Basculez ensuite sur Camera 117: Security Cortex : vous y trouvez un panneau que vous pouvez désactiver à distance. La porte s'ouvre.

Sortez et suivez l'objectif jusqu'au colis de contrebande, dans la salle de bain. Scannez le sac posé sur le banc pour obtenir la tenue de King.

Le colis contenant la tenue de King et une arme

3) Éliminer les gardes avant l'activation de votre puce Reaper

Les gardes tentent d'activer votre puce Reaper

Suivez le couloir : des gardes vous tirent dessus. Tuez-les tous le plus vite possible. Dès que vous ouvrez le feu, l'un d'eux tente d'activer votre puce Reaper. Si vous repérez lequel, ciblez-le en priorité, mais le plus simple reste d'abattre tout le monde rapidement pour éviter la mort instantanée. Fouillez ensuite les corps : vous récupérez un Access Badge pour continuer.

Dans le Security Cortex, éliminez le garde présent, puis ouvrez le PC auquel vous êtes connecté et allez dans l'onglet Files. Ouvrez les trois fichiers, sauf si vous ne voulez pas enquêter sur le passé de Wex. C'est votre choix, mais ce serait froid de la laisser tomber si vous pouvez stopper sa puce.

4) Trouver le serveur des puces Reaper et désactiver les puces

La lumière rouge indique le serveur des puces Reaper

Il faut maintenant trouver le serveur des puces Reaper. Repérez la lumière rouge sur l'image ci-dessus et avancez vers elle. Une fois dans la salle des serveurs, retournez-vous face à la porte : un serveur se trouve sur votre gauche, connectez-vous dessus.

Le bon serveur auquel se connecter

Votre puce Reaper s'active alors. Choisissez « Hurry! », puis « Deactivate Miguel's Reaper » et « Deactivate Your Reaper ». Vous pouvez ensuite choisir « Deactivate Wex's Reaper » avant de vous déconnecter.

5) Sortir du Security Cortex, récupérer son équipement et parler à King

Le couloir de la prison à traverser en tirant

Sortez par la porte voisine : Meshuga déclenche les alarmes. Suivez le marqueur, éliminez les gardes du couloir et continuez en tirant. Prenez ensuite l'ascenseur vers l'armurerie.

Dehors, une nuée de gardes et un hoverbot vous attendent : nettoyez la cour de la prison. Rien de spécial, restez à couvert et abattez-les tous. Quand vous parlez à King, d'autres gardes arrivent : éliminez-les et entrez dans l'armurerie voisine pour récupérer tout votre équipement. Profitez-en pour vous équiper comme vous voulez.

6) La Crisis Control Room, le choix des puces et le combat contre Darius

Le terminal à pirater pour entrer dans la Crisis Control Room

Une fois équipé et la mine en poche, attendez Meshuga. Il faut ensuite trouver un moyen d'entrer dans la Crisis Control Room, car la situation se corse.

Le marqueur mène à une porte verrouillée, mais un terminal est piratable sur le mur de droite. Utilisez-le, prenez le petit ascenseur et tuez les gardes qui se présentent. Signalez votre arrivée à Meshuga, puis connectez-vous au terminal.

Le choix d'activer ou de désactiver les puces Reaper

Meshuga et King se disputent, et vous devez trancher après vous être connecté au serveur des puces Reaper : activer ou désactiver les puces. Les activer tue pratiquement tout le monde. Les désactiver sauve de nombreuses vies, potentiellement innocentes. Nous vous conseillons de suivre Listen to King (Deactivate Reaper Chips) : Meshuga vous remerciera plus tard en vous disant que vous avez sauvé beaucoup de vies.

Pour sortir de la Crisis Control Room, ouvrez la porte à l'est : un conduit d'aération vous permet de vous échapper. Suivez-le jusqu'au bout, puis allez au point d'exfiltration. Avant de pouvoir partir, Darius surgit en armure assistée.

Le réservoir orange, point faible de Darius

Darius est le garde qui vous a tasé plus tôt dans la mission. Son armure est classique, avec un gros laser qui balaie la zone. Son point faible : le réservoir de carburant dans son dos. Faites-le se retourner pour le canarder, et il deviendra un jeu d'enfant.

7) Poser la mine, s'échapper et semer le NCPD

La morgue, point d'exfiltration de la mission

Direction le point d'exfiltration à la morgue en suivant le marqueur. Posez la mine, puis mettez-vous à couvert pour créer une sortie. Il ne reste plus qu'à quitter la prison et à semer le NCPD, qui vous poursuit avec quatre étoiles.

Évitez le combat : ils sont trop nombreux. Une technique efficace : plongez dans l'eau, traversez le canal à la nage, invoquez votre véhicule et roulez jusqu'à ce que les voitures de police disparaissent de la carte. Sortez alors et courez dans une ruelle hors de leur vue. Attendez qu'ils perdent votre trace.

Une fois le NCPD semé, Meshuga vous appelle pour vous remercier et vous confirmer que vous avez fait le bon choix. King vous appelle ensuite à son tour, se sentant invincible.

La mission rapporte 7 000 crédits, probablement de l'XP et du Street Cred, et vous conservez la tenue de King. Vous pouvez ensuite reprendre la quête principale ou vos autres activités à Night City.

Après quelques jours en jeu, vous recevez un SMS de Miguel qui vous remercie et vous annonce un cadeau laissé chez vous : Disjunctor, un mod d'arme Tech. Ses effets :

+10 % de vitesse de charge après un tir à la tête avec une arme entièrement chargée. Durée : 10 s. Cumulable 5 fois. +50 % de dégâts avec les tirs Bolt. Ce mod peut être retiré. Il se retire automatiquement si l'arme qui le porte est démontée, vendue ou abandonnée.

Dans ce guide

À lire aussi

Voir tout